Super Metroid

Super Metroid
Utvecklare Nintendo R&D1
intelligenta system
Utgivare nintendo
Del av en serie metroid
Lanseringsdatum

SNES:
19 mars 1994 18
april 1994 28 juli 1994 Virtuell konsol Wii: 20 augusti 2007 20 september 2007 12 oktober 2007 12 oktober 2007 26 april 2007 26 april 2008 Virtual Console 13 , 0 maj 2008 Virtual Console 13, 0 May konsol Wii 3DS:








Hela världen

Hela världen10 mars 2016
Genrer action-äventyr , plattform-äventyr
Åldersbetyg
_
ACB : G - Allmänt
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla PEGI : 7


Skapare
Handledare Yoshio Sakamoto
Producent
Spel designer Makoto Kano
Manusförfattare Yoshio Sakamoto
Målare Hirofumi Matsuoka
Masahiko Masimo
Hiroyuki Kimura
Toru Osawa
Kompositörer Kenji Yamamoto
Minako Hamano
Tekniska detaljer
Plattformar Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console ( Wii , Wii U och New 3DS )
Spelläge enda användare
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Super Metroid är ett action- äventyrsvideospel och det tredje bidraget i Metroid - serien . Super Metroid  utvecklades av Nintendo Research & Development 1 , programmerades av Intelligent Systems och publicerades av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System . Spelet släpptes i Japan den 19 mars 1994, i Nordamerika den 18 april 1994 och i Europa och Australien den 28 juli 1994. Den släpptes för Virtual Console Wii 2007. Spelet släpptes under en begränsad tid den 15 maj 2013 som en del av en reklamkampanj för Wii U Virtual Console.

Spelupplägg

Super Metroid  är ett actionplattformsspel som utspelar sig på den fiktiva planeten Zebes, som är en stor öppen värld med områden sammankopplade med dörrar och hissar. Spelaren kontrollerar Samus Aran när hon letar efter en metroidlarv som stulits av rymdpiraten Ridley. Längs vägen samlar spelaren på sig uppgraderingar som ökar Samus rustningar och vapen, samt ger henne speciella förmågor, såsom Cosmic Blink, som gör att hon kan hoppa ett obegränsat antal gånger för att resa långa sträckor. Dessa förmågor tillåter Samus att komma åt områden som tidigare var otillgängliga.

Spelet introducerar flera nya koncept. Dessa inkluderar möjligheten att slå på och stänga av vapen och förmågor i inventeringen, såväl som Moonwalk, uppkallad efter det populära dansdraget med samma namn , som gör att Samus kan röra sig bakåt medan han avfyrar eller laddar ett vapen. Spelet ger också möjligheten att kombinera Samus vapenbalkar. Dessutom såg Super Metroid återkomsten av räddningssystemet från Metroid II: Return of Samus , som låter spelaren spara och starta om spelet vid vilken som helst av kontrollpunkterna som är utspridda på kartan. Spelaren kan också spara spelet i Samus slagskepp, som fyller på hennes hälsa och ammunition fullt ut.

Plot

Spelet är en kronologisk uppföljare till Metroid II: Return of Samus , och börjar med prisjägaren Samus Aran. Samus beskriver hur metroidlarven, senare känd som "Baby", kläcktes ur ägget och omedelbart tittade på det och trodde att det var hennes mamma. Hon tog med larven till Ceres Space Colony, där forskarna fick veta att de kunde utnyttja dess kraft. Omedelbart efter att han lämnat kolonin fick Samus en nödsignal och återvände för att konstatera att forskarna var döda och att ungen hade blivit stulen. Spelet börjar med att hon följer ledaren för rymdpiraterna, Ridley, till planeten Zebes, där hon letar efter den kidnappade Kid i ett nätverk av grottor.

Längs vägen besegrar Samus fyra av rymdpiratens bossar, inklusive Ridley, och anländer till Turian, hjärtat av rymdpiratens bas. Där träffar hon Kid, som nu har vuxit till en enorm storlek. Bebisen attackerar Samus och berövar henne på nästan all hennes energi. Men i sista stund, inser vem som är framför henne, släpper hon henne. Samus laddar om sin energi och konfronterar moderhjärnan, en biomekanisk varelse som styr basens system. Moderhjärnan dödar nästan Samus, men bebisen attackerar Moderhjärnan, dränerar henne och överför hennes energi till Samus. Moderhjärnan återhämtar sig och dödar så småningom bebisen, men i sin tur återupplivas Samus med ett kraftfullt vapen tillverkat av den energi som bebisen gett henne och besegrar hjärnan. Efter det börjar algoritmen för självförstörelse av hela planeten, vilket Samus knappt undvek. Men barnets död orsakade Samus ett allvarligt psykologiskt trauma, på grund av vilket prisjägaren föll i en lång depression.

Kritik och popularitet

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar95,50 % [7]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM9 av 10 [1]
GameSpot8,5 av 10 [2]
IGN9,5 av 10 [3]
Nintendo Power4.425 [4]
spelare97 % [5]
super lek92 % [6]

Anteckningar

  1. Super Metroid  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1994. - Maj ( nr 56 ).
  2. Provo, Frank. Super Metroid recension . GameSpot (27 augusti 2007). Datum för åtkomst: 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 april 2014.
  3. Thomas, Lucas M. Super Metroid Recension (länk ej tillgänglig) . IGN (20 augusti 2007). Datum för åtkomst: 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 18 augusti 2012. 
  4. Super Metroid  // Nintendo Power  . - 1994. - Maj ( nr 60 ). — S. 102 .
  5. Allt du alltid velat veta om Samus  //  Spelare. - 1994. - Maj ( vol. 7 , nr 5 ). — S. 30 .
  6. Super Metroid  // Super Play  . - Future plc , 1994. - Juni ( nr 20 ). - S. 37-38 .
  7. Super Metroid-SNES . spelrankningar. Hämtad 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 6 mars 2009.