Mana | |
---|---|
| |
Genrer | Actionrollspel , actionäventyr , taktiskt rollspel |
Utvecklare | Square , Square Enix |
Förlag | Square, Square Enix |
Skapare | Koichi Ishii |
Plattformar | Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS , Android |
Det första spelet |
Final Fantasy Adventure (1991) |
Senaste spelet |
Echoes of Mana (2022) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Mana , även känd under sin japanska titel Seiken Densetsu (聖 剣伝説 seiken densetsu , Legend of the Holy Sword) , är en serie datorrollspel av Square Enix skapade av speldesignern Koichi Ishii . Den började 1991 som en utlöpare av den populära Final Fantasy-serien , men lämnade senare många av dess element och stod ut som en separat serie med sina egna egenskaper, i synnerhet är spelgenren, jämfört med Final Fantasy, mer förskjuten mot åtgärd . Händelserna i alla spel äger rum i en fiktiv värld som heter Mana, handlingarna är på något sätt kopplade till världsträdet och det heliga svärdet, hjältarna slåss som regel med skurkar som försöker stjäla kraften från dessa magiska föremål i historien för senare använda för egen vinning, oftast för att förslava allt fred. Olika karaktärer intar en central plats i olika delar, men designen av sekundära karaktärer och varelser upprepas ofta, samma musikaliska teman används i spel.
Serien utvecklades aktivt fram till 2003, inklusive vid den tiden fem delar. 2006 tillkännagavs en återgång till den, som en del av World of Mana- kampanjen släpptes ytterligare fem delar inom två år. Sålunda, från och med 2008, inkluderade serien åtta spel för konsoler , två för mobiltelefoner, fyra mangaanpassningar och en officiell roman. Sedan dess har information om skapandet av några nya delar inte dykt upp. Kritikers åsikter om olika delar av serien varierar kraftigt, med Secret of Mana som fick extremt positiva recensioner och rankades 78:a på IGN :s lista över de bästa spelen genom tiderna, medan andra spel, mestadels senare, fick mestadels negativa recensioner.
Seiken Densetsu- varumärket registrerades först 1986 [1] , Square-funktionärer planerade att använda detta namn för den japanska versionen av spelet The Emergence of Excalibur , utvecklat under ledning av speldesignern Kazuhiko Aoki för Family Computer Disk System . Enligt de första reklamfilmerna skulle spelet ta upp så många som fem disketter - en oöverträffad mängd för den tidens konsoler. Företaget hade redan börjat förbeställa, men Kaoru Moriyama, Squares personalöversättare, avslöjade senare att ledningen hade fattat beslutet att avbryta det ambitiösa projektet i ett tidigt skede. I oktober 1987 fick spelare som förbeställde brev som informerade dem om att projektet hade ställts in och att förskottet hade återbetalats. Breven krävde bland annat köp av ett annat rollspelsföretag - Final Fantasy [2] .
Utvecklarna kom ihåg den registrerade Seiken Densetsu först 1991 och bestämde sig för att ge den till sin nya rollspelande actionfilm för den bärbara Game Boy -enheten , vars chefsdesigner var Koichi Ishii . Spelet skapades under arbetstiteln Gemma Knights , men döptes om till Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden före release , den nordamerikanska versionen kallades Final Fantasy Adventure , medan den europeiska versionen kallades Mystic Quest [2] . Från och med Secret of Mana för Super Famicom som följde , gick Seiken Densetsu från att vara en spin-off till att vara en fristående spelserie som skapade fyra fullfjädrade spel mellan 1993 och 2003 [3] . Dessa inkluderar också Seiken Densetsu 3 , som aldrig släpptes till den nordamerikanska marknaden på grund av tekniska problem [4] , och Legend of Mana , som ursprungligen var planerad för 3D-grafik men som slutade vara sprite-baserad eftersom utvecklarna inte lyckades inse på PlayStation - prefixet Ishiis idé om full interaktion med omgivande objekt [5] . 2003 släpptes en fullfjädrad remake av Final Fantasy Adventure som heter Sword of Mana , detta spel, designat för Game Boy Advance handhållna plattform , utvecklades med inblandning av tredjepartsstudio Brownie Brown [6] .
Efter ett kort uppehåll 2005 tillkännagav företaget World of Mana- samlingen , en ny serie spel baserade på Mana -serien , som lovade att göra de nya titlarna mer mångsidiga när det gäller genre. Koichi Ishii noterade själv i en intervju att idén om att återuppta serien dök upp när han arbetade på multiplayer Final Fantasy XI , men vid den tiden visste han inte hur han skulle implementera den omhuldade "känslan av kontakt" med omvärlden i spelet. Lösningen på problemet kom till honom på Electronic Entertainment Expo 2003 , när han såg Half-Life 2 :s fysikmotor i aktion - Ishii bestämde sig för att använda liknande teknik i sitt rollspelsprojekt. Baserat på Havok -motorn var Dawn of Mana för PlayStation 2 det första helt 3D-spelet i serien [7] [8] . Samtidigt släpptes Children of Mana för Nintendo DS , där tonvikten i första hand ligger på flerspelarläget med möjlighet till kollektiv passage [9] . 2006 släpptes också en japansk exklusiv Friends of Mana för mobiltelefoner och en del diskussion om en Seiken Densetsu för Wii , även om utvecklingen av detta projekt som fann förväntade sig aldrig började riktigt [10] . Det senaste bidraget i serien var Heroes of Mana , släppt 2007 för Nintendo DS, med en offbeat-genre som ser mer ut som ett realtidsstrategispel än ett rollspel. De nya spelen var inte särskilt framgångsrika kommersiellt, och en månad efter lanseringen av den senaste World of Mana- titeln lämnade Koichi Ishii Square Enix för att grunda sin egen oberoende spelutvecklingsstudio som heter Grezzo [11] [12] . Sedan dess har information om skapandet av några nya delar inte dykt upp.
Konceptet Mana föddes ur Ishiis önskan att skapa sitt eget fiktiva universum. Han betraktar inte sitt skapande som en serie spel i termens vanliga bemärkelse, utan karaktäriserar det snarare som en sorts magisk värld som utforskas med hjälp av spelindustrins produkter [13] . Under arbetet med serien hämtade speldesignern inspiration från abstrakta barndomsminnen, från filmer och fantasyböcker som han blev kär i som barn. Det är omöjligt att nämna något skönlitterärt verk som lade hela grunden till miljön, men i vissa detaljer påverkan av sådana böcker som Muminer av Tove Jansson , Alice i Underlandet av Lewis Carroll och Sagan om ringen av J.R.R. Tolkien [ 10] . Vissa delar av World of Mana är relaterade till varandra på ett visst sätt, men i de flesta fall har spelen nästan ingenting gemensamt med varandra. Det är till exempel känt att händelserna i Dawn of Mana äger rum tio år före början av Children of Manas historia , men det finns ingen enskild kronologi där alla delar kan lokaliseras [14] . I en sen intervju sa Ishii att spelen inte riktigt utspelar sig i samma värld – likheterna i karaktärer och spelelement som ses i olika inkarnationer av serien är alternativa, omarbetade varianter av varandra. Kopplingarna mellan delarna är mer abstrakta och, som inte har något att göra med handlingen, observeras endast på karmisk nivå [10] .
Det mest igenkännliga elementet i serien är stridssystemet, som tillåter kontinuerliga realtidsstrider. Det skapades av Koichi Ishii själv, tillsammans med designern Hiromichi Tanaka - med hjälp av innovationer försökte utvecklarna komma bort från de arkaiska stridssystemen i tidiga Final Fantasy-spel [15] . Tillverkad med stark betoning på action, det var tänkt som ett system som är lika väl lämpat för både nybörjare och erfarna spelare [16] . Ett viktigt tillägg till det var den karakteristiska ringmenyn för gränssnittet, som dök upp i Secret of Mana och Seiken Densetsu 3 , såväl som i några senare delar. Varje ring är en uppsättning ikoner, varje ikon motsvarar ett specifikt menyalternativ, vars betydelse förklaras av informationsraden ovan. Menyalternativ låter spelaren använda objekt, besvärja, visa statistik, ändra inställningar etc. Navigering inom menyn görs genom att vrida ringen genom att trycka på "vänster" och "höger" knapparna, samtidigt som du växlar mellan ringar, andra menyer, styrs av "upp"-knapparna " och "ner" [17] [18] . Utvecklat av samma företag innehåller spelet Secret of Evermore , även om det inte är relaterat till serien, exakt samma ringsystem [19] .
Serien kännetecknas av att låna några av designelementen i Final Fantasy , i synnerhet i inställningen Final Fantasy Adventure och Legend of Mana finns det chocobofästen [ 20] [21] , Mugglar finns i Secret of Mana , i Seiken Densetsu 3 och samma statusändringar [22] [23] [24] . Alla spel har en karaktär som heter Watts, en dvärgsmed med en behornad hjälm som förbättrar hjältarnas vapen [25] . En antropomorf handelskatt kan hittas i nästan alla delar - den vandrar vanligtvis utanför bosättningar, vilket gör att spelaren kan spara och köpa föremål till höga priser. I Secret of Mana är hans namn Neko, i Legend of Mana och Sword of Mana är hans namn Niccolo, medan i de japanska versionerna är hans namn fortfarande Nikita [26] [27] [28] .
En viktig plats i spelens handlingar upptas av det så kallade Mana Tree and the Mana Sword, som i den engelska versionen av Final Fantasy Adventure heter Excalibur . Manaträdet är källan till all magi i världen, upprätthåller balans och harmoni i naturen [29] , när balansen störs använder hjältarna vanligtvis Mana-svärdet för att återställa det [30] . Den första delen säger att om trädet dör kommer en av medlemmarna i Mana-familjen att bli ett "frö" och ge liv åt ett nytt träd. Trädets grodd kallas en "gemma", medan trädets beskyddare som använder Manas svärd kallas gemmas riddare [31] [32] . I Seiken Densetsu 3 hävdar gudinnan att hon har förvandlats till ett Mana-träd efter att hon skapat hela världen med Mana-svärdet [33] [34] . I tidiga titlar som Final Fantasy Adventure och Secret of Mana förstörs trädet, men varje gång karaktären blir ett nytt träd [31] [35] . En lika viktig plats i settengen upptas av elementaler , även kallade mana-andar, som förmyndar vissa element och tjänar som grunden för trollformningssystemet [36] . Totalt finns det åtta varianter av andar, var och en uppkallad efter mytologiska varelser och fenomen [37] . I Secret of Mana och Seiken Densetsu 3 får karaktärer motsvarande magiska krafter efter att ha stött på dessa varelser [38] . Legend of Mana elementaler spelar en roll i platsplacering [39] , flera elementära andar är närvarande i Sword of Mana [40] . Efter handlingen i Seiken Densetsu 3 och Heroes of Mana , får elementaler till uppgift att skydda manastenarna där manas gudinna har förseglat de åtta elementära guddjuren [41] [42] . I den nordamerikanska versionen av Dawn of Mana har varje elementär en karakteristisk europeisk accent, som spanska eller skotska [43] .
Seriens ursprungliga talisman är de fiktiva varelserna Rabites ( engelska Rabites ), i japanska versioner kallas de helt enkelt Rabi ( japanska ラビ) [44] . Utåt liknar kaniner , de har långa öron och en fluffig svans, men skiljer sig i frånvaro av tassar och en tand som sticker ut ur munnen. De finns, oftast, i början av spelet, som de enklaste motståndarna, vanligtvis har en gul färg, men ibland stöter på rosa, lila, svarta och vita individer. De spelar en mängd olika roller i handlingarna, blir ofta chefer och går in i konfrontation med hjältarna, i andra fall kan de vara vanliga vänliga karaktärer , resa världen runt med en grupp av huvudpersoner [45] [46] [47] [48 ] [49] [50 ] [51] . Rabites nämns också i Final Fantasy X-2 , där det finns ett tillbehör komiskt som heter "Rabite's Foot" som ökar karaktärens tur. I Final Fantasy Tactics Advance finns rabites med i en av uppdragsbeskrivningarna som uppmanar till att rädda denna utrotningshotade art, som är i kraftig nedgång på grund av ökad efterfrågan på lyckobringare [52] . Kaniner förekommer regelbundet i Mana -relaterade varor: de förkroppsligas i form av plyschleksaker, de säljer soffkuddar med sin bild, tändare, musmattor, bälten, telefonkort, T-shirts och mer [53] .
Förutom kaniner innehöll serien också regelbundet flammies, egenartade flygande drakar i olika färger. Deras huvudsakliga syfte är att transportera karaktärer från en plats i spelvärlden till en annan. Till exempel, i Secret of Mana och Seiken Densetsu 3 , kan hjältarna, sittande på rygg, fritt flyga runt på världskartan och landa på vilka platser som helst [54] [55] . I Children of Mana väljer spelaren helt enkelt önskad destination, och draken tar dem dit [56] . Enligt handlingen skapades flammierna av gudarna för att delta i en oändlig cykel av förstörelse och återfödelse av världen [57] [58] [59] .
Musik till Mana- spelen har skrivits av olika kompositörer vid olika tidpunkter. Melodierna för Final Fantasy Adventure komponerades av Kenji Ito , och det var hans andra soundtrack i karriären efter Final Fantasy Legend II [60] . I sitt arbete fokuserade han främst på konceptuella teckningar och upplevelsen av samarbete med Nobuo Uematsu , och övergav sina personliga genrepreferenser [61] . Musikmusiken till den efterföljande Secret of Mana och Seiken Densetsu 3 komponerades av Hiroki Kikuta . När han arbetade med att mixa helt ensam, mötte kompositören konsolens svåra tekniska begränsningar och tillbringade 24 timmar om dygnet i studion. Han ville förkroppsliga två kontrasterande stilar i soundtracken, som samtidigt skulle återspegla hans inre känslor och dramatiken i spelens handling [62] . Önskan att skapa uppslukande surroundljud har resulterat i en unik stil som är någonstans mellan det vanliga popljudet och traditionell musik från datorspel [63] . Därefter, i intervjuer, namngav Kikuta Secret of Mana som sitt favoritverk [64] , och som en inspirationskälla noterade han vilda landskap [65] . 1995 spelade han in det experimentella albumet Secret of Mana+ , som innehåller ett 50-minuters soundtrack baserat på samma låtar, men med ändrade arrangemang [66] .
Songs for Legend of Mana komponerades av Yoko Shimomura , som senare sa att hon i detta projekt var bäst på att uttrycka sina egna känslor jämfört med andra [67] . Med början med Sword of Mana -soundtracket vände sig serien igen till Kenji Ito, här agerade han återigen som huvudkompositör, sedan fortsatte hans aktiviteter som en del av Children of Mana - där han skrev ungefär en tredjedel av alla melodier, medan resten framfördes av Masaharu Iwata och Takayuki Aihara. Ito fungerade också som huvudkompositör för Dawn of Mana , assisterad av arrangörerna Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken och Junya Nakano , med den japanska filmkompositören Ryuichi Sakamoto som skrev huvudtemat . I Nordamerika släpptes en skiva med musik från detta spel under namnet Breath of Mana och innehöll endast utvalda spår från det japanska huvudalbumet, som bestod av fyra CD-skivor [68] . Det musikaliska ackompanjemanget i den sista delen av Heroes of Mana är av den återvände Shimomura [69] . 2011, för Manas 20-årsjubileum, släppte företaget en begränsad upplaga av Seiken Densetsu Music Complete Works- samlingen , som inkluderade tjugo skivor med alla ljudspår i serien [70] .
Förutom spelen innehåller Mana även flera manga-anpassningar och romaner. Den första mangan som dök upp i serien var Legend of Mana , ritad av konstnären Shiro Amano , utgiven av det japanska förlaget Enterbrain mellan 2000 och 2002, med totalt fem fullständiga volymer [71] . Enligt handlingen blir spelets huvudperson här en deltagare i ett antal komiska situationer. Efter sin framgång i Japan, förvärvade det tyska företaget Egmont Manga & Anime rättigheterna att publicera mangan i Tyskland 2003 [72] . Mycket litteratur ägnas åt Sword of Mana , 2004 publicerades en serie korta serier Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , i skapandet av vilka olika författare deltog. Denna utgåva såldes komplett med ett frågeformulär, genom att fylla i det och skicka det till den angivna adressen kunde läsarna få illustrationer signerade av Koichi Ishii och designer T-shirts [73] . Senare släpptes en fullängds Sword of Mana -manga av flera artister under ledning av Shiro Amano [74] , följt av en tvåvolymsroman skriven av Matsui Oohama [73] . Den senaste mangan skapad av mangaka Satsuki Yoshino, med titeln Seiken Densetsu: Princess of Mana , publicerades av Gangan Powered 2007 [75] [76] .
Spelet | Metakritisk | Spelrankningar |
---|---|---|
Final Fantasy Adventure | — | 87 % [77] |
Manas hemlighet | — | 86 % [78] |
Legenden om Mana | — | 73 % [79] |
Manas svärd | 72 % [80] | 71 % [81] |
Manas barn | 65 % [82] | 67 % [83] |
Dawn of Mana | 57 % [84] | 57 % [85] |
Heroes of Mana | 65 % [86] | 65 % [87] |
Generellt sett är serien positiv av kritiker, även om olika spel har fått olika recensioner, ibland diametralt motsatta. Således utsåg RPGFan Final Fantasy Adventure till det bästa som någonsin släppts för Game Boy [88] , medan IGN ansåg att det var det bästa spelet i denna genre för denna plattform efter den berömda The Legend of Zelda: Link's Awakening [89] . GameSpot rankade Secret of Mana som ett av Squares största mästerverk under 16-bitarseran [90] . Spelet dök därefter upp på många listor, bland annat utsågs det till ett av de 100 största spelen genom tiderna av den japanska tidningen Famitsu , med på IGN:s årliga listor över de 100 bästa spelen och på Nintendo Power magazines retrospektiva topp [91] [92] [93] [94] .
Om de första fem avsnitten anses vara klassiker i genren, fick efterföljande spel från World of Mana- samlingen ofta förödande recensioner. Utvecklarna fick allmänt beröm för deras mod och vilja att ta med några nya designelement till serien, men slutresultatet kritiserades ofta [95] [96] . Till exempel kommenterade 1UP.com på Dawn of Mana att dess gameplay var långt ifrån kvaliteten på tidiga Mana-spel [97] . Medan RPGamer före World of Mana kallade Mana för en stor skattkammare [98] , då hänvisades den till som en "förbannad" serie med en "nebulös" framtid [99] .
Musiken som finns med i spelen har alltid hållit sig på en hög nivå och fått enormt bifall och högsta betyg från recensenter [62] [100] . Även melodierna i Final Fantasy Adventure , trots deras låga MIDI -liknande kvalitet, kallades "spännande" av RPGFan [88] . The Secret of Mana soundtrack ljudalbum var det första sådana släppet i USA och mottogs förvånansvärt varmt av västerländsk publik långt innan JRPG- boomen började i väst [101] . Titelspåret därifrån, "Angel's Fear", rankades som sjunde på IGN:s lista över de tio bästa RPG-titelteman och kallades "en magisk melodi som fångar våra hjärtan" [100] . Kompositionen är mycket känd i Japan, framförs ofta vid liveframträdanden med närvaro av symfoniorkestrar, har många remixer, både officiella och amatörer [102] . På OverClocked ReMix , en sida som samlar alla typer av fangjorda remixar av videospelsmusik, rankas Secret of Mana -soundtracket på sjätte plats i antalet gjorda remixer, medan Seiken Densetsu 3 är artonde [103] . GameSpy rankade musiken från Children of Mana som en av de bästa noterna på Nintendo DS-plattformen [104] . De senare mindre framgångsrika delarna av serien, till viss del, räddades från totalt misslyckande enbart tack vare bra ljudspår, till exempel kritiserade den amerikanska tidningen Game Informer skarpt alla aspekter av Dawn of Mana , och gjorde ett undantag endast för musik, och noterade att , i motsats till allt annat, visade det sig vara ganska inte dåligt [105] .
Mana | |
---|---|
Första avsnittet | |
World of Mana |
|
final fantasy | |
---|---|
Huvudspel | |
Avstickare |
|
Sammanställningar | |
Relaterade spel |
|
Relaterad serie |
|
Filmer och animationer |
|