Dawn of Mana

Dawn of Mana

Nordamerikanskt omslag
Utvecklaren Square Enix
Förlag Square Enix
Del av en serie Mana
Lanseringsdatum 21 december 2006
22 maj 2007
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Handledare Koichi Ishii
Producent Koichi Ishii
Manusförfattare Ryo Akagi
Masato Kato
Kompositörer Kenji Ito
Tsuyoshi Sekito
Masayoshi Shoken
Ryuichi Sakamoto
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation 2
Spellägen enda användare
Bärare 1 DVD
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Dawn of Mana , känd i Japan som Seiken Densetsu 4 ( 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4)  är ett japanskt action-äventyrsvideospel utvecklat och publicerat 2006 av Square Enix för PlayStation 2 -konsoler . Ett år senare skedde en nordamerikansk release, medan en PAL-release inte följde. Spelet är den fjärde numrerade delen av Mana -serien och tillhör samlingen World of Mana , som även innehåller de stilmässigt liknande Children of Mana , Heroes of Mana och Friends of Mana .

Spelupplägg

Spelupplägget i Dawn of Mana lånar många element som setts i tidigare inlägg i serien. Äventyrskomponenten har dock ökat avsevärt, i jämförelse med dem, samtidigt som genren som helhet kraftigt avvikit från rollspelskanonerna. När det gäller design och stil påminner spelet om Kingdom Hearts- spelen , den största skillnaden är användningen av Havok -fysikmotorn , vilket ger det som händer en unik realism. I synnerhet finns det så kallade Mono-systemet, som gör att du kan interagera med nästan alla föremål i omvärlden, helt gjorda i tredimensionell grafik . Hela genomgången är uppdelad i åtta kapitel, vart och ett med fem separata segment (förutom det sista, uppdelat i sex delar) [1] .

Plot

Spelet utspelar sig i en fiktiv värld som heter Illusion, i mitten av handlingen, som är traditionell för serien, ett enormt magiskt Mana-träd. Enligt skaparen av serien, speldesignern Koichi Ishii , i kronologisk mening, är Dawn of Mana  det tidigaste spelet i raden, som visar processen för uppkomsten av nyckelelement i miljön. Specifikt utspelar sig handlingen tio år före början av Children of Mana- berättelsen . Grunden till manuset skrevs av designern Masato Kato , redan enligt hans skisser återskapade andra manusförfattare och regissörer hela bilden av vad som händer.

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar57 % 
Metakritisk57/100 
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC-
Famitsu30 av 40
Game Informer7 av 10
GameSpot5,1 av 10
Spelspion2 av 5
GameTrailers5,5 av 10
IGN6,5 av 10
RPGamer2,0 av 5

Dawn of Mana fick blandade recensioner och inte särskilt bra poäng, med recensionsaggregatorerna Metacritic och Game Rankings som båda gav den 57 % i betyg [2] [3] . Recensenterna berömde grafiken, musiken och karaktärsdesignen, samtidigt som de kritiserade de förvirrande kontrollerna och den obekväma kameran. Många var besvikna över genrebytet, gamla fans av serien förväntade sig att den första numrerade uppföljaren sedan 1995 skulle behålla traditionerna från de tidiga spelen, och reagerade med fientlighet på utvecklarnas beslut att avleda spelet mot actionäventyr. Portal IGN kallade spelet "passerande" och noterade det dåligt utformade karaktärsutvecklingssystemet och visuellt tilltalande renderingsgrafik [4] . Den japanska tidskriften Famitsu gav projektet en poäng på 30 av 40 [5] . Den 2 november 2008 har 340 000 exemplar av spelet sålts i Japan [6] , försäljningen i Nordamerika var blygsam - 70 000 [7] .

Anteckningar

  1. Evgeny Zakirov. Dawn of Mana . Gameland (17 augusti 2007). Hämtad 21 juni 2010. Arkiverad från originalet 7 januari 2011.
  2. av mana Dawn of Mana (ps2: 2007):  Recensioner . Metakritisk . Datum för åtkomst: 14 december 2010. Arkiverad från originalet den 2 februari 2009.
  3. Dawn of Mana  Recensioner . Spelrankningar . Hämtad 14 december 2010. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  4. Jeff Haynes. Dawn of Mana recension  . IGN (22 maj 2007). Hämtad 9 juli 2010. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  5. Josh Freund. Nyheter - Senaste Famitsu-recensioner - Motorstorm (PS3), Dawn of Mana (PS2) och mer  (  otillgänglig länk) . GamesAreFun.com (12 december 2006). Datum för åtkomst: 14 december 2010. Arkiverad från originalet den 2 februari 2009.
  6. Danny Cowan. Gamasutra - Saling The World: Lost  Core . Gamasutra (22 december 2006). Hämtad 29 december 2010. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  7. Sammanfattningssession för resultat från första  halvåret 2007 . Square Enix (19 november 2007). Tillträdesdatum: 13 januari 2011. Arkiverad från originalet den 24 april 2012.

Länkar