Mario clash

Mario clash
Utvecklaren nintendo
Utgivare nintendo
Del av en serie Mario
Utgivningsdatum 1995
Genre plattformsspel
Skapare
Producent
Tekniska detaljer
Plattform Virtuell pojke
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare patron
Kontrollera gamepad

Mario Clash  är ett spel utvecklat och publicerat av Nintendo 1995 för Virtual Boy . Det är tekniskt sett det första 3D-spelet i Mario -serien och en nyinspelning av Mario Bros.

Mario Clash designades som en stereoskopisk version av det ursprungliga arkadspelet Mario Bros.

Sann tredimensionalitet realiseras endast i spelet Super Mario 64 .

Spelupplägg

Målet med spelet är att slå alla fiender på en viss nivå från avsatserna. Detta uppnås genom att hoppa på Koopa-sköldpaddan , samla dess skal och sedan kasta det på andra fiender för att besegra dem. Nivåerna består av två plan - förgrund och bakgrund med botten-, mitt- och övervåningen på varje plan och fyra rör som förbinder olika kombinationer av plan och golv. Vissa fiender kan besegras när Mario kastar ett skal på en fiende i samma plan som han själv, medan andra bara kan besegras om Mario kastar ett skal på en fiende i bakgrunden från förgrunden eller vice versa.

Det enda extra föremålet i spelet är svampen, som, när den plockas upp, försätter spelaren i osårbarhetsläge, där en skalattack besegrar alla fiender som de rör, oavsett deras försvar. Spelet har 99 nivåer, även om spelaren bara kan välja de första 40 nivåerna. Spelet kan tekniskt sett inte spara en genomgång eller en tabell med höga poäng, eftersom spelkassetten inte innehåller batterier. Följaktligen sparas poster endast tills den bärbara spelkonsolen stängs av.

Utveckling

Mario Clash utvecklades av Nintendos R&D1-division och sköttes av Gunpei Yokoi. Samma team ansvarade för utvecklingen av själva Virtual Boy. Bidrog till utvecklingen av spelet och Shigeru Miyamoto.

På grund av framgångarna med Game Boy -serien av system , tillsammans med en allmän tro på att det var för tidigt att släppa nästa generations videospelskonsoler, och misslyckandet med videospelskonsoler som 3DO och Atari Jaguar , team brainstormade på olika fronter.

Samma team skapade ett system som använde två bilder för stereoskopisk grafik. Virtual Boy var slutresultatet på hårdvarunivå, medan Mario Clash och Mario's Tennis  blev slutresultatet på mjukvarunivå. Under utvecklingen av Mario Clash kallade Nintendo den "kanske den mest lovande titeln" för Virtual Boy.

Mario Clash använder en röd och svart färgpalett och parallax för en stereoskopisk effekt.