Virtual Boy Wario Land | |
---|---|
Utvecklaren | Nintendo forskning och utveckling 1 |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Wario Land [d] |
Lanseringsdatum |
1 december 1995 ![]() |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Ledare |
|
Producent | Gunpei Yokoi [2] |
Kompositör | Kazumi Totaka [3] |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Virtuell pojke |
Spelläge | Enspelarspel |
Virtual Boy Wario Land är ett plattformsvideospelutvecklat och publicerat av Nintendo för spelsystemet Virtual Boy 1995. Spelet följer Wario , en skattjägare som måste hitta skatter och slåss mot fiender för att avancera. Warios huvuddrag är att hoppa och axla. Han kan också använda speciella mössor som ger honom krafter som eldandning och tjurhorn. Vid vissa tillfällen kan den tona in i bakgrunden med hjälp av en stereoskopisk 3D-konsoleffekt. Spelet utvecklades av Nintendos R&D1- avdelning och har standarden för röda och svarta färgscheman för Virtual Boy-spel.
Spelet fick generellt positiva recensioner, särskilt i retrospektiva recensioner. Det anses vara det bästa Virtual Boy-spelet [4] [5] [6] , och prisas för sitt spelande och användning av djupeffekter, och kritiseras för sin korta speltid. Hennes bakgrundsknep har inspirerat många spel, inklusive Donkey Kong Country Returns och Mutant Mudds
I Virtual Boy Wario Land går hjälten Wario på skattjakt i Avazon . När han ser konstiga varelser komma in i en hemlig grotta bakom ett vattenfall, bestämmer han sig för att följa dem. Efter att ha gjort anspråk på deras skatt, faller han genom golvet och tvingas kämpa sig tillbaka upp på övervåningen.
Slutet beror på om Wario hittade alla extra skatter i de nedre tunnlarna och hur många mynt han samlade:
I Virtual Boy Wario Land går hjälten Wario på skattjakt i Avazone. Spelet inkluderar rörelser som att hoppa, springa sparkar och kasta fiender och föremål. Alla nivåer i spelet visas från en sidovy. Med hjälp av speciella block kan Wario hoppa till bakgrunden. I likhet med Wario Land: Super Mario Land 3 har spelaren förmågan att bära hattar för att få nya förmågor. Dessa hattar inkluderar en örnhatt som låter Wario röra sig horisontellt i luften, en drakhatt som andas eld och en tjurhatt som ökar hans styrka och lägger till horn. Han kan få en hatt med alla tre förmågorna som kallas "Drakkungens hatt". Vid varje steg måste Wario samla skatter och hitta en nyckel för att öppna hissen till nästa etapp. Spelare kan hitta olika skatter som är gömda i stadierna för att öka deras totala poäng. Det finns minispel mellan etapperna där Wario kan spela på bytet han redan har samlat på sig i scenen. Ibland slåss spelare mot bossar som utnyttjar spelets bakgrundsfunktioner.
Virtual Boy Wario Land utvecklades av Nintendo R&D1 och publicerades av Nintendo . Spelet hette ursprungligen Wario Cruise , och namnet dök upp på kartongen till Virtual Boy -systemet och i ett nummer av Nintendo Power magazine [7] . Mycket av R&D1-personalen var involverad i utvecklingen av spelet [8] . Musiken och ljudeffekterna komponerades av Kazumi Totaka , som avslutade sitt arbete på R&D1 [9] . Totaka inkluderade en låt på soundtracket som heter " Totaka 's Song ", som han gömmer i de flesta tv-spel han är involverad i att utveckla [10] . Precis som alla andra Virtual Boy-spel använder Virtual Boy Wario Land ett rött och svart färgschema och parallax, ett optiskt trick som används för att simulera 3D-grafik [11] . Den släpptes den 27 november 1995 i Nordamerika och 1 december 1995 i Japan [12] [13] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 27/40 [12] |
GamePro | 19/20 [15] |
nästa generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendos liv | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 4,3/5,0 [18] |
Nintendo World Report | 8.0/10 [19] |
Game Zero Magazine | 22,5/25 [20] |
Nintendo Magazine System | 89/100 [21] |
N64 Magazine | 93 % [22] |
Virtual Boy Wario Land fick mestadels positiva recensioner vid releasen, med det mesta av kritiken riktad mot själva Virtual Boy- systemet [23] . Aaron Curtis från Los Angeles Times tyckte att spelet var roligt, men ogillade Virtual Boys visuella stil . Joel Easley från Rocky Mountain News ansåg att spelets användning av 3D-teknik var en bra demonstration av Virtual Boys kapacitet, en känsla som delas av AllGames Scott Alan Marriott [25] 14] . Wes Nihei från GamePro berömde spelets ljudeffekter och karaktärsspritekvalitet och kallade det det bästa spelet på plattformen [15] . En recensent för Next Generation ansåg att spelet skulle tilltala mer "hardcore" Mario-fans, men det var inte särskilt avancerat jämfört med äldre spel i Mario-serien. Enligt hans åsikt tillförde 3D-mekanik lite till spelet [16] .
Retrospektiv kritik av Virtual Boy Wario Land var mer gynnsam. GamesRadar+ , Nintendo Power och Retronauts utnämnde det till ett av de bästa spelen på Virtual Boy, där den senare noterade att det borde ha porterats till en annan plattform [8] [26] [27] [28] . GamesRadar+ -recensenten Mikel Reparaz kallade spelet för ett "riktigt fantastiskt" plattformsspel, trots den nedslående 3D-effekten. Enligt honom är Virtual Boy Wario Land "exakt vad fansen ville se i Mario Clash ", ett annat Virtual Boy-spel [29] . Recensenter för Destructoid och IGN uttryckte också hopp om att spelet skulle återsläppas på Nintendo 3DS [30] [31] spelsystem . Kotaku personal ansåg att spelet var underskattat när det släpptes på grund av dess plattform [32] . Dave Halverson från Play skrev att han ofta återvänder till Virtual Boy Wario Land och berömde det för att han inte blev uttråkad på upprepade genomspelningar [33] . Recensenten Retro Gamer kände att bakgrundsknep hjälpte till att förbättra det "traditionella" plattformsspelet [34] . En recensent för ABC-tv-programmet Good Game ansåg att spelets utvecklare fortfarande kunde arbeta med dess visuella design, och kallade det det bästa Virtual Boy-spelet 11] . Neil Ronagan från Nintendo World Report gillade bakgrundstricken, men kände att spelet inte fångade konceptet så bra. Enligt hans åsikt fungerade det också som en demonstration av hur ett "traditionellt" spel skulle kunna se ut med hjälp av tredimensionella jippon [19] [35] . GameZones recensent ansåg att den kavernösa miljön hjälpte Virtual Boy att få fram subtila visuella detaljer, och ansåg att Virtual Boy-spelsystemet var värt att köpa för detta spel . [36]
Bakgrundstricken i Virtual Boy Wario Land har inspirerat många utvecklare, inklusive Retro Studios i 2010 Wii -spelet Donkey Kong Country Returns och Jule Watham i 2011 3DS-spelet Mutant Mudds [ 37 [ 38] .
_ | Vario spelserie|
---|---|
Wario spel |
|
Spel WarioWare |
|
Andra spel |
|
Lista över alla spel |
Virtual Boy | Spel för|
---|---|
Släppte |
|
Inte släppt |
|
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |