Sonic Spinball Sonic the Hedgehog Spinball | |
---|---|
Omslag till den europeiska utgåvan av spelet för Sega Mega Drive-konsolen | |
Utvecklare |
|
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Lanseringsdatum |
14 november 1993
Mega Drive/Genesis [1] [2] :
![]() |
Genre | flipper |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : 0 VRC : GA |
Skapare | |
Handledare | Roger Hector |
Producent | Yutaka Sugano |
Speldesigners |
Peter Moravik Hoyt Ng |
Programmerare |
Scott Chandler Jason Plumb Ken Rose |
Målare | Yasuhiko Sato |
Kompositörer |
Howard Drossin Barry Bloom Brian Coburn |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Mega Drive/Genesis
Sega Game Gear , Sega Master System , Wii ( Virtual Console ), iOS , Cell Phone , Windows ( Steam ) Som en del av samlingarna: PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska , japanska |
transportörer | 4 megabit patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC (minst): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [5] |
Kontrollera | tangentbord , knappar, gamepad |
Sonic the Hedgehog Spinball ,känd som Sonic Spinball i Japan (ソニックスピンボールSonicku Supimbo:ru ) är ett videospel i Sonic the Hedgehog-serien utvecklat av Sega Technical Institute (STI) och publicerat av Sega under hösten . Senare portades spelet till många spelplattformar i flera generationer och ingick i dussintals samlingar.
Sonic the Hedgehog Spinball är det första spelet i serien som gjorts i flipperspelsgenren , och Sonic själv fungerar som en flipperboll . Karaktärer från sådana animerade serier som Adventures of Sonic the Hedgehog och Sonic the Hedgehog visas också här . Spelet utspelar sig på planeten Mobius, där Sonic måste stoppa skurken Dr Robotnik , som förvandlar djur till robotar för att ta över världen.
Till skillnad från många andra delar av franchisen utvecklades projektet helt i USA av amerikanska utvecklare från STI och Polygames. Efter release fick Sonic the Hedgehog Spinball blandade recensioner från pressen. Recensenter berömde spelet för dess intressanta koncept och gameplay, men kritiserade de besvärliga kontrollerna och den dåliga implementeringen av plattformsspelelementen .
Sonic the Hedgehog Spinball är gjord i 2D-grafik . Enligt handlingen i spelet började skurken Dr. Robotnik kontrollera planeten Mobius och förvandlade den till en stor mekanisk bas, vars energi kan förvandla djur till robotar med en otrolig hastighet [4] . Sonic the Hedgehog och Tails the Fox flyger över basen i ett Tornado-plan, men flygplanet börjar snart tappa höjd och igelkotten tvingas falla i vattnet. Huvudpersonen måste hitta alla Chaos Emeralds för att basen ska sluta kontrolleras [7] .
Spelaren kontrollerar Sonic, som fungerar som flipperspel under större delen av spelet [8] . Endast i vissa delar av nivåerna kan igelkotten springa på ytan utan att krypa ihop till en boll. Dessutom har han förmågan att snurra dash , vilket gör att du kan accelerera på plats [9] . Spelaren måste gå igenom fyra spelzoner ("Toxic Caves" [~ 1] , "Lava Powerhouse", "The Machine" och "The Showdown" [10] ), som skiljer sig åt i struktur och spelegenskaper, samt antalet Chaos Emeralds som krävs för att slutföra passagen av nivån [4] [11] . För att få extra poäng och liv på varje plats utför Sonic olika uppgifter, till exempel att förstöra robotar för att befria djur, eller samla gyllene ringar [8] . Varje nivå är utrustad med omkopplare som är nödvändiga för ytterligare framsteg: de kan öppna otillgängliga platser och ta bort olika hinder. När spelaren samlar alla Chaos Emeralds, öppnar en bosskamp där du måste besegra honom genom att slå honom på svaga ställen [12] . Allra i början får spelaren tre liv. Om Sonic under spelets gång faller i avgrunden - i vatten, syra, lava eller elektricitet - så är livet förlorat [11] .
Efter varje strid med chefen kommer spelaren att behöva gå igenom specialsteg ("Bonus Stage"), som inte är obligatoriska för att passera, utan endast tjänar till att få ytterligare poäng [8] . Det finns fyra specialsteg totalt - "Trapped Alive", "Robo Smile", "The March" och "The Clucker's Defense", där den senare blir tillgänglig efter att spelaren har samlat alla ringar på nivån, och sedan en portal ledande dit visas i formen stjärnor. Under dessa stadier styr Sonic själv flipperspelet [13] . Spelaren kontrollerar ett flipperspel (som det finns tre i lager, deras antal ökar på grund av ytterligare poäng) och utför olika uppgifter, som att befria djur och förstöra robotar [4] . Om alla bollar går förlorade, slutar passagen av nivån. I versionerna Game Gear och Master System är specialsteg plattformsnivåer som spelaren måste slutföra inom en tidsgräns [3] . På nivåerna finns ringar och lådor som innehåller bonusar. För att öppna passagen till de efterföljande delarna av platserna måste du samla ett visst antal ringar. För genomgången av dessa etapper tilldelas ytterligare poäng [14] .
Efter lanseringen av Sonic the Hedgehog 2 1992 började Sega Technical Institute (STI) skapa Sonic the Hedgehog Spinball [15] . Inledningsvis var många spelutvecklare (till exempel projektledaren Roger Hector och designern Peter Moravik) involverade i utvecklingen av ett annat spel med en hedgehog-maskot - Sonic the Hedgehog 3 . Enligt Segas planer var den tredje delen tänkt att släppas närmare julen 1993 [16] . Men för att få ytterligare vinst bestämde sig förlaget för att skapa en Sonic -spin-off och delade upp laget i två delar: några anställda var ansvariga för Sonic 3 , andra skapade Sonic Spinball [17] . De senare fick sällskap av utvecklare från företaget Polygames, som ansvarade för programmering [15] . Endast två japaner var närvarande i Hectors team - konstnären Yasuhiko Sato och producenten Yutaka Sugano, och resten var amerikaner [18] .
Roger Hectors team skapade ett arkadflipperspel , men handlingen i spelet överfördes till världen av Sonic the Hedgehog-serien , där Sonic själv fungerar som en boll [15] . Förutom igelkotten och räven Tails har Sonic Spinball karaktärer från äventyren av Sonic the Hedgehog och Sonic the Hedgehog tecknade serier : Sally Acorn, Bunny Rabbot och Walrus Rotor [19] . Nivådesignerna inspirerades av "Casino Night"-platsen från ovannämnda Sonic 2 , som innehöll några flipperspelselement [9] [17] och gameplay på samma sätt som Pinball Dreams [20] . Som i huvuddelarna av serien har spelet speciella nivåer - "Bonus Stage". John Duggan var ansvarig för deras utveckling [21] . På grund av hårdvarubegränsningar för konsoler skiljer sig 8-bitarsversionen av spelet från originalet i enklare grafik och nivådesign [3] . Källkoden skrevs i programmeringsspråket C , medan de flesta spelen under dessa år skrevs i assembler [18] .
Musikmusiken till spelet skrevs av kompositörerna Howard Drossin, Barry Bloom och Brian Coburn [22] . De bidrog alla senare till soundtracket till Sonic the Hedgehog 3 . Till en början ville utvecklingsteamet använda låtarna från det första Sonic the Hedgehog -spelet i sitt projekt , men på grund av upphovsrättsfrågor som tillhörde kompositören Masato Nakamura , och inte Sega själv, skrevs ett nytt soundtrack för Sonic Spinball [15 ] . Musik från Sonic the Hedgehog Spinball inkluderades på albumet Sonic the Hedgehog Boom från februari 1994 : The Music from Sonic CD och Sonic Spinball [22] och nivåtemat "Toxic Caves" inkluderades på History Of Sonic Music 20th Anniversary compilation Edition , publicerades 2011 [23] .
Pinball med Sonic tog ungefär nio månader att utveckla [15] [18] . Sommaren 1993, på CES , visade STI en demoversion av spelet [9] . Den skiljer sig från den slutliga versionen i namnet ( Sonic Pinball ), videointros och en mattare palett av färger [18] . Sonic the Hedgehog Spinball släpptes för Mega Drive/Genesis -konsolen i slutet av 1993 [2] [19] . Porterade versioner för Game Gear och Master System släpptes 1994 respektive 1995 [3] . Det finns många portar av Sonic the Hedgehog Spinball på olika konsolgenerationer. Mega Drive/Genesis-versionen av spelet dyker upp på Sega Smash Pack [24] , Sonic Mega Collection [25] , Sonics Ultimate Genesis Collection och Sega Mega Drive and Genesis Classics [26] [27] [28] . En port för 8-bitarskonsoler ingick i Sonic Adventure DX: Director's Cut som ett upplåsbart minispel [29] och ingick i Sonic Gems Collection [30] . Originalet finns även tillgängligt i digitala distributionstjänster - Virtual Console , Steam och App Store [4] [5] [6] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 61 % ( MD ) [1] 66,17 % ( iOS ) [31] |
Metakritisk | 68/100 ( iOS ) [32] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7/10 ( MD ) [35] 4.3/10 ( GG ) [35] |
GamePro | 7/10 ( MD / GG / SMS ) [35] |
GameSpot | 6.1/10 ( Wii ) [36] |
IGN | 7.5/10 ( Wii ) [4] |
Nintendos liv | 4/10 ( Wii ) [37] |
Sega-16 | 8/10 ( MD ) [8] |
TV-spelskritikern | C( MD ) [38] |
Sonic the Hedgehog Spinball fick blandade recensioner från kritiker. På Metacritic fick iOS- versionen en poäng på 68 av 100 [32] , och på GameRankings har Mega Drive/Genesis -konsolen och iOS -versionen ett genomsnittligt betyg på 61 % respektive 66,67 % [1] [31] . Vissa kritiker var positiva till idén med spelet och den visuella stilen, men ett antal recensenter var besvikna på Sonic the Hedgehog Spinball på grund av obekväma kontroller.
En talesman för tidningen GamePro , i en recension av Mega Drive/Genesis-versionen, uttalade att Sonic Spinball är ett "roligt" spel [35] , medan Sega-16-webbplatsen rådde fans som gillar Sonic och flipperspel [8] att köpa spel . Electronic Gaming Monthly berömde utvecklarna för den "fräscha" flipperidén och rymliga nivåerna [ 13] . Lucas Thomas från IGN gav Sonic Spinball 7,5 av 10. Enligt honom är Sonic bättre lämpad för flipperspelsgenren än maskotar från andra företag, och att "spelet här, även om det inte är klassiskt, är sant mot franchisen." Recensenten kallade ljudeffekterna imponerande och berömde grafiken och noterade att minispelen var gjorda för att vara visuellt tilltalande och själva grafiken var i nivå med andra Mega Drive-titlar . Recensenten kritiserade kontrollerna och den höga svårighetsgraden för nybörjare, men överlag kallade han Sonic Spinball för ett bra spel för de som gillar Sonic [4] .
Men det fanns också negativa recensioner. Frank Provo från GameSpot kritiserade spelets "dumma" fysik och soundtrack, och varnade spelarna att inte förvänta sig att det skulle återvända till den "ohämmade stilen i "Spring Yard" [från det första spelet ] och "Casino Night"-zonerna [från uppföljaren ]" [36] . En recensent för The Video Game Critic kallade spelet "repetitivt och förvirrande" och konstaterade att det saknade hastigheten hos ett riktigt flipperspel; enligt kritikern visade sig bonusnivåerna vara mer intressanta än huvudspelet [38] . Damien McFerran från Nintendo Life gav Sonic Spinball en poäng 4 av 10. Även om journalisten berömde den ursprungliga idén med spelet, noterade han sådana brister som obekväma kontroller och plattformselement som är långt ifrån de första delarna av serien. Enligt recensenten var anledningen att Spinball utvecklades av en amerikansk studio, och inte av Sonic Team själva [37] .
Game Gear och Master System -versionerna av spelet fick blandade recensioner. I en recension konstaterade en kritiker från GamePro att Sonic Spinball var "ett sätt att fördriva tiden på vägen", men samtidigt noterade kollegor från Electronic Gaming Monthly att det lämnar mycket övrigt att önska [35] . Båda recensenterna kritiserade den "suddiga" grafiken, ljudet och kontrollerna [35] .
2003 släpptes Sonic Pinball Party- projektet för den bärbara Game Boy Advance -konsolen , som också är ett flipperspel, men som inte är relaterat till händelserna i Sonic the Hedgehog Spinball [39] . Spelet utvecklades av Sonic Team och Jupiter [40] . Enligt handlingen utspelar sig spelet i Casinopolis (i staden Station Square från Sonic Adventure ), där Dr Eggman förvandlar människor till robotar och hjärntvättar Tails och igelkotten Amy Rose . Sonic måste rädda sina vänner genom att vinna Egg Cup-turneringen. Nivåerna är baserade på Sonic the Hedgehog , Nights into Dreams... och Samba de Amigo- spelen , och antalet spelbara karaktärer har utökats till fyra jämfört med Sonic Spinball [41] [42] .
Berättelsen om Sonic Spinball anpassades i nummer 6 av Sonic the Hedgehog av Archie Comics [43] . Berättelsen om spelet anpassades också i Adventures of Sonic the Hedgehog- avsnittet "Attack on the Pinball Fortress" [19] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |