Europa Universalis | |
---|---|
Skivomslag för den första delen av spelet | |
Utvecklaren | Paradox Interactive |
Utgivare | strategi först |
Lokaliserare | 1С , Snowball.ru |
Del av en serie | Europa Universalis |
Lanseringsdatum |
1 mars 2000 8 augusti 2001 |
Genre | global strategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E (Alla) OFLC : G8+ |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Amiga One |
motor | Europa Engine [d] [1] |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 1 CD-ROM |
Systemkrav _ |
64 MB RAM , 2X CD-ROM, DirectX 7.0, Windows 95 |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Europa Universalis ( EU ) är ett datorspel (genre - global strategi ), utvecklat av den svenska studion Paradox Entertainment år 2000. Det skapade många relaterade spel ( Europa Universalis II , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings ). Skiljer sig åt i strategiskt djup och historisk autenticitet. I Ryssland är alla spel i serien lokaliserade av Snowball.ru- studion under namnet "Europe".
Till en början var spelet baserat på brädstrategin med samma namn, författad av Philippe Thiebaud .
Flera liknande spel utvecklade av andra företag har också släppts: Pax Romana (2004), The Great Invasions (2005).
I januari 2007 släpptes spelets uppföljare, Europa Universalis III . Grafiken blev tredimensionell, spelupplägget – mindre historiskt och mer fritt.
Handlingen i spelet sker i realtid, men spelarens reaktionshastighet krävs inte, eftersom spelet när som helst kan pausas. Spelet utspelar sig på en schematiskt avbildad världskarta, uppdelad i mer än 1500 hav och land provinser. Spelets varaktighet är från 1492 till 1792 (den andra delen är från 1419 till 1819). Spelaren kan ta kontroll över vilket land som helst som existerade under denna historiska period (cirka 200 stater totalt). Under hans kontroll är landets ekonomi , bildandet av arméer och flottor och deras ledning, diplomati, införandet av ny teknologi, statens inre politik, bytet av statsreligion och koloniseringen av nya länder. Diplomatiska möjligheter är särskilt vida - vilket land som helst kan ingå allianser med andra länder och dra sig ur dem, förklara krig och sluta fred, ingå ett dynastiskt äktenskap mellan de styrande dynastierna, göra andra länder till sina vasaller (vilket kommer att överföra hälften av inkomsten till överherren , och kan därefter vara fredlig knuten till den), underteckna handelsavtal och ge garantier för oberoende till ett annat land.
Ett inslag i spelet är länken till en verklig historia; det finns historiska härskare förutbestämda för varje land, som var och en har vissa förmågor som påverkar spelet, generaler som faktiskt existerade (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte ), pionjärer, upptäcktsresande och navigatörer (som Columbus , Yermak och Fernand Magellan ), samt historiska händelser (händelser), som vanligtvis äger rum i samma land och samtidigt som i den verkliga historien (till exempel 1517 inträffar en händelse som gör det möjligt att gå över till protestantismen ). Ändå kritiseras ibland förekomsten av historiska figurer och händelser, eftersom till exempel att spela för Ryssland i början av spelet (1419) vet att någon gång kommer oroligheternas tid i landet , och till och med senare Peter Jag kommer till makten och planerar i förväg hans handlingar för att dra största möjliga nytta av detta. Under arbetet med Europa Universalis III tog utvecklarna ett annat tillvägagångssätt, tog bort de historiska monarker och generaler (ersatte dem med slumpmässiga) och gjorde evenemangssystemet mindre förutbestämt.
Spelaren kan själv välja ett mål innan spelets start. Som standard är detta mål att få flest poäng vid spelets slutdatum 1819. Poäng delas ut för olika prestationer i spelet. Dessutom kan de erhållas genom att utföra speciella uppgifter (till exempel att annektera en provins före ett visst datum). Men i verkligheten strävar inte alla spelare efter att uppnå det högsta antalet poäng och inte alla tar spelet till slutet, ofta är målet med att spela Europa Universalis själva spelet. Vissa spelare strävar efter att uppnå världsherravälde, det vill säga att fånga alla provinser på den politiska kartan. Ibland försöker spelaren "spela tillbaka" en viss kraft, det vill säga strävar efter att uppnå de mål som den stod inför i den verkliga historien.
Spelet har stora möjligheter till modifiering. Det mesta av informationen i den lagras i textfiler, vilket gör att vem som helst kan ändra den. Därför skapade fans av spelet ganska snart ett stort antal scenarier och modifieringar, av vilka några radikalt förändrar spelet. Särskilt anmärkningsvärt är möjligheten att skapa händelser, för vilka något liknande ett primitivt skriptspråk används. För att lägga till en redan skriven händelse till spelet, kopiera bara dess text och klistra in den i en fil som innehåller information om händelserna.
![]() |
---|
Paradox Interactive | Spel utvecklade av|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Övrig |
|