Speedball | |
---|---|
Utvecklaren | The Bitmap Brothers Limited |
Utgivare | Mirrorsoft [d] |
Utgivningsdatum | 1988 [1] |
Genrer | sportsimulator och cyberpunkspel [d] |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Acorn Archimedes , Commodore 64 , Amiga , Xbox 360 , PlayStation , Game Boy , Game Boy Advance och Nintendo Entertainment System |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
Kontrollera | tangentbord |
Speedball är ett videospel utvecklat av The Bitmap Brothers och släpptes 1988 av Mirrorsoft . Spelet är baserat på en fiktiv futuristisk cyberpunksport som använder inslag av handboll och ishockey och uppmuntrar till attacker mot motståndarspelare.
Speedball släpptes i november 1988 för Amiga och Atari ST och portades senare till MS-DOS , Commodore 64 och Sega Master System-plattformarna . SOFEL släppte en NES - version 1991 som heter KlashBall . Det släpptes på nytt 2004 som ett av 30 C64 Direct-to-TV- spel [2] .
Spelet spelas av två lag i ett slutet område med mål i vardera änden, liknande ishockey eller futsal. Fasta hinder är installerade på spelplanen som ändrar bollens bana och hastighet. Det finns också ett hål i mitten av varje planhalva, genom vilket bollen passerar till det andra hålet, vilket bibehåller hastigheten och rörelseriktningen. Placeringen av hinder på planen ändras, när man spelar mot ett nytt lag kan det finnas upp till 10 alternativ för placering av hinder.
En spelare kan bara kontrollera en fältspelare åt gången. Spelet kan spelas av en eller två spelare. I tvåspelarläge spelar de mot varandra. Två spellägen stöds: knockout (spelar mot allt mer komplexa datorstyrda lag i en bäst-av-två-serie) och liga.
Spelet börjar med valet av en kapten från tre tillgängliga alternativ, som skiljer sig åt genom specialisering i en av tre egenskaper: uthållighet, styrka eller skicklighet. Alla lagmedlemmar startar spelet med samma egenskaper. Under spelets gång minskar hans uthållighet att träffa fienden. När en spelares uthållighet sjunker tillräckligt lågt kommer de att börja röra sig långsammare än de andra. Ju starkare lagmedlemmen är, desto mer skada kommer de att ta itu med en direktträff. En hög nivå av skicklighet, å andra sidan, uppmuntrar till mer aggression från alla datorstyrda lagmedlemmar mot motståndarlaget och ökar chanserna för ett lyckat slag.
Medan han är i besittning av bollen kan spelaren antingen trycka på och omedelbart släppa skjutknappen för att skjuta ett rakt skott, eller hålla nere knappen för att få bollen att gå högre. Spelare kan sedan hoppa upp för att försöka fånga honom, men det gör dem mer sårbara för att bli träffade av motståndarlaget.
Allt eftersom spelet fortskrider dyker det upp slumpmässigt mynt och power-ups på fältet, som kan samlas in. Buffar inkluderar elektrifiering av bollen (motståndarlaget tar skada om de försöker röra den) och teleportering till din spelare. Mynt kan bytas ut i slutet av varje spel för olika uppgraderingar som extra tid eller flera uppgraderingar för alla medlemmar i spelarens lag, inklusive permanenta ökningar av någon av deras statistik. Datorstyrda spelare (spelarsidan eller datorsidan) kan inte samla mynt, men en aktiv datorstyrd spelare kan samla uppgraderingar. Det lag som har gjort flest mål i slutet av matchen vinner.
Speedball fick 862 (DOS) och 834 (Atari ST) poäng av 1000 från ACE magazine, 79% från Mean Machines och 57% från Power Play [2] . Spelet vann 1989 års Game of the Year 16 bitars Golden Joystick Award [3] [4] . Computer Gaming World recenserade spelet positivt och noterade grafiken och det långsiktiga intresset för spelet [5] .
Master System-versionen av spelet fick 90% från den franska tidningen Joypad [6] .
1990 släpptes en uppföljare till spelet - Speedball 2: Brutal Deluxe . Speedball 2 var mer populär än Speedball och har återutsläppts flera gånger.
Joystick Awards Game of the Year | Golden|
---|---|
| |
'Obs:' Symbol * indikerar nomineringar bland 8-bitars spel, ** - 16-bitars |