Star Fox 2 | |
---|---|
Kampanj för spelet i stil med patronlådan för SNES Japan-regionen [1] | |
Utvecklare |
Nintendo Argonaut-programvara [2] |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Star Fox |
Lanseringsdatum |
Super Nintendo avbröt Super NES Mini 29 september 2017 |
Genre | Järnvägsskytt |
Skapare | |
Handledare | Katsuya Eguchi |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Kompositörer |
Kozue Ishikawa Yumiko Kanki |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Super Nintendo underhållningssystem |
Spellägen | single player , multiplayer |
Star Fox 2 (ス ターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū ) ärett rälsskjutande videospel för Super Nintendo Entertainment System . Det var tänkt att vara det andra spelet i Star Fox-serien och en direkt uppföljare till det första spelet i serien . Argonaut Games och Nintendo utvecklade spelet, och Nintendo planerade att släppa spelet, men det redan avslutade spelet avbröts precis innan släppet av oförklarliga skäl. Spelet var planerat att släppas sommaren 1995. Trots att spelet avbröts läckte ROM-bilder till internet under åren, men det var inte förrän 2015 som allmänheten fick veta att en helt färdig ROM-bild av spelet länge hade varit klar, även om den förblev outgiven av juridiska skäl [3] .
Spelets release avbröts på grund av den förestående releasen av Nintendo 64 och önskan att använda det mest avancerade systemet för det nya Star Fox -spelet , [4] bland annat på grund av att konkurrensen förändrade allmänhetens uppfattning om vad 3D-spel borde vara för snabbt [3] .
22 år efter det ursprungligen planerade släppdatumet släpptes spelet i september 2017 tillsammans med spelsystemet Super NES Classic Edition . 2019 blev det tillgängligt på Nintendo Switch -spelsystemet för prenumeranter på Nintendo Switch Online -tjänsten .
I Star Fox 2 fortsätter striden mot kejsar Andross, som vill erövra Lyleth-systemet, och Star Fox -teamet har återigen samlats för att besegra honom. Ett nytt spelsystem, nya skeppstyper och två nya medlemmar av Star Fox -besättningen introducerades till spelet . Den har också en mer avancerad 3D-motor tack vare en ny och förbättrad version av Super FX -chippet , GSU-2 [2] .
Spelupplägget i Star Fox 2 skiljer sig märkbart från sin föregångare. Istället för att följa en förutbestämd linjär bana inom fördefinierade uppdrag, kontrollerar spelaren ett team med två fartyg på en karta över Lyleth-systemet [5] . När spelarens skepp kommer i kontakt med fiendens styrkor växlar spelet till att styra Arwing direkt, och spelet blir likt det första Star Fox -spelet . När spelaren slutfört de tilldelade uppgifterna återgår de till kartskärmen, där de måste välja en ny destination [6] .
Målet med spelet är att förstöra alla fiendens styrkor på kartan, samtidigt som planeten Corneria (som ligger i det nedre vänstra hörnet av kartan) skyddas och förhindra att dess skadenivå på grund av fiendens attacker når 100%. För att försvara Corneria måste spelaren avlyssna stridsflygplan och inkommande IPBM (Interplanetary Ballistic Missiles ), samt ta itu med källorna till dessa attacker: slagskepp som distribuerar ytterligare stridsskvadroner och planetbaser som lanserar IPBM. För att hjälpa spelaren använder General Pepper en satellit som kan skjuta ner fiender, och spelaren måste även skydda denna installation från sabotörer som kan ta över satelliten och använda dess kanoner för att bombardera Corneria. Spelaren möter också legosoldatteamet Star Wolf , som förhindrar det, och olika bossar under hela spelet.
Star Fox 2 använder ett semi-realtidsspelsystem. När man väljer en destination på kartan pausas spelet, men medan spelarens skepp färdas mot sin destination rör sig även fiender och missiler mot sin destination. När man bekämpar fiender i actionläge, går tiden långsammare, vilket fortfarande tillåter andra fiender och missiler att avancera och orsaka skada. För att förhindra överdriven skada på Corneria kan spelaren behöva koppla ur för att fånga upp en annan fiende.
Utöver huvudspelet innehåller Star Fox 2 ett "duellerande" läge för två spelare med delad skärm [7] .
Spelet täcktes brett i olika speltidningar på den tiden, med många skärmdumpar från Nintendo för att skapa intresse för en uppföljare [8] . En spelbar version visades på Winter Consumer Electronics Show 1995 [9] . Sedan den oavslutade betan läckte ut har vissa personer kunnat ta och kompilera en mängd olika skärmdumpar [10] . Alla gjordes genom emulatorn. Tidigt i utvecklingen var Farah Phoenix från Star Fox-serierna och Andross dubbelgängare "Saru" (japanska för "apa") i stället för Miyu och Faye. Faye ersatte fåren [11] från en tidigare version av spelet.
Även om Nintendo aldrig gav något officiellt skäl till avbokningen, delade Star Fox 2 -programmeraren Dylan Cuthbert med sig av anledningarna till att spelet avbröts:
Star Fox 2 var helt färdig. Jag var huvudprogrammeraren, och medan Giles gjorde Stunt Race FX , utvecklade jag och resten av Star Fox-teamet (d.v.s. Nintendos artister och designers) Star Fox till en fullständig 3D-shooter. för att inte släppa spelet blev Nintendo 64, som naturligtvis var planerad att släppas mycket tidigare än det faktiskt gjorde, Miyamoto -san bestämde sig för att han ville ha ett tydligt avbrott mellan 3D-spel på Super NES och 3D-spel på den nya och bättre 64 -bit-system. skulle kunna släppa Star Fox 2 och det skulle fortfarande dröja mer än ett och ett halvt år innan N64 släpptes. Men alla är mycket i efterhand." [fyra]
— Dylan CuthbertEn ROM-bild av en tidig alfaversion av spelet [12] läckte online , som kom från ett källkodsarkiv som går tillbaka till när spelet var i tidig utveckling [13] . Denna version har ett rudimentärt flerspelarläge. En annan bild kompilerad från de senaste kända versionerna av källkoden innan projektet avbröts är också tillgänglig - den här versionen är nästan komplett och innehåller mindre buggar, felsökningskod och oavslutade funktioner. Det saknar dock ett flerspelarläge. Dessa bilder kan spelas upp med SNES -emulatorn , och de kan också köras på riktig hårdvara när de skrivs till en patron med ett Super FX 2 -chip . Dessutom kan en fan-made patch läggas till en nästan sista ROM-bild och detta fixar de flesta buggar, tar bort felsökningskod och oavslutade funktioner och översätter dialogen i spelet till engelska (det finns också en icke-översatt version av denna patch ) [14] . I en intervju med Nintendo Life 2015 avslöjade Cuthbert att han har en kopia av den helt färdiga versionen av spelet, som var helt felsökt av Mario Club, som han fick under utvecklingen av Star Fox Command , och hävdar att denna ROM-bild har många element som inte finns i läckta ROM-bilder [3] .
Under 2017, med tillkännagivandet av Super NES Classic , släpptes spelet officiellt som ett exklusivt för denna samlarkonsol. Dylan Cuthbert, i en intervju angående släppet av spelet, uppgav att trots att han hade en komplett kopia av spelet, visste han inte att spelet fortfarande skulle släppas [15] . Nästan omedelbart efter släppet av Super NES Classic extraherades en ROM-bild av den slutliga versionen av spelet från konsolen, vilket visade sig vara möjligt att köra på det ursprungliga Super Nintendo Entertainment System , och det visade sig att den första versionen av Super FX-chippet [16] [17] räckte för att köra spelet .
Enligt Dylan Cuthbert har vissa element gjorda för spelet, som kameramjukvaran, anpassats och återanvänts i utvecklingen av Super Mario 64 [18] . Shigeru Miyamoto uppgav också att idéer som All-Range Mode, multiplayer-läget och Star Wolf-scenariot togs från Star Fox 2 . Han uppskattade att ungefär 30 % av innehållet i Star Fox 64 kom från Star Fox 2 [19] . Dessutom användes flera spelkoncept i Star Fox Command för Nintendo DS , inklusive kartkontroll och möjligheten att välja mellan flera karaktärer, var och en med sina egna skepp och förmågor [20] .
En del av spelmekaniken , som Arwings gångläge, används i Star Fox Zero .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
Star Fox -serien | |
---|---|
Spel |
|
Tecken | |
Relaterade spel |
|