Diablo III

Diablo III

Omslaget till spelet «Diablo III»
Utvecklaren Blizzard underhållning
Utgivare Activision Blizzard
Lokaliserare Blizzard underhållning
Del av en serie Diablo
Utgivningsdatum

Microsoft Windows, Mac OS X:
15 maj 2012 [1]
7 juni 2012 [2]
Xbox 360, Playstation 3:
3 september 2013
Nintendo Switch:

2 november 2018 [3]
senaste versionen 2.7.1
(23 juli 2021)
Genrer Action/RPG
Åldersbetyg
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 16 USK : 16 [4] [5]



Skapare
Speldesigners Jay Wilson (presentatör)
Leonard Boyarsky (världen)
Kompositör Russell Brower
Tekniska detaljer
Plattformar Windows [6] , Mac OS X [6] , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor egen
Spellägen singelspelare ( Battle.net ), multiplayer ( Battle.net )
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare DVD [7] , Blu-ray
Systemkrav
_

Minimum:

  • Intel Pentium D 2,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+
  • RAM: 1,5 GB
  • NVIDIA GeForce 7800 GT eller ATI Radeon X1950 Pro
  • Ledigt hårddiskutrymme: 12 gigabyte

Utvalda:

  • Core 2 Duo 2,4GHz eller Athlon 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • Nvidia GeForce 260 eller AMD Radeon HD 4870
Kontrollera tangentbord , mus , X360 gamepad, DualShock 3 , DualShock 4 , Joy-Con
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Diablo III  är ett Action/RPG -videospel utvecklat och publicerat av det amerikanska företaget Blizzard Entertainment för Microsoft Windows , Mac OS X [6] , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One och Switch- plattformar . Spelet är en del av Diablo -spelserien och en direkt uppföljare till Diablo II . Det blev det andra spelet i serien som också släpptes på spelkonsoler . Handlingen i spelet, som i de tidigare delarna, utspelar sig i Sanctuarys värld, gjord i en anda av mörk fantasi ; spelaren, som styr en karaktär från en av flera klasser att välja mellan, måste förstöra demonerna och monstren som hotar Sanctuary och så småningom slåss mot Diablo, skräckens herre.

Släppt efter många års utveckling och först tillkännagavs 2008, fick Diablo III extremt höga betyg från recensenter som hyllade spelets spelupplägg, men noterade att det krävde en konstant anslutning till servrar, även i enspelarläge. Efter spelets release kritiserades också en "auktion" som gjorde det möjligt för spelare att byta föremål som hittats i spelet mot virtuell valuta och köpa dem med riktiga pengar; 2014 togs denna funktion bort från spelet . Samma 2014 släpptes tillägget Reaper of Souls för spelet , som distribuerades tillsammans med huvudspelet som Diablo III: Ultimate Evil Edition , och 2017 - Rise of the Necromancer , som lägger till ytterligare en klass till spelet - Necromancern. Diablo III blev en stor kommersiell framgång, med 3,3 miljoner sålda exemplar inom 24 timmar efter spelets lansering [8] , och 2015 översteg antalet sålda exemplar 30 miljoner.

Spelupplägg

Allmän information

Enligt Blizzard Entertainment- anställda är många spelelement lånade från tidigare delar av spelet [9] . Handlingen innehåller fem akter. Spelets grafik är baserad på en spelmotor utvecklad för nya Blizzard - projekt [10] [11] . Varje monster i spelet har cirka 35 dödsanimationer [12] .

Utvecklarna hävdar att det nya uppdragssystemet och den utökade slumpmässiga dungeon-genereringen gjorde spelet mer intressant och mångsidigt för spelare [13] , betatestning slutfördes den 1 maj 2012 [14] . Utöver detta, ytterligare uppgifter, olika för varje klass, som inte kommer att kopplas till huvudhistorien . Men dessa förändringar inträffade aldrig. Mycket snart togs auktionen som lockade spelare bort från Diablo 3 och det betalda tillägget Diablo III: Reaper of Souls släpptes [15] .

Spelservrarna är indelade efter region, regionerna förenar följande länder:

Global Play-tjänsten för Battle.net låter dig komma åt Diablo III-servrar som ligger utanför din hemregion. Det vill säga, med ett Battle.net-konto kan du spela på servrarna i vilken region som helst. Varje region har sin egen stash (tidigare kallad "kista") och 10 teckenskapande platser [16] .

Du kan bara spela när du använder tjänsten Battle.net [17] . Även för ett enspelarspel är det nödvändigt att ha en permanent anslutning till Internet [18] på grund av att spelet på användarsidan är klientsidan för serversidan på Blizzard-sidan, vilket genererar nivåinnehåll , egenskaper hos rullgardinsobjekt och andra saker.

När du har uppnått en ny nivå fördelas poäng mellan de grundläggande egenskaperna (styrka, skicklighet och allt annat), färdigheter och runor som utökar kapaciteten för en viss färdighet öppnas med utvecklingen av karaktären [19] .

Gränssnitt

Gränssnittet i Diablo III innehåller, enligt utvecklarna, flera nya lösningar. Formerna och funktionerna på de olika panelerna är i stort sett desamma som i tidigare spel.

Kontrollknappar

Kontrollknapparna i Diablo III påminner om de som sågs i förra spelet, Diablo II . Den här skärmdumpen visar trollkarlens kontrollknappar. Det finns fyra snabbtangenter på kontrollpanelen där du kan placera färdighetsplatser. När du trycker på en av snabbtangenterna med siffrorna på tangentbordet eller musen utlöses en viss färdighet som tidigare tilldelats den här cellen. En separat cell är utformad för att endast rymma läkande drycker.

De nästa två knapparna är markerade för de färdigheter som kommer att användas med höger och vänster musknapp.

Nedan är innebörden av knapparna på denna panel:

  • Portal till staden;
  • Kompetens;
  • Karaktärsfönster;
  • Jobbmeny;
  • Prestationsmeny;
  • Alternativ.
Inventering

Karaktärsinventeringen är en meny som visar en "docka" som visar föremålen din karaktär har på sig och en inventering som har plats för att lagra andra föremål. Inventeringen har genomgått förändringar jämfört med Diablo II , axelvaddar, byxor och byxor har lagts till. Det fanns mer utrymme i den, och karaktärens bröstkorg ökades också. Under "dockan" finns själva inventariet som har förändrats både i form och funktion. Det enda som ärvts från Diablo II  är en räknare som visar hur mycket pengar din karaktär har samlat på sig. Mängden pengar, som tidigare, visas med siffror och inget utrymme krävs i inventeringen för att lagra mynt. Förvaringsutrymmen fungerar på samma sätt som i Diablo II . Diablo III återgår till Tetris- systemet , som visades i den senaste spelvideon, men med några ändringar - den här gången behöver du en eller två platser för att lägga ett föremål .

Hantverkare

Speciella NPC :er utformade för att hjälpa hjälten som valts av användaren. Hantverkare ingår i spelets huvudhistoria, det vill säga de är oberoende karaktärer med sin egen historia [20] .

Det finns tre hantverkare i spelet. Smeden är engagerad i att skapa och demontera saker. Juveleraren lägger in och tar bort stenar från utrustningen, förbättrar kvaliteten på ädelstenar. Spåkvinnan kan ändra egenskaperna hos en karaktärs rustning eller vapen, samt ändra deras utseende. Till skillnad från smeden och juveleraren är spådamen endast tillgänglig för spelare som har köpt det betalda tillägget Diablo III: Reaper of Souls .

Under betatestning gjordes betydande förändringar i hantverkssystemet. Fortune Teller lades till i Diablo III: Reaper of Souls betalda tillägg .

Hantverkare har 12 nivåer av "pumpning". De två sista nivåerna är tillgängliga för spelare som har aktiverat det betalda tillägget Diablo III: Reaper of Souls . Varje nivå låser upp några nya redskap/ädelstenar/transmog-designer, samt möjligheten att undersöka några andra med ett recept. Tillsammans med höjningen av nivå och erfarenhet förändras också den grafiska utformningen av arbetsplatsen – den kompletteras med nya verktyg .

Satelliter

Som i den andra delen har spelarna en assistent. Följeslagare har sina egna färdigheter, åtta totalt, de öppnar när de stiger, vilket sammanfaller med hjältens nivå. Vapnets utseende visas. Ytterligare uppgifter är förknippade med dem, sammanflätade med handlingen [21] .

Det finns tre satelliter, i början av den andra akten är de tillgängliga att välja mellan:

  • Templar Cormac är en närstridskrigare.
  • Rogue Lyndon är en bågskytt.
  • Eirina the Enchanter är en trollkvinna.

PvP

Att spela i normalt läge tillåter dig inte att döda andra hjältar. I spelets utvecklingsstadium uppgav Blizzard att spelet skulle ge spelare möjlighet att slåss mot varandra i en speciell karta som kallas arenan. Det var meningen att den skulle använda onlinetjänsten Battle.net , som skulle automatiskt välja en motståndare som var lämplig för spelaren när det gäller skicklighetsnivå. Ett stridsläge planerades också i små lag på upp till tre personer [22] . PvP-läget ingick dock inte i den slutliga versionen av Diablo III . Möjligheten att slåss mot andra spelare lades till den 13 februari 2013, men den skiljer sig från det tidigare utlovade läget. Duellen äger rum på en speciell arena, maxantalet deltagare är fyra. Regeln "var och en för sig själv" gäller [23] .

Plot

Handlingen i Diablo III utspelar sig 20 år efter händelserna som beskrivs i Diablo II: Lord of Destruction , i  en fiktiv värld som heter Sanctuary .  Det var i den som alla händelser i Diablo- universumet ägde rum . Det var en tid då få levde över fyrtio. Nästan alla som deltog i händelserna i de två första spelen har redan dött [25] . Antingen de vanligaste människorna som inte har någon aning om vad som händer, eller de mest modiga hjältarna överlevde. Men även de har blivit galna, och en ny generation hjältar har kommit. För många unga verkar händelserna från det förflutna som en myt. Bland de få överlevande gubbarna som behöll sitt förstånd är Deckard Cain [26] , spelarkaraktärens följeslagare i de två första delarna. Berättelsen är, liksom i föregående del, uppdelad i handlingar. Varje åtgärd äger rum i en ny stad med NPC :er och uppdrag. Innan varje åtgärd börjar visas en video som förklarar vad som händer i spelet.


Akt I

Berättelsen börjar med en mystisk meteorit som faller in i katedralen i gamla Tristram. Vid denna tidpunkt var Deckard Cain och hans systerdotter Leah i katedralen. Deckard Cain faller ner i den resulterande kratern och Leah ger sig ut för att söka hjälp. Samtidigt anländer fem personer till New Tristram av olika anledningar – en barbar, en demonjägare, en trollkarl, en trollkarl och en munk. De kommer överens om att hjälpa Lea att hitta Kain, eftersom var och en av dem, av en eller annan anledning, är intresserad av en fallen stjärna. Till slut upptäcker de att stjärnan är ingen mindre än en mystisk vandrare vars svärd förlorades under fallet och gick sönder i tre delar. Hjältarna letar efter dem. När de hittar den första skärvan träffar de Magda, ledaren för en sekt som dyrkar Belial, Lord of Lies. Magda försöker på alla möjliga sätt hindra hjältarna från att slå ihop svärdet och låta sina undersåtar attackera honom. På jakt efter den andra skärvan måste hjältarna möta den odöda Nephalem, vars ledare - Alaric säger att hjältarna också är Nephalem. När Nephalem kommer till den tredje skärvan visar det sig att Magda redan har kidnappat den. Hjältarna återvänder till New Tristram med Leah och upptäcker att Magda, som utnyttjar Nephalems frånvaro, har attackerat Deckard Cain. Magda sårar Kain dödligt med sin magi. Leah, i ett okontrollerbart raseri, visar sina dolda förmågor till mörk magi, och så kraftfull att Magda måste fly. Deckard Cain samlar ihop bitarna till ett svärd innan han dör och ber spelaren att lämna över det till vandraren. Svärdet återkommer vandrarens minne: han är rättvisans fallna ärkeängel Tyrael, som blev dödlig för att tillkännage det förestående kriget med Belial och Azmodan i själva helgedomen, som hotar med fullständig utrotning av mänskligheten. Hjältarna förföljer Magda för att hämnas Kain, men hon flyr till staden Caldeum.

Akt II

Caldeum är i händerna på Belial, ett av de mindre onda. Trots att livet i staden är ganska lugnt existerar redan hotet om stadens död. Nephalem hittar och dödar Magda. De befriar också Leahs mamma, Adria, en häxhandlare från originalet Diablo . Adria informerar Tyrael och Nephalem att hon vet ett sätt att besegra Prime Evil en gång för alla - detta är att samla själarna av alla 7 ondska i Black Soul Stone. För att hitta Nephalemstenen återuppstår Zoltan Kull, en galen magiker från Horadrimorden. Cull indikerar platsen för stenen, hjälper till att aktivera den, men sedan försöker han fly med den, vilket Nephalem dödar honom igen. Det visar sig att själarna från de högre ondska som förstördes i Diablo II redan är i sten. Nephalemen avslöjar Belials bedrägeri och dödar honom i strid och fängslar ondskans själ i stenen. Caldeus är befriad, men medan Leah utforskar biblioteket har Leah en vision av demoniska horder regisserade av Azmodan. Azmodan informerar Leah att hans armé kommer att komma ut ur kratern som bildades på platsen för Mount Arreat efter förstörelsen av världsstenen, för att attackera andra länder av människor därifrån och fånga den svarta själsstenen och bli den enda ondskans inkarnation.

Akt III

Nephalem, Tyrael, Leah och Adria beger sig till bastionen, ett högborg av människor som håller tillbaka horderna av demoner. Nephalem bryter gradvis igenom monsterbefästningarna, dödar Azmodans generaler och tjänare och möter sedan Azmodan själv djupt i kratern. Efter att ha dödat Azmodan fängslar de honom i själsstenen. Men det visar sig att Adria var på skräckens herre sida från början av händelserna i Diablo . Leah, som tros vara dotter till Aidan, son till kung Leoric och krigaren från det ursprungliga spelet, är faktiskt dotter till Dark Wanderer, Diablos Aidan-inkarnation i Diablo II . Därför äger Leah mörka krafter och är en utmärkt kropp för att återuppliva en kraftfull demon i henne. Adria offrar sin dotter och låter själarna från den svarta stenen flytta in i Leah. Diablos dotter, Leah, blir Diablo själv, men har redan kraften i andra stora och mindre inkarnationer av ondska. Adria försvinner; Diablo öppnar en mörk portal till himlen.

Akt IV

The Nephalem och Tyrael går efter Diablo. Imperius, tapperens ärkeängel, har redan besegrats av sina klor. Nu är Diablo på väg att sätta stopp för den eviga konflikten, kriget mellan änglar och demoner, genom att förstöra källan till änglarnas makt i deras himmelska citadell. Nephalem kämpar sig igenom dreadlordens många demoniska akolyter och dödar den uppståndne Izual, den fallna ängeln, längs vägen. På änglarnas kristallbåge möter hjältarna Diablo själv. Efter en lång kamp dödar Nephalem Prime Evil. Den besegrade Diablo kastas sedan från toppen av Crystal Arch. Diablo faller och brinner till aska. Allt som återstår av honom är Black Soul Gem, som faller i en okänd riktning. Tyrael återvänder till skaran av ärkeänglar, men redan som en dödlig ärkeängel av visdom.

Akt V

Betalt tillägg Diablo III: Reaper of Souls , tillkännagav [27] den 21 augusti 2013, släpptes i Ryssland den 15 april 2014.

Spelaren måste resa genom nya spöklika länder och bekämpa nya fiender. Chefen för expansionen kommer att vara Malthael, en före detta visdomsängel som blev en dödsängel. Med hjälp av den svarta själsstenen tänker Malthael förgöra de människor han ser som demoner. Dessutom en ny klass av karaktärer - korsfararen.

Karaktärsklasser

Spelet innehåller sju klasser av karaktärer - en barbar ( engelsk  barbar ), trollkarl ( engelsk  häxdoktor ), trollkarl ( engelsk  trollkarl ), munk ( engelsk  munk ), Demonjägare ( engelsk  demonjägare ) [28] , Korsfararen , endast  tillgängligt till spelare som har aktiverat Diablo III: Reaper of Souls betalda tillägg, och Necromancer , tillgängligt för spelare som har aktiverat Rise of the Necromancer- paketet.  

Spelare kan använda både manliga och kvinnliga versioner av karaktärerna, till skillnad från tidigare spel i serien – i dem var könet fixat. De flesta av klasserna från tidigare delar av serien saknas i Diablo III , eftersom utvecklarna ansåg att det inte fanns någonstans att utveckla dem. Barbaren är undantaget från regeln, enligt företaget, och munken från Diablo III har ingenting att göra med munken från Diablo: Hellfire på grund av det faktum att denna expansion inte är erkänd av Blizzard Entertainment som en officiell del av historia av världen av Sanctuary [29] . Men enligt Jay Wilson kan klasserna från tidigare spel i serien mycket väl komma tillbaka i expansioner till Diablo III efter att utvecklarna kan analysera resultaten av sitt arbete en tid efter spelets release [30] .

Sorcerer

Sorcerer [31]  är en ny klass för serien.

Det är inte känt hur många stammar som finns i Diablo III :s värld , men den som spelaren kommer att spela för är en representant för stammen av de fem kullarna (Umbara). Liksom andra stammar som bor i Sanctuarys djungler, är huvudelementet i kulturen för stammen av de fem kullarna offer  - en del av kulten av den formlösa jorden (Mbwira Eikura). Enligt denna kult fungerar Sanctuarys materiella värld endast som ett skal för andarnas värld, och offer är en del av ritualer som syftar till att stärka den formlösa världen. Enligt hans specifika kunskap och speciella koppling till världen omkring honom är trollkarlens färdigheter koncentrerade kring förmågan att resa sig från zombies jord ( eng.  Zombie ), zombiehundar ( eng.  Zombie Dog ), såväl som Giant-Gargantua (i Gromaden-lokaliseringen) ( eng . .  Gargantuan ), men för detta, till skillnad från necromanceren från Diablo II , behöver han inte döda kroppar. Förutom dessa "kärna" förmågor, som utgör huvuddelen av hans arketyp , använder karaktären trollformler baserade på kyla ( eng.  Frost ), eld ( eng.  Fire ), fysisk skada ( eng.  Physical damage ), samt olika färdigheter som använder gift ( engelska  Poison ). Karaktären är löst baserad på häxdoktorerna från Darkspear-stammen från Warcraft-universumet . Utvecklarna själva kommenterar detta genom att säga att de "älskar att stjäla från sig själva." Diablos och Warcrafts universum är nära sammankopplade, och Blizzard Entertainment vill inte bevisa detta ännu en gång: tidigare kunde man observera en historia som liknade den här förknippad med Wirth's Leg (en spelartefakt ), när ett ben fanns i Diablo II spelvärlden, den andra i Warcraft-världen III ; dessutom placerade utvecklarna av Blizzard ett vapen i World of Warcraft -världen - en sällsynt klubb med namnet "Wirt's Third Leg". Den här historien, enligt utvecklaren, kommer att intressera många spelare och uppmuntra dem att köpa två Blizzard Entertainment- produkter på en gång .

Barbarian

Barbarian [32]  är den enda klassen som återvänder från den andra delen av .

Efter förstörelsen av världsstenen i slutet av historien om Diablo II och förstörelsen av berget Arreat, på vars plats en gigantisk krater bildades, förlorade barbarerna meningen med livet, hörnstenen i sin kultur. Många av dem gav sig iväg för att ströva omkring i Sanctuary, deltar i andra människors strider, dör på fälten av strider som var meningslösa för dem, på jakt efter ett mål, ett medel som kunde fylla deras livs tomhet. Enligt utvecklarna är karaktären som spelaren kommer att spela redan ganska gammal, vilket inte förnekar hans rika livserfarenhet, som han tjänade i det förflutnas strider. När berättelsen om Diablo III började hade han glömt många av sina gamla färdigheter, men lärt sig flera andra förmågor som tidigare var otillgängliga för hans folk. Till skillnad från i Diablo II använder barbaren inte längre mana för att använda färdigheter. Istället använder karaktären en ny resurs för serien - rage , liknande ilskan hos en krigare från World of Warcraft . Genom att tillfoga och ta emot slag, ackumulerar karaktären ilska, efter att ha fått en viss mängd som han kan spendera på olika färdigheter. Kraftfullare färdigheter kräver mer ilska. Ursprungligen, 2008 , liknade ilska mana, med det sällsynta undantaget att det tillbringades i viloläge och vunnits under striderna. Utvecklarna introducerade senare ett "trafikljus av raseri". Enligt detta system innehöll vredessfären tre små sfärer inskrivna i den huvudsakliga. När den stora var fylld samlade en av de små bollarna den i sig och fattade eld. Barbarens resurssystem fungerade alltså som ett kärl som gradvis fylldes av ilska, och förmågorna krävde ett visst antal bollar att använda. Detta övergavs dock 2010, med hänvisning till ospecificerade komplexiteter som uppenbarligen aldrig löstes [33] .

Sedan spelets tillkännagivande 2008 har utvecklarna uppgett att barbaren i Diablo III är samma barbar som spelas i Diablo II. Men kort efter BlizzCon 2010 föreslog PR-chefen att de kanske måste förenkla hans historia. Den gamla versionen av karaktären lämnades i fråga, och spelarna fick en universell berättelse för både kvinnliga och manliga karaktärer [34] .

Wizard

Sorcerer [35]  är en ny klass, som påminner om trollkarlen från de tidigare delarna av spelet. Dess funktioner visades först på BlizzCon 2008 . Trollkarlen och hans kvinnliga version har mycket stark magi och hög fart.

Den här karaktären skiljer sig från trollkvinnan i Diablo II genom att trollkastare som levde för tjugo år sedan utbildades i den så kallade "old school". Samma skola lärde trollkarlar att använda de naturliga elementen: eld, vatten, luft (elektricitet). Moderna trollkarlar, som dyker upp i Diablo III , använder ny magi. Förutom elementär magi lärde sig de "nya" trollkarlarna att sakta ner tiden och förstöra rymden. Dessa färdigheter motarbetades av den gamla skolan av trollkarlar. Trollkarlen använder inte mana, utan svårbegriplig kraft. Från början antogs det att trollkarlens resurs skulle vara instabilitet, men under utvecklingen beslutades det att överge detta tillvägagångssätt på grund av dess ineffektivitet [36] .

Monk

Monk [37]  är en ny klass i Diablo III . Dess funktioner visades först på BlizzCon 2009 . Den kvinnliga versionen visades första gången den 5 februari 2010.

Munkens design är baserad på både östeuropeiska ortodoxa munkar och asiatiska stereotyper, vilket kan ses i fusionen av traditioner i hans dräkter. I vilket fall som helst utför munken ett heligt uppdrag, och detta kan ses inte bara i hans saker, utan i alla aspekter av hans karaktär. Till exempel kompletterade utvecklingsteamet den orange färgen i hans kostym med de heliga färgerna i hans attacker - mestadels guld, silver och blått - så att allt han gör täcks av ett starkt ljus, "gudomlig rättvisa". För att bibehålla den övergripande stilen har utvecklarna också provat effekterna av runor för munken. Allt detta, som utformats av designers, visar oss att munken är en blygsam person, men med ett stort bagage av forntida kampkunskap, och det är bättre att inte stå i vägen för honom.

En munk är en religiös, andlig person som tror på att det finns tusen och en gud; han tror att gudarna finns runt omkring oss - i eld, vatten och luft. Faktum är att varje munk får en tatuering med tusen och en gud på ryggen, och den här verksamheten tar en livstid. Men i sin kärna är han en helig krigare, en mördarmaskin på ett hemligt kyrkligt uppdrag, som rapporterar till "patriarkerna" i hans samhälle. Dessa gåtfulla, tillbakadragna figurer skärper sina sinnen och kroppar för gudomlig rättvisa och är både respekterade och fruktade i lika stor utsträckning. Deras styrka och bedrifter är legendariska över hela världen.

Demon Hunter

Demonjägaren [38]  är en ny klass i Diablo III . Dess funktioner visades först på BlizzCon 2010 .

Demonjägaren är officiellt positionerad som en klass som överlevde attacken av demoner - en klass av överlevande, och inte född att vara någon specifik. Jägare på sina resor hittar överlevande som, om deras andar och färdigheter stämmer överens, sedan accepteras till träning i Borderlands, där de är ordentligt tränade, lär sig stridsfärdigheter och taktik, för att sedan kunna använda dem och hämnas på monstren som förstörde deras hem och familjer. Demonjägare använder alla vapen de har för att bekämpa demoner. Och deras arsenal är mer än imponerande: alla typer av fällor, enheter och lite mörk magi. Jägarens glödande ögon från speltrailern i karaktärens officiella novell tillskrivs i gengäld demonens sinnespenetration. Till skillnad från andra klasser har Demon Hunter två primära resurser: Hat och Fokus. Hatfärdigheter är främst relaterade till att attackera med pilbågar, armborst och direkt skada, medan koncentrationen främst fokuserar på fällor och förberedelser. Det bör noteras att det finns fler hatfärdigheter än koncentrationsförmåga.

Karaktärsberättelser

Enligt utvecklaren kommer karaktärernas berättelser att berättas under spelet: i dialoger, mellansekvenser, etc.

Barbarens historia

Male Barbarian - Till en början planerade utvecklarna att introducera en barbar från Diablo II, men övergav senare denna idé. Den nye barbaren är en avfälling som lämnade sitt hemland när förstörelsen av världsstenen orsakade en explosion som förstörde Mount Arreat och hela den omedelbara omgivningen, tillsammans med hans tidigare hem.

Den barbariska kvinnans historia är annorlunda. Hon är mycket yngre än den manliga versionen av karaktären. Hennes hand är ännu inte så uppstoppad, hennes kropp är inte förvriden efter ändlösa slagsmål. Även om kvinnan är nybörjare är hennes förmågor inte sämre än en manlig barbars. I den officiella novellen tillägnad karaktären, som läggs ut på spelets officiella hemsida, går den barbariska exilen under namnet Ker Odvill och är en man. Det manliga könet på denna karaktär bekräftas också av den officiella "History of Diablo" som publicerats på spelets hemsida. Men i crossover-spelet Heroes of the Storm är denna karaktär kvinnlig och går under namnet Sonya.

Trollkarlens historia

Trollkarlen anländer till Diablo III från Teganza-djungeln, som ligger någonstans sydväst om Kurast (en stad som har varit känd för oss sedan Diablo II ). Trollkarlar är krigare av sitt folk. De är medier och håller kontakten med den andra världen, som populärt kallas Mbwiru Eikura, vilket betyder "Formlös värld". Trollkarlen är en utstött av sitt folk, eftersom han gick emot traditionen och började kräva ett slut på religiösa krig och uppoffringar för Mbwiru Eikurs ära. Han hittade bevis för att detta inte var nödvändigt och räddade sin lärare. Sedan gick han på jakt efter en fallen stjärna. Trollkarlar använder resurserna i Eikurs Mbwiru och har nekromantiska förmågor. I den officiella karaktärsnovellen som läggs ut på spelets officiella hemsida är trollkarlen man, men är också en av två karaktärer som lämnas utan namn. I crossover-spelet Heroes of the Storm går han under namnet Nazeebo.

Trollkarlens historia

Oavsett hur emot den gamla skolan av trollkarlar (hennes representant är trollkarlen från Diablo II ), begränsade sig den yngre generationen trollkarlar inte till studiet av de tre elementens magi. Trollkarlen/trollkvinnan från spelet är en mycket kraftfull, men extremt oansvarig och arrogant trollkarl, skickad från Xiansai-öarna (analogt med Asien i Diablo-universumet) för att studera vid Ishvari-helgedomen. Var/var elev till en trollkvinna från Diablo 2, efter vars död han/hon hittade/hittade ett manuskript som beskrev hans/hennes öde och gick/gick till New Tristram. I den officiella karaktärsnovellen som publicerats på spelets officiella hemsida är trollkarlen en 19-årig Xiansai-tjej som heter Li-Ming.

Munkens berättelse

Munkar - heliga krigare från Ivgorod, som tror på tusen och en gud, går igenom en hård väg av andliga och kroppsliga bestraffningar och restriktioner för att ge effektivare service till sin beskyddare - Itar. Utbildning sker i klostret. Endast de äldsta, mest erfarna och passionerat religiösa munkarna är berättigade till smörjelse. Men även efter honom lämnar de sina kloster endast för att tjäna sina patriarker utanför klostrets väggar. Hjälten i Diablo III är en smord munk som går för att bekämpa demoner. I den officiella novellen tillägnad karaktären, som publiceras på spelets officiella webbplats, nämndes inte munkens namn. I crossover-spelet Heroes of the Storm går han under namnet Kharazim.

Demon Hunter's Story

Demonjägare räknas i hundratals. De har gjort sitt hem i Länderna av Dread, där de kan bo och träna utan rädsla för inblandning från folken vars territorium de skulle ockupera. Ungefär hälften av dem går dock då och då på jakt efter monster.

Historien om hjältinnan från Diablo III är som följer - demoner attackerade jägarens stad när hon var liten. Hon såg hur monstren förstörde hennes hus och förvandlade hela staden till en flammande eld. De dödade alla hon kände. Hon skulle dö tillsammans med de andra, men hon lyckades fly. I många dagar gömde sig flickan för horderna av demoner tills en jägare hittade henne och upptäckte en speciell kraft i henne. I den officiella karaktärsnovellen som publicerats på spelets officiella hemsida är demonjägaren en tjej och går under namnet Valla. Samma namn användes i crossover-spelet Heroes of the Storm. Enligt Abd-al-Hazir, från den officiella beskrivningen av karaktären, kan hon knappast ses som lite över 20 år gammal.

Städer

Totalt, enligt utvecklarna, kommer spelaren i Diablo III att kunna besöka inte färre städer än i föregående spel, Diablo II .

Ny Tristram

New Tristram är den centrala staden Khandaras, som byggdes på ruinerna av Old Tristram . Det grundades av köpmän ett okänt år efter händelserna i Diablo II för att dra nytta av populariteten hos legenderna om Old Tristram . Där lugnade folk sakta ner sig efter hemska incidenter och byggde en stad. Efter att katedralen i Tristram, som var värd för huvudevenemangen i Diablo , plundrades tappade folk intresset och staden föll i unåde.

Caldeus

Den andra staden [39]  är en öken, som påminner om den som hjälten fick möta i Diablo II [40] .

Bastion

En snöfästning på gränsen till barbarernas land, som attackeras av Azmodans armé i akt 3. Det är också en stad i akt 4.

Fästningen byggdes i händelse av krig med barbarerna, och inte för att bekämpa horder av demoner.

Westmarch

En stad som lades till i expansionen Reaper of Souls. Huvudstaden i kungariket med samma namn. En dyster och gotisk stad som påminner om medeltida London.

Monsters

Monster är en av de viktigaste komponenterna i spelet. Det är mot dem som de flesta av karaktärernas färdigheter riktas. I Diablo III , liksom i Diablo II , kommer spelaren att möta flera typer av monster: vanliga, magiska, sällsynta och bossar . De sistnämnda inkluderar minibossar och agerabossar.

Varje stad och varje fält kommer att introducera olika typer av monster. Det mesta är känt från demo av spelet på BlizzCon 2008 och från artiklar på den officiella hemsidan , som är skrivna på uppdrag av den berömda vetenskapsmannen i universum - Abd al-Hazir [41] .

NPCs

Icke-spelbara karaktärer (NPC) i Diablo III är de varelser som inte kan attackeras och som samtidigt inte kan kontrolleras. NPC:er kan ge uppgifter, olika råd. Vissa karaktärer har förmågan att sälja och köpa saker. Nedan finns en lista över icke-spelbara karaktärer, tillsammans med en beskrivning av deras funktioner.

Prestationer

I Diablo III finns det i grunden nya typer av belöningar för serien – prestationer. Prestationer ges till spelaren för att utföra särskilt viktiga uppgifter eller för att klara olika tester - från att döda ett specifikt monster till att slutföra en plats för ett tag. För varje uppnådd prestation får spelaren ett visst antal poäng, såväl som nya element för användning i en personlig banner - en stridsstandard. Ju fler utmärkelser en spelare har, desto vackrare och mer majestätisk kan han samla en banderoll till sig själv [42] .

Uppdrag

Utvecklarna har skapat mycket fler uppgifter för var och en av de befintliga städerna än det fanns i alla städer från den andra delen , tillsammans. Uppgifter, som terrängen, genereras slumpmässigt.

Hemliga nivåer

Underlandet

Wonderland är en hemlig nivå i Diablo III, som är en plats bebodd av enhörningar, gosiga nallar och kronbladsblommor (dock hindrar det inte alla dessa söta karaktärer från att dö de mest blodiga och brutala dödsfallen i spelet). Atmosfären på platsen är medvetet tecknad och helt motsatt atmosfären i själva Diablo-spelen: texturerna är ljusa, färgglada, "socker", hälsosfärer ersätts med gräddkakor, leende moln hänger överallt och när du klickar på ädelstenar faller ut ur dem, varefter molnen börjar "dansa" ”, kistor ersätts med krukor av guld och magnifika kistor ersätts med piñatas , från vilka en belöning faller ut när den träffas, nivåkartan ser ut som den ritades i en rutig anteckningsbok med barnteckningar och målades i regnbågens färger. Musiken i nivån är också anmärkningsvärd - det verkar som om det är en melodi som kastas baklänges, men när den spelas åt vilket håll som helst förblir den en kakofoni.

Det ursprungliga sättet att ta sig till Underlandet var genom en speciell personal: du måste samla in Shepherd's Staff från smeden, receptet och ingredienserna för att skapa som är gömda i Apostlagärningarna 1 till 4 och är extremt sällsynta. Med personalen i ditt lager måste du gå till Old Tristram Road i akt I och hitta ett koskelett vid springan. Kokungens spöke från Diablo II kommer att dyka upp från skelettet och kommer efter en komisk dialog att öppna en portal till en hemlig nivå. I en senare patch tillkom ett annat sätt att komma till nivån - döda regnbågstrollet, som kommer att lämna en speciell portal.

Utvecklare Hell

En annan hemlig nivå är utvecklarhelvetet, en krypta bebodd av monster som bär namn och positioner för Blizzard -anställda , inklusive Jay Wilson, spelchef för Diablo III. För att ha besegrat honom ges prestationen "Hey Jay!". Ingången till underjorden ligger på de fördömdas kyrkogård (akt I) i form av den fjärde kryptan, som sällan dyker upp (vanligtvis har bara tre av de fyra krypterna på platsen aktiva ingångar).

Treasury

Ingången till skattkammaren öppnas i sällsynta fall efter att man dödat den giriga trollen, såväl som när man använder "Pusselringen" i Kanai's Cube. Om den använda ringen är gammal, kommer statskassan också att vara gammal: med samma nivåkonstruktion är belysningen dyster, och antalet belöningar på nivån är flera gånger större. Till skillnad från andra hemliga nivåer, som är medvetet komiska och motsäger själva spelets historia, är statskassan verklig i förhållande till spelvärlden och bryter inte mot dess atmosfär. Skattkammaren och dess älskarinna, demoninnan Greed, nämns i anteckningarna av Abd Al-Hazir, en off-screen karaktär i spelet.

Ko nivå

En nivå som introducerades i spelet några år efter lanseringen. Den kan nås genom att använda "Cow Razor" på Kuba. Dessutom, i sällsynta fall, kan döda samma giriga troll öppna en röd portal som leder till nivån. Antalet motståndare per nivå varierar beroende på vald svårighetsgrad. När du spelar på Torment 16 svårighetsgrad kommer det att finnas cirka 1000 upprättstående kor beväpnade med yxor, stavar och pilbågar på nivån. Nivån har Kokungens spöke, som skickar tre vågor av fiender mot spelaren, och Kodrottningen är nivåns chef. Som belöning ger nivån en stor mängd guld och andra värdesaker.

Utveckling

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89,56 % [43]
Metakritisk89/100 [44]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant9/10 [45]
Eurogamer9/10 [46]
G44,5/5 [49]
Game Informer9/10 [50]
GameSpot8,5/10 [51]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[52]
GamesRadar8/10 [48]
IGN9,5/10 [53]
PC Gamer (Storbritannien)90/100 [47]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel68 % [54]
PlayGround.com8,9/10 [55]

Utvecklingen av Diablo III började omkring 2000 av Blizzard North . Företaget arbetade med projektet i fem hela år, men det stängdes på grund av "dåligt arbete med den oanmälda uppföljaren ", som var Diablo III [56] . Efter stängningen av Blizzard North 2005 [57] fortsatte utvecklingen av projektet av Blizzard Entertainment [58] [59] . Efter det delade den före detta anställde på företaget Chris Hargraves information om det nya spelet, vilket för tillfället inte är sant [60] . Ungefär sextio till sextiofem personer arbetade på Diablo III 2008 [ 61] och de flesta aspekter av spelet var redan klara. I en intervju med Jay Wilson på GamesCom 2010 i Köln sades det att teamet "försöker få mängden innehåll i spelet till den punkt där vi kan polera spelet. Vi har fantastiska monsterprover, perfekta klasser, perfekt utrustning. Men det finns också några saker som ännu inte är upp till den kvalitetsnivå som vi skulle vilja se.” Samtidigt var Jay Wilson snabb med att lugna dem som trodde att spelet fortfarande skulle behöva vänta väldigt länge: trots att tillägget av innehåll till spelet fortsätter, har laget sedan länge slutfört "forskningsstadiet" , när lagen arbetar med konceptet för spelet, grundläggande föremål. Enligt Jay Wilson är allt detta redan avslutat, och nu pågår rutinmässigt mekaniskt arbete för att implementera planen [62] . På BlizzCon 2010 sa Jay Wilson att de flesta i teamet arbetar på alla fyra städerna samtidigt, men de flesta är fokuserade på att slutföra den första. Designern noterade också att det fortfarande finns mycket arbete att göra för att förbättra uppgiftssystemet - detta system håller på att färdigställas för den första staden. När arbetet är klart kommer samma system att överföras till andra städer [63] .

Från 2008 till 2011 fokuserade Blizzard Entertainment på att lägga till innehåll till spelet [64] . Men enligt utvecklarna var Diablo III "inte så nära perfektion som det verkar."

Spelets huvuddesigner är Jay Wilson, en före detta Relic Entertainment- anställd som tidigare har arbetat med projekt som Warhammer 40 000: Dawn of War och Company of Heroes . Världsdesignern, Leonard Boyarsky, är en av de sex skaparna av Fallout -serien [65] .

Företaget undersöker möjligheten att släppa Diablo III för 7:e generationens konsoler också , men inga detaljer har ännu släppts , liksom ett officiellt tillkännagivande i början av 2011 [66] . Sedan november 2010 har Blizzard öppnat flera jobb relaterade till utvecklingen av Diablo III för Playstation 3 [67] .

Den 9 maj 2011 meddelade företagets president Mike Morhaime att beta-testning av spelet var planerat till tredje kvartalet 2011 [68] . Sluten beta-testning av spelet började den 21 september 2011 [69] .

Den 21 oktober 2011 tillkännagav Blizzard Entertainment en kampanj: de som köper en årlig prenumeration på World of Warcraft kommer att ges möjligheten att spela Diablo III gratis [70] [71] .

I slutet av 2011 meddelade Mike Morhaime att spelet skulle släppas "tidigt 2012" ("tidigt 2012") [72] [73] [74] . Senare klargjordes att "början av året" och "första kvartalet" inte är samma sak [75] . Texten i erbjudandet att ta emot Diablo III gratis för en årlig prenumeration på World of Warcraft har också ändrats: ursprungligen dök frasen "när spelet lanseras tidigt nästa år" i den engelska texten [70] . I januari 2012 ändrades den till "så snart den är tillgänglig" [76] .

Den 25 januari 2012 meddelade Blizzard Entertainment att den årliga BlizzCon- festivalen skjuts upp till 2013 och förklarade detta bland annat genom att koncentrera ansträngningarna på den tidiga releasen av Diablo III [77] .

I slutet av januari 2012 släpptes 11 patchar för betaversionen av spelet. Den tionde patchen kom med några mycket betydande förändringar i spelet [78] . Vissa funktioner har tagits bort; detta gjordes för att de befintliga bristerna inte skulle påverka tidsplanen för arbetet med projektet [79] . Totalt 18 patchar släpptes under den stängda betan.

Från början av februari 2012 började stresstesterna av Diablo III-servrarna [80]  - cirka 100 000 nycklar utfärdades till spelare i den nordamerikanska regionen för att få tillgång till det stängda betatestet [81] .

I februari 2012 klargjordes det att spelet kunde släppas före slutet av andra kvartalet 2012 [82] , med ett släppdatum som kommer att tillkännages inom en "när framtid" ("inom en snar framtid") [83] .

Den 1 mars 2012 började distributionen av beta-nycklar i den europeiska regionen [84] .

Den 9 mars 2012 uppgav Jay Wilson att Diablo 3:s releasedatum var "en fråga om dagar" [85] . För att påskynda lanseringen av spelet kommer vissa av PVP-funktionerna att överföras till framtida uppdateringar.

Den 15 mars 2012 tillkännagavs releasedatumet.

Från 20 april till 23 april 2012 hölls Diablo III öppna betatest. Det stängda betatestet avslutades den 1 maj [86] .

Musik

Den tredje delen av serien komponerades av Russell Brower [87] och Laurence Joubert [88] . De ersatte Matt Wellman, som stod för poängen för Diablo II och Diablo . Brower sa att när han komponerade noterna till Diablo III försökte han skapa något liknande det i Diablo II  - tillägget Lord of Destruction , där kompositören Matt Ouelmenn skrev verk i stil med Wagner [89] . Ouvertyren, citerad som spelets temasång, framfördes av Eminence Symphony [90] . Tristrams tema från Diablo , som också användes i den andra delen av spelet , kommer också att finnas i Diablo III . Speciellt för det nya spelet kommer vissa ändringar att göras i arbetet för att bättre passa stilen i den tredje delen.

Versioner för spelkonsoler

Den 20 februari 2013, vid en konferens tillägnad tillkännagivandet av Sony PlayStation 4, tillkännagavs partnerskapet mellan Blizzard och Sony. De två företagens omedelbara planer är att släppa Diablo 3 på PlayStation 3 -konsolerna (släppet skedde den 3 september 2013, samtidigt som spelet släpptes på Xbox 360 ) och PlayStation 4 [91] . Versionen av Diablo 3 för PlayStation 4 och Xbox One släpptes den 19 augusti 2014 och heter Ultimate Evil Edition. Den här versionen kommer också med tillägget Reaper of Souls . The Ultimate Evil Edition finns även på Xbox 360 och PlayStation 3 . Överföring av besparingar mellan konsoler i den sjunde och åttonde generationen stöds. PlayStation 4- versionen har ett exklusivt rustningsset från Shadow of the Colossus och en fängelsehåla baserad på The Last of Us -spelet .

Den 16 augusti 2018 tillkännagavs spelet på YouTube-kanalen "Nintendo" för Nintendo Switch -konsolen . Spelet släpptes den 2 november 2018 under titeln Diablo III: Eternal Collection och har ett exklusivt skal för Ganon från The Legend of Zelda .

Offentlig reaktion på tillkännagivandet

Generellt sett var reaktionen på tillkännagivandet av Diablo III positiv. Men vissa fans var inte nöjda med spelets färgschema och anklagade utvecklarna för att ha flyttat bort från ursprunget till designen av Diablo -serien och påpekade att miljön och atmosfären kunde vara "mörkare och mer gotisk." Missnöjda fans lanserade en petition mot den "nya stilen" i spelet, som svar på vilken Blizzard Entertainment meddelade att färgschemat inte skulle ändras, oavsett hur många signaturer petitionen innehöll [92] .

Vissa fans var också frustrerade över den automatiska tilldelningen av statpoäng, vilket de ansåg begränsade reprisvärdet och flexibiliteten i deras karaktärsutveckling som Diablo II exemplifierar [93] . Det är värt att notera att Blizzard Entertainment svarade dessa uttalanden och hävdade att i Diablo III kommer reprisvärdet och bredden i karaktärsutveckling att uppnås på bekostnad av många andra system som helt enkelt inte existerade i Diablo och Diablo II, och i allmänhet kommer att vara en storleksordning högre [94] .

Auktion

"Auktionshuset", eller helt enkelt "auktion", som fungerade i spelet från sommaren 2012 till hösten 2014, var en plattform inbyggd i spelet för handel med föremål i spelet både för virtuell valuta, och - beroende på världens region och spelläget - riktiga pengar [95] . Auktionen var inte avsedd för Blizzard att sälja virtuella föremål - föremålen ställdes upp för det av spelarna själva [96] . Operationer med betalning och uttag av pengar från spelet betjänades av PayPals betalningssystem [97] . Bruket att handla föremål mellan spelare i onlinespel, inklusive Blizzard-spel, existerade tidigare, men det var en grå marknad med plattformar oberoende av utvecklaren, dominerad av " bönder " - spelare som får värdefulla föremål i spelet och säljer dem vidare för pengar [98] ; auktionen i Diablo III var det första försöket att implementera en sådan online spelare-till-spelare handelsplattform inom ett spel med stor budget och under full kontroll av utgivaren [99] . När man introducerade auktionen i spelet såg Blizzard det som ett rimligt sätt att fylla ett "gapande hål" i designen av tidigare spel i serien [98]  - i Diablo II fanns inget sådant föremålsbytessystem, och i multiplayer-läge , var spelarna själva tvungna att arrangera möten inom spelet och "släppa » föremål på marken för att plockas upp av en annan spelare; i dessa affärer blomstrade fusk , stöld och "dup", det vill säga skapandet av kopior av värdefulla föremål med hjälp av en bugg [99] . Jay Wilson, chefsdesigner för Diablo III , ansåg att auktionen inte borde ha en negativ inverkan på spelet i spelet: föremål hade redan ett monetärt värde i spelet, de var bara svårare att få tag i och svårare att handla [98] . Diablo III sätter karaktärsnivågränser för vapen och rustningar, så spelaren kan inte göra en hjälte mycket starkare än fiender bara genom att köpa högnivåutrustning till honom - först måste du "pumpa" hjälten genom att öka hans nivå så att utrustningen kan vara utrustad [100] .

Genom att introducera auktionen i spelet gav Blizzard också en monetär fördel för sig själv genom att lägga ut en provision på alla auktionstransaktioner med riktiga pengar [100] ; beroende på region och valuta kan denna provision vara fast eller procentuell och uppgå till 1 US dollar eller 15 % av det slutliga försäljningspriset. Samma avgift på 15 % tillämpades på alla försök att ta ut riktiga pengar från spelet via PayPal. Spelare kunde undvika avgifter om de överförde pengar till en personlig Battle.net-plånbok, ett system som stöds av Blizzard själv; Pengar från Battle.net Wallet kunde användas för att köpa digitala kopior av andra spel, betala för en prenumeration eller återigen köpa föremål på Diablo III -auktionen , men de kunde inte längre dras tillbaka [101] . I juli 2012, kort efter lanseringen av spelet, lade Blizzard till möjligheten att köpa med riktiga pengar och guld, det vill säga virtuella pengar i spelet [102] , i spelet .

Att köpa och sälja föremål för riktiga pengar var inte tillgängligt i Hardcore  -läge , där spelaren förlorade all utrustning och föremål med varje karaktärs död - enligt Blizzards vicepresident Rob Pardo, skulle det inte vara alltför trevligt för spelare att investera 100 dollar i hjältens utrustning och förlora dem för alltid [100] . Auktioner var separerade för olika regioner i världen och olika valutor - till exempel kunde spelare från Storbritannien välja att använda pund sterling eller euro för transaktioner i sin europeiska region , men kunde inte köpa föremål från den nordamerikanska regionen för amerikanska dollar ; En sådan begränsning upprättades för att undvika avgifter i samband med överföring av pengar till utlandet och från en valuta till en annan [100] . I Sydkorea uteslöts handel med riktiga pengar i allmänhet från spelet - den koreanska betygskommittén ansåg att det potentiellt bröt mot landets spellagar [103] . Auktioner för riktiga pengar började sitt arbete inte omedelbart med lanseringen av spelet, utan något senare - 13 juni 2012 i USA och 15 juni i den europeiska regionen; förseningarna tillskrevs säkerhetsproblem [104] .

Vissa spelare berikade sig själva genom att handla med spelföremål och fick upp till tusen dollar i månaden när auktionen var som mest populär genom att helt enkelt köpa värdefulla föremål på auktionen och sälja dem till högre priser, praktiskt taget inte spela själva spelet; när de gjorde det använde de både kunskap om de nuvarande marknadsförhållandena och funktionerna i Diablo III-gränssnittet och tekniker som är inneboende i andra elektroniska handelsplattformar - till exempel eBay [105] . Den 8 maj 2013, som ett resultat av en bugg i uppdatering 1.0.8, dök det upp ett sätt i spelet att skapa obegränsat guld med hjälp av en auktion - att sätta ut belopp på flera miljarder guldmynt till försäljning och omedelbart avbryta dessa lotter, spelare som upptäckte en sårbarhet uppnådde ett heltalsspill och fick fler och fler miljarder guldmynt från ingenting [106] . Även om felet snabbt åtgärdades av utvecklarna, med inflödet av kvadrilljoner guldmynt till auktionen - med möjligheten att sälja dem för riktiga pengar eller köpa föremål som bjuds ut på auktion med dem - kollapsade spelets ekonomi [107 ] . Blizzard tvingades tillfälligt stänga auktionen och dra tillbaka "olagligt" guld från spelare; hon meddelade att hon skulle donera till välgörenhet alla intäkter med riktiga pengar hon fick från provisioner på affärer relaterade till felet [108] .

Till skillnad från World of Warcraft , där utrustning på hög nivå är "bunden" till karaktären, i Diablo III finns det ingen sådan bindning - alla föremål kan överföras från en karaktär till en annan [100] ; sålunda var det lättare att köpa några värdefulla föremål genom auktionen än att besegra fiender för dem - det vill säga att faktiskt spela spelet [109] . I mars 2013 påpekade Jay Wilson, som talade på Game Developers Conference , att auktionen "skadade spelet mycket". Utvecklarna antog att endast en liten andel av spelarna skulle använda auktionen och att antalet föremål till försäljning och köp skulle begränsas av deras höga kostnad. I praktiken användes auktionen åtminstone ibland av alla spelare i allmänhet - vid det här laget kom mer än 1 miljon spelare om dagen och cirka 3 miljoner per månad in i spelet, och mer än 50 % av spelarna använde det regelbundet. Tung handel genom auktionshuset har gjort målen i spelet att döda Diablo och skaffa värdefulla föremål för att besegra honom och andra svåra fiender sekundära och minskat kostnaden för föremål som erhållits på detta traditionella sätt. Wilson hade redan då sagt att han skulle vilja ta bort auktionen från spelet, men ansåg det inte möjligt, utan att veta hur många spelare som älskar detta system och hur många som hatar [110] .

I september 2013 tillkännagav projektledaren John Hight planer på att stänga auktionen som störande för "spelets kärnspel" [111] . Den 18 mars 2014 avslutades auktionen. Spelare kunde samla föremål och guld till försäljning fram till 24 juni 2014 [112] .

Tillägg

Det har bekräftats att efter att företaget har slutfört utvecklingen av Diablo III kommer ett tillägg till spelet [113] att släppas , vilket möjligen kommer att ta tillbaka flera karaktärsklasser från tidigare omgångar. Utöver det sades ingenting.

I slutet av november 2010 gick det rykten om en läcka från Blizzard China av Blizzard Entertainments utvecklingsplan för de kommande 7 åren, varav det följer att spelarna kommer att förvänta sig inte ett, utan två tillägg. Den första är i mitten av 2013 och den andra är i fjärde kvartalet 2014 [114] . Till förmån för versionen av verkligheten av läckan är avskedandet av VD:n för Blizzard China några dagar efter "läckan" [115] [116] . Det andra tillägget kom dock inte ut inom den angivna perioden.

Reaper of Souls

Betalt tillägg - Reaper of Souls  - lade till en ny akt till spelet, såväl som en ny klass - Crusader (The Crusader), som på många sätt liknar Paladin från Diablo II . Han är specialiserad på närstrid, och kan också använda trollformler som fungerar på nära och medelhög räckvidd. Resten av klasserna har ökat möjligheten till karaktärsutveckling. De har nu ett tak på nivå 70. Huvudfienden var den titulära Reaper of Souls - en dödsängel vid namn Malthael, han bestämde att människor faktiskt har en demonisk natur, och därför borde de förstöras. Reaper of Souls lägger till en ny stad till spelet, Westmarch, och ökar också antalet monstervarianter. Spelet har också förändrat distributionssystemet för byte. Nu är det mer sannolikt att alla klasser får de föremål som är lämpliga för dem när de dödar motståndare, och dessutom stöter hjältarna på legendariska rustningar och vapen oftare.

Släppdatumet i Ryssland är den 15 april 2014. Dessutom, från 19 december 2013 till 25 mars 2014, öppnades förbeställning av tillägget. Spelare som förbeställer kan få Wings of Valor [117] och expansionen så tidigt som den 25 mars 2014 [118] .

Return of the Necromancer

Det betalda tillägget "Return of the Necromancer" lade till en ny klass till spelet - Necromancer. Utgivningen ägde rum den 27 juni 2017 [119] .

Diablo III Starter Edition

Samtidigt med lanseringen av spelet släpptes dess demoversion. Innehållet i Diablo 3 Starter Edition upprepar den öppna betaversionen - spelare kan gå igenom en del av det första avsnittet och pumpa upp sin karaktär till nivå 13. Dessutom kan ägare av "startversionen" bara spela co-op-läge med varandra, men kommer inte att få tillgång till auktionen för pengar.

Det var planerat att under de första 30 dagarna efter utgivningen kunde startversionen endast nås med en gästnyckel, och sedan skulle startversionen vara tillgänglig för alla Battle.net-användare [120] .

Lanseringsversionen blev tillgänglig den 15 augusti 2012 för alla med ett battle.net-konto [121] .

Recensioner och kritik

Speltidningen Igromania gav Diablo 3 en poäng på nio av tio.

Tredje ankomsten av Diablo på PC ägde rum - vi fick själva spelet som vi kan spela med glädje under de kommande åren. Drive, monstervrål, lagspel, jakt på saker – allt är på plats och i häpnadsväckande mängder. Det här spelet kommer att bli desperat älskat av spelare och lika desperat hatat av företagsledare, föräldrar och lärare. Vilken typ av arbete finns det, för Belial, den tredje akten om svårigheten "Inferno" har ännu inte avslutats!

- speltidningen " Igromania " [122]

Anteckningar

  1. Diablo III lanseras 15 maj - Digital Pre-Sales NU ÖPPEN . Hämtad 15 mars 2012. Arkiverad från originalet 20 november 2012.
  2. Den ryska versionen av Diablo III kommer ut den 7 juni . Hämtad 7 maj 2022. Arkiverad från originalet 27 juni 2016.
  3. Diablo III: Eternal Collection for Switch . Datum för åtkomst: 4 januari 2019. Arkiverad från originalet 4 januari 2019.
  4. Underhållningsprogramvaruvärderingstavla . Hämtad 15 mars 2012. Arkiverad från originalet 26 juni 2013.
  5. British Board of Film Classification . Hämtad 4 oktober 2011. Arkiverad från originalet 26 juni 2013.
  6. 1 2 3 Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  7. Public Relations Manager inlägg (länk ej tillgänglig) . Hämtad 11 augusti 2009. Arkiverad från originalet 1 april 2009. 
  8. Diablo III slog WoW:s Cataclysm-rekord och blev det snabbast sålda PC-spelet . Hämtad 2 maj 2020. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  9. Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  10. Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  11. Spelpanel i Diablo III . Hämtad 5 juni 2009. Arkiverad från originalet 27 april 2012.
  12. Kommandotolkspodcast, avsnitt 41 . Hämtad 16 februari 2010. Arkiverad från originalet 9 april 2012.
  13. Diablo III-meddelande på den officiella webbplatsen . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  14. Diablo III beta slutar . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 22 november 2012.
  15. Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  16. Diablo III Global Play . Hämtad 2 maj 2012. Arkiverad från originalet 10 maj 2012.
  17. Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  18. Hope Weiner. På minnets vågor. Intryck från Diablo III . Lenta.ru (25 maj 2012). Hämtad 13 juni 2012. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  19. Djävulen kommer till oss: Recension av Diablo III. . Kanobu (23 maj 2012). Arkiverad från originalet den 20 november 2012.
  20. ↑ Skapa sida på den officiella Diablo III-webbplatsen . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  21. ↑ Companion- sida på den officiella Diablo III-webbplatsen . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 1 maj 2012.
  22. PvP-sida på den officiella Diablo III-webbplatsen vid utvecklingstillfället
  23. PvP: Spelare mot spelare. Sida på den officiella Diablo III-webbplatsen . Hämtad 18 mars 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  24. Projektets huvudsida . Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 11 december 2014.
  25. Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  26. Diablo III FAQ . Hämtad 26 maj 2009. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  27. Blizzard Entertainment: Pressmeddelanden . Hämtad 22 augusti 2013. Arkiverad från originalet 26 augusti 2013.
  28. GameStar: Diablo 3 Beta Impressions (länk ej tillgänglig) . Hämtad 1 november 2011. Arkiverad från originalet 2 november 2011. 
  29. En av Bashioks kommentarer (nedlänk) . Hämtad 16 februari 2010. Arkiverad från originalet 30 augusti 2009. 
  30. Intervju med Jay Wilson
  31. Information om trollkarlen på den officiella hemsidan . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 2 maj 2012.
  32. Information om barbarerna på den officiella hemsidan . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 30 april 2012.
  33. Resurser | Blues.incgamers (nedlänk) . Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 19 augusti 2010. 
  34. Bashiok officiella svar . Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 2 februari 2011.
  35. Information om trollkarlen på den officiella hemsidan . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  36. Intervju med Jay Wilson . Datum för åtkomst: 24 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 26 september 2010.
  37. Information om munken på den officiella hemsidan . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 30 april 2012.
  38. Information om demonjägaren på den officiella hemsidan . Hämtad 8 maj 2012. Arkiverad från originalet 7 maj 2012.
  39. information om Caldea på den officiella webbplatsen . Hämtad 6 februari 2010. Arkiverad från originalet 8 februari 2010.
  40. Recension av Diablo III-demon av Kotaku . Hämtad 20 augusti 2009. Arkiverad från originalet 21 augusti 2009.
  41. En av Abd al-Khazirs inlägg på den officiella webbplatsen . Hämtad 4 juni 2009. Arkiverad från originalet 26 april 2009.
  42. Leka med vänner . Datum för åtkomst: 21 februari 2013. Arkiverad från originalet den 24 juni 2013.
  43. Diablo III för PC - GameRankings . GameRankings (23 maj 2012). Hämtad 17 maj 2014. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  44. Diablo III för PC-recensioner - Metacritic . Metacritic (17 maj 2012). Tillträdesdatum: 22 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  45. Diablo III recension . Edge (18 maj 2012). Hämtad 21 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  46. Welsh, Oli Diablo 3 recension . Eurogamer (21 maj 2012). Hämtad 21 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  47. Francis, Tom Diablo 3 recension . PC Gamer (22 maj 2012). Tillträdesdatum: 22 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  48. Cooper, Hollander Diablo III recension . GamesRadar (21 maj 2012). Tillträdesdatum: 22 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  49. Kelly, Kevin Diablo 3 Recension för PC . G4 (21 maj 2012). Tillträdesdatum: 22 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  50. Biessener, Adam Ett nytt högvattenmärke för action/RPGs - Diablo III . Game Informer (22 maj 2012). Hämtad 23 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  51. Petit, Carolyn Diablo III granskar . GameSpot (22 maj 2012). Hämtad 23 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  52. Osborn, Chuck Diablo 3 recension - domen är inne! . GameSpy (22 maj 2012). Hämtad 23 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  53. Gallegos, Anthony Diablo III recension . IGN . Hämtad 23 maj 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  54. Recension av Diablo 3 . AG. Hämtad 24 maj 2012. Arkiverad från originalet 26 maj 2012.
  55. Diablo 3. Åt helvete med det . P.G. Hämtad 25 maj 2012. Arkiverad från originalet 14 juni 2012.
  56. Kotaku-Diablo III kastas i papperskorgen . Hämtad 18 juli 2009. Arkiverad från originalet 1 augusti 2009.
  57. Blizzard stänger norra studion . Hämtad 18 juli 2009. Arkiverad från originalet 6 juni 2009.
  58. Gamespot.com - Ryktekontroll . Hämtad 19 juli 2009. Arkiverad från originalet 15 maj 2008.
  59. Gamasutra - nyheter . Datum för åtkomst: 19 juli 2009. Arkiverad från originalet den 24 mars 2009.
  60. Diablo III kommer - tro det! (inte tillgänglig länk) . Hämtad 18 juli 2009. Arkiverad från originalet 18 juli 2009. 
  61. Speldesignpanelen vid WWI 2008 . Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 21 augusti 2009.
  62. IGN - Intervju med Jay Wilson (länk inte tillgänglig) . Hämtad 2 september 2010. Arkiverad från originalet 2 september 2010. 
  63. indiablo.de - intervju med Jay Wilson . Datum för åtkomst: 24 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 26 september 2010.
  64. Rob Pardo-intervju om Diablo III . Datum för åtkomst: 16 februari 2010. Arkiverad från originalet den 1 juli 2008.
  65. Diablo III recension Arkiverad 9 juli 2009 på Wayback Machine /
  66. Diablo III på konsoler - officiellt Diablo III-forum (länk ej tillgänglig) . Hämtad 6 december 2010. Arkiverad från originalet 20 november 2010. 
  67. Eddie Makuch. Blizzard anställer "PlayStation 3 Specialist" för Diablo III . Gamespot (3 juni 2011). Hämtad 17 juli 2011. Arkiverad från originalet 14 juni 2011.
  68. Activision Blizzards president diskuterar finansiella resultat för första kvartalet 2011 Arkiverade 4 mars 2016 på Wayback Machine /
  69. BLIZZARD UNDERHÅLLNING STARTAR DIABLO® III STÄNGD BETA . Datum för åtkomst: 31 januari 2012. Arkiverad från originalet den 7 januari 2012.
  70. 1 2 Registrera dig för World of Warcraft årspass och få Diablo III gratis . Datum för åtkomst: 31 januari 2012. Arkiverad från originalet den 4 februari 2012.
  71. Diablo III som gåva (inte tillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 31 januari 2012. Arkiverad från originalet den 22 januari 2012. 
  72. Mike Morheim. "Soon" Was Too Soon - Diablo III för att anlända i början av 2012 . Datum för åtkomst: 7 januari 2012. Arkiverad från originalet 3 januari 2012.
  73. Blizzard Pressmeddelande. HELVETE FRYSER ÖVER - DIABLO® III SKA SÄNDAS I BÖRJAN 2012 . Hämtad 7 januari 2012. Arkiverad från originalet 14 januari 2012.
  74. Pressmeddelande från Blizzard. HELVETE FRYSER - DIABLO® III släpps i början av 2012 . Datum för åtkomst: 31 januari 2012. Arkiverad från originalet den 5 december 2011.
  75. Blizzard Community Manager Blue Post . Datum för åtkomst: 26 januari 2012. Arkiverad från originalet 21 januari 2012.
  76. Diablo III Gratis (nedlänk) . Datum för åtkomst: 31 januari 2012. Arkiverad från originalet den 26 januari 2012. 
  77. Blizzard tillkännager Battle.net World Championship 2012 (länk ej tillgänglig) . Hämtad 7 maj 2022. Arkiverad från originalet 20 november 2012. 
  78. Diablo III Beta Patch 10 Notes (Uppdaterad 1/23) . Datum för åtkomst: 30 januari 2012. Arkiverad från originalet den 5 januari 2012.
  79. Scrolls of Summon Companions och Scrolls of Reforging har tagits bort . Datum för åtkomst: 30 januari 2012. Arkiverad från originalet den 6 mars 2012.
  80. Blizzard Community Manager Blue Post . Hämtad 4 februari 2012. Arkiverad från originalet 6 februari 2012.
  81. 100 000 Diablo III Beta-inbjudningar . Hämtad 3 februari 2012. Arkiverad från originalet 5 februari 2012.
  82. Blizzard Community Manager Blue Post . Hämtad 10 februari 2012. Arkiverad från originalet 14 februari 2012.
  83. Meddelande från Jay Wilson . Hämtad 24 februari 2012. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  84. Diablo III beta nu tillgänglig i Europa . Hämtad 2 mars 2012. Arkiverad från originalet 5 mars 2012.
  85. Om PvP i Diablo III . Hämtad 7 maj 2022. Arkiverad från originalet 29 oktober 2012.
  86. Diablo III Open Beta Weekend . Hämtad 7 maj 2022. Arkiverad från originalet 16 maj 2013.
  87. Diablo III synopsis Arkiverad 16 juni 2011.
  88. Intervju med Laurence Joubert
  89. Intervju med Diablo III-kompositören . Hämtad 22 juni 2010. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  90. iTunes - Diablo III-ouvertyr . Hämtad 28 september 2017. Arkiverad från originalet 25 maj 2012.
  91. Blizzard kommer att släppa Diablo 3 på PS3- och PS4-konsolerna - "[email protected]"  (21 februari 2013). Arkiverad från originalet den 2 december 2013. Hämtad 22 februari 2013.
  92. Intervju med Jay Wilson . Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 21 februari 2011.
  93. Ett av Bashioks inlägg (otillgänglig länk) . Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 7 februari 2009. 
  94. Övervägande av attributdistributionssystemet . Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  95. Jason Schreier. Såld! Hawk Your Diablo III-byte för riktiga   pengar ? . Wired (8 januari 2011). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 30 oktober 2020.
  96. Welsh, Oli Hur och varför av auktionshuset Diablo 3 • Sida 2  . Eurogamer (4 augusti 2011). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 21 mars 2022.
  97. ↑ Orland , Kyle PayPal för att driva transaktioner med riktiga pengar i auktionshuset Diablo III  . Gamasutra (14 september 2011). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 24 augusti 2021.
  98. 1 2 3 Walesiska, Oli Diablo III auktionerar "ett designbeslut  " . Eurogamer (1 augusti 2011). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  99. 1 2 Welsh, Oli Hur och varför av auktionshuset Diablo 3  . Eurogamer (4 augusti 2011). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 5 maj 2021.
  100. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Hur och varför av auktionshuset Diablo 3 • Sida 2  . Eurogamer (4 augusti 2011). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 21 mars 2022.
  101. Jason Schreier. Blizzard kommer att ta en stor del av alla pengar du försöker tjäna på att spela Diablo   III ? . Kotaku (5 januari 2012). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 25 januari 2021.
  102. Senior, Tom Diablo 3 auktionshus för riktiga pengar får guldhandel , spelguiden förklarar magiskt fynd  . PC Gamer (13 juli 2012). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 21 mars 2022.
  103. J. Olivetti. Blizzard dödar Diablo III :s RMT för att blidka Sydkorea  . Engadget (13 januari 2012). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 16 juni 2021.
  104. Orland, Kyle Lansering av auktioner med   riktiga pengar i Diablo III ? . Ars Technica (13 juni 2012). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 4 december 2020.
  105. Dan Crawley. Möt spelarna som tjänade stort i det nu stängda auktionshuset Diablo III för riktiga pengar  . Venture Beat (19 mars 2014). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 27 februari 2021.
  106. Max Wolf. Diablo III-ekonomin bruten av ett heltalsöverskottsfel  . Gamasutra (8 maj 2013). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 28 februari 2021.
  107. Orland, Kyle Blizzard fixar Diablo III gulddupliceringsfel, men skadan kan vara  skedd . Ars Technica (8 maj 2013). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 17 februari 2021.
  108. Rachel Weber. Diablo III skänker insektsguld till  välgörenhet . GamesIndustry.biz (13 maj 2013). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 18 oktober 2014.
  109. Bo Moore.  Varför gick Diablos auktionshus direkt till helvetet  ? . Wired (20 september 2013). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 22 februari 2021.
  110. M. Schramm. Diablo 3 Regissör Jay Wilson: Auktionshus "verkligen ont"-spel  (engelska) . Engadget (28 mars 2013). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 3 februari 2021.
  111. Ligman, Kris Blizzard för att stänga av auktionshuset Diablo 3  . Gamasutra (17 september 2013). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 29 oktober 2020.
  112. Angela Moscaritolo. Diablo III auktionshus har officiellt stängts  . PC Magazine (18 mars 2014). Hämtad 21 februari 2021. Arkiverad från originalet 28 februari 2021.
  113. MTV-intervju med Mike Morhaime . Hämtad 16 juli 2009. Arkiverad från originalet 5 oktober 2009.
  114. Läckagedetaljer (inte tillgänglig länk) . Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 26 april 2011. 
  115. ↑ Artikel om avskedande av VD för Blizzard China (länk inte tillgänglig) . Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 18 april 2011. 
  116. Och ytterligare en artikel om hans uppsägning (otillgänglig länk) . Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 14 januari 2011. 
  117. Wings of Valor för att förbeställa Reaper of Souls . Hämtad 21 februari 2014. Arkiverad från originalet 26 februari 2014.
  118. Reaper of Souls™ släpps i Ryssland och OSS den 15 april 2014 . Datum för åtkomst: 19 december 2013. Arkiverad från originalet 20 december 2013.
  119. Uppdatering 2.6.0 är ute . Diablo III. Hämtad 17 augusti 2017. Arkiverad från originalet 17 augusti 2017.
  120. Diablo 3 beta kommer att bli en demo . Hämtad 2 maj 2020. Arkiverad från originalet 21 mars 2022.
  121. Diablo III Launcher och Guest Pass - Battle.net Support . Hämtad 16 augusti 2012. Arkiverad från originalet 23 juni 2012.
  122. Evgeny Peklo. Översikt över Diablo 3 . Hasardspel (3 juni 2012). Hämtad 5 februari 2017. Arkiverad från originalet 6 februari 2017.

Länkar