Super Mario bröderna.

Super Mario bröderna.

Spelomslag för den nordamerikanska regionen.
Utvecklaren Nintendo R&D4
Utgivare nintendo
Del av en serie Super Mario
Utgivningsdatum 13 september 1985 NES/Famicom :

13 september 1985
Region Nordamerika1985
Region Europa15 maj 1987
Famicom Disk System :
21 februari 1986
Arkadmaskin:
1986
Region Nordamerika1986
Game Boy Färg :
1 mars 2000
Region Nordamerika10 maj 1999
Region Europa1 juli 1999
Game Boy Advance :

14 februari 2004
Region Nordamerika2 juni 2004
Region Europa9 juli 2004
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla PEGI : 3 USK : 0


Skapare
Handledare Shigeru Miyamoto
Producent Shigeru Miyamoto
Speldesigners Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Kompositör Koji Kondo
Tekniska detaljer
Plattformar Famicom/NES portar och återutgivningar:
FDS , arkadmaskin , SNES , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U)
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer patron , diskett
Kontrollera gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Super Mario bröderna. ( Japanska: スーパーマリオブラザーズ su: pa: mario buraza: zu , ryska Super Mario Bros )  ärett plattformsvideospel utvecklat och släppt 1985 av det japanska företaget Nintendo för Famicom- plattformen . Listat i " Guinness Book of Records " som det mest sålda spelet i historien. Efter framgången med spelet blev dess huvudkaraktär, Mario , symbolen för Nintendo-företaget och en av de mest kända spelkaraktärerna i världen.

Plot

Mario (eller Luigi) ger sig ut på en resa genom Svampriket för att hitta prinsessan Peach, som Bowser fängslade i sitt slott. Under resan stöter han på fiender som Goomba och Koopa Troopa, och efter ett slagsmål med Bowser i de första sju slotten hittar han Toad, som antyder att Peach är fängslad i ett annat slott. I det åttonde slottet (nivå 8-4) hittar Mario (eller Luigi) själv Bowser och slåss mot honom. Efter det hittar han prinsessan Peach. Vid denna tidpunkt slutar handlingen i spelet.

Spelupplägg

Spelets huvudkaraktärer är rörmokaren Mario och hans bror Luigi (som en spelbar karaktär för den andra spelaren). Målet med spelet är att ta dig igenom Svampriket samtidigt som du flyr eller förstör soldaterna för Turtle King Koopa (även känd som Bowser ) för att rädda prinsessan som han har fångat .

Mario (eller Luigi) attackerar motståndare genom att hoppa på dem från ovan (denna metod dödar Goomba- svamparna och neutraliserar tillfälligt Koopa-sköldpaddorna , vilket tvingar dem att gömma sig i sina skal) eller genom att träffa plattformen där fienden befinner sig underifrån. "Frightened" sköldpaddor kan användas som ett vapen mot andra fiender genom att skjuta skalet framför sig: accelererar, sveper han iväg alla i hans väg, men när han möter ett hinder ändrar han riktning och kan själv slå Mario. Vissa fiender, som Spinys piggsvin, går inte att hoppa på, eftersom detta kommer att skada Mario. De kan dödas genom att skjuta eldklot eller genom att sparka en sköldpadda mot dem. Detsamma gäller köttätande växter som regelbundet dyker upp från rör som sticker ner i marken. Några av dessa rör är passager till bonusnivån, en fängelsehåla där du kan hitta en liten mängd mynt, och samtidigt förkorta vägen till utgången från nivån. Det finns också groddar på vilka Mario stiger till molnen, en bonusnivå med ett stort antal mynt och inga motståndare.

Längs vägen samlar Mario på mynt och power-ups genom att slå block med ett frågetecken, samt leta efter hemliga myntvalv i tegelväggar. När hundra mynt samlas in får Mario ett extra " liv ", till en början har Mario tre "liv". För besegrade fiender tilldelas poäng som inte ger någon praktisk fördel, utan endast tjänar till att spegla spelarens skicklighet. När 1 miljon poäng har gjorts ökar den sexsiffriga resultattavlan till en sjusiffrig. När man slår fiender i följd med ett sköldpaddsskal delas poäng ut i stigande ordning för varje dödad: från 500 till 8000 poäng, och sedan (när den åttonde karaktären träffas) tilldelas Mario ytterligare ett "liv".

Bland bonusarna kan du möta en apelsinsvamp, med vilken karaktären ökar i storlek, förvandlas till Super Mario ( eng.  Super Mario ), och kan bryta tegelstenar med huvudet. Om du tar en blomma efter det, så blir Super Mario Fire Mario ( eng.  Fire Mario ) och får förmågan att skjuta eldklot, det vill säga träffa fienden på avstånd. Om Super Mario eller Fire Mario vidrör en motståndare återgår de till det normala Mario-stadiet. Om motståndaren skadar Mario eller om tiden som tilldelats för att passera nivån tar slut, förlorar spelaren ett "liv" och spelet börjar igen (antingen från början av nivån eller från dess mitt). I nivåer som ligger i slott, startar den döde Mario alltid spelet från början av nivån.

En annan bonus som finns i spelet är en stjärna. Den "växer" inte ur blocket som en svamp, utan hoppar ur den och börjar röra sig i höga och korta hopp. Efter att ha förvärvat det blir Mario osårbar för fiender ett tag: motståndare dör av en av hans beröringar. Men han kommer fortfarande att dö om han faller i gropen, eller om tiden rinner ut.

Det finns också dolda bonusar på vissa nivåer i form av en grön "1-up" svamp, som lägger till ett "liv" till Mario.

Spelet består av åtta världar med fyra nivåer vardera. I slutet av var fjärde nivå, på bron över sjön med lava, träffar Mario Bowser (King Koopa) ( eng.  Bowser , eng.  King Koopa ) - en enorm sköldpaddsdrake. Han andas eld, och från och med den sjätte världen kastar han också enorma hammare. Det finns två sätt att besegra Bowser: rör vid yxan bakom Koopa (den skär av kabeln och kung Koopa kommer att falla i lavan), eller slå kung Koopa från ett säkert avstånd med eldklot. I fallet med att besegra Kupa i de första sju världarna med hjälp av eld, visar det sig att detta faktiskt är en enkel fiende i förklädnad, som en sköldpadda, Gumba, etc. Efter det möter Mario Padda  , en invånare i Svampen Kingdom, som säger till honom: "Tack Mario! Men vår prinsessa är i ett annat slott!" ( sv. Tack, Mario, men vår prinsessa är i ett annat slott! )

Det finns tre hemliga passager i spelet, kallade Warp Zone , som låter dig snabbt flytta till andra världar .  Mario kan ta sig dit genom att bryta igenom taket i fängelsehålan och ta sig till slutet av nivån. När du går in i det hemliga rummet visas meddelandet "Välkommen till warp zone!" på skärmen. ( rus. Välkommen till varpzonen! ) och tuber med numren på världarna som du kan resa till. På vissa nivåer i slotten finns det också fällor - ständigt upprepande rum som måste slutföras i en viss ordning.

Efter att spelaren har passerat den sista nivån i den åttonde världen kommer han att ha möjlighet att starta spelet i ett svårare läge ( eng.  Andra uppdraget - den andra uppgiften). Skillnader från huvuduppgiften:

Spelutveckling

För designen av Super Mario Bros. divisionen för Nintendo Research & Development , ledd av Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka , var ansvarig . Assistans i mjukvarudelen av spelet gavs av SRD Company, Ltd. med Toshihiko Nakago [1] .

Utveckling av Super Mario Bros. började efter Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka avslutade arbetet med Excitebike och Devil World [2] . Dessa spel, inklusive Kung Fu (en hamn i Team Miyamotos arkadspel Kung-Fu Master on the Famicom ), blev grundläggande i utvecklingen. Nyckeldelarna i projektet var att vara stora sprites för huvudpersonen, som i Devil World, och en rullande skärm, som Excitebike och Kung Fu. De två senaste spelen inspirerade Miyamotos koncept där spelaren kunde "strategiisera medan skärmen rullar långa sträckor", samt lägga till överjordiska och underjordiska nivåer och göra bakgrundsfärgen (tidigare i Miyamotos spel var bakgrunden mestadels svart) [ 3] . Som föreställts av Miyamoto, Super Mario Bros. var tänkt att vara den "stora klimaxen" för Famicom-kassettspelens era, eftersom ett tillägg till konsolen förbereddes vid den tiden - Famicom Disk System , så att du kan köra spel på disketter. Av denna anledning ville Miyamoto och Tezuka packa de olika teknologierna som de hade bemästrat sedan släppet av Famicom i ett spel [2] [4] .

Producerad av Super Mario Bros. parallellt med utvecklingen av The Legend of Zelda , som också regisserades av Shigeru Miyamoto. Vissa element från The Legend of Zelda har använts för Super Mario Bros., som Fire Bars ,  som fungerar som ett objekt i Zelda, och fungerar som hinder i Super Mario Bros. [5]

Till en början agerade inte Mario som huvudpersonen i projektet. I ett tidigt prototypspel skapat av Toshihiko Nakago från SRD på begäran av Miyamoto som ett experiment, kontrollerade spelaren en rektangel på 16x32 pixlar. Rektangeln kunde röra sig, men kunde inte hoppa. Tezuka, efter att ha sett det goda försäljningsresultatet för Mario Bros. på Famicom, föreslog att Miyamoto skulle använda Mario som en hjälte, vilket han gick med på [5] . Spelet fick namnet "Super Mario Bros." för att hedra den nya formen av huvudkaraktären - Super Mario (efter att ha erhållit Super Mushroom) [2] .

För Super Mario Bros. olika idéer föreslogs, av vilka många inte kom in i spelet. Så i det inledande skedet av utvecklingen föreslogs det att skapa en bonusnivå där Mario eller Luigi, ridande på en raket, samlade mynt genom att skjuta mot motståndare. Senare ersattes raketen av ett moln, och efter ett tag kastades konceptet helt bort [1] . Bonusnivån i molnen med mynt är vad som återstår av det ursprungliga konceptet i spelet [4] . Miyamoto föreställde sig ursprungligen Bowser som en oxe, inspirerad av Ox King från 1960 års anime Alakazam the Great . Men Tezuka föreställde honom mer som en sköldpadda, och tillsammans kom de fram till den slutliga designen [6] .

Miyamoto var ovillig att göra Mario mindre än tänkt, men laget var inte nöjda med de tidiga prototyperna av spelet eftersom karaktären var för stor. Nivådesignen skapades runt lille Mario med idén att göra honom större i den slutliga versionen [4] . Men senare tyckte teamet att det skulle vara roligare att ge Mario möjligheten att ändra storlek med en förstärkare [2] . Idén till en svamp som förstorar huvudpersonen kom från japanska folksagor där karaktärerna reste genom skogen och plockade upp magiska svampar, därifrån kom idén till namnet på Super Mario Bros-världen. - Svampriket. För att göra det roligare att få svampen för spelaren bestämde laget sig för att göra Mario liten i början av den första nivån.

Vid tidpunkten för skapandet av Super Mario Bros. det fanns inga grafiska redaktörer. För att skapa nivåer använde Miyamoto och Tezuka millimeterpapper och applicerade designen av platser på det. Om det var nödvändigt att göra ändringar lades genomskinligt papper ovanpå millimeterpapperet, på vilket korrigeringar planerades. Senare infogade Nagakos lag nivåer i själva spelet [1] [7] .

Bärare för Super Mario Bros. det fanns en patron som innehöll 256 kilobit minne, varav 64 var upptagna av sprites och bakgrundsgrafik. På grund av lagringsbegränsningar letade designers efter sätt att spara utrymme, vilket, som utvecklarna själva noterade, var som ett roligt konkurrenskraftigt TV-program [8] . Så, moln och buskar i bakgrunden har samma sprites, men olika färgpaletter. Landskap för bakgrunden genererades med hjälp av en automatisk algoritm [9] . Ljudeffekterna har också återanvänts. Till exempel är ljudet av att ta skada och gå in i ett rör detsamma, eller ljudet av Mario som slår en fiende och paddlar under vattnet [10] .

Den senaste Super Mario Bros.-fienden som lagts till i spelet är Goomba . I slutet av utvecklingen beslutade teamet att spelet saknade en tutorialfiende som kunde krossas med ett enda hopp. Vid det laget fanns det nästan inget utrymme kvar för den nya fienden i spelets minne, så Goombas sprite är en permanent bild som rullar fram och tillbaka [11] . Efter att ha lagt till Koji Kondos musik fanns det 20 lediga byte kvar i kassettens minne. Miyamoto använde det återstående utrymmet för att lägga till en krona som belöning för spelare som lyckades göra 10 eller fler liv [8] .

Utvecklare

Musik

Uppföljare

Andra versioner av spelet

Remakes

Alternativa versioner

Nyutgåvor

I början av 2004 återsläppte Nintendo spelet på Game Boy Advance i Japan som en del av deras Famicom Minis-samling och i USA som en del av Classic NES-serien. Dessa återutgivningar innehöll inga grafiska uppdateringar och hade alla buggar i originalspelet. Enligt NPD Group är detta en återutgivning av Super Mario Bros. var den mest sålda Game Boy Advance från juni till december 2004 [12] .

2005 släppte Nintendo spelet igen för Game Boy Advance för att hedra spelets 20-årsjubileum i en specialutgåva [13] .

Super Mario bröderna. är ett av 19 spel som ingår i Nintendo GameCube. Spelet släpptes den 2 december 2006 i Japan, 25 december 2006 i Nordamerika för Wiis virtuella konsol och var originalexemplaret av spelet med alla buggar [14] .

Super Mario bröderna. är ett av testspelen som finns i avsnittet "Masterpieces" i Super Smash Bros. Bråk [15] . För Nintendo 3DS släpptes spelet i september 2011 till medlemmar i Nintendos 3DS Ambassador Program.

Recensioner

Inflytande

Super Mario bröderna. har länge varit det mest sålda spelet i världen efter Tetris . Totalt såldes enligt Nintendo omkring 40 miljoner exemplar av spelet [16] , vilket gjorde att hon kunde komma in i Guinness rekordbok. Spelet är rankat #1 på EGM :s lista över de 200 bästa videospelen i sin tid [17] och har upprepade gånger rankat #1 på Imagine Games Networks 100 spel genom tiderna [18] . Mario har blivit en symbol för Nintendo och en av de mest kända spelkaraktärerna i världen [19] .

Den första nivån av Super Mario anses vara ett klassiskt exempel på hur man lär ut spelet med en enkel nivådesign: Mario visas i det vänstra hörnet och skärmen är tom - du måste gå till höger, varefter spelaren möter den första fiende - Goomba , hoppa över vilken spelaren är mycket sannolikt att träffa en hemlig tegelsten, och en ökning svamp kommer att flyga ut därifrån.

En bugg hittades på The Cutting Room Floor- webbplatsen som fick Lakitu att agera felaktigt [20] , tillsammans med en länk till en fil som fixade felet.

Super Mario bröderna. har blivit ett av de mest kända spelen inom speedrunning , eftersom det anses vara väl undersökt av spelare. Det aktuella rekordet i kategorin " Alla % " är 4:54.881 av Niftski .

Legacy

Succén med Super Mario Bros. ledde till skapandet av många uppföljare i Super Mario -videospelserien , som i sin tur utgör grunden för hela Mario -serien . Två av dessa uppföljare, Super Mario Bros. 2 och Super Mario Bros. 3 , är direkta uppföljare till spelet och släpptes för Nintendo Entertainment System, till liknande kommersiell framgång. En annan uppföljare, ursprungligen även kallad Super Mario Bros. 2 , släpptes 1986 exklusivt i Japan för Famicom Disk System , och släpptes senare i andra länder som en del av en Super Mario All-Stars- samling med titeln Super Mario Bros: The Lost Levels . Spelkoncepten och elementen i Super Mario Bros. , dominerar nästan alla spel i Super Mario -serien . Serien har över 15 spel; minst ett spel i Super Mario -serien har släppts på minst alla Nintendos spelsystem . Super Mario 64 anses vara ett av de bästa spelen som någonsin gjorts och är till stor del ansvarig för att revolutionera plattformsvideospelsgenren från 2D till 3D. Spelserien är ett av de mest sålda spelen med över 310 miljoner sålda exemplar världen över i september 2015 [21] .

Super Mario bröderna. fungerade som inspiration för skapandet av flera fanspel . 2009 släppte det franska företaget Swing Swing Submarine ett webbläsarspel som heter Tuper Tario Tros. , som kombinerar element från tv-spelen Super Mario Bros. och Tetris [22] [23] . 2010 skapade utvecklaren Jay Pavlina ett gratis, webbläsarbaserat, fan-gjort spel som heter Super Mario Bros. crossover . Hon är en komplett återskapande av Super Mario Bros - detta gör att spelaren kan alternativt styra andra, olika karaktärer från Nintendo-spel , inklusive Mega Man , Link från The Legend of Zelda-spel , Samus från Metroid -serien och Simon från Castlevania-serien [ 24] . I mars 2012 släpptes ett fan-gjort datorspel , Mari0 , som kombinerar spelelement från spel i Super Mario och Portal-serien . I spelet är Mario beväpnad med en portalpistol , med vilken han kan skapa portaler och teleportera genom dem och teleportera andra karaktärer [25] . 2013 släpptes webbläsarspelet Mario Full Screen . Den största skillnaden från det ursprungliga videospelet är den stora videobildskärmen, såväl som nivåredigeraren [26] . 2015 släppte speldesignern Josh Millard Ennuigi , ett litet webbläsarfanspel . Det är ett metafysiskt spel med kommentarer till det ursprungliga videospelet som relaterar till Luigis oförmåga att komma överens med den allmänna frånvaron från spelets berättelse [27] [28] [29] [30] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Använda D-pad för att hoppa  . Iwata frågar: Super Mario Bros. 25-årsjubileum Vol. 5: Original Super Mario-utvecklare . Nintendo of America (1 februari 2011). Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  2. 1 2 3 4 Super Mario Bros. och Super Mario Bros.  3 utvecklarintervjuer - NES Classic Edition . nintendo.com . Nintendo of America . Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 1 december 2017.
  3. Shigeru Miyamoto . Super Mario bröderna. 25-årsjubileum - Intervju med Shigeru Miyamoto #2 . Nintendo kanal. Tid från början av källan: 00:52. Arkiverad 18 augusti 2021 på Wayback Machine
  4. 1 2 3 Gifford, Kevin Super Mario Bros.' 25:e: Miyamoto avslöjar allt  (engelska) . 1UP.com . Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 5 januari 2015.
  5. 1 2 Det började med att ett fyrkantigt föremål rörde sig  . Iwata Asks: New Super Mario Bros. Vol. 2 . Nintendo of America (2009). Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  6. Mitt första projekt: Rita en  matta . Iwata frågar: Nintendo DSi Vol. 8: Yoichi Kotabe . Nintendo of America . Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  7. Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka . Super Mario bröderna. Specialintervju för 30-årsjubileum ft. Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka Nintendo . Arkiverad 9 juli 2021 på Wayback Machine
  8. ^ 1 2 Den storslagna kulminationen  . Iwata frågar: Super Mario Bros. 25-årsjubileum Vol. 5: Original Super Mario-utvecklare . Nintendo of America (1 februari 2011). Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  9. Altice, Nathan Den långa skuggan av Super Mario Bros.  (engelska) . Gamasutra (11 september 2015). Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 25 september 2020.
  10. ↑ Hålla det enkelt  . Iwata frågar: Super Mario Bros. 25-årsjubileum . Nintendo . Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  11. Tillämpa en singelidé på både land och himmel . Iwata Ask: Nya Super Mario Bros. Wii Vol. 6 . Nintendo of America . Hämtad 5 juli 2021. Arkiverad från originalet 27 september 2016.
  12. ChartSpot: juni 2004 Arkiverad 25 januari 2012 på Wayback Machine . — Gamespot.com Arkiverad 5 november 1996 på Wayback Machine
  13. Japanska försäljningsdiagram, vecka som slutar 2 oktober Arkiverad 26 november 2020 på Wayback Machine . — Gamasutra.com Arkiverad 10 juni 2008 på Wayback Machine
  14. Super Mario Bros. VC Review: Den som startade allt Arkiverad 7 december 2008 på Wayback Machine . — Wii.ign.com Arkiverad 31 december 2006 på Wayback Machine
  15. Mästerverk Arkiverade från originalet den 28 januari 2008. . — Smashbros.com Arkiverad 5 mars 2005 på Wayback Machine
  16. Super Mario Sales Data Mario Sales Data . gamecubicle.com nyheter . spelbås. Hämtad 26 mars 2015. Arkiverad från originalet 21 maj 2015.
  17. De största 200 spelen av sin tid . Hämtad 3 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 juni 2012.
  18. IGN:s topp 100 spel (länk ej tillgänglig) . ign.com . IGN Entertainment Inc. . Hämtad 26 mars 2015. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011. 
  19. Plunkett L. Grattis på 25-årsdagen, Super Mario Bros.  (engelska) . Kotaku (13 september 2010). Arkiverad från originalet den 18 oktober 2010.
  20. Donald Theriault. Nytt fel hittat i Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24 april 2016). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018.
  21. Morris, Chris. Grattis på 30-årsdagen, 'Super Mario Bros.'!  (engelska) . Yahoo! Tech . Yahoo! (13 september 2015). Hämtad 15 maj 2016. Arkiverad från originalet 31 maj 2016.
  22. McWhertor, Michael Tuper Tario Tros. Lägger lite Tetris i ditt svamprike . Kotaku (29 december 2009). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 1 februari 2014.
  23. Donlan, Chris Tuper Tario Tros. . Edge (2 september 2011). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 28 mars 2012.
  24. GR-val: Super Mario Bros. Crossover spel . gamerant.com (29 april 2010). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 15 juni 2018.
  25. McWhertor, Michael Mari0 är vad som händer när Mario får en portalpistol . kotaku.com . Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 12 augusti 2017.
  26. Mario Web Game i helskärm stängt efter Nintendos upphovsrättsklagomål . Nintendo Life (11 november 2013). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 11 oktober 2018.
  27. En av Mario Bros. har en existentiell kris i det nya spelet Ennuigi . A.V.-klubben . Löken (6 augusti 2015). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 31 augusti 2016.
  28. Åh, Luigi läste lite Derrida och nu är han 'Ennuigi' . moderkort . Vice (17 augusti 2015). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 10 oktober 2016.
  29. 'Ennuigi': Nintendo för pretentiösa existentialister . Dangerous Minds (6 augusti 2015). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 3 september 2016.
  30. I Ennuigi spelar du en deprimerad, kedjerökande Luigi som har tappat allt hopp . PC-spelare . Future plc (29 augusti 2016). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 1 september 2016.

Länkar