Rez | |
---|---|
| |
Utvecklare |
United Game Artists (Dreamcast/PlayStation 2) Q Entertainment , Hexadrive ( Xbox 360 - port ) |
Förlag |
Sega (Dreamcast/PlayStation 2 i Nordamerika) Sony Computer Entertainment (PlayStation 2) Microsoft Game Studios (Xbox 360) |
Del av en serie | Rez |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2: |
Genrer |
Rail shooter musikspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : 6 |
Skapare | |
Handledare | Junichi Kobayashi |
Producent | Tetsuya Mizuguchi |
Speldesigners |
Hiroyuki Abe Katsuhiko Yamada |
Programmerare |
Osamu Kodera Kyosei Yukimoto Kenichi Noda |
Målare |
Katsumi Yokota (art director/huvudkonstnär) |
Kompositörer |
Tatsuya Kosaki (ljudtekniker) Keiichi Sugiyama Tomonori Sawada Koji Sakurai Masafumi Ogata |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox 360 (som en del av Xbox Live ) |
Spelläge | enda användare |
transportörer | GD-ROM , CD-ROM , digital distribution |
Systemkrav _ |
119 megabyte hårddiskutrymme på Xbox 360 -konsolen |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Rez , känd under arbetsnamnen K-Project , Project Eden och Vibes [1] , är ett rälsskjutareoch musikspel . Utvecklad av United Game Artists 2001 och 2002 för PlayStation 2 och Dreamcast- konsolerna . Några tidigare Team Andromeda- anställda deltog också i skapandet av spelet [2] . 2008 portades spelet av Q Entertainment och Hexadrive för Xbox 360-konsolen . En av skaparna av spelet, Tetsuya Mizuguchi , deltog i utvecklingen av hamnen .
En prequel till Rez , Child of Eden , utvecklades av Q Entertainment och släpptes av Ubisoft 2011 . Den har stöd för Kinect och PlayStation Move .
Spelet utspelar sig i ett futuristiskt dator-"supernätverk" som heter "Project-K" ( eng. K-project ), där det mesta av informationen styrs av en artificiell intelligens som heter Eden ( eng. Eden ). Eden började få en stor mängd information från nätverket, som han inte har tid att bearbeta. Detta leder till att systemet börjar tvivla på sin existens och utlöser en datoravstängning, vilket hotar katastrofala problem över hela världen.
Spelaren styr en hacker som måste hacka sig in i en dator och starta om systemet, förstöra virus och brandväggar som hindrar framsteg, samt analysera andra underzoner i nätverket för att få tillgång till Eden. Titeln "Project-K" och grafiken i synestesistil inspirerades av den ryske konstnären Wassily Kandinskys arbete , vars namn nämns i spelets krediter, medan namnet Rez lånades från Underworld- låten med samma namn [3] .
Rez är en rälsskjutare där spelaren tar kontroll över en avatar på skärmen som löper längs en förutbestämd väg genom ett datornätverk. Spelaren kontrollerar inte själva rutten, bara avatarens position på skärmen står till hans förfogande. Spelaren kan använda "lock-on"-knappen för att automatiskt rikta in sig på fiender. Att misslyckas med att träffa en fiende eller projektil kan orsaka en kollision , vilket sänker spelarens nuvarande evolutionära nivå och ändrar avatarens form. Spelet slutar om avataren attackeras på den lägsta nivån av evolution. På en högre nivå av evolution ser avataren ut som en person, på en lägre nivå liknar den en enkel sfär.
Vissa fiender kan, när de förstörs, släppa föremål som förbättrar avataren. Två olika föremål kan öka utvecklingen av en avatar med en eller tre poäng. Ett annat objekt låter spelaren utlösa en "Overdrive" som skjuter en kort, jämn ström av skott mot alla fiender som placeras på skärmen. I vissa spellägen kan bonusobjekt dyka upp med jämna mellanrum.
Spelet består av fem nivåer. De fyra första är indelade i tio sektioner och kulminerar i en bosskamp. Den sista nivån innehåller ett stort antal avsnitt och bossvariationer från de fyra första nivåerna. Spelaren fortsätter sedan till huvudnätverket för att starta om Eden-datorn, varefter den sista bosskampen börjar.
Bossar i varje nivå har en variabel svårighetsskala, som beror på användarens spel på väg till denna chef. Enligt utgivaren Sega är detta system specifikt utformat för att göra spelet mer tillgängligt för tillfälliga spelare och svårare för avancerade spelare att slutföra [4] . Genom att slutföra alla fem nivåerna låses dessutom upp alternativa spelnivåer, färgscheman och hemliga områden.
Till skillnad från de flesta spel har Rez nästan inga ljudeffekter eller dialog. Istället använder spelet elektronisk musik som spelas i bakgrunden och gradvis förändras när spelaren rör sig genom nivåerna. Musiken förstärks av musikaliska effekter som sårspel och trumspel , som genereras genom spelarens, fiendernas och miljöns handlingar. Spelarens handlingar är knutna till musikens rytm, som att skjuta och slå fiender på varje slag. Grafiska element som polygonerna som utgör avataren och bakgrunden i spelet är också associerade med takten. På grund av de ursprungliga samordnade effekterna annonserade Sega Rez som ett synestesispel , där stimulering av ett sinnesorgan leder till förnimmelser som är karakteristiska för andra sinnen.
Den japanska PlayStation 2 -versionen av spelet såldes med en "Trance Vibrator" USB- enhet som skulle vibrera i takt med musiken och på så sätt hjälpa till att förlänga synestesin i spelarens beröringssinne. Även om enheten inte marknadsförs som en sexleksak, rapporterar vissa webbplatser att den används för onani [5] . Tack vare detta tog enheten 2007 en 1:a plats i listan över "Bästa Gaming Peripherals" enligt sajten ScrewAttack [6] . Enheten är kompatibel med ytterligare två spel: Space Channel 5: Part 2 och den japanska versionen av Disaster Report .
Enheten är kompatibel med operativsystemen Windows XP och Windows 2000 samt Linux . För att starta enheten måste du installera drivrutinen .
Xbox 360 -versionen , Rez HD , använder upp till tre extra kontroller för spelets trancevibrationsfunktion.
Rez HD för Xbox 360-konsolen tillkännagavs i september 2007 på Tokyo Game Show datorspelshow . Porten skiljer sig praktiskt taget inte från originalet, med undantag för bredbildsstöd. Rez HD är inte kompatibel med Trans-Vibrator, men funktionalitet tillhandahålls genom användning av ytterligare konsolkontroller.
Även om Tetsuya Mizuguchi själv skrev det ursprungliga spelet, var han tvungen att köpa rättigheterna till spelet från utgivaren Sega , eftersom han lämnade företaget efter att United Game Artists slogs samman med Sonic Team 2003. Rez HD portades av Q Entertainment och Hexadrive och är endast tillgänglig på Xbox Live för Xbox 360-konsolen . Porten inkluderades också i Qubed -spelsammanställningen , tillsammans med Lumines Live! och Every Extend Extra Extreme .
På frågan om att portera Rez HD till PlayStation 3 , sade Mizuguchi att de inte hade någon anledning att inte släppa spelet på andra plattformar än Xbox 360 [7] .
Rez / Gamer's Guide to... | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 23 januari 2002 |
Genre | Musik i datorspel |
Varaktighet | 62:35 |
märka |
Third-Ear Musicmine |
Så välkända band och musiker som Dreadzone , Coldcut , Ken Ishii, etc. deltog i skapandet av musik.Kompositionerna framfördes i genren elektronisk musik . Den 23 januari 2002 släpptes spelets officiella soundtrackalbum med titeln Rez/Gamer's Guide to... av Third-Ear och Musicmine .
Rez / Gamer's Guide to... | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Buggie Running Beeps 01" | Keichi Sugiyama | 5:20 | ||||||
2. | "Protokollregn" | dimma | 7:08 | ||||||
3. | "Creating the State of Art (full Option)" | Ken Ishii | 6:33 | ||||||
fyra. | "Rock är svamp" | Joujouka | 7:31 | ||||||
5. | "Fear (Rez Edit)" | Adam Freeland | 5:06 | ||||||
6. | "Boss Attacks (Remix)" | Coldcut och Tim Bran | 7:15 | ||||||
7. | "F6 G5" | EBZ | 7:48 | ||||||
åtta. | "Octaeder 0.1." | oval | 3:22 | ||||||
9. | "Kreativ stat" | Ken Ishii | 6:20 | ||||||
tio. | "P-projekt" | oval | 5:38 | ||||||
62:35 |
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
drömsändning | PS2 | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 81,41 % [33] | 88,62 % [34] | |
Spelförhållande | 80 % [35] | 89 % [36] | |
Metakritisk | 78/100 [40] | 89/100 [41] | |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
drömsändning | PS2 | Xbox 360 | |
1UP.com | A+ [8] | ||
AllGame | [9] | [tio] | |
CVG | 9.0/10 [11] | ||
kant | 9/10 [12] | 9/10 [12] | |
EGM | 7.83/10 [13] | ||
Eurogamer | 8/10 [14] | 10/10 [15] | |
Famitsu | 31/40 [17] | 32/40 [16] | |
Game Informer | 6/10 [18] | ||
GameRevolution | C [22] | ||
GamePro | 3,5/5 [19] | 5/5 [20] | |
GameSpot | 7.9/10 [23] | 8,5/10 [24] | |
Spelspion | 86/100 [25] | ||
GamesRadar | 9/10 [21] | ||
IGN | 8,5/10 [26] | 8,6/10 [27] | |
OXM | 8.0/10 [28] 9/10 (Storbritannien) [29] | ||
Spela (Storbritannien) | 4/5 [13] | ||
TeamXbox | 8,7/10 [30] | ||
videospelare | 9/10 [31] | 9/10 [32] | |
Ryskspråkiga publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
drömsändning | PS2 | Xbox 360 | |
" Lekland " | 8,7/10 [43] | 8,7/10 [43] |
Dreamcast- och PlayStation 2-versionerna av spelet fick kritikerros. Edge magazine kallade Dreamcast-versionen "lite trög" jämfört med PlayStation 2-versionen i sin recension, men beskrev Rez som en "felfri" shooter [12] .
Tidningen Famitsu gav Dreamcast- och PlayStation 2-versionerna 31 respektive 32 [16] [17] . Eurogamer rekommenderade att Rez bara skulle spelas på en stor TV, och hela spelet beskrevs som en "underhållningslyx" [14] .
VideoGamer.com berömde spelet och ljudet, men kritiserade den enstaka nedgången och för tidig avslutning [31] . IGN, i en recension för PlayStation 2, uppgav att Rez förtjänade mer uppmärksamhet på grund av konceptet [26] .
Xbox 360-versionen fick också höga betyg. Sajten 1UP.com fick rådet att köpa spelet och kallade det det bästa [8] . Eurogamer berömde också releasen och kallade releasedatumet mer lämpligt för Rez HD [15] . VideoGamer.com kallade slutligen spelet för ett hån mot konst [32] . TeamXbox beskrev Rez HD som "en riktig sprängning" och föreslog att den skulle inkluderas i deras samling [30] .
Vissa kritiker gav spelet genomsnittliga betyg. GamePro gav PlayStation 2-spelet 3,5 av 5 och kallade det "kort" och "experimentellt", men berömde musiken [19 ] Game Revolution , i sin recensionssammanfattning, sa att Rez kan ses på två sätt: för vissa, "en otrolig kreativ upplevelse som kombinerar konst och lek", för andra, "en vanlig shooter som är för kort" [22] .
Rez fick ett pris från Media Art Agency for Cultural Affairs i Japan [44] och var ett av de utvalda Dreamcast-spelen som presenterades i Smithsonian American Museum of Art -utställningen 2012 [45] . I september 2010 rankades Rez HD #13 på IGN :s "Bästa Xbox Live Arcade Games"-lista [46] .
Tematiska platser |
|
---|