MIT Media Lab
MIT Media Lab är ett antidisciplinärt forskningslaboratorium [1] vid Massachusetts Institute of Technology som växte fram ur Architectural Machines Group vid MIT School of Architecture. Laboratoriets intresseområde omfattar teknik , medicin , vetenskap , konst och design . [3] Under 2014 inkluderade forskargrupper neurovetenskap , [4] biologiskt inspirerad ingenjörskonst , [5] social robotik , [6] emotionell datoranvändning , [7] bionik [8] och hyperverktyg. [9] Budgeten i slutet av 2016 var 65 miljoner dollar. [10]
Medialabbet grundades 1985 [2] av Nicholas Negroponte och ex-presidenten för Massachusetts Institute of Technology Jerome Wiesner i Wiesner Building (designad av Yu Ming Pei ), även känd som "Building E15". 2009 byggdes laboratoriet ut till en andra byggnad. [elva]
den populära pressen sedan 1988 , när Stuart Brand publicerade The Media Lab: Inventing the Future på MIT , och sedan dess har rapporter om Media Labs arbete varit ett regelbundet inslag i tekniktidskrifter på 1990 -talet .
Administration
Grundaren av laboratoriet var den amerikanske datavetaren Nicholas Negroponte, som ledde det fram till 2000 . Senare ledare var Walter Bender (2000-2006), Frank Moss (2006-2011) och Joichi Ito (2011-nutid). [12]
I slutet av 2016 hade Medielabbet cirka 150 akademisk personal, inklusive mer än 30 fakultets- och seniorforskare, och cirka 100 administrativa och stödjande personal. [10] Biträdande direktörer för laboratoriet var Hiroshi Ishii och Andrew Lippman . Mediekonst- och vetenskapsprogrammet leds av Patti Mays och Mitchel Resnick , och kunskapschefen är Henry Holtzman.
Media Lab har dotterbolag i andra delar av världen som Media Lab Europe och Media Lab Asia, var och en med sin egen personal och styrande organ. [13] [14]
Finansieringsmodell
Huvudfinansieringen av laboratoriet kommer från företagssponsring. Istället för att acceptera finansiering för varje specifikt projekt eller grupp, ber labbet sponsorer att finansiera allmänna teman; då kan sponsorer ansluta till Media Labs forskning. Specifika projekt och forskare finansieras också på traditionellt sätt genom statliga myndigheter, inklusive NIH , NSF och DARPA . Dessutom kan gemensamma projekt med andra skolor eller andra MIT-avdelningar ofta ha pengar som inte finns i den gemensamma poolen.
Immateriella rättigheter
Företag som sponsrar ett lab kan delta i labbets immateriella rättigheter utan att betala royalties eller royalties. Icke-sponsorer får inte använda Media Lab-utvecklingar under två år efter att teknisk information har lämnats till MIT och Media Labs sponsorer. Media Lab genererar cirka 20 nya patent årligen.
Forskning i laboratoriet
Några återkommande teman i arbetet på Media Lab inkluderar mänsklig anpassning, människa-dator-interaktion , utbildning och kommunikation, konstnärligt skapande och visualisering och teknikutveckling för utvecklingsländerna. Andra forskningsinriktningar inkluderar kännande maskiner, sociala robotar, proteser, sensornätverk, musikutrustning, stadsdesign och folkhälsa. Alla forskningsprogram involverar iterativ utveckling av prototyper som testas och visas för besökare.
Vart och ett av dessa forskningsområden kan inkludera andra. Interoperabilitetsforskning omfattar design av intelligenta objekt och miljöer. Utbildningsforskning har också innefattat att integrera mer datoranvändning i lärandeaktiviteter – inklusive inlärningsprogramvara, programmerbara leksaker och konstnärliga eller musikinstrument. Exempel inkluderar Lego Mindstorms , PicoCricket och One Laptop Per Child . [femton]
Studiegrupper
Från och med 2017 har MIT Media Lab följande forskargrupper: [16]
- Affective computing är "att hjälpa människor att bättre kommunicera, förstå och svara på affektiv information."
- Biomekatronik - "öka en persons fysiska prestation"
- Kamerakultur är att "fånga och dela visuell information".
- Urban science - "designa en dynamisk stadsmiljö."
- Medborgarmedia - "underlätta medborgardeltagande och informationsflöde"
- Konforma avkodare
- Framtidens design är att "diskutera implikationerna av ny teknik genom design och berättande."
- Fluid Interfaces - "integreringen av information och tjänster i vårt dagliga fysiska liv."
- Human Dynamics - "hur sociala nätverk påverkar våra liv"
- Dagis är en livslång "kreativ lärandeupplevelse".
- Kollektivt lärande är att "omvandla data till kunskap".
- Medierad materia - "förvandlingen av design och konstruktion av objekt och system."
- Molekylära maskiner är "teknik inom komplexiteten hos delar i molekylär skala."
- Objektorienterade medier - "nya tekniker för perception och gränssnitt".
- Framtidens opera är "musikalisk komposition, framförande och instrument".
- Personliga robotar är "socialt attraktiva robotar".
- Lekfulla system är "sensoriska nätverk som kompletterar den mänskliga upplevelsen."
- Responsiva miljöer - "designen av storskaliga sociala system."
- Skalbart samarbete är "att tänka om hur samhället organiserar, samarbetar och styr."
- Signalkinetik - "att utöka kapaciteten hos människor och datorer genom signaler och nätverk."
- "Sociala maskiner" är "konstruktionsmaskiner som lär sig använda språket på ett mänskligt sätt genom att simulera barn och vuxna."
- Social computing är att "hjälpa användare genom att lära sig interaktioner och förutse behov."
- Tal + Mobilitet - "ingenjör intelligent neuroteknologi".
- Syntetisk neurovetenskap är "samspelet mellan människor, information och miljö."
- Material media
- Virala utrymmen är "skalbara system som förbättrar hur vi lär oss och upplever verkliga utrymmen."
Akademiskt program
Media Arts and Sciences-programmet är en del av MIT School of Architecture and Planning och inkluderar tre studienivåer: ett doktorandprogram, ett masterprogram i naturvetenskap och ett program som erbjuder ett alternativ till MIT freshman-standarden och en uppsättning grundämnen . Alla doktorander får fullt stöd (undervisning plus stipendium) från första början, vanligtvis i positioner som forskarassistenter i Media Lab, där de arbetar med forskningsprogram och fakultetsprojekt, bland annat genom kurser. Dessa forskningsaktiviteter tar vanligtvis upp ungefär hälften av studentens tid i studieprogrammet.
Det akademiska programmet Media Arts and Sciences är nära knutet till Media Lab. De flesta av medialaboratoriets fakulteter och institutioner leds av professorer i mediekonst och medievetenskap. Studenter som tar examen med en examen i mediekonst och vetenskap arbetar främst i Media Lab, tar lektioner och forskar. Vissa studenter från andra MIT-program, såsom maskinteknik , elektroteknik och datavetenskap , forskar på Media Lab, arbetar med ett medialab/media arts and sciences fakultetsrådgivare, men tar sina egna examina (t.ex. M.E. eller magisterexamen i datavetenskap och teknik ) på andra institutioner.
Byggnader
Förutom medialabbet, huserar Wiesnerbyggnaden (E15) och den nya byggnaden (E14) även List Visual Arts Center , Arts, Culture and Technology Programme vid MIT School of Architecture and Planning, och MIT Program för jämförande medievetenskap.
2009 expanderade Media Lab till en ny byggnad designad av den japanska arkitekten Fumihiko Maki , vinnare av Pritzker Prize [17] och Boston -baserade Leers Weinzapfel Associates . Den nya byggnaden har övervägande glasväggar med långa siktlinjer över byggnaden, vilket synliggör aktuell forskning och uppmuntrar kommunikation och samarbete. [arton]
Fakultets- och forskningspersonal
Fakulteten och forskarpersonalen inom mediekonst och vetenskap är huvudutredare/ledare för de olika Media Lab-forskargrupperna. De ger också råd till alumner och MIT-mentorer. "De flesta institutioner tar emot doktorander baserat på deras utsikter till akademisk framgång, Media Lab försöker välja ut de som bäst kan hjälpa till med några av de aktuella projekten." [19]
Från och med 2014 finns det över 25 fakultets- och akademisk forskarpersonal, inklusive ett dussin namngivna professorer. En komplett lista över Media Labs fakulteter och akademisk personal, med biografier och annan information, finns på Media Labs webbplats. [tjugo]
Utvalda publikationer
Böcker
- Cesar A. Hidalgo : Why Information Grows ( Basic Books , 2015)
- Cynthia L. Breazeal : Designa sällskapliga robotar, biologiskt inspirerade intelligenta robotar (med Yoseph Bar-Cohen )
- Dan Ariely : Predictably Irrational ( HarperCollins 2008)
- Frank Moss : The Sorcerers and Their Apprentices: Hur de digitala magikerna i MIT Media Lab skapar den innovativa tekniken som kommer att förändra våra liv
- Idit Harel Caperton : Barndesigners
- John Maeda : Enkelhetens lagar, design av siffror
- Joichi Ito , Jeffrey Howe: Whiplash: How to Survive Our Faster Future ( Hachette , 2016)
- Marvin Minsky , Seymour Papert : Perceptrons: An Introduction to Computational Geometry
- Marvin Minsky: The Emotion Machine: Commonsense Thinking, Artificial Intelligence, and the Future of the Human Mind, Society of Mind
- Seymour Papert: The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas
- Mitchel Resnick : Turtles, Termites and Traffic Jams: Explorations in Massively Parallel Microworlds
- Neil Gershenfeld : När saker börjar tänka
- Nicholas Negroponte _
- Rosalind W. Picard : Affective Computing
- Stephen A. Benton , V. Michael Bove, Jr.: Holographic Imaging ( Wiley 2008)
- Vanessa Stevens Colella, Eric Klopfer , Mitchel Resnick: Adventures in Modeling: Exploring Complex, Dynamic Systems with StarLogo
- William J. Mitchell : Imagining MIT: Designing a Campus for the Twenty-First Century, Me++: The Cyborg Self and the Networked City
Slutsatser och sidoresultat
Vissa teknologier som utvecklats vid Media Lab har förvandlats till produkter eller offentliga mjukvarupaket som Lego Mindstorms, LEGO WeDo, styrspaken trådtöjningsmätaren på IBMs bärbara tangentbord, Benton-hologram som används i de flesta kreditkort , Fisher-Price's Symphony Painter, [21] Nortel Wireless Mesh Network, [22] NTT Comware Sensetable, [23] Taito on-demand karaokemaskin. [24] En anordning från 1994 kallad "Sensing Chair" som användes för att styra en musikalisk orkester anpassades av flera biltillverkare för att använda kapacitiva sensorer för att förhindra farligt utlösning av krockkuddar . [25] [26]
MPEG -4 SA -projektet utvecklat vid Media Lab gjorde strukturerat ljud till en praktisk verklighet, [27] och Aspen Movie Map var föregångaren till Google Street View .
År 2001 delades två forskningscentra ut som dotterbolag till MIT Media Lab: Media Lab Asia och Media Lab Europe. Media Lab Asia, baserat i Indien , var resultatet av ett samarbete med Indiens regering , men stängdes 2003 efter kontrovers. Media Lab Europe baserat i Dublin ( Irland ) grundades med ett liknande koncept i samarbete med irländska universitet och regeringen och stängdes i januari 2005.
Computer Clubhouse, ett världsomspännande nätverk av forskarutbildningscenter som grundades 1993 gemensamt av Boston Computer Museum och Media Lab, [28] fokuserar på ungdomar från låginkomstsamhällen [29] som annars inte skulle ha tillgång till teknik verktyg och aktiviteter.
I januari 2005 tillkännagav chefen för laboratoriet, Nicholas Negroponte, vid World Economic Forum utvecklingen av den bärbara datorn XO-1 för 100 USD som ska distribueras till barn i utvecklingsländer för att ge dem tillgång till modern vetenskaplig och praktisk kunskap och möjligheter till självutveckling i enlighet med Seymour Paperts konstruktivistiska lärandeteori . Den ideella organisationen " En bärbar dator per barn " skapades för att genomföra projektet , laboratoriet självt tillverkade eller distribuerade inte enheten.
Scratch skapades 2006 och är en visuell, händelsedriven programmeringsmiljö för att undervisa elever i låg- och mellanstadiet, som används av människor i alla åldrar för att lära sig programmering. [trettio]
Synthetic Neuroscience Group har skapat hjärnkretsanalysreagenser och enheter som används av hundratals biologilabb runt om i världen.
År 2011 publicerade Ramesh Raskars grupp sin femtofotograferingsteknik , som är kapabel att avbilda rörelsen av individuella ljuspulser. [31]
Biverkningar
Media Lab-alumner, forskare och fakulteter har skapat mer än 150 företag. Några av dem är listade nedan: [32]
|
|
- Harmonix musiksystem
- Holosonics
- Humanyze
- Innerscope Research (köpt av Nielsen )
- Internationella modemaskiner [46]
- Kovio Inc.
- Learning Unlimited
- littleBits
- LTU
- Luminoso
- Power
- MaMaMedia Inc.
- Matter.io [37] (köpt av Junction)
- Oblong Industries [47]
|
- OtherLab [48]
- Potion Design
- RadioSherpa (köpt av TuneIn )
- reQall
- Salient Stills (köpt av DAC) [49]
- Sense
- Sifteo Cubes (köpt av 3D Robotics )
- Såld (köpt av Dropbox ) [50]
- Labs
- Labs
- Supermekanisk [51]
- Velti
- WattzOn
- Zebra Imaging Inc.
|
Se även
- MIT Object Oriented Media Group
- SixthSense
- Wiesnerbyggnad
Anteckningar
- ↑ 1 2 Antidisciplinär forskning är en term som myntats av MIT Media Lab. Se Joichi Ito , Jeff Howey. Skift: Hur man överlever i en fartfylld framtid . - M . : " Mann, Ivanov och Ferber ", 2018. - S. 250. - 272 s. — ISBN 9785001009702 .
- ↑ 1 2 Inventing the future @ Media Lab (eng.) (pdf). MIT Media Lab (april 2012). Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 23 maj 2020.
- ↑ Faktablad (engelska) (länk ej tillgänglig) . MIT Media Lab . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 10 december 2012.
- ↑ MIT Media Lab. Syntetisk neurobiologi . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014. (obestämd)
- ↑ MIT Media Lab. förmedlad materia . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 25 juni 2014. (obestämd)
- ↑ MIT Media Lab. Personliga robotar . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014. (obestämd)
- ↑ MIT Media Lab. Affective Computing . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014. (obestämd)
- ↑ MIT Media Lab. biomekatronik . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014. (obestämd)
- ↑ MIT Media Lab. förmedlad materia . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014. (obestämd)
- ↑ 1 2 MIT Media Lab at a Glance (eng.) (pdf). MIT Media Lab (hösten 2016). Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
- ↑ MIT-huvudstadsprojekt : Medialabbkomplex, byggnad E14 . capitalprojects.mit.edu . Hämtad 11 januari 2018. Arkiverad från originalet 4 januari 2018.
- ↑ John Markoff . MIT Media Lab utser en ny direktör (engelska) , New York Times (26 april 2011). Arkiverad från originalet den 27 april 2011. Hämtad 25 april 2011.
- ↑ MIT Media Labs, Indien. Design Innovation Workshop 2015 . Hämtad 23 januari 2015. Arkiverad från originalet 17 januari 2015. (obestämd)
- ↑ Aniruddha Mysore. MIT Media Labs Design Innovation Workshop-rapport (inte tillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 25 januari 2015. Arkiverad från originalet 22 februari 2015. (obestämd)
- ↑ Picocricket.com . Picocricket.com . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 30 oktober 2011. (obestämd)
- ↑ MIT Media Lab Research Groups . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 1 december 2016. (obestämd)
- ↑ Campbell, Robert . Media Lab syftar till att höja transparensen , The Boston Globe (6 december 2009). Arkiverad från originalet den 4 mars 2016. Hämtad 4 maj 2018.
- ↑ Maki-byggnaden lanserar ny era för MIT Media Lab . Web.MIT.edu (26 september 2006). Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 8 januari 2014.
- ↑ Timmer, John. "Att bygga nästa stora sak: 25 år av MIT:s medialabb". trådnyheter. 24 oktober 2010.
- ↑ Människor . _ Media.MIT.edu . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
- ↑ Fisher-Prices symfonimålare (engelska) (länk inte tillgänglig) . Media.MIT.edu . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
- ↑ Nortels trådlösa mesh-nätverk (engelska) (länk ej tillgänglig) . Media.MIT.edu . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
- ↑ NTT Comwares system för IP-nätverksdesign (engelska) (länk ej tillgänglig) . Media.MIT.edu . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
- ↑ Taitos Karaoke-on-Demand-maskin (engelska) (länk ej tillgänglig) . Media.MIT.edu . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
- ↑ Joshua R. Smith, Ph.D. (engelska) . Sensorsystemlaboratoriet . University of Washington . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 6 november 2018.
- ↑ Joseph A. Paradiso. Dual-Use Technologies for Electronic Music Controllers: A Personal Perspective (eng.) (pdf). MIT Media Lab . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 9 augusti 2017.
- ↑ MPEG-4 Structured Audio (eng.) (otillgänglig länk) . MIT Media Lab . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 9 december 2007.
- ↑ 1 2 Klubbhushistorik (eng.) (ej tillgänglig länk) . Computerclubhouse.org . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 3 maj 2018.
- ↑ Mission & Vision (engelska) (länk ej tillgänglig) . Computerclubhouse.org . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 maj 2018.
- ↑ Shapiro, Jordan Din femåring kan lära sig koda med en iPad-app . Forbes. Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 29 juli 2017. (obestämd)
- ↑ Media.MIT.edu . Hämtad 30 mars 2013. Arkiverad från originalet 15 december 2017. (obestämd)
- ↑ Media Lab spinoff-företag (nedlänk) . MIT Media Lab . Hämtad 11 januari 2018. Arkiverad från originalet 3 december 2017. (obestämd)
- ↑ Michael Sung (engelska) (länk ej tillgänglig) . Carbon Blue Innovation . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
- ↑ Om oss . affectiva.com . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 11 november 2016.
- ↑ Om oss . AminoLabs . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 maj 2018.
- ↑ [www.ashametrics.com/team Team Bios ] . Ashametrics . Tillträdesdatum: 4 maj 2018.
- ↑ 1 2 3 Frank Moss, PhD (engelska) (länk ej tillgänglig) . Center for Connected Health Symposium . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 maj 2018.
- ↑ Play Labs Accelerator, värd hos MIT, tillkännager andra årliga öppna inlämningar och lägger till digital valuta och blockchain till sin lista över "Playful Tech"-kvalificerade startups . Pressmeddelanden . _ CalvinAyre.com (24 januari 2018) . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
- ↑ Om (engelska) (länk ej tillgänglig) . dMetrics.com . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
- ↑ The Echo Nest (nedlänk) . the.echonest.com . Hämtad 24 oktober 2016. Arkiverad från originalet 7 oktober 2016. (obestämd)
- ↑ Vi presenterar (växande!) Enigma Team . Enigma.co (5 mars 2018). Tillträdesdatum: 4 maj 2018.
- ↑ EyeNetra vill skapa receptbelagda virtuell verklighetsskärmar . forbes.com . Hämtad 19 oktober 2015. Arkiverad från originalet 21 oktober 2015. (obestämd)
- ↑ Firstmilesolutions.com (länk inte tillgänglig) . Firstmilesolutions.com . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 24 oktober 2011. (obestämd)
- ↑ Laget . _ Graviky.com . Tillträdesdatum: 4 maj 2018.
- ↑ Om oss . hamama.cc . Hämtad: 2018-04-. Arkiverad från originalet den 4 maj 2018.
- ↑ Sandra Huber. "Det handlar om att bygga förtroende": En intervju med Joanna Berzowska från XS Labs (engelska) . WhatIsAMediaLab.com (3 maj 2016). Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 maj 2018.
- ↑ Oblong.com . _ oblong.com . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 24 oktober 2011.
- ↑ Saul Griffith . Advance.org . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
- ↑ Xconomy: Framträdande stillbilder säljs till Audio-Tech Firm DAC , Xconomy ( 15 juli 2013). Arkiverad från originalet den 1 januari 2018. Hämtad 1 januari 2018.
- ↑ John Pavlus. Appen gör det lika enkelt att sälja saker online som att köpa det . FastCoDesign (10 april 2013). Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
- ↑ Supermekanisk: Om oss . Supermekanisk . Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 maj 2018.
Länkar
- media.mit.edu (engelska) - den officiella webbplatsen för MIT Media Lab