Styckningsrumsgolvet
Styckningsrumsgolvet |
URL |
tcrf.net |
Kommersiell |
nej ( licens CC BY-SA 2.0) |
Webbplatstyp |
Wiki |
Språk) |
engelsk |
Början av arbetet |
2002 (som blogg) 2010 (som wiki) |
The Cutting Room Floor (förkortning TCRF ) är en webbplats dedikerad till outnyttjat innehåll och skillnader i videospel, såväl som deras prototyper. Sajten och fynden av sajtens användare har upprepade gånger nämnts i spelpressen.
Webbplatsen skapades som en del av en blogg, men 2010 gjordes den om och återlanserades som en wiki . Edge magazine noterar webbplatsen som en stor katalog med outnyttjat videospelsinnehåll.
Historik
Webbplatsen skapades av Robert Florey som en del av en blogg 2002 [1] . Det var ursprungligen fokuserat på spel för Nintendo Entertainment System [2] och uppdaterades regelbundet [1] . I slutet av 2000-talet gjorde Alex Workman (alias Xkeeper) om webbplatsen som en wiki. Wiki lanserades den 2 februari 2010.
Sajten har nämnts upprepade gånger i media (inklusive spel): Kotaku [3] , Edge [1] , Tedium [4] , etc.
I december 2013 nämnde Edge webbplatsen som den "största och mest organiserade" katalogen med outnyttjat innehåll i videospel [1] . För tillfället har sajten mer än 3 000 artiklar [1] . I juni 2016 rapporterade Xkeeper att sajten gick bra för att undvika upphovsrättsproblem [4] .
Fynd från TCRF-webbplatsen
Sajtens mest nämnda fynd är de hemliga menyerna i Mortal Kombat-spelserien [3] [5] [6] och prototypen av The Legend of Zelda-spelet (moderatorn nämner artikeln om denna prototyp som den mest nödvändiga artikeln på sajten ) [7] [1] . Sajtens community nämner att de fick betalt $700 för ett outgivet Tetris -spel för Nintendo DS [4] . Ett fel i Super Mario Bros. -koden. , som ändrade Lakitus rörelse, "överraskade" också spelpressen [8] . I maj 2018 rapporterade speltidningarna Kotaku och Eurogamer om prototypspelet Pokemon: Gold and Silver, som också finns med på The Cutting Room Floor [9] [10] .
Andra enheter som användare av webbplatsen letar efter i spel inkluderar dold text, meddelanden från utvecklare [11] och skillnader mellan versioner/portar av videospel [12] .
Resultat
- Oanvända animationer
- Oanvända nivåer/platser
- Oanvända tecken
- Oanvänd kod
- Okompilerad kod
- Utvecklarens inlägg/kommentarer
- Dolda utvecklarreferenser
- Dold text relaterad till utvecklingen av ett visst spel
- Oanvända fiender
- Oanvända föremål
- Oanvända spellägen/oanvända minispel
- Oanvänd grafik
- Oanvända modeller
- Oanvända videor
- Oanvända föremål som ska plockas upp
- Oanvända möjligheter
- Oanvänd musik/ljud
- Oanvänd text
- Dolda utvecklarfunktioner
- Test av dolt ljud och musik
- Val av dold nivå
- Skillnader mellan versioner (inklusive regionala)
- Funktioner mot piratkopiering
- Oanvända bonusar
Webbplatsen granskar också spelprototyper och innehåll för spel innan de släpps.
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Upptäckarna: Spelarkeologerna som gräver igenom koden du aldrig var menad att se . Edge (16 december 2013). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 18 februari 2014. (obestämd)
- ↑ Styckningsrumsgolvet: Om . Styckningsrumsgolvet . Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 25 oktober 2020. (obestämd)
- ↑ 1 2 Människorna som är besatta av att avslöja spelets djupaste, mörkaste hemligheter . Kotaku (29 mars 2016). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 2 mars 2019. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 Ernie Smith. En länk till det förflutna: oanvänt innehåll i videospel . Tedium (16 juni 2016). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 8 juli 2019. (obestämd)
- ↑ Kyle Orland. Decennier senare låser spelare fortfarande upp hemligheter i klassiska Mortal Kombat . Arts Technica (24 februari 2016). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 juli 2019. (obestämd)
- ↑ Mat Paget. Mortal Kombats hemliga menyer upptäcktes 20 år senare . GameSpot (25 februari 2016). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018. (obestämd)
- ↑ Michael McWhertor. En sällsynt titt på vad legenden om Zelda brukade vara . Kotaku (27 december 2010). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 november 2018. (obestämd)
- ↑ Donald Theriault. Nytt fel hittat i Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24 april 2016). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018. (obestämd)
- ↑ Gita Jackson. Gamla Pokémon guld och silver demo visar funktioner som aldrig gjorde det . Kotaku (31 maj 2018). Hämtad 19 augusti 2018. Arkiverad från originalet 1 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Tom Phillips. 20 år senare upptäcker fansen aldrig tidigare sett Pokémon kvar på klipprummets golv . Eurogamer (31 maj 2018). Hämtad 19 augusti 2018. Arkiverad från originalet 2 mars 2019. (obestämd)
- ↑ Heidi Kemps. De roliga, ibland smutsiga, dolda meddelandena i dina favoritspel . Wired (maj 2013). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2016. (obestämd)
- ↑ Ben Stegner. 4 användbara och intressanta videospelswebbplatser som du aldrig har hört talas om . MakeUseOf (30 maj 2014). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018. (obestämd)