Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash Bandicoot

Framträdande av Crash Bandicoot i spelet Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Utseendehistorik
Spelserie Crash Bandicoot
Debut Crash Bandicoot (1996)
Målare
  • Charles Zembillas
  • Joe Pearson
Röstskådespeleri På engelska Brendan O'Brien (1996-2003) Scott McNeil (1997-2003) Billy Pop (1999) Stephen Blum (2003) Jess Harnell (2005-2019) Scott White (2020 – nutid ) På japanska Kappei Yamaguchi
(1996-2003) Makoto Ishii (2006)
Karaktärsegenskaper
Se Råtta

Crash Bandicoot ( ラッシュ バンディクー, Eng.  Crash Bandicoot )  är en karaktär i Naughty Dog -videospelserien . Crash är en fiktiv karaktär, huvudpersonen i spelserien med samma namn , en bandicoot (australiskt pungdjur). En utmärkande egenskap hos Crash Bandicoot är att han inte kan tala, men resten av invånarna förstår honom.

Skapande av karaktärer

En av anledningarna till att Naughty Dog bestämde sig för att utveckla Crash Bandicoot för Sony PlayStation var att Sony inte hade en egen maskot för att konkurrera med Segas Sonic och Nintendos Mario [1] [2] . Vid den här tiden verkade videospelsmaskotar mindre viktiga för konsumenterna eftersom korslicensiering minskade deras värde, och en mognad spelmarknad innebar att spelare var för gamla för att maskotar skulle vara attraktiva för dem. Men ändå var Sony intresserade av att täcka alla gränser [3] . Naughty Dog ville göra det som Sega och Warner Bros. , i linje med vad de gjorde med igelkotten (Sonic) och den tasmanska djävulen ( Taz ), och skapa ett djur som var "gulligt, realistiskt och ingen visste om". Teamet köpte en guide till tasmanska däggdjur och valde wombat , potoroo och bandicoot som alternativ . Andy Gavin och Jason Rubin valde "Willie Wombat" som det tillfälliga namnet på den spelbara karaktären. Detta namn var aldrig avsett att vara slutgiltigt, både på grund av att namnet lät "för dumt" och att det fanns en karaktär med samma namn i den animerade serien Taz-Mania . I oktober 1994 hade karaktären faktiskt blivit en bandicoot, men utvecklarna hänvisade fortfarande till honom som "Willy" eftersom karaktärens namn ännu inte hade slutförts [2] . Gavin och Rubin ville skapa en karaktär som hade en djupare mening än bara spelet och bestämde sig för att Willy behövde vara mer än bara "snabb" eller "söt" [4] . Teamet ansåg att Willie borde vara "fånig och rolig och aldrig prata"; Karaktärens stumhet baserades på teorin att videospelkaraktärens röster alltid har varit "söta, negativa och distraherande från identifiering med dem" [2] .

Den amerikanske konstnären Charles Zembillas anlitades för att designa spelets karaktärer och hade veckomöten för att designa Willie och de andra karaktärerna i spelet [5] [6] . Det bestämdes från början att det inte skulle finnas något samband mellan det faktiska djuret och Willies slutliga design. Istället var karaktärsdesign 51% "teknisk och visuell nödvändighet" och 49% "inspiration". För att bestämma Willys slutgiltiga pälsfärg sammanställde Gavin en lista över populära karaktärer och deras färger, och sammanställde sedan en lista över möjliga jordiska miljöer som skogar, öknar, stränder. En lista över förbjudna färger definierades som inte såg bra ut på skärmen, till exempel rött, som "blöder fruktansvärt" på äldre TV-apparater. Orange färg valdes genom uteslutningsmetoden. Willy själv var gjord med ett stort huvud och ingen hals så att känslor kunde ses tydligt med dålig TV-skärmupplösning. Jason Rubin märkte att med denna design blir det svårt för karaktären att vända på huvudet. Små detaljer som handskar, fläckar på Willies rygg och en lättare bröstkorg lades till för att hjälpa spelaren att avgöra Willies synliga sida. Han fick inte en svans på grund av PlayStations oförmåga att korrekt visa smala pixlar utan flimmer. Byxor förkortades av samma anledning [2] .

Den slutliga modellen av karaktären skapades av 512 polygoner, med texturer som endast användes för lapparna på ryggen och hans snören. Det tog Andy Gavin en månad att "packa" modellen i denna mängd polygoner. Tack vare vertexanimering var Willy mycket mer detaljerad än alla modeller på den tiden [7] . Willies hopp finjusterades av Naughty Dog-teamet när de skapade nivåerna "Heavy Machinery" och "Generator Room" [8] . Under förberedelserna av spelet för demonstration på Electronic Entertainment Expo döpte utvecklingsteamet till slut sin skapelse "Crash Bandicoot" (det är vad Dave Baggett och Taylor Kurasaki [9] döpte honom ), hans efternamn föreslogs baserat på utseendet, och namnet baserat på box-förstörande ljud ("Dash", "Smash" och "Bash" var också potentiella namn) [6] [9] . Marknadschefen för Universal Interactive Studios var emot namnet på spelet "Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat" eller "Ozzie the Otzel". Crash Bandicoot [9] valdes .

Efter att Naughty Dog introducerade Crash Bandicoot till Sonys japanska division, var dess chefer inte imponerade av karaktärens konstverk gjorda speciellt för mötet och förklarade att de inte tyckte om karaktären. Under en paus efter den första delen av mötet gick Andy Gavin fram till Charlotte Francis, konstnären som ansvarar för bilderna, och gav henne femton minuter på sig att stänga Crashs enorma, leende mun, göra honom mindre aggressiv, ändra hans ögon från gröna pupiller till två små pormaskar och göra hans frisyr mindre. Efter att ha visat det modifierade konstverket gick Sony med på att distribuera Crash Bandicoot i Japan [10] .

Crash var Sony Computer Entertainments maskot från starten fram till september 2000, då Universal Interactive Studios och Konami ingick ett avtal som gjorde det möjligt för Konami att publicera Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex på nästa generations spelsystem . Detta avtal gjorde det möjligt för Crash Bandicoot-franchisen att flytta bort från Sonys konsolexklusivitet [11] . Crashs karaktärsmodell i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex bestod av cirka 1800 polygoner, vilket ökade karaktärens detaljnivå jämfört med modeller i tidigare spel. Till exempel, lägg till en mer komplex och realistisk hårtuss på huvudet, en synlig tunga i munnen och stygn på hans jeans och skor [12] .

Kritik

Crash som maskot har upprepade gånger jämförts av recensenter med andra som Mario och Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson från GameFan berömde Crashs animation, utseende och manér som "100 % perfekt " . Game Revolutions recensent berömde Crashs "udda manér" som "alltid uppfriskande" [17] och GameSpots John Brody kallade Crash "avväpnande söt och fluffig" [18] . IGN:s Doug Perry kritiserade karaktären, kallade honom "vansinnigt kapitalistisk" och jämförde hans röst med Luigis röst från Mario -serien [19] och anklagade honom för att vara "den mest uppenbara, imiterande [annan] maskot någonsin" [14] . Louis Bedidjian från GameZone ogillade också Crash röst och skrev att han "verkligen irriterar när ett barn säger 'Wow!' varje gång du faller i vattnet, och speciellt när du inser att barnets röst är Crash's" [20] . Crashs animationer, särskilt i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , har hyllats som humoristiska av recensenter [21] [22] . Ryan Davies från GameSpot analyserade Crashs "överdrivna löpstil och självbestraffande attacker" och beskrev honom som "en tomhövdad men uppslukad karaktär" och jämförde hans ansiktsuttryck med komikern Red Skeltons [23] . I en undersökning gjord av MSN i slutet av 2008 för att bestämma den mest ikoniska videospelkaraktären, rankades Crash på 8:e plats [24] . 2011 utsågs han till den elfte bästa videospelkaraktären i "Gaming"-upplagan av Guinness World Records [25] .

Anteckningar

  1. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - del 1  (engelska) . All Things Andy Gavin (2 februari 2011). Hämtad 7 februari 2011. Arkiverad från originalet 25 juni 2021.
  2. 1 2 3 4 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - del 2  (engelska) . All Things Andy Gavin (3 februari 2011). Hämtad 7 februari 2011. Arkiverad från originalet 7 juli 2017.
  3. Crash Bandicoot  // Nästa generation  . - Imagine Media , 1996. - Juli ( nr 19 ). — S. 48–49 .
  4. [Crash Gallery - Character Sketches - Crash 1  ] . Stygg hund . Hämtad 1 februari 2009. Arkiverad från originalet 5 augusti 2008.
  5. From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3  // Game Informer  . - 1998. - Vol. 66 , nr. oktober 1998 . — S. 18–19 .
  6. 1 2 [Crash Bandicoot - Tidslinje] . Stygg hund. Datum för åtkomst: 8 mars 2010. Arkiverad från originalet den 29 juli 2008.
  7. Andy Gavin. Att göra Crash Bandicoot - del 3 . All Things Andy Gavin (4 februari 2011). Hämtad 7 februari 2011. Arkiverad från originalet 7 juli 2011.
  8. Andy Gavin. Att göra Crash Bandicoot - del 4 . All Things Andy Gavin (5 februari 2011). Hämtad 2 mars 2011. Arkiverad från originalet 7 juli 2011.
  9. 1 2 3 Andy Gavin. Att göra Crash Bandicoot - del 6 . All Things Andy Gavin (7 februari 2011). Hämtad 2 mars 2011. Arkiverad från originalet 7 juli 2011.
  10. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - del 5  (engelska) . All Things Andy Gavin (6 februari 2011). Hämtad 2 mars 2011. Arkiverad från originalet 7 juli 2011.
  11. Harris, Craig IGN : Bandicoot kraschar Game Boy Advance  . IGN (21 september 2000). Hämtad 27 augusti 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2012.
  12. Crispin Boyer. Crash Landing  //  Electronic Gaming Monthly. - Ziff Davis, 2001. - Vol. 142 , nr. Crash Bandicoot PS2 . — S. 91 .
  13. Ryan McDonald. Crash Bandicoot 3: Warped för PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3:  Warped Review . GameSpot (5 november 1998). — Crash Bandicoot började livet som Sonys försök till en maskot. Han gjorde det hyfsat bra men fick aldrig riktigt tag som Mario eller Sonic. Men oavsett hans status som maskot har Crash alltid lyckats göra ett bra spel." Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 1 januari 2014.
  14. 12 Doug Perry. IGN:  Crash Bash Review . IGN (7 november 2000). "Tyvärr att jag säger det här utan något uppmjukande tal, men Crash Bandicoot är den mest genomskinliga, copycat-maskot som någonsin funnits, och han har återigen slitit av sig ett spelkoncept från en annan maskot. Han stal Sonics hippa, fräcka personlighet och Marios idéer, och nu är jag av en slump ledsen att säga att han inte ens tillhör exklusivt PlayStation eller PS2." Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 14 juni 2002.
  15. Michael Pereira. IGN: Crash of the Titans Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (16 oktober 2007). Oh Crash Bandicoot, du var aldrig tillräckligt populär för att umgås med coola barn som Mario och Sonic, och ändå har du undvikit det där deprimerande ålderdomshemmet för maskot där sådana som Aero the Acrobat och Zero the Kamikaze Squirrel bor (sök upp dem om du inte har en aning om vem jag pratar om).". Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 17 oktober 2007.
  16. Dave Halverson. PlayStation-recensioner: Crash Bandicoot  (engelska) . spelfantast. "När det gäller Crash själv, ja, det tog experttecknare och designers från ND och Universal månader bara för att fullända honom. Hans animationer, hans vikt, hans kontroll i luften, hans sätt, hans utseende och hans tomgång är alla 100 % perfektion." Hämtad 3 april 2011. Arkiverad från originalet 23 juli 1997.
  17. ↑ Recension av Crash Bandicoot -videospel för  PS . Game Revolution (4 juni 2004). - "Polygonrörelserna var väldigt smidiga och flytande, och Crashs udda manér är alltid uppfriskande." Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 24 maj 2007.
  18. John Broady. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back för PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot . – "Låt mig gå på skiva och säga att jag aldrig var ett fan av originalet Crash Bandicoot . Även om Crash var avväpnande söt och suddig, och även om spelets grafik var ungefär lika bra som den blev på den tiden, gjorde den frustrerande designen av spelet till en så smärtsam upplevelse att jag fortfarande får tillbakablickar när jag ser små pungdjur på Discovery Channel. Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 februari 2009.
  19. Doug Perry. IGN:  Crash Team Racing Review . IGN (29 oktober 1999). Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 13 januari 2009.
  20. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (3 december 2001). - "Det är verkligen irriterande att höra ett barn säga, "Wow!" varje gång du faller i vattnet, speciellt när du inser att barnets röst ska vara Crash." Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 13 augusti 2014.
  21. Hilary Goldstein. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (26 april 2002). - "Crash erbjuder massor av humoristiska animationer att njuta av, även om fienderna är ganska intetsägande och tråkiga för det mesta." Datum för åtkomst: 3 februari 2009. Arkiverad från originalet den 24 juli 2012.
  22. Matt Casamassina. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (17 september 2002). - "Designen av Crash är, som alltid, i toppform, eftersom karaktären behåller sin humoristiska kant komplett med galna, överdrivna animationer, som fortfarande är välkomna." Datum för åtkomst: 3 februari 2009. Arkiverad från originalet den 27 januari 2012.
  23. Ryan Davis. Crash Twinsanity för PlayStation 2 recension - PlayStation 2  Crash TwinSanity recension . GameSpot (5 oktober 2004). Hämtad: 3 februari 2009.
  24. Jane Douglas. 8. Crash Bandicoot - Features Galleries  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . UK MSN Tech & Gadgets. — "Crash Bandicoot, våra läsares favorit orange pungdjur, kom på åttonde plats. Men kan hans nya spel släppas i slutet av oktober ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ) stöta honom ett par platser upp i diagrammet?". Hämtad 18 juli 2009. Arkiverad från originalet 2 december 2008.
  25. Topp 50 videospelkaraktärer genom tiderna tillkännagavs i Guinness World Records 2011 Gamer's Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gamasutra (16 februari 2011). Hämtad 9 juli 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.

Länkar