Metroid Prime

Metroid Prime
Utvecklaren retro studior
Utgivare nintendo
Del av en serie metroid
Lanseringsdatum

GameCube:
Region Nordamerika 17 november 2002
Region Japan 28 februari 2003
Region Europa21 mars 2003
3 april 2003
Wii:
Region Japan 19 februari 2009 [1]
Region Nordamerika 24 augusti 2009
Region Europa4 september 2009

15 oktober 2009
Genrer förstapersonsskjutare , actionäventyr
Skapare
Producent
Kompositörer Kenji Yamamoto
Koichi Kyuma
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo GameCube , Wii
Spelläge enda användare
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Metroid Prime  är ett videospel utvecklat av Retro Studios och publicerat av Nintendo för Nintendo GameCube , släppt i Nordamerika den 19 november 2002. Det är den första delen i Metroid -serien av spel som utspelar sig i 3D. Även om själva spelet ser ut som ett first-person shooter , definierar Nintendo själv genren som förstapersonsäventyr ( engelska  First-Person Adventure ), av den anledningen att spelet har mycket starka inslag av utforskning av världen. I Nordamerika var spelet också det första spelet som släpptes sedan Super Metroid släpptes 1994 . I andra länderMetroid Prime släpptes efter Metroid Fusion [2] i tid .

Metroid Prime  är den första delen i Prime -trilogin , som utspelar sig mellan originalet Metroid och Metroid II: Return of Samus [3] [4] . Precis som tidigare spel i serien utspelar sig Metroid Prime i en sci-fi- värld, där spelaren tar kontroll över huvudkaraktären, den anställde Samus Aran. Själva handlingen är uppbyggd kring konfrontationen med rymdpiraterna och deras experiment på planeten Tallon IV.

Trots farhågor från fans av serien om att flytten till 3D skulle förstöra spelet , blev spelet kritikerrosat och kommersiellt framgångsrikt, med över en miljon sålda exemplar i Nordamerika [5] . Spelet har hyllats som ett av de bästa genom tiderna [6] .


Spelupplägg

Liksom tidigare spel i serien utspelar sig Metroid Prime i en stor , icke-linjär värld som består av olika regioner sammankopplade med hissar. Varje region består av många rum, åtskilda av dörrar som kan öppnas genom att avfyra rätt vapen. Grunderna i spelet är: lösa pussel, hitta hemliga områden, hoppa på plattformar och skjuta fiender. I det senare fallet hjälper spelmekanismen för målfångst mycket, så att du kan manövrera runt fienden och hålla honom under pistolhot. Även om det mesta av spelet spelas i första person, i Morph Ball-läget - när Samus kryper ihop sig till en boll - växlar kameran till tredje person.

Huvudpersonen , Samus Aran, utforskar spelvärlden på jakt efter Chozo Artifacts, som kan öppna åtkomst till Phazon-meteoritnedslagszonen. Under sökningen hittar spelaren olika uppgraderingar som gör att de kan ta sig in på tidigare otillgängliga platser. Till exempel har Varia Suit skydd mot höga temperaturer, vilket gör att du kan röra dig i vulkanområdet. Några av föremålen kan erhållas från bossbråk och minibossar som finns i alla regioner utom Magmoor Caverns.

Förstapersonsvyn simulerar vyn inifrån Samus hjälm och ger spelaren en radar, en karta, raketammunition, en egen hälsobar och en chefshälsobar bredvid deras namn. Bilden kan variera mycket beroende på vilket visir som används: standard, värmekamera , röntgen och skanner, som gör att du kan upptäcka fiendernas svaga punkter och interagera med olika enheter, såsom kraftfält och hissar [7] . Metroid Prime har också ett inbyggt tipssystem som i allmänhet talar om för spelaren vart de kan gå härnäst [7] .

Objekt

Under hela handlingen måste spelaren leta upp och samla föremål som förbättrar Samus Arans arsenal och kostym, vilket inkluderar uppgraderingar till vapen, rustningar och föremål som ger olika förmågor. Bland annat finns en förbättring Morph Ball (Tangle), som gör det möjligt att penetrera smala passager och plantera energibomber; det finns en Grapple Beam (Grabbing Beam), som påminner om handlingen hos en krok-katt och låter dig hålla fast vid speciella Capture Points för att komma över olika avgrunder och misslyckanden [7] .

Det finns föremål från tidigare delar av Metroid , med modifierad funktionalitet. Ritgallerier och olika avslutningar kan öppnas om spelaren samlar på sig tillräckligt med föremål och tillräckligt med poster från Scanning Visor. Metroid Prime  är det första spelet i serien som förklarar anledningen till att Samus inte startar direkt med alla uppgraderingar som finns tillgängliga från de tidigare omgångarna. Aran går till handling med flera uppgraderingar, men förlorar dem i en explosion på rymdpiraternas skepp. Skaparna av spelet sa i detta avseende att genom att låta spelaren spela med flera förbättringar samtidigt, låter de dem prova på "grejer" innan de fördjupar dem i huvudspelet [8] .

Spelare kunde få tillgång till ytterligare två funktioner genom att ansluta Metroid Prime till Metroid Fusion på Game Boy Advance handhållna konsol via en patchkabel. Detta inkluderar möjligheten att använda Fusion Suit som Samus bär i Metroid Fusion och möjligheten att spela originalversionen av Metroid [7] [9] .

Nya objekt

• Spindelboll – låter bollen klänga sig fast vid väggar eller tak och röra sig runt dem.

• Phazon Suit - Tillåter Samus att komma in i kratern. Detta kommer att påverka slutet av spelet där Metroid Prime kommer att smälta samman med färgen om den återuppstår, och förvandlas till Dark Samus endast om spelaren har samlat 100% av föremålen.

Plot

Metroid Prime har en avancerad storyline, vilket är den största skillnaden från tidigare delar [10] . Innan viktiga strider spelas korta mellansekvenser. Skanningsvisiret kan användas för att läsa Chozo- och Space Pirate-poster. Prime-trilogin utspelar sig mellan Metroid och Metroid II [3] [4] , men källor som Gradiente  - Nintendos första brasilianska distributör - och Nintendo Power  - den komiska versionen av Metroid Prime [11]  - säger att den äger rum efter Super Metroid . Brasilianska publikationer säger till och med att Phazon-meteoriten är en del av planeten Zebes [12] som förstördes i slutet av Super Metroid . Men dessa versioner passar inte med Metroid Prime 3: Corruption story , som säger att Phazon dök upp på planeten Phaaze.

Spelet börjar med att Samus Aran får en nödsignal från Space Pirates fregatt Orpheon , vars besättning har förstörts av sina egna experimentella genetiskt modifierade soldater. Samus tränger djupt in i skeppet och bekämpar Parasite Queen, en gigantisk, muterad version av de små parasiter som finns på skeppet då och då. Efter att ha besegrats faller parasitdrottningen in i kärnan av skeppets reaktor och börjar skeppets förstörelse. När Samus flyr från den dömda fregatten skadas hennes befintliga kostymuppgraderingar elektriskt och hon ser Meta-Ridley ,  en cybernetisk version av Ridley . Innan hon börjar jaga honom ser hon honom på väg mot planeten Tallon IV.

Samus landar först i den centrala regionen Tallon IV, ett regnigt område som liknar en regnskog. Hon upptäcker Chozo-ruinerna, resterna av Chozo-civilisationen på Tallon IV, som förstördes av ett meteoritfall innehållande det giftiga ämnet Phazon och en varelse som Chozo kallade "masken" [13] . På Tallon hittar Samus Chozo-palatset, och upptäcker att palatset innehåller en tätning som hindrar tillgång till meteoritnedslagsplatsen [14] , som rymdpiraterna försöker bryta upp [15] . Kraftbarriären drivs av kraften från tolv Chozo-artefakter som måste hittas för att öppna en väg till kratern [16] .

Aran flyttar in i Magmoor Caverns, sammankopplade underjordiska tunnlar fyllda med magma . Grottorna används av piraterna som en källa till geotermisk energi och fungerar också som en plats som ger passage till alla andra regioner. Efter tunnlarna går Samus in i Phendrana Ice Drift, ett kallt, bergigt område som är hem för gamla Chozo-ruiner, rymdpiraternas laboratorier som brukade innehålla Metroids. De isiga grottor och dalar i regionen är bebodda av elektriska och isiga varelser. Efter att ha skaffat Gravity Suit på Phendran undersöker Samus det inre av det havererade piratskeppet Orpheon och infiltrerar sedan Phazon Mines, en gruv- och forskningsanläggning och Pirate Command Center på Tallon IV. Här bekämpar hon Phazon-förbättrade rymdpirater, och efter att ha besegrat den monstruösa muterade Omega-piraten, vinner Phazon-dräkten.

Under sin forskning om Tallon IV hittar Aran tolv nycklar till Artefaktpalatset och skivor som lämnats efter sig av Chozo och piraterna. Uppteckningarna ger viss information om planetens historia, kolonisering av de två raserna och en del annan information. När Samus placerar nycklarna på sina ställen, dyker Meta-Ridley upp och attackerar henne, men faller, besegrad av Samus och palatsens defensiva artilleri. Chozo-artefakter och Phazon-dräkten tillåter Aran att komma in i kratern, där hon hittar en Phazon-muterad varelse som kallas Metroid Prime. Efter att ha besegrats stjäl Prime Metroid Samus Phazon Suit och lämnar henne med Gravity Suit. Samus lämnar den kollapsande kratern och flyger från Tallon IV i sitt skepp. I händelse av att spelaren har samlat 100 % av föremålen, visar krediterna hur Prime Metroid använder Phazon Suit för att återställa sin kropp och förvandlas till en varelse känd som Dark Samus (Dark Samus) - huvudfienden i den andra och tredje delen av Prime-serien.

Utveckling

Efter Super Metroid såg fansen fram emot uppföljaren. Det var tänkt att det skulle släppas på Nintendo 64 eller dess olyckliga tillbehör, Nintendo 64DD , men även om spelet tillkännagavs [17] gjordes det aldrig. Utvecklaren Shigeru Miyamoto förklarade detta med att Nintendo "inte kunde komma med några konkreta idéer" [18] .

Metroid Prime utvecklades i samarbete med Retro Studios och viktiga medlemmar av Nintendo EAD och R&D1. Retro Studios lanserades 1998 som en allians mellan Nintendo och Iguana Entertainments medskapare  Jeff Spangenberg. Efter att ha öppnat ett kontor i Austin , Texas 1999 , fick Retro Studios de första spelidéerna för den kommande GameCube -konsolen , inklusive den nya Metroid [19] . Även om studion vid den tiden inte ens hade ett devkit . Nintendo-medlemmar som Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe och Kenji Miki, samt Metroid - designern  Yoshio Sakamoto, kommunicerade med Texas-studion via e- post , månatliga konferenssamtal och möten ansikte mot ansikte. Från början var spelet planerat att göras med en tredjepersonsvy , men efter ingripande av Miyamoto beslutades det att göra spelet med en förstapersonsvy, och allt arbete som redan gjorts gick till soptippen. Argument för en förstapersonsvy inkluderade följande: Sällsynta hade kameraproblem i Jet Force Gemini ; tredjepersonsfotografering är "inte lika intuitivt"; det är lättare att genomföra undersökningar med ett slags "från ögon". Dessutom förutspådde Miyamoto, i en intervju med Satoru Iwata , att FPS-spel skulle tas emot väl av allmänheten. Efter det sa han till och med att han ville göra The Legend of Zelda: Ocarina of Time också i ett förstapersonsperspektiv [20] . Mark Pacini sa att Retro Studios försökte göra spelet så att bara bossstrider var svåra, och spelaren var inte "rädd för att utforska" världen på grund av de ständiga svårigheterna på vägen [21] .

"Vi ville inte bara göra ännu en förstapersonsskjutare... [...] Att göra en FPS skulle vara billigt och muntert. Men vi ville se till att teman och koncept för Metroid behölls. Att översätta allt till 3D var riktigt svårt. Till exempel var en av de svåraste sakerna att översätta något som Morph Ball till 3D."

Tre spel avbröts 2000 för att fokusera på Metroid Prime , och 2001 övergavs ett fjärde projekt, en RPG kallad Raven Blade . Således, vid den tiden, blev Metroid Prime det enda spelet som utvecklades i studion [23] . Spelet visades först offentligt som en tio sekunder lång video på SpaceWorld 2000. I november samma år bekräftade Retro Studios hemsida i avsnittet Jobs att studion var involverad i utvecklingen av spelet. Och på E3 2001 tillkännagav Nintendo officiellt Metroid Prime till en blandad reaktion från folket på grund av övergången från 2D till 3D [24] .

Kraid, chefen från Metroid och Super Metroid , skulle också synas i Metroid Prime , och designern Gene Cowler gjorde till och med en texturerad modell för den. Men tidsbegränsningar hindrade denna karaktär från att inkluderas i den slutliga versionen av spelet [25] .

Ljud

Kenji Yamamoto komponerade musiken till Metroid Prime med hjälp av Koichi Kyuma . Soundtracket bestod av remixar av spår från tidigare omgångar - Miyamoto ville "tillfredsställa gamla Metroid-fans. Detta är något som en gåva till dem” [26] . Den första temalåten i Tallon-regionen är en remix av det ursprungliga Metroid-temat från Brinstar. Musiken i Magmoor Caverns är en remix av Super Metroid -temat från "Lower Norfair"-platsen. Och musiken som spelas under fighten med Meta Ridley är en remix av fighten med Ridley från Super Metroid , ett tema som senare användes mest i spel i serien. Tommy Tallaricos studio hjälpte till att utveckla ljudeffekterna [27] . Spelet stöder Dolby Pro Logic II , vilket gör att du kan spela det med surroundljudsteknik [28] . Det finns ett officiellt soundtrack för spelet som heter "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks", producerat av Yamamoto själv.

Versioner

Metroid Prime släpptes i tre versioner: den ursprungliga nordamerikanska versionen; den andra versionen, släppt i Nordamerika och Japan, med tekniska problem lösta, såsom en bugg som får spelet att frysa när man använder hissar anslutna till Chozo Ruins-regionen; och den europeiska versionen, med buggfixar och några modifierade element som förhindrade möjligheten att skicka spelet ur historien (sekvensbrytning).

I den europeiska lokaliseringen togs loggarna bort eller ändrades, vilket resulterade i en ändrad storyline och en annan sorts logg [29] [30] . En utropare har lagts till i några öppnings- och stängningsklipp. Några av dessa ändringar finns kvar i Players' Choice-återutgivningen, tillsammans med några ändringar som inte finns i andra versioner alls [31] .

Innan Metroid Prime 2: Echoes släpptes 2004 släppte Nintendo ett paket bestående av en platinafärgad GameCube -konsol och en kopia av Metroid Prime med en speciell andra skiva som innehåller en trailer, en Echoes- demo , en releasetidslinje för spelen i serien och ett konstgalleri [32] .

Offentlig acceptans

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar96/100 [37]
Metakritisk97/100 [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant9/10 [36]
EGM10/10
Famitsu33/40 [33]
GameSpot9,7/10 [34]
Spelspion96/100 [35]
IGN9,8/10 [10]
Nintendo Power5/5
Utmärkelser
UtgåvaPris
IGNRedaktörens val,
bästa GameCube Game 2002 [38]
2002 Game of the Year tvåa [39]
GameSpotÅrets spel 2002 [40]
SpelspionÅrets spel 2002 [41]
kantEditor's Choice
Game of the Year 2002
6:e årliga Interactive Achievement AwardsKonsolens förstapersonsåtgärd
KRI 2003 Årets spel,
Excellence in Level Design

Metroid Prime blev ett av de mest sålda spelen på GameCube . I Nordamerika i november 2002 var spelet det näst mest sålda spelet bakom Grand Theft Auto: Vice City [42] . På en vecka såldes 250 000 exemplar [43] . Sedan dess har omkring 1,49 miljoner exemplar sålts i Amerika [5] , vilket genererat över $50 miljoner i intäkter [44] . Metroid Prime är också det åttonde bästsäljande spelet i Australien [45] och har sålt över 78 000 exemplar i Japan [46] . I Europa har spelet sålt över 250 000 exemplar, vilket ger det PAL Player's Choice- status [47] .

Metroid Prime blev också kritikerrosad, vilket inkluderade en utmärkt recension av Electronic Gaming Monthly [48] och flera utmärkelser för årets spel . Spelet har hyllats för sin detaljerade grafik, specialeffekter och dynamiska miljöer [49] , omgivande musik och ljudeffekter [10] , nivådesign [50] , uppslukande atmosfär och innovativt utforskningsfokuserat spel som förblir trogen stilen på serien, till skillnad från actionspel som Halo [51] [52] . De negativa aspekterna av spelet noterades också av kritiker. De största klagomålen handlade om: management, Game Informer kallade det obekvämt; bristande fokus på historien, som Entertainment Weekly svarade på genom att jämföra Metroid Prime med arkadspel från 90-talet, fyllda med strider, imponerande specialeffekter, men en mycket svag historia; [53] Ständiga besök på samma platser - GamePro noterade att "det kan vara tråkigt för en oerfaren spelare att vandra runt de gamla platserna igen och igen och igen" [54] .

Metroid Prime vann 2004 BAFTA Gamecube Award för Gamecube [55] .

Game Rankings är Metroid Prime rankad sjätte i listan över spel genom tiderna med ett genomsnittligt betyg på 96,264 % (i maj 2008 ). Spelet har flest recensioner på 6:e generationens konsoler [56] . Videospelets nedräkning visar Filter som heter Prime som har den bästa grafiken genom tiderna [57] .

Metroid Prime har valts ut till följande listor över bästa spel: #24 på IGNs topp 100 [58] , #29 på GameFAQs användarvalda spel [59] och #10 på Nintendo Powers "Top 200 spel genom tiderna" [60] . GameSpy rankade spelet som det tredje bästa GameCube-spelet bakom The Legend of Zelda: The Wind Waker och Resident Evil 4 [61] . IGN, i en liknande ranking, gav spelet förstaplatsen [62] . Dessutom har Metroid Prime blivit ganska populärt bland hardcore-spelare för sitt breda utbud av speedrunning-funktioner . Specialiserade gemenskaper har bildats för att dela resultaten av hastighetskörningar [63] .

Fortsättning på serien

Sedan Metroid Prime har det funnits ytterligare tre spel i serien med samma förstapersonsperspektiv, samt en spin-off för flipperspel . Det första spelet var en uppföljare, Metroid Prime 2: Echoes , som släpptes i november 2004 för GameCube. I den här delen flyger Samus till planeten Aether och upptäcker att en Phazon-meteor som föll på planeten har skapat en parallell verklighet. Hon måste också bekämpa en okänd fiende, Dark Samus. Nästa spel var Metroid Prime Pinball , en utlöpare skapad av Fuse Games och släpptes för Nintendo DS 2005 [64] . Spelet utspelar sig på Metroid Prime -platser med deltagande av lokala chefer.

Därefter släpptes Metroid Prime Hunters för Nintendo DS, mellan Metroid Prime och Metroid Prime 2: Echoes . En demoversion av spelet, med titeln Metroid Prime Hunters - First Hunt , levererades med Nintendo DS, och den fullständiga versionen släpptes den 20 mars 2006 i Nordamerika och 5 maj 2006 i Europa. I den här delen försöker Samus hitta den "perfekta kraften" och slåss mot sex rivaliserande jägare under sökandet. Spelet skapades inte av Retro Studios , utan av Nintendos Redmond - filial  , Nintendo Software Technology . Spelet är mer skyttefokuserat än Prime 1 och Prime 2 , saknar automatisk sikte och har olika flerspelarlägen [65] .

Den andra hela uppföljaren till Metroid Prime var Metroid Prime 3: Corruption , som fullbordar Prime -trilogin [66] . Den släpptes den 27 augusti 2007 för Nintendo Wii . I den här delen blir Samus infekterad med Phazon efter att ha blivit attackerad av Dark Samus. Den senare blev ledare för rymdpiraterna och började infektera planeter med Phazon Seeds, "Leviathans". I Corruption har spelupplägget förändrats i förhållande till de två första delarna: automatisk inriktning har försvunnit, istället har gratis sikte med Wii Remote dykt upp ; behovet av att välja mellan olika typer av balkvapen togs bort, nu började vapenuppgraderingar "läggas" ovanpå varandra, så att när en ny uppgradering togs emot behöll vapnet alla egenskaper från tidigare uppgraderingar.

Vissa element från Metroid Prime har dykt upp i andra spel, som Super Smash Bros. Brawl : Frigate Orpheon finns i listan över spelbara nivåer, Parasite Queen kan ses i bakgrunden av nivån, och flera spår från Prime [67] [68] används som musik . Spelstilen och HUD från Metroid Prime hittade fortsättning och likheter i senare first-person shooters som Geist [69] och Star Wars: Republic Commando [70] .

Den 2 oktober 2008 meddelade IGN att Metroid Prime och Metroid Prime 2 skulle vara tillgängliga som en del av New Play Control-serien! År 2009. De kommer att använda samma Wii-fjärrkontroller som Metroid Prime 3 [71] .

Anteckningar

  1. Gamekyo: Metroid Prime: Japanskt datum . Hämtad 8 mars 2009. Arkiverad från originalet 21 mars 2009.
  2. ↑ Releasedatum för Metroid Fusion . GameSpot . Hämtad 23 februari 2007. Arkiverad från originalet 12 februari 2009.
  3. 12Historia . _ _ Metroid Zero Mission Official Site (japansk version). Hämtad 1 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  4. 1 2 McLaughlin, Rus. IGN presenterar Metroids historia . IGN ( 2007-08-24 ). Hämtad 17 februari 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  5. 12 US Platinum Videogame Chart . Den magiska lådan . Tillträdesdatum: 13 augusti 2005. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  6. 12 Metroid Prime recensioner . Metakritisk . Hämtad 8 september 2006. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  7. 1 2 3 4 Nintendo. Instruktionshäfte för Metroid Prime  . — Nintendo of America, Inc., 2002.
  8. Totilo, Steven Retro Studios svarar på den fruktade "Metroid Dread"-frågan - och andra "Prime"-exklusiver . MTV (26 september 2007). Hämtad 19 mars 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  9. Metroid Prime, Fusion-anslutning avslöjad . Game Spot ( 2002-10-25 ). Hämtad 10 april 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  10. 1 2 3 Mirabella, Fran . Metroid Prime recension . IGN (11 november 2002). Hämtad 8 september 2006. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  11. Dreamwave Productions (januari–mars 2003), Metroid Prime , Nintendo Power (nr 164–167), ISSN 1041-9551 
  12. Metroid Prime på en stor brasiliansk e-butik  (port.)  (ej tillgänglig länk) . ubåt . Hämtad 19 juli 2007. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  13. Chozo-legenden " Meteor Impact " (NTSC-version): "Och en meteor flög in, med raseri från sitt nedslag, och spred den mörka skuggan av dess skräp runt om i världen. […] Men meteoren förde förruttnelse med sig. Strömmen av det stora giftet rusade till vår värld och grep med sina klor alla levande varelser med sådan grymhet att vi slets ut ur vårt fridfulla liv, bara döende skuggor återstod av oss som letade efter deras öde.
  14. ↑ " Containment " Chozo lore (NTSC-version): "Så, innan det är för sent, gör vi vårt sista drag. Vi har börjat bygga ett palats för att innehålla detta mörker: i dess hjärta kommer vi att placera chiffern, en mystisk sigill som drivs av kraften från de tolv artefakterna, och genomsyras av sådan kraft att vi Chozo kan vila i ett tillstånd av eter. Men även om vi slutar kan det vara för sent.”
  15. Artifact Palace Pirate-data (NTSC-version): "Fältteamet rapporterar en gammal struktur av en främmande art byggd på ytan av Tallon IV. Forskning visar att strukturen utstrålar en kraftbarriär. Denna barriär blockerar tillgången till den huvudsakliga energikällan som ligger i en djup krater. Vetenskapsteamet tror att barriären drivs av kraften hos ett antal konstiga Chozo-artefakter. Några av dem har vi redan hittat och börjat studera. Eftersom denna barriär kan störa vår framtida energiutvinningsverksamhet på Tallon IV måste vi förstöra den så snabbt som möjligt. Om det innebär att förstöra Chozo-artefakterna kommer vi att göra det."
  16. Unification Chozo lore (NTSC-version): "Artefakterna som håller tillbaka det stora giftet håller hårt för tillfället. Skräckslagna över potentialen i Artefaktpalatset försökte inkräktarna som kallas rymdpiraterna att förstöra det, men misslyckades i varje försök. För att skydda artefakterna spred vi dem över hela planeten, och bara en liten del föll i händerna på inkräktarna. Förstår dem inte, nu försöker de förstöra dem. Och återigen misslyckades de. Piraterna gör rätt i att vara rädda för dem. En stor makt sover inom dem. Förutsägelser talar om deras enande, dagen kommer då den smutsiga masken kommer att träffa den store beskyddaren. Vi kan bara hoppas att artefakterna inte förstörs av inkräktarna, annars kommer alla att gå förlorade. Så vi gör allt vi kan för att hålla artefakterna säkra och pekar den nyfödda till dem ."
  17. Nyhetsarkiv: 1996 - 1999 (otillgänglig länk) . Metroid databas. Hämtad 21 februari 2006. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007. 
  18. Metroid Prime Roundtable QA . IGN (15 november 2002). Hämtad 20 februari 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  19. Metroid grundmålad . Eskapisten (4 april 2006). Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  20. Intervju: Iwata frågar: Link's Crossbow Training . Arkiverad från originalet den 17 mars 2012.
  21. INTERVJU: Retro Studios . Edge (26 december 2007). Datum för åtkomst: 27 januari 2008. Arkiverad från originalet den 17 mars 2012.
  22. MIGS 2007: Retro studior på resan till Metroid Prime . Gamasutra ( 2007-11-27 ). Hämtad 3 december 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  23. Historia av Retro Studios . N-sider ( 2004-12-17 ) Hämtad 19 juli 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  24. Metroid Prime - utveckling . N sida . Hämtad 20 februari 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  25. Visste du? Den klassiska Metroid-fienden Kraid var planerad att vara i Metroid Prime . Generation N. Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  26. Intervju med Metroid Prime 3: Corruption Sound Team på Retro Studios och kompositören Kenji Yamamoto (länk ej tillgänglig) . Music4Games (5 oktober 2007). Tillträdesdatum: 27 januari 2008. Arkiverad från originalet den 9 oktober 2007. 
  27. Tallarico, Tommy . www.tallarico.com - Metroid Prime . Hämtad 17 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  28. Metroid Prime Press (nedlänk) . Recordisten. Hämtad 13 maj 2008. Arkiverad från originalet 13 maj 2008. 
  29. Rag, Koranen. Chozo Lore FAQ och Pirate Data FAQ (NTSC version) . GameFAQs . Hämtad 14 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  30. Scutt, Luke (BlitzBoy). Loggbok FAQ (PAL-version) . GameFAQs . Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  31. Versionsskillnader: versionsnummer . metroid2002.com . Hämtad 19 juli 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  32. Nytt Metroid Prime-paket tillkännages för GameCube . GamePro (4 augusti 2004). Hämtad 27 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  33. Metroid Prime artiklar och recensioner . gamestats . Hämtad 21 juli 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  34. Kasavin, Greg . Metroid Prime recension . Game Spot ( 2002-11-15 ). Hämtad 29 januari 2006. Arkiverad från originalet 4 februari 2006.
  35. Williams, Bryan. Metroid Prime recension . Game Spy ( 2002-11-19 ). Tillträdesdatum: 21 januari 2007. Arkiverad från originalet den 17 mars 2012.
  36. Metroid Prime recension   // Edge . — Futureplc . — Nej . 115 .
  37. Metroid Prime Recensioner . Spelrankningar . Hämtad 8 september 2006. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  38. IGN-personal. Bästa GameCube-spelet 2002 . IGN ( 2003-01-17 ). Hämtad 27 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  39. IGN-personal. 2002 års totala spel . IGN ( 2003-01-23 ). Hämtad 27 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  40. GameSpots bästa och sämsta 2002: Årets spel . GameSpot . Hämtad 19 juli 2007. Arkiverad från originalet 7 februari 2003.
  41. Årets spel 2002 . Spel Spion . Hämtad 19 juli 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  42. Calvert, Justin November videospel försäljning . GameSpot (17 december 2002). Hämtad 27 april 2004. Arkiverad från originalet 3 juli 2012.
  43. Metroid försäljning slog kvarts miljon mark . Nintendo of America (27 november 2002). Hämtad 27 april 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  44. Campbell, Colin / Keiser, Joe. De 100 bästa spelen under 2000-talet: 39–30 . Next-gen.biz (29 juli 2006). Hämtad 22 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  45. Australiens val (16 oktober 2006). Hämtad 30 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  46. Japan GameCube-diagram (nedlänk) . Japans spellistor. Hämtad 3 december 2007. Arkiverad från originalet 17 januari 2008. 
  47. Nya Player's Choice-titlar! . n-europa (10 mars 2003). Hämtad 30 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  48. Metroid Prime Recensioner . Spelrankningar . Hämtad 5 augusti 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  49. Castro, Juan. De tio bästa GameCube-spelen . IGN (29 april 2005). Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  50. Metroid Prime recension . Eurogamer (21 mars 2003). Hämtad 3 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  51. ↑ Recension av spelrankningar . Spelrankningar . Hämtad 27 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  52. Underhållningsspel månadsrecensioner . 1UP.com . Hämtad 24 februari 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  53. Rymdskepp . Entertainment Weekly (22 november 2002). Hämtad 14 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  54. Recension: Metroid Prime . GamePro (15 november 2002). Hämtad 15 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  55. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  56. Game Rankings bästa spel . Spelrankningar . Hämtad 14 september 2007. Arkiverad från originalet 5 juni 2011.
  57. "Bästa konsolgrafik". Filter . G4 . 13 maj 2004.
  58. IGN:s 100 bästa spel genom tiderna . IGN . Hämtad 28 oktober 2006. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  59. 10-årsjubileumstävling - De 10 bästa spelen någonsin . GameFAQs . Hämtad 4 oktober 2006. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  60. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - Februari ( vol. 200 ). — S. 63 .
  61. Topp 25 GameCube-spel genom tiderna - #3: Metroid Prime . GameSpy (12 augusti 2005). Hämtad 13 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  62. De 25 bästa GameCube-spelen genom tiderna . IGN (16 mars 2007). Hämtad 13 september 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  63. Metroid Prime . Speed ​​​​Demos Archive (1 januari 2003). Hämtad 20 februari 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  64. Metroid Prime Pinball . Nintendo . Hämtad 19 juli 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  65. Colayco, Bob Metroid Prime: Hunters recension (nedlänk) . GameSpot (12 mars 2006). Hämtad 10 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 juni 2011. 
  66. Casamassina, Matt Metroid Prime 3 specificerar dyker upp . IGN (3 augusti 2005). Hämtad 30 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  67. Fregatt Orpheon . Nintendo / HAL Laboratory (18 december 2007). Hämtad 18 december 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  68. Första sångerna i min musik . Nintendo / HAL Laboratory (29 januari 2008). Hämtad 19 mars 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  69. Intervju med Gamespy Geist . GameSpy (15 augusti 2005). Hämtad 21 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  70. Colayco, Bob Star Wars: Republic Commando recension . GameSpot (25 februari 2005). Hämtad 21 oktober 2007. Arkiverad från originalet 16 oktober 2007.
  71. Presentation av "Spela det på Wii-valet" . IGN . Hämtad 25 november 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.