Toy Story | |
---|---|
| |
Utvecklaren |
|
Utgivare | |
Utgivningsdatum |
Sega Genesis nov 1995 Super NES sent 1995/tidigt 1996 Game Boy, Microsoft Windows 1996 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Kompositör |
Andy Blythe & Marten Yustra, Allister Brimble (SNES) Mark Ortiz (Game Boy) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Spellägen | enda användare |
transportörer | spelkassett och CD-ROM |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Toy Story är ett plattformsspel som släpptes av Disney Interactive Studios 1995 för Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy och Microsoft Windows . Spelet är baserat på den tecknade " Toy Story " med samma namn och upprepar dess handling. Spelet följdes av en uppföljare baserad på den andra tecknade filmen med titeln " Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue ".
Spelet upprepar nära handlingen i tecknad film med samma namn , med mindre skillnader.
Andys födelsedag närmar sig och hans leksaker är rädda för att bytas ut. I ett försök att lugna sina kamrater skickar sheriff Woody en grupp gröna armésoldater tillsammans med en babyvakt för att berätta för Andy att han får en födelsedagspresent. Uppdraget löper smidigt; men de får en hård varning om att Andy återvänder till sitt rum. Woody lämnar tillbaka alla leksaker till deras platser, där de var, och han återvänder till sängen. När Andy har kommit in i rummet och sedan lämnat det, finns leksakerna på nykomlingens säng: Buzz Lightyear . De är imponerade av honom och hans drag, och Hamm bestämmer sig för att Woody och Buzz ska tävla för att lösa sina tvister. Trots Woodys ansträngningar vinner Buzz fortfarande rumsracet. Woody, fortfarande oberörd, får Buzz att flyga genom rummet med slutna ögon, vilket bevisar att han verkligen kan flyga, vilket Buzz gör. Buzz klamrar sig fast vid ett flygplan i taket och flyger runt i rummet och landar på sängen. Woody inser att han har ersatts av den här nykomlingen, framför både leksakerna och Andy, och somnar i leksakslådan. Plötsligt börjar han få mardrömmar med Buzz (det här ögonblicket utspelade sig inte i den tecknade filmen, utan var baserat på en av de raderade scenerna), som han måste bekämpa.
Avundsjuk på all uppmärksamhet Andy ger Buzz, och vill att Andy ska ta honom till restaurangen Pizza Planet, Woody tar tag i bilens fjärrkontroll och sparkar sedan Buzz ut genom fönstret. Resten av leksakerna är arga på honom och försöker döda honom. Woody lyckas fly de arga leksakerna med hjälp av Rex, som inte gillar konflikter men tror att Woody inte är skyldig. Andy tar Woody med sig till Pizza Planet, men under ett stopp på bensinstationen hoppar Buzz på bilen och attackerar Woody och kastar ut honom från bilen och ut på gatan. Woody besegrar Buzz i en kamp genom att kasta ett reservdäck på honom. Men Andy och hans mamma sätter sig i bilen och kör iväg, omedvetna om frånvaron av Woody och Buzz.
Efter att ha försonats åker Woody och Buzz på Pizza Planet skåpbilen bakom Andy för att komma tillbaka till honom. Väl på restaurangen Pizza Planet gömmer sig de två leksakerna under ett glas och en matlåda och smyger in i restaurangen och undviker mänsklig kontakt. Buzz smyger sig in i en spelautomat med en pigg kran, och misstar den för en raket, för att återvända till sin hemplanet; Woody smyger in i myntfacket och går igenom farliga inälvor i jakten på Buzz. Woody inside möts av pipiga utomjordiska leksaker som ber honom att rädda sina kamrater som går vilse inne i spelautomaten. Woody slutför uppgiften framgångsrikt och utomjordingarna tackar honom. Men Sid Phillips, Andys granne som slår sönder och förstör leksaker, ser Buzz i spelautomaten och försöker få ut honom. Woody försenar Buzzs tillfångatagande genom att skjuta ut utomjordingarna i klon, men han kunde inte hindra Sid från att vinna Buzz, utan går istället till Sid med honom.
Woody och Buzz försöker fly Sids rum, som är fyllt med metallbuggar och levande smällare. Sid verkar då och då tortera Woody genom att sätta eld på hans huvud med en ljusstråle med hjälp av ett förstoringsglas. Med varje huvudbränna skyndar Woody för att hämta närmaste skål med gröt för att släcka elden. Woody och Buzz stöter på Sids samling av manglade leksaker och håller dem tillbaka med en karateknapp på Buzzs rygg. Sid bestämmer sig för att förstöra Buzz med en stor raket och tar bort honom. För att rädda honom blir Woody vän med Sids leksaker och när han sitter i baksätet på Roller-Bob smyger han sig in på Sids bakgård och undviker olika skräp och Sids hund, Flurry.
Woody beordrar Sid att leka snällt och leksakerna attackerar honom. Skräckslagen springer Sid till sitt hus skrikande. Woody räddar Buzz, men Andys familj lämnar sitt hus utan någon leksak. Woody lyckas komma ikapp den flyttbara lastbilen, men Buzz hamnar på efterkälken. Woody hittar bilens fjärrkontroll tillsammans med själva bilen, hoppar ner på vägen med den och återvänder till Buzz. Woody plockar upp Buzz, tillsammans med honom i en skrivmaskin, och försöker hinna med lastbilen. Maskinen får dock slut på batterier. Buzz och Woody tänder en raket på Buzzs rygg för att lyfta och hinna med lastbilen. Woody och Buzz, medan de flyger över vägen, accelererar i farten, kör om lastbilen och kommer ikapp Andys mammas bil, och landar i en låda bredvid Andy. De två leksakerna övervann sina olikheter under det här äventyret och blev goda vänner i Andys nya hem.
Spelare guidar Woody genom flera stadier som spänner över hela handlingen i den tecknade filmen. Flera hinder ligger mellan spelaren och målet för varje nivå, inklusive ett urval av fiender. Woody är utrustad med en piska som tillfälligt binder motståndare, vilket gör att Woody kan gå förbi dem utan att ta skada. Han kan dock inte döda fiender (med undantag för Buzz från en mardröm, den enda boss i spelet som ständigt besegras med en piska). Den här piskan kan även haka på vissa krokar, vilket gör att Woody kan svänga över hål eller ta sig över trånga utrymmen.
Spelet byter ibland genre. Spelare kontrollerar bilen i två steg: en där Woody sparkar ut Buzz genom fönstret, den andra där de båda kör tillbaka mot den rörliga lastbilen. Båda stadierna ser i princip likadana ut; Spelet blir sedan en vy uppifrån och ner, vilket ger spelarna grundläggande acceleration, bromsning och styrning, samtidigt som spelarna utmanas att nå slutet av scenen utan att tömma batterierna (som ständigt töms, men kan fyllas på genom att slå ut dem Buzz i det första steget och helt enkelt hitta dem liggande på vägen i det andra). Den andra scenen spelas ur ett förstapersonsperspektiv när Woody tar sig igenom labyrinten för att hitta utomjordingarna som förlorats inuti automaten för att föra dem tillbaka till lekområdet där resten av utomjordiska leksaker finns, inom en viss mängd av tid.
Sega Genesis/Mega Drive-versionen har 18 nivåer [1] [2] , medan Super NES- och Microsoft Windows-versionerna har 17 [3] . Game Boy -versionen är den kortaste versionen av spelet med 10 nivåer [4] . Genesis- och Windows-versionerna har en extra racingnivå som kallas "Day-Toy-Na", som inte finns i de andra versionerna, där Woody kör en skrivmaskin från en lastbil till Buzz [3] [1] [5] [2] . Windows-versionen utelämnar förstapersonslabyrintnivån.
Och det finns också en piratport på Dandy, spelet är förenklat, det har bara 5 nivåer (första nivån, tävla med Buzz men utan honom, Buzz-boss, bilrace och den sista striden med Buzz)
Game Boy-versionen designades av Tiertex Design Studios , medan andra versioner designades av Traveller's Tales . Sega Genesis/Mega Drive-versionen av Toy Story var huvudversionen [6] . Spelet har 3D-grafik [1] . Utvecklingsteamet och Pixar hade initialt problem med att återge animationerna i rätt belysning, vilket skulle ha gjort det möjligt för utvecklingsteamet att konvertera dem för spelet. Pixar tillhandahöll den sista animeringen till laget bara två veckor innan spelet skulle skickas till Sega för slutgiltigt godkännande. Hade spelet faktiskt fått godkännande första gången, skulle dess release ha försenats, vilket inte skulle sammanfalla med biopremiären av den tecknade filmen. Som en försiktighetsåtgärd tillhandahöll Traveller's Tales sina egna animationer av Woody i fall Pixar inte kunde tillhandahålla dem i tid [6] .
John Burton , grundare av Travelles's Tales, var både spelets designer och programmerare [6] . För att ta sig igenom Segas rigorösa godkännandeprocess, maskerade Burton spelets fel som en del av spelet; istället för att få ett felmeddelande kommer speltestare att skickas till ett bonusminispel som Burton säger är en del av spelet [7] [8] . Medan den tecknade filmen hade livfulla färger, hade Genesis bara ett begränsat utbud av färger. Som en dellösning använde Traveller's Tales ett speciellt läge som gav tillgång till ytterligare nyanser av rött, grönt och blått [9] . Windows-spelet innehåller instrumentala versioner av två av Randy Newmans låtar från tecknad film [10] .
Spelet publicerades av Disney Interactive [5] [11] . I USA släpptes Genesis-versionen i november 1995 [5] , vilket sammanföll med den tecknade filmens release [12] . SNES-versionen följde kort efter Genesis-versionen [11] . Versioner för Game Boy och Windows släpptes följande år [4] [10] . I Europa släpptes Genesis-versionen under påsken 1996 [1] [2] och SNES-versionen släpptes i juni 1996 [13] .
I Kina utvecklades en olicensierad och piratkopierad port för NES , som endast släpptes i Europa och Ryssland [14] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
Mega drive | PC | SNES | |
Spelrankningar | N/A | 70 % [27] | N/A |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
Mega drive | PC | SNES | |
AllGame | [femton] | [3] | [16] |
CVG | 92/100 [1] | N/A | N/A |
EGM | 6.875/10 [17] | N/A | 6,75/10 [18] |
Game Informer | 8,75/10 [21] | N/A | 8,75/10 [22] |
gamefan | 87 % [5] | N/A | 80 % [11] |
GamePro | 20/15 [19] | N/A | 20/14 [20] |
GameSpot | N/A | 6,4/10 [10] | N/A |
nästa generation | [25] | N/A | N/A |
PC Gamer (Storbritannien) | N/A | 69 % [23] | N/A |
PC-spelare (USA) | N/A | 27 % [24] | N/A |
Mean Machines | 92/100 [2] | N/A | N/A |
super lek | N/A | N/A | 79 % [26] |
Toy Story mottogs positivt på Genesis och SNES . PC- versionen fick dock blandade recensioner. Spelet fick högt betyg för imponerande bilder [17] [18] [19] [21] [22] [10] [25] , varierat spelupplägg [17] [18] [19] [21] [10] [25] och ett förbättrat soundtrack i PC-versionen [10] , men kritiserades negativt för dåliga kontroller [17] [18] [19] [10] och ojämn svårighetsgrad, med vissa nivåer som ansågs vara för obehagliga av recensenter, särskilt för den yngre målgruppen [17] [18] [19] [20] [10] . Det visuella mottogs bäst i Genesis-versionen på grund av spelets 3D-grafik, som hade flera prejudikat på SNES och PC men var helt ny för Genesis [21] [22] [10] [25] .
Enligt Disney Interactive var Super Nintendo- och Genesis-versionerna "stora framgångar", även om SNES:s chipbrist hindrade dem från att släppa fler kopior av SNES-versionen [28] . Game Boy-versionen fick lite information. GamePros korta recension visade att det inte levde upp till den tecknade filmen och tidigare versioner av spelen, med hänvisning till "knäppt och repetitivt" spel, rudimentär grafik och Woodys piska felaktigheter [4] . Toy Story nominerades till Årets videospel 1995 [29] men förlorade mot Donkey Kong Country 2 [ 30] .
Tematiska platser |
|
---|
Toy Story " | "|
---|---|
Filmer |
|
Spin-off- filmer |
|
TV |
|
Kortfilmer |
|
Tecken |
|
Spel |
|
attraktioner |
|
Övrig |
|
Traveller's Tales- spel | |
---|---|
1990-talet |
|
2000-talet |
|
2010-talet |
|
2020-talet |
|