minicraft | |
---|---|
Spelets huvudmeny | |
Utvecklaren |
Markus Persson Folstad Consulting (Android) [1] Phil Harvey (iOS) [2] |
Utgivningsdatum |
![]() ![]() ![]() |
Genrer | handling , överlevnad |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | plattformsoberoende ( JVM ), Android , iOS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Officiell webbplats ( engelska) |
Minicraft är ett action- och överlevnadssimuleringsspel utvecklat av Minecraft -författaren Markus Persson . Det skapades för Ludum Dare 48-timmars spelskapande tävlingoch publicerades den 19 december 2011 som en java-applet . Den 24 december släpptes en inofficiell version för Android och i januari 2012 för iOS .
Spelet togs väl emot av spelpressen. Journalister hyllade Perssons skicklighet som programmerare, och Minicrafts spelupplägg jämfördes med tidiga spel i The Legend of Zelda-serien .
Minicraft är ett 2D-spel för en spelare med en vy uppifrån av spelvärlden. Precis som i Perssons mer kända spel Minecraft reser huvudpersonen i Minicraft jorden runt, utvinner resurser, slåss mot fiender och bygger. Spelets officiella beskrivning säger att "målet med spelet är att döda den enda andra kännande varelsen i världen, se till att du är ensam för alltid" [3] [4] [5] . Utvecklaren sätter målet för huvudpersonen att döda "lufttrollkarlen" [6] . Spelet utspelar sig på flera öar. Genom att kombinera resurserna som finns i spelvärlden kan spelaren skapa verktyg och vapen som gör det lättare att slutföra uppgiften [7] . I olika biomer finns det olika motståndare som måste bekämpas [8] . Du kan styra din karaktär med musen och tangentbordet [6] . Minicrafts gameplay jämförs ofta med Terraria [9] och tidiga spel i The Legend of Zelda-serien [10] [6] [2] [11] .
De inofficiella versionerna för Android och iOS har vissa spelskillnader jämfört med originalspelet. Båda versionerna har anpassats för pekskärmar på mobila enheter genom att man placerar kontrollknappar direkt på skärmen. På Android, möjligheten att spara framsteg och få specialobjekt genom fusk [12] [2] .
Minicraft utvecklades av Minecraft -författaren Markus Persson i programmeringsspråket Java på två dagar [13] som en del av Ludum Dare hackathon , vars villkor var för utvecklaren att skapa ett spel inom en viss tid baserat på ett tema valt genom att rösta innan tävlingen startar. Temat för 22:a Ludum Dare, där Markus Persson skapade Minicraft, var " ensam " . Under två dagar streamade Persson spelets skapelse live och bloggade på Ludum Dare-webbplatsen om viktiga prestationer [3] [8] [14] [15] [16] . Minicraft tävlade mot 890 andra spel, var och en rankad i nio kategorier som "innovation, kul, grafik, ljud, humor och humör". Det bästa spelet bestämdes av en Ludum Dare-omröstning som avslutades den 9 januari 2012 [7] [17] . Frostbite av saint11 [18] vann .
Minicraft har släppts utan indikation på licens och är inte programvara med öppen källkod . Källkoden publicerades dock under tävlingens villkor. Persson sa själv att han inte är emot anpassade modifieringar, så länge de inte är skapade för kommersiell vinning. Han varnade också de som ville experimentera med hans kod, och påstod att att posta ändringar och deras kod under en fri licens skulle vara ett brott mot lagen [19] .
Efter lanseringen av spelet skapade utvecklaren Folstad Consulting sin inofficiella Android- port och publicerade den på Android Market (nu Google Play) [12] [1] [20] [21] [22] . Samtidigt portades Minicraft till iOS av Phil Harvey [2] . I en kommentar till släppet av versionen för Android uppgav Persson att den är tekniskt olaglig, men eftersom denna version inte kräver betalning av pengar så har skaparen inget emot det [19] .
Minicraft fick mestadels positiva recensioner från kritiker. VentureBeat- kritikern Dan Crowley kommenterade resursinsamlingssystemet: "Den enkla men roliga inställningen till det hjälper till att ge spelet en nyckfull charm inte långt från sin storebror" [7] . Matt Bradford från GamesRadar sa att "projektet är så enkelt som du kan förvänta dig av en maratonkodningstävling, men det faktum att det faktiskt är ett komplett spel är ett bevis på Perssons skicklighet" [17] . Alec Meer från Rock, Paper, Shotgun berömde Minicraft för sitt beroendeframkallande spel och kommenterade också att för ett spel byggt på 48 timmar är dess fullständighet imponerande [3] . Ryan Brown från Daily Mirror skrev i sin recensionsartikel om Perssons spel att Minicraft är ett bevis på Markus skicklighet som spelutvecklare [23] .
Boing Boings recensent Rob Beschizza kritiserade spelet och sa att " Mincraft spelar samma charm som originalet", men lider av ytlighet och monotoni 16] .
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Personligheter |
| ||||
Moderbolag: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |