Virtual Boy Wario Land

Virtual Boy Wario Land
Utvecklaren Nintendo forskning och utveckling 1
Utgivare nintendo
Del av en serie Wario Land [d]
Lanseringsdatum 1 december 1995
Region Nordamerika27 november 1995
Genre plattformsspel
Skapare
Ledare
  • Hiroji Kiyotake
  • Hirofumi Matsuoka [1]
Producent Gunpei Yokoi [2]
Kompositör Kazumi Totaka [3]
Tekniska detaljer
Plattform Virtuell pojke
Spelläge Enspelarspel

Virtual Boy Wario Land är ett  plattformsvideospelutvecklat och publicerat av Nintendo för spelsystemet Virtual Boy 1995. Spelet följer Wario , en skattjägare som måste hitta skatter och slåss mot fiender för att avancera. Warios huvuddrag är att hoppa och axla. Han kan också använda speciella mössor som ger honom krafter som eldandning och tjurhorn. Vid vissa tillfällen kan den tona in i bakgrunden med hjälp av en stereoskopisk 3D-konsoleffekt. Spelet utvecklades av Nintendos R&D1- avdelning och har standarden för röda och svarta färgscheman för Virtual Boy-spel.

Spelet fick generellt positiva recensioner, särskilt i retrospektiva recensioner. Det anses vara det bästa Virtual Boy-spelet [4] [5] [6] , och prisas för sitt spelande och användning av djupeffekter, och kritiseras för sin korta speltid. Hennes bakgrundsknep har inspirerat många spel, inklusive Donkey Kong Country Returns och Mutant Mudds

Plot

I Virtual Boy Wario Land går hjälten Wario på skattjakt i Avazon .  När han ser konstiga varelser komma in i en hemlig grotta bakom ett vattenfall, bestämmer han sig för att följa dem. Efter att ha gjort anspråk på deras skatt, faller han genom golvet och tvingas kämpa sig tillbaka upp på övervåningen.

Slutet beror på om Wario hittade alla extra skatter i de nedre tunnlarna och hur många mynt han samlade:

Spelupplägg

I Virtual Boy Wario Land går hjälten Wario på skattjakt i Avazone. Spelet inkluderar rörelser som att hoppa, springa sparkar och kasta fiender och föremål. Alla nivåer i spelet visas från en sidovy. Med hjälp av speciella block kan Wario hoppa till bakgrunden. I likhet med Wario Land: Super Mario Land 3 har spelaren förmågan att bära hattar för att få nya förmågor. Dessa hattar inkluderar en örnhatt som låter Wario röra sig horisontellt i luften, en drakhatt som andas eld och en tjurhatt som ökar hans styrka och lägger till horn. Han kan få en hatt med alla tre förmågorna som kallas "Drakkungens hatt". Vid varje steg måste Wario samla skatter och hitta en nyckel för att öppna hissen till nästa etapp. Spelare kan hitta olika skatter som är gömda i stadierna för att öka deras totala poäng. Det finns minispel mellan etapperna där Wario kan spela på bytet han redan har samlat på sig i scenen. Ibland slåss spelare mot bossar som utnyttjar spelets bakgrundsfunktioner.

Utveckling och släpp

Virtual Boy Wario Land utvecklades av Nintendo R&D1 och publicerades av Nintendo . Spelet hette ursprungligen Wario Cruise , och namnet dök upp på kartongen till Virtual Boy -systemet och i ett nummer av Nintendo Power magazine [7] . Mycket av R&D1-personalen var involverad i utvecklingen av spelet [8] . Musiken och ljudeffekterna komponerades av Kazumi Totaka , som avslutade sitt arbete på R&D1 [9] . Totaka inkluderade en låt på soundtracket som heter " Totaka 's  Song ", som han gömmer i de flesta tv-spel han är involverad i att utveckla [10] . Precis som alla andra Virtual Boy-spel använder Virtual Boy Wario Land ett rött och svart färgschema och parallax, ett optiskt trick som används för att simulera 3D-grafik [11] . Den släpptes den 27 november 1995 i Nordamerika och 1 december 1995 i Japan [12] [13] .

Mottagning och arv

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[fjorton]
Famitsu27/40 [12]
GamePro19/20 [15]
nästa generation2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[16]
Nintendos liv9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor[17]
Nintendo Power4,3/5,0 [18]
Nintendo World Report8.0/10 [19]
Game Zero Magazine22,5/25 [20]
Nintendo Magazine System89/100 [21]
N64 Magazine93 % [22]

Virtual Boy Wario Land fick mestadels positiva recensioner vid releasen, med det mesta av kritiken riktad mot själva Virtual Boy- systemet [23] . Aaron Curtis från Los Angeles Times tyckte att spelet var roligt, men ogillade Virtual Boys visuella stil . Joel Easley från Rocky Mountain News ansåg att spelets användning av 3D-teknik var en bra demonstration av Virtual Boys kapacitet, en känsla som delas av AllGames Scott Alan Marriott [25] 14] . Wes Nihei från GamePro berömde spelets ljudeffekter och karaktärsspritekvalitet och kallade det det bästa spelet på plattformen [15] . En recensent för Next Generation ansåg att spelet skulle tilltala mer "hardcore" Mario-fans, men det var inte särskilt avancerat jämfört med äldre spel i Mario-serien. Enligt hans åsikt tillförde 3D-mekanik lite till spelet [16] .

Retrospektiv kritik av Virtual Boy Wario Land var mer gynnsam. GamesRadar+ , Nintendo Power och Retronauts utnämnde det till ett av de bästa spelen på Virtual Boy, där den senare noterade att det borde ha porterats till en annan plattform [8] [26] [27] [28] . GamesRadar+ -recensenten Mikel Reparaz kallade spelet för ett "riktigt fantastiskt" plattformsspel, trots den nedslående 3D-effekten. Enligt honom är Virtual Boy Wario Land  "exakt vad fansen ville se i Mario Clash ", ett annat Virtual Boy-spel [29] . Recensenter för Destructoid och IGN uttryckte också hopp om att spelet skulle återsläppas på Nintendo 3DS [30] [31] spelsystem . Kotaku personal ansåg att spelet var underskattat när det släpptes på grund av dess plattform [32] . Dave Halverson från Play skrev att han ofta återvänder till Virtual Boy Wario Land och berömde det för att han inte blev uttråkad på upprepade genomspelningar [33] . Recensenten Retro Gamer kände att bakgrundsknep hjälpte till att förbättra det "traditionella" plattformsspelet [34] . En recensent för ABC-tv-programmet Good Game ansåg att spelets utvecklare fortfarande kunde arbeta med dess visuella design, och kallade det det bästa Virtual Boy-spelet 11] . Neil Ronagan från Nintendo World Report gillade bakgrundstricken, men kände att spelet inte fångade konceptet så bra. Enligt hans åsikt fungerade det också som en demonstration av hur ett "traditionellt" spel skulle kunna se ut med hjälp av tredimensionella jippon [19] [35] . GameZones recensent ansåg att den kavernösa miljön hjälpte Virtual Boy att få fram subtila visuella detaljer, och ansåg att Virtual Boy-spelsystemet var värt att köpa för detta spel . [36]

Bakgrundstricken i Virtual Boy Wario Land har inspirerat många utvecklare, inklusive Retro Studios i 2010 Wii -spelet Donkey Kong Country Returns och Jule Watham i 2011 3DS-spelet Mutant Mudds [ 37 [ 38] .

Anteckningar

  1. Personal : "Regissörer: Hiroji Kiyotake, Hirofumi Matsuoka" Nintendo R&D1 , Virtual Boy Wario Land. Ed. Nintendo . (27 november 1995).
  2. Personal : "Producer: Gumpei Yokoi" Nintendo R&D1 , Virtual Boy Wario Land. Ed. Nintendo . (27 november 1995).
  3. Personal : "Musik och ljudeffekt: Kazumi Totaka" Nintendo R&D1 , Virtual Boy Wario Land. Ed. Nintendo . (27 november 1995).
  4. Kolan, Patrick IGN Retro: Virtuella pojkars bästa spel . IGN (14 januari 2008). Tillträdesdatum: 30 april 2021.
  5. Lane, Gavin Funktion: Varje virtuellt pojkespel rankat . Nintendo Life 2 (10 april 2021). Tillträdesdatum: 30 april 2021.
  6. Stevens, Tim Nintendo Virtual Boy recension . Engadget (21 mars 2011). Hämtad 30 april 2021. Arkiverad från originalet 8 april 2020.
  7. Personal. Release Prognos  // Nintendo Power  . - 1995. - September ( nr 76 ). — S. 113 .
  8. 1 2 Parish, Jeremy Virtual Boy Works når äntligen det enda spelet någon bryr sig om  . retronauter . USgamer (27 februari 2019). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 7 juni 2019.
  9. Kazumi Totaka-profil . Videospel musik online . Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 19 september 2019.
  10. Orland, Kyle Totakas sång: Sökningen är på . Engadget (14 december 2006). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 18 augusti 2017.
  11. 1 2 Bakåtkompatibel: The Virtual Boy . bra spel . Australian Broadcasting Corporation (1 juni 2009). Hämtad 13 april 2015. Arkiverad från originalet 30 maj 2019.
  12. 1 2 NYA SPEL CROSSRECENSION: バーチャルボーイワリオランドアワゾンの秘宝 (japanska)  // Famitsu . - ASCII Corporation , 1995. - 8 12月 (第364数). —第32頁. Arkiverad från originalet den 2 september 2020.
  13. Virtuella pojkespel . Nintendo . Hämtad 30 augusti 2020. Arkiverad från originalet 2 december 2006.
  14. 1 2 Marriott, Scott Alan Virtuell pojke Wario Land – Recension . AllGame . All Media Network (2007). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  15. 12 Nihei , Wes. ProReview: Portable Systems - Wario Land (Virtual Boy)  (engelska)  // GamePro . - IDG , 1996. - Mars. — S. 69 .
  16. 1 2 finaler - Virtual Boy - Wario Land  // Nästa generation  . - Imagine Media , 1996. - Juli ( nr 19 ). — S. 83 .
  17. Frear, Dave Virtual Boy Wario Land Review (VB) – The Virtual Boys bästa spel? . Nintendo Life . Nlife Media (5 maj 2009). Hämtad 2 september 2020. Arkiverad från originalet 27 juli 2020.
  18. Spelar nu - Wario Land (Virtual Boy  )  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1995. - December ( nr 79 ). - S. 106 .
  19. 1 2 Ronaghan, Neal Virtual Boy Wario Land Review Mini . Nintendo World Report . NINWR, LLC (13 augusti 2015). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 3 maj 2016.
  20. RIP The Final Word-spelrecension - Virtual Boy: Wario Land - Nintendo . Spel Zero Magazine . Game Zero (1996). Hämtad 2 september 2020. Arkiverad från originalet 27 december 2019.
  21. Upchurch, Dave. Recension : Virtual Boy Wario Land  // Nintendo Magazine System  . - EMAP , 1996. - Mars ( nr 42 ). — S. 40–43 .
  22. Moore, Jason. Planet 64 News: Retroworld - Wario Land (Virtual Boy  )  // N64 Magazine . - Future Publishing , 1997. - Augusti ( nr 5 ). — S. 17 .
  23. ワリオランド (jap.) . - Virtual Boy - Toyo Baphomet Council, 1998. - S. 6.
  24. Curtis, Aaron . Valley Weekend: Wario Good for a Hoot and a Headache – The Virtual Boy-äventyret har några roliga funktioner, men den 3-D, röda och svarta displayen kan vara jobbig, Los Angeles Times  (8 februari 1996).
  25. Easley, Joel . Boka en resa till 'Wario Land' , Rocky Mountain News , E.W. Scripps Company  (1 mars 1996). Hämtad 23 oktober 2010.
  26. Reparaz, Mikel De 10 sämsta konsolerna någonsin – Tycker du att 360/PS3/Wii suger? Dessa övervärderade misslyckanden kommer att lära dig den sanna innebörden av  hemskt . GamesRadar+ . Framtida USA (23 februari 2008). Hämtad 23 oktober 2010. Arkiverad från originalet 15 juni 2011.
  27. Bäst av det bästa: Virtual Boy Wario Land  // Nintendo Power  . — Future US , 2008. — Augusti ( nr 231 ). - S. 72 .
  28. Parish, Jeremy Retronauts - 8-bitars kafé: Född på Game Boy . 1UP.com . IGN (19 maj 2009). Hämtad 23 oktober 2010. Arkiverad från originalet 17 oktober 2012.
  29. Reparaz, Mikel De 5 bästa Virtual Boy-spelen  . GamesRadar sid. 2. Hämtad: 30 april 2021.
  30. Harris, Craig Legacy Games för Nintendo 3DS – Det här är inte det första 3D-systemet. Låt oss fira med några klassiska Nintendo-portar!  (engelska) . IGN . Ziff Davis (15 juli 2010). Hämtad 23 oktober 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  31. Holmes, Jonathan Några spel som förtjänar en 3DS-revival  . Destructoid . Entusiast Gaming (18 januari 2011). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 21 februari 2019.
  32. Bertoli, Ben 90 -talets mest ouppskattade  plattformsspelare . Kotaku . G/O Media (25 februari 2015). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 7 november 2019.
  33. Halverson, Dave. Wario Land - Big Red  (engelska)  // Spela . - Fusion Publishing, 2005. - Maj ( nr 41 ). Arkiverad från originalet den 15 juli 2011.
  34. McFerran, Damien. Retroispection: Virtual Boy  // Retro Gamer  . - Imagine Publishing , 2009. - Maj ( nr 64 ). — S. 56–61 .
  35. Ronaghan, Neal A Virtual Boy Retrospective – Ge beröm åt Nintendos minst älskade system, dess spel och hur 3DS är skyldig det mer än du tror (Sida 2  ) . 1UP.com . 1UP.com (21 september 2010). Hämtad 13 april 2015. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  36. kombo. The Chronicles of Wario: A Retrospect . gamezone.com . GameZone (4 maj 2012). Hämtad 13 april 2015. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  37. Claiborn, Samuel GDC: 10 saker du inte visste om Donkey Kong Country Returns och Retro Studios – Metroid Prime Trilogy-utvecklaren diskuterar den envisa apan  . IGN . Ziff Davis (3 mars 2011). Hämtad 13 april 2015. Arkiverad från originalet 13 april 2015.
  38. Dillard, Corbie- intervju : Mutant Mudds läsarefrågor – Renegade Kid svarar på dina frågor  . Nintendo Life . Nlife Media (6 januari 2012). Hämtad 13 april 2015. Arkiverad från originalet 15 april 2015.