Donkey Kong

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 juni 2020; kontroller kräver 6 redigeringar .
Donkey Kong
Donkey Kong Senior
Donkey
Kong

Donkey Kong från Donkey Kong Jungle Beat
Utseendehistorik
Spelserie Donkey Kong / Mario
Debut Donkey Kong (1981)
Aning Shigeru Miyamoto
Röstskådespeleri

På engelska:
Soupy Sales
(Saturday Supercade)
Gary Chalk
(Captain N: The Game Master)
Richard Yearwood
(animerad serie)
Kevin Baylis
(spel, 1999)
Isaac Marshall
(spel, 1997-2001)
Dex Manley
(spel, 2003-2005)
Corey Burton
(spel, 2006-2013)
Seth Rogen
( tecknad )

Japanska:
Takashi Nagasako
(2004-nutid)
Koichi Yamadera
(animerad serie)
Karaktärsegenskaper
Ålder okänd
Se gorilla
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Donkey Kong (ド キーコング Donkey Kong ) är en   fiktiv gorilla från Nintendos speluniversum . Karaktären skapades av Shigeru Miyamoto 1980 som antagonisten till 1981 års spel med samma namn , som blev mycket populärt och lanserade en serie på över tjugo videospel. I efterföljande spel i serien framträder Donkey Kong som huvudpersonen . Han dyker också upp i några spel i Mario-serien , traditionellt agerar han som huvudpersonens motståndare .

Donkey Kong och Mario

Trots motståndet från Donkey Kong och Mario är de bröstvänner och dyker regelbundet upp i gemensamma spel, mestadels sport. De åker kart tillsammans ( Super Mario Kart ), spelar tennis ( Mario Power Tennis ), fotboll ( Mario Strikers Charged Football ), baseball ,  basket etc. Mario vs. Donkey Kong- karaktärer framstår som fiender.

I den engelska serien  Mario Party , Donkey Kong fungerar som Bowsers positiva antipod .

Skapande av karaktärer

1981 försökte Nintendo skaffa en licens för att göra ett spel baserat på serietidningsserien Popeye . Efter att ha blivit avvisad bestämde sig företaget för att skapa sina egna karaktärer som skulle kunna användas i framtida spel [1] [2] . Miyamoto gick igenom många karaktärer och berättelser, men slog sig så småningom på en kärlekstriangel för snickar-gorillaflicka, baserad på Popeye och Blutos rivalitet om olivolja [3] . Miyamoto ersatte Bluto med en apa, influerad av berättelsen om Skönheten och odjuret och filmen King Kong från 1933 [4] . För att få karaktären att se dum ut i den amerikanska publikens ögon döpte han apan Donkey Kong, och försökte uttrycka ordet Donkey ( eng.  donkey  - donkey) dumhet och envishet, medan Kong var tänkt att framkalla en association med en gorilla [5] [6] . Genom att föreslå namnet till Nintendo of America orsakade han många skratt, men karaktärens namn fastnade [5] .

Anteckningar

  1. De Maria, Wilson, 2004 , sid. 238.
  2. Tom East. Donkey Kong Was Originally A Popeye Game  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Officiell Nintendo Magazine (25 november 2009). "Enligt Miyamoto kan Nintendos huvudapa inte ha uppstått." Hämtad 19 april 2014. Arkiverad från originalet 10 november 2014.
  3. Kohler, 2005 , sid. 39.
  4. Kohler, 2005 , sid. 36.
  5. 1 2 Intervju med Miyamoto, E3 2001 . Miyamoto-helgedomen (16 maj 2001). Hämtad 19 april 2014. Arkiverad från originalet 8 februari 2012.  
  6. Tom Chick på Miyamoto- intervjun . Kvart i tre (16 maj 2001). Hämtad 19 april 2014. Arkiverad från originalet 12 maj 2008.  

Länkar