Dawn of Mana | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Square Enix |
Förlag | Square Enix |
Del av en serie | Mana |
Lanseringsdatum |
21 december 2006 22 maj 2007 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Handledare | Koichi Ishii |
Producent | Koichi Ishii |
Manusförfattare |
Ryo Akagi Masato Kato |
Kompositörer |
Kenji Ito Tsuyoshi Sekito Masayoshi Shoken Ryuichi Sakamoto |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 2 |
Spellägen | enda användare |
Bärare | 1 DVD |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Dawn of Mana , känd i Japan som Seiken Densetsu 4 (聖 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4) är ett japanskt action-äventyrsvideospel utvecklat och publicerat 2006 av Square Enix för PlayStation 2 -konsoler . Ett år senare skedde en nordamerikansk release, medan en PAL-release inte följde. Spelet är den fjärde numrerade delen av Mana -serien och tillhör samlingen World of Mana , som även innehåller de stilmässigt liknande Children of Mana , Heroes of Mana och Friends of Mana .
Spelupplägget i Dawn of Mana lånar många element som setts i tidigare inlägg i serien. Äventyrskomponenten har dock ökat avsevärt, i jämförelse med dem, samtidigt som genren som helhet kraftigt avvikit från rollspelskanonerna. När det gäller design och stil påminner spelet om Kingdom Hearts- spelen , den största skillnaden är användningen av Havok -fysikmotorn , vilket ger det som händer en unik realism. I synnerhet finns det så kallade Mono-systemet, som gör att du kan interagera med nästan alla föremål i omvärlden, helt gjorda i tredimensionell grafik . Hela genomgången är uppdelad i åtta kapitel, vart och ett med fem separata segment (förutom det sista, uppdelat i sex delar) [1] .
Spelet utspelar sig i en fiktiv värld som heter Illusion, i mitten av handlingen, som är traditionell för serien, ett enormt magiskt Mana-träd. Enligt skaparen av serien, speldesignern Koichi Ishii , i kronologisk mening, är Dawn of Mana det tidigaste spelet i raden, som visar processen för uppkomsten av nyckelelement i miljön. Specifikt utspelar sig handlingen tio år före början av Children of Mana- berättelsen . Grunden till manuset skrevs av designern Masato Kato , redan enligt hans skisser återskapade andra manusförfattare och regissörer hela bilden av vad som händer.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 57 % |
Metakritisk | 57/100 |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C- |
Famitsu | 30 av 40 |
Game Informer | 7 av 10 |
GameSpot | 5,1 av 10 |
Spelspion | 2 av 5 |
GameTrailers | 5,5 av 10 |
IGN | 6,5 av 10 |
RPGamer | 2,0 av 5 |
Dawn of Mana fick blandade recensioner och inte särskilt bra poäng, med recensionsaggregatorerna Metacritic och Game Rankings som båda gav den 57 % i betyg [2] [3] . Recensenterna berömde grafiken, musiken och karaktärsdesignen, samtidigt som de kritiserade de förvirrande kontrollerna och den obekväma kameran. Många var besvikna över genrebytet, gamla fans av serien förväntade sig att den första numrerade uppföljaren sedan 1995 skulle behålla traditionerna från de tidiga spelen, och reagerade med fientlighet på utvecklarnas beslut att avleda spelet mot actionäventyr. Portal IGN kallade spelet "passerande" och noterade det dåligt utformade karaktärsutvecklingssystemet och visuellt tilltalande renderingsgrafik [4] . Den japanska tidskriften Famitsu gav projektet en poäng på 30 av 40 [5] . Den 2 november 2008 har 340 000 exemplar av spelet sålts i Japan [6] , försäljningen i Nordamerika var blygsam - 70 000 [7] .
Tematiska platser |
|
---|
Mana | |
---|---|
Första avsnittet | |
World of Mana |
|