Luigi's Mansion 3

Luigi's Mansion 3
Utvecklaren Spel på nästa nivå
Utgivare Hela världen nintendo
Del av en serie Luigi
Annonsdatum 13 september 2018 [1]
Utgivningsdatum Hela världen31 oktober 2019
Licens Proprietär
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ELSPA: E
ESRB : E - Alla PEGI : 7 USK : USK 6


Skapare
Ledare Bryce Holiday
Producenter Alex Macfarlane
Björn Nash
Kensuke Tanabe
Manusförfattare Ryunosuke Suzuki
Kompositör Chad York
Darren Radtke
Tekniska detaljer
Plattform Nintendo Switch
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Engelska, tyska, franska, italienska, spanska, holländska, japanska, kinesiska, koreanska
transportörer blixtpatron , digital distribution
Kontrollera joy-con
Officiell webbplats (  engelska)

Luigi 's Mansion är  ett action  - äventyrsvideospel  utvecklat av den kanadensiska studion Next Level Games .och publicerad av det japanska företaget Nintendo . Det är den tredje delen i Luigi's Mansion- serien , och huvudhandlingen i spelet utspelar sig efter Luigi's Mansion: Dark Moon för 3DS-konsolen [2] . Spelaren kontrollerar Luigi , Marios  yngre bror , som måste rädda sina vänner från fängelse och för att göra detta, besegra alla spöken på hotellet. Spelet som helhet kräver att man utforskar hotellutrymmet och löser pussel, och ibland erbjuder spelaren strider med spöken .

Luigi's Mansion 3 var det största spelet i serien med mest innehåll och mest nivåer. Den hemsökta herrgården ersattes med ett hotell eftersom skaparna ville fräscha upp spelkonceptet genom att tillhandahålla originalnivåer utöver de typiska hemsökta golven, som en filmstudio eller forntida egyptiska ruiner, något spelaren inte skulle förvänta sig att se i ett hotell. Teamet ägnade särskild uppmärksamhet åt utvecklingen av speldesign, nivåer och objektfysik. Spelet fokuserar också på filmiska element på grund av överflödet av mellansekvenser och bossar som skiljer sig i personlighet .

Spelet var en kommersiell framgång, det sålde betydligt bättre än sina föregångare och blev ett av de mest sålda spelen för Nintendo Switch . Journalister märkte att den tredje delen lyckades uppmärksamma en okänd franchise från Nintendo . Luigi's Mansion 3 fick mestadels positiva recensioner från spelkritiker, med en genomsnittlig poäng på 86 av 100 på Metacritic [3] . Recensenter berömde spelet för dess interaktivitet, bra nivådesign, uppmärksamhet på mindre detaljer, högkvalitativ och vacker grafik och intressanta bosskamper. Den tredje delen är anmärkningsvärd för sin större skala jämfört med tidigare spel, men avviker också mest av allt från den vanliga genren och erbjuder originalnivåer som inte är relaterade till hotellet .

Plot

Berättelsen är en fortsättning på spelen Luigi's Mansion och Luigi's Mansion 2 , där Luigi , Marios yngre bror , utforskade de mörka hemsökta herrgårdarna [2] . Den här gången bestämde han sig för att koppla av på ett hotell med sina vänner och sin älskade spökhund Polterpup [ 2 ] .  Liksom andra spel från Nintendo är handlingen i Luigi's Mansion ett förspel till katastrof. Det börjar med att Luigi, Mario, Princess Peach and the Padds [2] [4] bestämmer sig för att ta en buss [4] till deras semesterplats [4]  - the Last Resort Hotel [4 ] . De fick en inbjudan från institutionens ägare - Hellen Gravely ( Eng. Hellen Gravely ) [4] [5] som VIP-gäster. Hjältarna beundrar de storslagna interiörerna på höghushotellet och ignorerar personalens misstänksamma utseende. Hellen förser varje gäst med ett privat rum [5] .   

Luigi bestämmer sig för att ta en tupplur, men väcks av prinsessan Peachs skrik. I ett försök att förstå vad som hände upptäcker hjälten hur hotellet har ändrat sitt utseende och förvandlats till en dyster spökgård [4] . Han stöter på Hellen, som också visar sig vara ett spöke. Hon konspirerade med Luigis gamla fiende, King  Boo [5] [ 2] [komm. 1] och släppte honom efter att ha fängslats från det senaste spelet [4] . Det onda spöket vill återigen "låsa" alla karaktärer i hans målningar [2] och Luigi var den sista i kön. Hjälten flyr i sista stund [4] och hoppar ner i sopschaktet [5] [6] .

Luigi befinner sig i källaren och hittar en Poltergust G-OO "dammsugare" som kan suga in spöken. För honom är detta en chans att besegra hotellets spöken och rädda sina vänner, men nästan alla golvknappar har försvunnit från hissen, och endast genom att besegra huvudspökena på varje nivå kan Luigi få en annan knapp från nästa våning [5] [4] . Luigi assisteras av  professor E. Gadd, släppt av honom , som har utvecklat Poltergust G-OO och uppgraderar den med nya funktioner, såsom möjligheten att använda Gooigis dubbelgängare  [2] [ 7] . Han satte också upp sitt bärbara laboratorium i källaren [8] .

När Luigi besegrar spökena och får tillgång till alla våningar, lyckas han befria Paddorna först och sedan Mario och Peach, dock måste Luigi slåss mot King Boo på översta våningen [8] [9] . Efter segern förstörs hotellet och nästan alla spöken bryter sig loss, men utan sina ledare visar de sig vara vänliga, och de befriade hjältarna hjälper spökena att bygga ett nytt spöklikt hotell [8] . Hotellets utseende beror på hur mycket pengar spelaren har kvar: från 5 till 17 våningar [10] . Efter det åker Luigi och hans vänner hem till Svampriket .[8] .

Spelupplägg

Luigi's Manson 3  är ett actionäventyrsspel där spelaren styr en karaktär som heter Luigi ur ett tredjepersonsperspektiv. Huvudsyftet med spelet är att använda Poltergust G-OO-enheten för att utforska hotellets utrymmen, lösa pussel [5] [11] , söka efter ädelstenar [12] , övervinna hinder och delta i strider med spöken [11] . I början är flera våningar tillgängliga för spelaren, eftersom knapparna i hissen har tagits bort [5] . Varje våning är en nivå och kräver en kamp för att besegra bossspöket [13] för att slutföra det , varefter Luigi kan få knappen från nästa våning [4] . För en komplett passage måste du få tillgång till hotellets alla 17 våningar [11] .

När spelaren låser upp tillgången till de övre våningarna ökar svårigheten för pussel och strider [5] . De övre våningarna är förknippade med något tema: till exempel ett växthus [14] , en filmstudio [15] , ett paleontologiskt museum [16] , ett medeltida slott [17] , den egyptiska pyramidens katakomber [18] och så på. Det finns även underjordiska våningar med avlopp [11] . Däremot kan spelaren alltid återvända till tidigare våningar och utforska utrymmet på nytt [5] . I det här fallet kan han jaga "Boo"-spöken som gömmer sig inuti föremål; de kan hittas av vibrationer av glädje-cons [19] [20] .

Monterad på Luigis rygg är Poltergust G-OO hans främsta vapen i kampen mot spöken, den har ett munstycke för sug eller lufttillförsel, samt ett blixtljus . Hjälten kan tillfälligt bedöva spöken med ett blixtljus och sedan suga in dem. Poltergust G-OO kan avfyra en kolv med ett rep fäst vid det, sedan dra i repet, välta föremål eller öppna låsta skåpdörrar [5] . Poltergust G-OO kan fungera som en vanlig dammsugare, så att du kan suga upp alla småsaker [4] . Således kan spelaren samla in pengar eller öppna cacher [2] . Spelaren kan fånga stora föremål med munstycket, och sedan skjuta dem med lufttillförsel [4] [21] , till exempel mot fienden [21] . Samtidiga sug- och luftkommandon kommer att få Luigi att stiga upp i luften för ett kort ögonblick [4] , med denna åtgärd kan dessutom fientliga spöken kastas bort från honom [21] . Stroben kan också sända ut ett så kallat mörkt ljus, vilket möjliggör detektering av dolda föremål eller spöken [5] [21] .

För att besegra spöket måste du utföra en serie sekventiella åtgärder. Du kan bara dra in ett spöke i Poltergust G-OO efter att det har blivit bedövat av en stark blixt av blixtljus, medan spöket kommer desperat att göra motstånd tills dess hälsopunkter tar slut. Förutom bossar med unika förmågor innehåller spelet olika typer av spöken, som var och en kräver ett annat tillvägagångssätt. Ofta bär spöken föremål som skyddar dem från blixtens effekter, i vilket fall spelaren måste hitta ett sätt att bli av med deras skydd med hjälp av funktionerna i Poltergust G-OO [4] [2] . Du kan till exempel suga in dessa föremål eller dra ut dem med hjälp av att skjuta med en kolv [2] .

Förutom strider är Poltergust G-OO också användbar för att utforska det omgivande utrymmet: till exempel genom att använda sug- eller lufttillförselfunktionen kan Luigi flytta föremål mot eller bort från honom, suga på gardiner, skärmar och vrida ventiler för att justera tillförseln eller vattennivån, öppna luckor [21] . Enheten låter dig skapa en tillfällig dubbelgång från plasman - Guiji, som har samma förmågor som hjälten. På grund av sin gelatinösa konsistens kan Guigi passera genom stänger, staket eller skärmar för att nå rum som Luigi inte kan nå [11] [4] [22] och är resistent mot skärande eller genomborrande föremål som pilar eller spikar på golvet [23] ; Guigi tål dock inte vatten och löser sig omedelbart vid kontakt med det [24] [4] . Guigi kan också tjäna som bete för att slåss mot fiender och bossar [22] . Spelaren kan inte kontrollera två karaktärer samtidigt och måste byta kontroll mellan Luigi och Guigi [4] [25] . Luigis Manson 3 har också ett co-op-läge där en andra spelare styr Guigi [22] . Luigi eller Guigi kan fortsätta att utföra kommandot även om spelaren för närvarande inte har kontroll över karaktären. Vissa pussel kräver att Luigi och Guigi kör samma kommando samtidigt [26] .

Luigi får hjälp av professor E. Gadd, som hjälten var den första att rädda från kung Boos fälla. Han sätter upp ett laboratorium på källargolvet, som fungerar som menyn i spelet, där spelaren kan se ett galleri med fångade spöken och samlade samlarföremål, köpa föremål och få tillgång till flerspelarlägena ScareScraper och ScreamPark . Professorn kan då och då ge råd till Luigi via VB-enheten eller Virtual Boo [4] .

Scarescraper

Spelet har ett online -Scarescraper- läge som tar spelaren till en ny plats [5] . Den kan endast nås via Professor Gadds labbmeny efter att spelaren har tillgång till Guigis dubbelgänger [27] . Scarescraper har både lokalt trådlöst spel med upp till fyra Switch-konsoler trådlöst och onlinespel där fyra spelare matchas slumpmässigt. Det kan också spelas ensamt, men det är svårt eftersom nivåerna är designade med flera personer på kort tid för att slutföra dem. Spelaren kan också välja hur många våningar de vill bestiga med sina partimedlemmar, från fem till tjugo [28] . I Scarescraper kan Luigi kläs upp i olika kostymer, vilket gör det lättare att skilja på karaktärer från olika spelare [29] .

Scarescraper - läget inkluderar rundor där flera spelare måste slutföra vissa mål under en begränsad tid [5] [19] : oftast är det att hitta och fånga alla spöken på golvet [28] , andra omgångar kräver att du hittar en viss summa pengar [27] , rädda paddorna eller förstör alla kråkor [28] . Spelaren kan se en karta som visar rummen som upptäckts av alla spelare och indikerar om målet uppnås där, till exempel om de rensas från alla spöken [28] [5] . Spelare måste slutföra uppgiften på kort tid, men de kan också utöka timern genom att hitta stoppur [28] . Om uppgiften slutförs framgångsrikt får spelarna tillgång till nästa våning, annars anses spelet vara förlorat och passagen börjar igen från första våningen [28] .

Spelet är i allmänhet identiskt med enspelarläget, men anpassat för flera spelare, som ofta måste slå sig ihop och hjälpa varandra [27] [5] . När fällor - dörrar, mattor eller skåp - "fångar" en spelare, kan bara en annan spelare befria honom [29] . Andra fällor släcker ljusen, vilket gör det svårt att röra sig, eller så tappar spelaren sin Poltergust och måste hitta den på kartan [28] . Vissa dörrar är låsta och för att öppna dem på en gång måste flera spelare stå på en stor plattform [29] .

På vissa våningar kan du stöta på de så kallade "sällsynta spökena", som inte kan hittas i ett enspelarspel. De är svårare att besegra och fånga än vanliga spöken [29] . Till exempel kan de röra sig snabbare, regenerera sina hälsopunkter eller kasta bomber [30] . Om spelarna lyckades ta sig till husets tak måste de slåss mot Boolossus ,  som ser ut som King Boo [28] .

Screampark

Multiplayer-läget Screampark är en samling minispel som liknar Super Mario Party[31] . Spelet delar upp spelarna i två motsatta lag om fyra, och laget med flest poäng vinner. Ett lag representeras av Luigi i kostymer av olika färger och det andra laget representeras av Guigis dubbelgångare [32] . Lagets mål är att göra så många poäng som möjligt. Ett minispel handlar om att slåss och fånga spöken, olika typer av spöken ger olika poäng [32] . Det andra minispelet är att skjuta kanonkulor mot rörliga mål, spelare kan stjäla kanonkulor från fiendens lag [32] . Det tredje minispelet presenterar arenor i form av en pool eller ett vattenområde, där spelarnas karaktärer flyter på uppblåsbara ringar och måste samla så många mynt som möjligt på kort tid, förbi hinder, fällor eller minor [32] [31 ] . Med uppdateringarna tillkom även minispel på hockeyplanen , vattenlopp med hinderbanor och spel med sand och vikter [33] .

Utveckling

Luigi's Mansion 3 är det  tredje spelet i Nintendos Luigi's Mansion- serie . Det första spelet i serien släpptes på GameCube 2001. Det härstammar från idén om att skapa "dockhus"-spel, där till exempel Mario skulle flytta runt i ett hus eller lägenhetskomplex. Från början var det tänkt att det skulle vara en byggnad i japansk stil, sedan beslutades det att göra en europeisk herrgård till huvudmiljön. Till slut valdes Luigi som huvudperson för att ge berättelsen originalitet [34] .

När man utvecklade Luigi's Mansion 3 var lagets mål att skapa det bästa spelet i Luigi's Mansion- serien och tillhandahålla mer original spelinnehåll än tidigare spel i serien hade erbjudit [35] . Spelet utvecklades av den kanadensiska studion Next Level Games, producerad av Nintendo av Kensuke Watanabe [36] . Han har arbetat med utländska studior sedan 1990-talet för att skapa spel för Nintendo och märkte att Next Level Games-teamet förstår företagets företagsidentitet och dess inställning till speldesign [36] . För den kanadensiska studion var detta arbete det största projektet med det största antalet inblandade utvecklare, även om denna studio tidigare hade skapat ett antal spel för Nintendo, inklusive den tidigare delen av Luigi's Mansion 2 [37] . Skaparna var tvungna att ta hänsyn till de huvudsakliga bristerna i den andra delen och undvika dem i det nya spelet [38] .

Luigi 's Mansion- serien som helhet är utvecklad med ett annat tillvägagångssätt än Super Mario : medan den senare fokuserar på reflexhastighet, fokuserar Luigi-spelen främst på pussel och gåtor, även om stridsfärdigheter också krävs [39] . Utvecklingen började 2016 direkt efter lanseringen av Metroid Prime Federation Forceav Next Level Games för 3DS . Spelet var ursprungligen planerat att släppas på Wii U och utvecklades för det i ett tidigt skede [38] .

Skapande av spel

Barret Chapman, art director på Next Level Games, noterade att utvecklarnas huvudmål var att skapa ett spel med ett spännande spel, och för detta måste du framgångsrikt kombinera många faktorer, till exempel att kompetent integrera spelmekanik i nivåer och skapa säker på att de kunde arbeta tillsammans [37] . Mekaniken bör inte heller upprepas för ofta, hur intressant den än är, så att spelet inte blir mediokert [35] . En av de viktigaste innovationerna i den tredje delen är den alternativa kontrollen av två karaktärer för att lösa några pussel, för vilka Guigi introducerades - en dubbel av Luigi, kapabel att tränga in i områden som är otillgängliga för hjälten [40] . Eftersom att ändra kontroller kunde förvirra spelarna, lade utvecklarna till ett antal visuella och ljudreaktioner till Luigi för att göra det tydligt vilken karaktär spelaren kontrollerar vid ett visst ögonblick [41] . Idén att introducera en dubbelgängare uppstod när det stod klart att spelet skulle släppas på Nintendo Switch. I synnerhet introducerades det ursprungligen för förmågan att spela i samarbetsläge med två spelare med bortkopplade glädje-nackdelar [37] .

Visuella effekter, enligt Barrett, är också en viktig del av spelet, i synnerhet har utvecklarna noggrant arbetat fram fysiken för nästan alla föremål som stött på. För laget visade det sig vara ett långt och mödosamt jobb. Således kan spelaren bokstavligen ständigt interagera med det omgivande rummet, suga eller bryta alla små saker [37] . Barret märkte att arbetet med grafik, fysik och mellansekvenser var så komplext och storskaligt att alla utvecklare i teamet vid något tillfälle var involverade i det, och inte bara artister med programmerare [37] .

Som svar på frågan varför spelaren kan samla in en stor summa pengar under hela passagen, märkte utvecklarna att enligt bakgrundshistorien lämnade andra människor dem där, innan hotellet blev spöklikt. Teamchefen Bryce Holliday noterade också att spelare helt enkelt tycker om att tjäna pengar, även utan något syfte, vilket framgår av spelen i Super Mario och The Legend of Zelda-serien . Laget beslutade att pengarna bara skulle användas för att gå vidare genom spelet, med liten eller ingen karaktärsutjämning, spelprogression fokuserade mer på att utveckla spelarens skicklighet i att använda alla Luigis förmågor och hans enhet [35] .

Luigi's Mansion 3 sticker ut från andra spel från Nintendo med ett stort antal chefer . Var och en av dem är tematiskt relaterad till sin nivå. Utvecklarna märkte att de försökte ordinera varje chef så att den var intressant, individuell och att kampen med honom var ett nöje och spänning. På grund av tekniska problem under utvecklingen av Luigi's Mansion 2 satte inte skaparna bossar i spelet, detta är också anledningen till att det finns så många av dem i den tredje delen [38] . Även om chefsspöket krävs för att slutföra nivågolvet, finns det ett exceptionellt ögonblick i spelet med spökregissören Morty, som inte attackerar spelaren, och att fånga honom är inte en förutsättning för att komma till nästa våning. Möjligheten att fånga den lades till senare för att ge spelarna valet att gå för detta "tuffa" ögonblick [35] . King Boo är den sista bossen och huvudfienden, precis som i tidigare spel i serien. Från och med nu har han ännu större makt [42] .

Berättelse, musik och röstskådespeleri

Enligt Kensuke Watanabe är Luigi bäst lämpad för den typ av spel som spelen i Luigi's Mansion- serien erbjuder . Han passar inte in i hjältearketypen som hans äldre bror Mario gjorde . Art director Barret Chapman anmärkte att Luigi var en blyg karaktär i sin egen rätt, som spelade rollen som en motvillig hjälte . Ett svårt dilemma dyker upp framför honom, å ena sidan är han en feg, å andra sidan är det bara han som kan rädda alla sina vänner. Om Mario i ansiktet av spelarna ser ut som en ouppnåelig hjälte, då är Luigis motivation mycket närmare och mer begriplig för spelaren [36] . Denna situation betonas särskilt av hjältens översvallande känslomässiga reaktion på olika hot [37] , vilket visar hur rädd han är och inte vill slåss, men detta påverkar inte spelet på något sätt och hindrar inte spelaren från att slåss mot fiender [36] .

Spökhunden Polterpup, som fungerar som huvudpersonens hjälpare och följeslagare, lades till omedelbart, eftersom många i utvecklingsteamet var fans av honom sedan de arbetade med det förra spelet Luigi's Mansion 2 , där spökhunden först debuterade. Om han i de tidiga spelen orsakade mer problem, så introducerades han i den tredje delen för att stödja [42] .

Under utvecklingen bestämde sig skaparna för att introducera många filmiska element i form av mellansekvenser integrerade i spelet, och inte bara visas vid viktiga ögonblick, som i andra spel. Genom klippscenerna ville skaparna förmedla känslan av att spelaren tittar på en tecknad film [37] [43] . Under passagen av nivåer finns det ett antal referenser till filmerna " Poltergeist ", " It ", " Bell ", " Godzilla ", " Alien " och andra [44] .

Huvudteman för spelet komponerades av Kazumi Totaka [45] . Chad York var ljudregissör och hans team arbetade på spelets soundtrack. Eftersom spelnivåerna var tänkta så interaktiva som möjligt lade skaparna till många ljudspår till spelet för en mängd olika föremål som Luigi interagerar med. Luigi röstades av skådespelaren Charles Martinet , mest känd för att vara Marios röst i många Nintendo-spel. Martine röstade också karaktären Mario i spelet, Samantha Kelly röstade Princess Peach and the Toads, och Kazumi Totaka gav rösten till professor Alvin Gadd [46] . Några av karaktärerna i Luigi's Mansion 3 röstades av utvecklarna, som att en av lagets producenter gav rösten åt hotellägaren Hellen Gravely [37] .

Nivådesign

Eftersom Luigi's Mansion 3 fokuserar på pussel och utforskning av rymden, var utvecklarna tvungna att ta ett särskilt ansvarsfullt förhållningssätt till utformningen av spelnivåer [39] . Den tredje delen erbjuder flest platser i hela serien [40] [47] .

Spökhuset från de två föregående spelen ersattes av ett hotell på begäran av Tanabe av flera skäl [36] . Först och främst, enligt producenten, är det lättare för hotellet att skapa en igenkännbar planlösning [36] [42] kopplad till varandra så att spelaren omedelbart kan förstå att om han är i rum 102, så ligger rum 202 direkt ovanför honom på våningen ovanför [39] . Pusslen kräver ofta att man flyttar mellan rummen, och detta i sin tur hjälper spelaren att mentalt visualisera golvlayouten [36] . Utvecklarna var dock tvungna att överge vissa idéer, i synnerhet i den tidiga versionen av spelet fanns det pussel som krävde att flytta mellan våningarna [36] . De visades till och med i en demo fyra månader före release, men det visade sig att de var för svåra för spelarna, och de uteslöts från den slutliga versionen [36] [35] . Laget ville dock inte helt överge denna idé och introducerade de så kallade delade rummen, där spelaren samtidigt kan se flera minivåningar och lösa ett problem som involverar två karaktärer [35] . Spelkameran är ofta placerad för att avbilda 3D-världen ur ett 2D-perspektiv, som om en person tittade på ett dockskåp [35] .

Det andra viktiga skälet till att ersätta huset med ett hotell var Tanabes önskan att beröra olika ämnen som inte ursprungligen relaterade till spökhuset [36] . Tidiga koncept föreslog att man skulle använda till exempel hotell med berg-och dalbanor som löpte genom dem, som i Hollywood , men denna idé ansågs för konstig [42] . Många av nivåerna är olik något som tidigare skapats av Nintendo eller dess konkurrenter. Om några av våningarna visar ganska typiska hotellinteriörer, så är vissa nivåer miniatyräventyr, till exempel en filmstudio [35] . Generellt sett var nivåerna uppdelade i två typer – en våning som faktiskt kan finnas på hotell, och en temavåning, vars existens tvärtom inte går att föreställa sig på ett hotell, ”något som spelaren inte förväntar sig att se kl. alla" [35] . Art director Barret Chapman noterade att studiogolvet var utvecklarens favorit, de experimenterade med olika originalmekaniker under lång tid, de svåraste pusslen lades till filmstudion [37] . Med alla olika nivåer var formgivarna tvungna att behålla konststilen och den mörka estetiska enheten [36] . Tidigt i utvecklingen arbetade skaparna med mer traditionell nivådesign, som ett is- eller eldgolv [35] .

Tillägg och multiplayer

Bakom skapandet av flerspelarlägen och betald DLC för dem låg initiativet från utvecklarna själva från Next Level Games, vars team främst specialiserat sig på utveckling av spel för flera spelare eller expansioner för spel från Nintendo [48] . Bryce Holliday noterade att när arbetet med Luigi's Mansion 3 började , fick teamet uppdraget att skapa ett berättelsespel för en spelare, men Holliday medgav att hans kollegor på NLG bara älskar att arbeta med multiplayer och ville också skapa multiplayer-lägen, utifrån sina år. erfarenhet [48] . Även under utvecklingen av Luigi's Mansion 3 hade teamet många idéer relaterade till multiplayer, inklusive implementeringen av ett antal spelmekaniker som inte passade enspelarspelet [49] . ScareScrapers co-op-läge introducerades först i Luigi's Mansion 2 2013 för 3DS [40] och utvecklades också av Next Level Games. I Luigi's Mansion 3 förbättrades det på många sätt och antalet deltagande spelare ökades till åtta, inklusive i lokalt läge, vilket tillåter kontroll av åtta karaktärer med åtta fristående glädje-nackdelar [50] .

Vid någon tidpunkt övervägde teamet att lägga till en "singel" DLC, men beslutade sig snabbt för det på grund av ovanstående skäl, och utvecklarna märkte också att en sådan DLC skulle innehålla tillägg av nya våningar, vilket motsäger spelets historia [49] .

Tillkännagivande och release

Den tredje delen av Luigi's Mansion tillkännagavs vid presentationen av Nintendo Direct13 september 2018 med ett planerat releasedatum 2019 [1] . Tillbaka i augusti 2018, innan spelets tillkännagivande, visades Luigis Poltergust G-00-enhet i en trailer för den kommande Super Smash Bros. Ultimate av Nintendo [51] .

En trailer för Luigi's Mansion 3 visades på E3 2019 [40] , där kärnmekaniken i spelet också avslöjades och flerspelarläget ScareScraper tillkännagavs [52] . Besökare kunde prova demoversionen av spelet. Direktören för den amerikanska divisionen av Nintendo Nate Bildorff påpekade då att den tredje delen borde erbjuda mer spelmaterial än någonsin tidigare i serien. Dessutom var spelet, till skillnad från föregående Dark Moon , helt enkelt nummer tre, vilket indikerar en kortare tidsperiod mellan släppen av dessa spel, jämfört med det 12-åriga gapet mellan lanseringen av den första delen av Luigi's Mansion för GameCube och dess uppföljare [53] . Ytterligare en trailer för spelet visades vid nästa Nintendo Direct -presentation.4 september 2019, som också visade upp några av de spelbara platserna och spelet i ScreamParks multiplayer-läge med upp till åtta spelare [54] . Kotaku- redaktörerna noterade att utgivningen av Luigi's Mansion 3 , till skillnad från Mario och Zelda-spelen , var "ingen fanfar", inga större trailers, presentationer på Nintendo Direct och pressintervjuer [35] .

Luigi's Mansion 3 släpptes den 31 oktober 2019 [55] , på Halloween [56] . Spelet stöder Amiibo -figurer som, när de skannas av Switch, avslöjar dolda spöken i spelet eller läker Luigi [57] . Den 30 april och 31 juli 2020 släppte Nintendo betalda utökningar till flerspelarlägena ScareScraper och ScarePark , med nya kläder för Luigi, nya fientliga spöken med teman, ytterligare samarbetslägen i ScareScraper och ytterligare tre minispel i ScarePark [58 ] . Det andra expansionspaketet kom så småningom också ut i april [59] . I januari 2022 tillkännagav Nintendo och leksakstillverkaren LEGO lanseringen av flera Luigi's Mansion Lego-set som en del av LEGO Super Mario -serien [60] .

Försäljning

När spelet släpptes var det en kommersiell framgång. Redan i november blev fysiska kopior av spelet det mest sålda spelet på Nintendo Switch, och slog ut hits från Nintendo 2019 som The Legend of Zelda: Link's Awakening- remake och Super Mario Maker 2 . Den tredje delen sålde 140 % bättre än det tidigare 3DS-spelet, exklusive digital försäljning [56] . Det tredje spelet sålde mer än dubbelt så ofta som det andra spelet direkt efter release, med skillnaden som den största i Nordamerika och Europa [61] .

I Storbritannien var spelet det näst bäst sålda spelet i början av november, efter endast Call of Duty: Modern Warfare [56] [62] . I USA var Luigi's Mansion 3 det tionde mest sålda spelet i november 2019 [63] och det fjärde på Switch-plattformen, bakom de lite senare utgåvorna av Pokemon Sword and Shield [64] . Luigi's Mansion 3 rankades fyra på listan över bästsäljande spel 2019 på Switch-plattformen [65] . I Japan blev den den tionde med 505 998 sålda exemplar [66] . I mars 2021 har Luigi's Mansion 3 sålt 9,59 miljoner exemplar över hela världen , vilket gör det till ett av de mest sålda spelen på Nintendo Switch [67] .

Framgång

Luigi's Mansion 3 blev en kommersiell framgång. Producenten Kensuke Tanabe medgav att han inte förväntade sig en så bred och positiv reaktion från spelgemenskapen, med tanke på de 10 år som har gått sedan släppet av det förra spelet i serien [36] . Han sa dock omedelbart att utvecklarna inte skulle stödja spelets popularitet, som Mario Kart 8 eller Super Smash Bros. Ultimate , istället fokusera på utvecklingen av det framtida projektet, och antyda en möjlig fjärde del av Luigi's Mansion . Tanabe märkte också att spelet mestadels spelas av de som slutför handlingen, snarare än att stanna kvar i spelet under en lång tid [36] . Luigi's Mansion 3 är ett av de mest köpta spelen för Nintendo Switch-ägare. Mellan april och september 2021 rankades det 11:a på listan över de bästsäljande Switch-spelen som släppts av Nintendo [68] . Trots den övergripande framgången var flerspelarläget inte så populärt som man ursprungligen förväntade sig [47] .

GameSpots redaktörer noterade att Luigi's Mansion 3 stod ut från sin misslyckade och föga kända Nintendo-serie [36] . En talesperson för Polygon uttryckte hopp om att spelet skulle vara en spelomvandlare för serien [47] . En journalist från Nintendo Life noterade att spelet tillät Luigi att vara i rampljuset ett tag, även om denna karaktär fortfarande är dömd att vara i skuggan av sin bror Marios härlighet [69] . Dessutom väckte huvudkaraktärens dubbelgängare, Guigi, ökat intresse bland spelare och E3- besökare , trots att denna karaktär först introducerades i Luigi's Mansion- remaken för 3DS [41] .

Medelåldern för de flesta av spelarna var 20 år [61] . Samtidigt, när semesterperioden närmade sig, ökade andelen barn och familjer markant [61] . Det är anmärkningsvärt att spelet, liksom dess föregångare, är populärt bland kvinnor [42] , vars andel är märkbart högre än bland Mario-spelare [36] . Fans av Luigi's Mansion började skapa memes i spelet, till exempel skämtade om hur Luigi , som ursprungligen var tänkt som en "grön" dubbelgång till Mario, fick sin egen gröna dubbelgång av Guigi [70] . Polterpap, en spökhund, röstades fram till det mest tillgivna husdjuret i videospel av Protect My Paws [71] .

I mars 2021 beslutade Nintendo att köpa ut studion Next Level Games, vilket gör det till ditt barn. Detta beslut var också förknippat med framgången för Luigi's Mansion 3 [72] [73] [74] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk86/100 [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid9/10 [2]
kant7/10 [75]
EGM4/5 [76]
EurogamerRekommenderas [19]
Game Informer8,5/10 [77]
GameSpot8/10 [78]
GamesRadar4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[fyra]
Väktaren4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[83]
hardcore spelare4/5 [79]
IGN8.3/10 [22]
Jeuxvideo.com18/20 [80]
Nintendos liv9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor[81]
Nintendo World Report8/10 [82]
PolygonRekommendationer [21]
USgamer4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[84]
videospelare8/10 [85]

Spelet fick generellt positiva recensioner från spelkritiker. Medelpoängen enligt versionen av aggregatorn Metacritic är 86 poäng av 100 möjliga [3] .

Kritikern CJ Andriessen från Destructoid kallade Luigi's Mansion 3 för det bästa samarbetet mellan Nintendo och Next Level Games[2] och ett av de bästa Switch-spelen 2019 [2] , och  det bästa Ghostbuster-spelet av alla PC-spel av IGN - recensenten [22] . Enligt Screen Rands redaktör är Luigi's Mansion 3  ytterligare ett bevis på att det bästa spelet inte behöver vara en AAA -produkt, ett aktivt stödd multiplayer-spel eller en sensationell indietitel [ 86] .

John Mundy från Poker Gamer beklagade att sedan debuten på GameCube har spelserien Luigi's Mansion varit dömd till spin-off-status från Nintendo oavsett dess kvalitet, och noterade att spelen ses mer som "fantastiska Halloween-godis som kan avnjutas mellan Mario och Zelda " [11] . Vissa kritiker noterade att Luigi's Mansion 3 tillfälligt tillät Luigi att bli stjärnan i showen [22] [4] istället för hans äldre bror Mario [21] .

Kritik av spelet

Ett antal recensenter noterade att spelet erbjuder seriens välbekanta gameplay med att utforska rymden, lösa pussel och slåss mot spöken, men allt detta förstärks av nivåernas skala och mångfalden av speldesign [4] [11] . GamesRadar-kritikern skrev att Luigi's Mansion 3 uppdaterar den gamla formeln, lämplig för både fans av serien och nykomlingar [4] . Eurogamer-recensenten betonade specifikt att spelupplägget först lämnar intrycket av ett typiskt spel för serien, men med tiden förvandlas det till något annat, istället för ett spel om ett spökhus, förvandlas det till ett nöjesparkäventyr [19] .

Recensenter uppskattade att Luigi's Mansion erbjuder ett överflöd av kvalitativa och uppfinningsrika pussel som drar full nytta av Luigis förmågor och förmågan hos hans Poltergust G-OO [5] [4] apparat , medan de särskilt uppskattade introduktionen av Guigis dubbelgängare, vilket gör det möjligt att penetration till otillgängliga Luigi-platser. Ett antal kritiker har hyllat hur spelet drar full nytta av potentialen i tvåkaraktärspusslen [19] [21] , ibland kräver att spelare ska slutföra hela nivån i tandem [11] . En IGN-kritiker noterade att, till skillnad från de nyare Cirby- och Yoshi -spelen , är Luigi's Mansion 3 inte rädd för att ta itu med komplexa ämnen, och erbjuder till exempel ganska avancerade rumsliga pussel [22] .

Kritiker berömde också spöke- och bossstriderna och noterade det stora utbudet av fiender som presenterades [4] [2] och hur spelaren måste använda Poltergust G-OO:s fulla arsenal av förmågor [19] [2] för att experimentera [4] och utveckla ett brett utbud av bosskampstrategier [4] [19] . Således är varje strid spännande och originell [4] . En IGN - kritiker jämförde Luigi's Mansion 3 med Cuphead när det gäller överflöd av extravaganta chefer, från en pirathaj som lotsar ett skepp till en narcissistisk gymsimmare [22] . Recensenter uppskattade också vanliga spöken, som i vissa situationer kan skyddas av föremål [4] . När spelaren väl förstår hur man bekämpar olika typer av spöken, kommer de att kunna besegra dem med nästan ingen förlust av träffpoäng [2] . Även om slagsmålen med spökena ser för repetitiva ut, gör de olika miljöerna ändå slagsmålen varierande [22] .

Några punkter kritiserades: till exempel kallade en IGN-representant mynten värdelösa; eftersom spelet bara tillåter dig att köpa ytterligare liv eller enheter för att upptäcka Boos spöken, så i slutet av genomspelningen kommer spelaren att upptäcka att han har samlat på sig en överflödig summa pengar [22] . En talesperson för Eurogamer uttryckte irritation över oförmågan att hoppa över mellansekvenser och de påträngande ljudeffekterna vid låg hälsa [19] .

Kritik av nivådesign

I allmänhet berömde recensenter spelets nivådesign och spelupplägg som fokuserade på att utforska hotellets miljö [2] . De uppskattade hur spelet lyckas erbjuda originalnivåer och pussel under hela spelet, vilket håller spelet intressant till slutet [4] [21] [4] . GamesRagars kritiker noterade att det inte finns några identiska rum i spelet, och varje våning ställer nya utmaningar för spelaren [4] . Polygons recensent nämnde också det tidigare spelet i serien , Luigi's Mansion 2 för 3DS, som började intressant men utvecklades ganska tråkigt på grund av repetitivt spelande [21] . Totalt tar det cirka 15 timmar att slutföra spelet [22] .

Miljöerna är designade med stor uppmärksamhet på detaljer, vilket motiverar spelaren att ständigt utforska varje hörn av rummet efter dolda föremål, cachar [21] [11] [4] , dolda spöken [21] och kreativt använda olika Poltergust-funktioner för att öppna kistor, för att få tag i svåråtkomliga föremål [21] [4] eller helt enkelt arrangera en pogrom [11] . Detta gör i sin tur att du kan förmedla en känsla av orientering i det omgivande rummet [11] . Spelaren har ingen anledning att snabbt rusa genom rummen [21] . En recensent för Pocket Gamer noterade att Luigi's Mansion 3 i viss mån kan jämföras med andra populära spel från Nintendo - Super Mario Odyssey och Breath of the Wild , som imponerade med sin skala och ambition. Luigi's Mansion fängslar just med uppmärksamhet på otaliga och små detaljer [11] . En Eurogamer-kritiker jämförde specifikt Luigi's Mansion 3 med metroidvania , men han var något besviken över att spelet är för linjärt, och påpekade att det inte finns någon bra anledning för spelaren att upprepade gånger återvända till de nedre våningarna [19] .

Kritik av grafik och teman

Recensenter berömde Luigi's Mansion 3 för dess bilder - detaljerade texturer [11] [4] , animationer [4] , ljussättning [22] [11] , vattenfysik [11] specialeffekter [22] , uppmärksamhet på små detaljer och maximal interaktivitet av andra objekt [2] [11] . Allt detta skiljer spelet från sina föregångare, tack vare Nintendo Switchs överlägsna prestanda jämfört med 3DS och GameCube [21] . GamesRadar talesman kallade Luigi's Mansion 3 för ett av de vackraste spelen på Nintendo Switch [4] . Polygonkritikern kallade spelet ytterligare ett bevis på att Nintendo kan göra imponerande spel på mindre hårdvara än sina konkurrenter [21] . Recensenter berömde hur spelet lyckas förmedla den kusliga atmosfären i ett spökhus [21] samtidigt som de erbjuder en historia fylld med humor och massor av roliga ögonblick [22] [5] .

Hotellet känns inte monotont, eftersom den gammaldags art déco-stilen senare ersätts av extravaganta teman på de övre våningarna, som en filmstudio eller ett museum [11] . Enligt Destructoids kritiker är The Last Resorts layout ett försök att kombinera ett välbekant spökhus med mini-herrgårdar från Dark Moon för 3DS [2] . Även om många av interiörerna i spelet är typiska för lyxhotell, utmanar några av dem spelets interna logik och fysik [2] , som att visa en miniatyröken med en pyramid och en dold grav, eller en piratgrotta [2] ] [21] . En kritiker för Pocket Gamer liknade spelet vid en utsmyckad leksakslåda "utan en tum av tomt utrymme" [11] .

Kritiker berömde i synnerhet mellansekvenserna [4] och de flytande, detaljerade karaktärsanimationerna [4] [22] , särskilt hur Luigi reagerar olika på miljöer och hot [11] [4] [2] . En kritiker av Destructoid nämnde hur uttryckslösa karaktärerna var i den föregående delen för 3DS, och i den tredje delen av känslor, tvärtom, finns det ett överflöd [2] . Trots det fortsätter Luigi att tala i enstaviga meningar i Martinets röst , och detta tillför extra charm till scenerna, speciellt i multiplayer-läge [2] . Chelsea Stark från Polygon jämförde mellansekvenserna med en kvalitetstecknad film med Luigi och hans spökhund i huvudrollen .

Kritik av kontroller och multiplayer

En talesman för The Washington Post pekade på problem med kontrollerna och kallade dem komplexa och besvärliga och noterade att han ibland var tvungen att placera fingrarna obekvämt på kontrollenheten för att använda alla funktioner [5] .

Ett antal kritiker berömde Luigi's Mansion 3 för dess co-op-läge, vilket tillåter två spelare att kontrollera Luigi och Guigi [4] [2] . Detta element krävs dock inte i spelet, eftersom det gör spelet för enkelt [4] och det är tydligt att Guigi-spelet designades med en spelares genomspelning i åtanke [5] [4] .

En IGN-kritiker berömde ScareScrapers multiplayer-minispel med upp till fyra spelare och kallade det inte bara "gjort för show", utan en rolig genomspelning på fem eller tio våningar som ofta kräver samarbete mellan två eller tre spelare. Och kvartetten av Luigi som samtidigt slår spöken på golvet är en ganska rolig syn [22] . En talesperson för Destructoid kallade ScareScraper ett av de bästa multiplayer-spelen han har spelat på hela året, och påpekade att han aldrig har sett ramfall i rum fyllda med spöken, och detta är en speciell prestation för Nintendo med tanke på dess steniga historia med multiplayer-spel [2] . Kritikern påpekade dock den allvarliga nackdelen att ScareScraper inte anpassar sig till ett annat antal spelare, vilket gör det för svårt att lösa problem utan medverkan av alla fyra Luigi och ibland nästan omöjligt när det kommer till ett helt torn [2] .

Utmärkelser

År Pris Kategori Resultat Länkar
2019 Game Critics Awards Bästa konsolspelet Utnämning [87]
Bästa äventyrsspelet Utnämning
Bästa familje/sociala spel Seger
gamescom Bästa familjespelet Utnämning [88]
Bästa Nintendo Switch-spelet Utnämning
Titanium Awards Bästa konstverk Utnämning [89] [90]
Bästa äventyrsspelet Utnämning
Bästa familje/sociala spel Seger
The Game Awards 2019 Bästa familjespelet Seger [91] [92]
2020 New York Game Awards Big Apple Award för årets bästa spel Utnämning [93] [94]
Central Park Children's Zoo Award för bästa barnspel Seger
DICE Awards Enastående prestation inom animation Seger [95] [96]
Årets äventyrsspel Utnämning
NAVGTR Awards Animation, konst Utnämning [97] [98]
Spel, familjefranchise Seger
SXSW Gaming Awards Utmärkt animation Utnämning [99]
Excellence in the Arts Utnämning
Utmärkt design Utnämning
Utmärkt i SFX Utnämning
British Academy Video Game Award Bästa spelet Utnämning [100]
Animation Seger
En familj Utnämning
Multiplayer Utnämning

Anteckningar

Kommentarer
  1. King Boo var huvudantagonisten i de två första delarna av serien, där Luigi slogs mot honom och fångade honom med sin enhet, karaktären dök också upp som en antagonist i många andra spel i Mario -serien
Källor
  1. 12 Nintendo . Luigi's Mansion 3 (Arbetstitel) - Announcement Trailer - Nintendo Switch . YouTube (13 september 2018). Hämtad 11 juni 2019. Arkiverad från originalet 9 juni 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 CJ Andriessen. Recension: Luigi 's Mansion 3  . Destructoid (2019). Hämtad 1 januari 2022. Arkiverad från originalet 1 januari 2022.
  3. 1 2 3 Luigi 's Mansion 3  . Metacritic . Arkiverad från originalet den 1 november 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 Luigis herrgårdsrecension: "Bevisar att den gröna rörmokaren kan vara stjärnan i showen " . Game Radar (28 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 8 december 2021.  
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Christopher Byrd. 'Luigi's Mansion 3' är en avledande höstgodis  (engelska) . The Washington Post (28 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 1 november 2019.
  6. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide:  Introgenomgång . IGN (12 november 2019). Arkiverad från originalet den 1 december 2019.
  7. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide: 5F RIP Suites  Walkthrough . IGN (12 november 2019). Arkiverad från originalet den 30 januari 2020.
  8. 1 2 3 4 Greysun Morales. Luigi's Mansion 3 : Berättelsesammanfattning och avslutning förklaras av Greysun Morales  . Twinfinite (31 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 2 januari 2022.
  9. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide : 15F Master Suites Walkthrough  . IGN (3 november 2019). Arkiverad från originalet den 2 mars 2021.
  10. Milkameluna. Luigi 's Mansion 3 Ranks Guide  . us.millenium (19 december 2019). Hämtad 5 januari 2022. Arkiverad från originalet 5 januari 2022.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Jon Mundy. Luigi's Mansion 3 recension - "Kryper in i A-ligan  " . Pocket Gamer (30 oktober 2019). Arkiverad 31 oktober 2021.
  12. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide : Pärlplatser för varje våning  . IGN (12 november 2019). Arkiverad från originalet den 26 februari 2021.
  13. Rebecca Spear. Så här slår du alla bossar i Luigi's Mansion  3 . iMore (10 oktober 2021). Arkiverad från originalet den 11 oktober 2021.
  14. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide: 7F Garden Suites  Walkthrough . IGN (28 november 2019). Arkiverad från originalet den 28 november 2021.
  15. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3: 8F Paranormal Productions Walkthrough (Polterkitty 8F och 7F  ) . IGN (28 november 2019). Arkiverad från originalet den 29 december 2021.
  16. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide : Genomgång av onaturligt historiskt museum  . IGN (28 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 30 oktober 2019.
  17. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide: 6F Castle MacFrights  Walkthrough . IGN (13 november 2019). Arkiverad från originalet den 2 november 2019.
  18. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide: 10F Tomb Suites  Walkthrough . IGN (24 november 2019). Arkiverad från originalet den 27 december 2021.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tom Phillips. Luigi's Mansion 3 recension - en ibland vågad uppföljare, hemsökt av det  förflutna . Eurogamer (29 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 12 november 2021.
  20. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide : Tips - Hur man hittar Boos och alla Boo-platser  . IGN (3 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 31 januari 2020.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Chelsea Stark. Det tog tre spel, men Luigi's Mansion 3 har den där Nintendo-  magin . Polygon (28 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 24 mars 2021.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Ryan McCaffrey. Luigi's Mansion 3  recension . IGN (20 november 2019). Arkiverad från originalet den 1 november 2019.
  23. Brian Shea. ScareScraper Co-op Mode återvänder i Luigi's Mansion  3 . GameInformer (11 juni 2019). Arkiverad från originalet den 11 juli 2019.
  24. Rebecca Spear. Så här låser du upp Gooigi och 2-spelares co-op i Luigi's Mansion  3 . Imore (27 december 2021). Arkiverad från originalet den 28 januari 2021.
  25. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide: 3F Hotel Shops  Walkthrough . IGN (28 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 26 december 2021.
  26. Janet Garcia. Luigi's Mansion 3 Guide: 2F Mezzanine  Walkthrough . IGN (28 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 30 oktober 2019.
  27. 1 2 3 Callum Smith. Luigi's Manion 3 Scarescraper-läge: hur man spelar online multiplayer för allra första gången!  (engelska) . Hitch (2019). Arkiverad från originalet den 5 januari 2022.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 Mike Scorpio. [Guide  Luigi 's Mansion 3 ScareScraper tips och tricks] . Miketendo64 (16 augusti 2020). Arkiverad från originalet den 17 januari 2021.
  29. 1 2 3 4 Läskigt bra tips och  tricks . Play.Nintendo . Nintendo. Arkiverad från originalet den 10 augusti 2021.
  30. Reb Valentine. Hur man fångar Rare Ghosts i Luigi's Mansion  3 . iMore (14 november 2019). Arkiverad från originalet den 4 december 2020.
  31. 1 2 Jordan Gerblick. Luigi's Mansion 3 ScreamPark-läge är i grunden Luigi Party, och det har legat länge på  väg . GamesRadar (23 oktober 2019). Arkiverad 30 november 2020.
  32. 1 2 3 4 Jack Parsons. Luigi's Mansion 3 - Multiplayer "ScreamPark"-läge detaljerat av  Nintendo . Lootpots (23 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 26 oktober 2019.
  33. Jemma Casson. Luigi's Mansion 3 Multiplayer Pack - del 2 är tillgänglig nu!  (engelska) . Ren Nintendo (2020-05-01). Arkiverad 20 maj 2020.
  34. Anthony JC. Tillverkningen av Luigi's Mansion . N-Sider (september 2001). Hämtad 24 november 2007. Arkiverad från originalet 14 oktober 2007.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Stephen Totilo. Luigi's Mansion 3-utvecklare om pengar, moraliska val och Luigis inställning till  hjältemod . Kotaku (5 februari 2020). Arkiverad från originalet den 5 februari 2020.
  36. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Tamoor Hussain. Luigi's Mansion 3: Nintendo talar om huruvida Luigi kommer att sluta vara en  fegis . GameSpot (1 juni 2019). Arkiverad från originalet den 7 juli 2019.
  37. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Luigi 's Mansion 3 - Utvecklarintervju  . Nintendoreporters (30 januari 2020). Arkiverad 15 mars 2020.
  38. 1 2 3 Stephen Totilo. Luigi 's Mansion 3-utvecklare lovar bättre chefer och fler pussel  . Kotaku (17 juni 2019). Arkiverad från originalet den 17 juni 2019.
  39. 1 2 3 4 Mike Scorpio. [Intervju  Luigi's Mansion 3-utvecklarintervju med Kensuke Tanabe & Yoshithito Ikebata] . Miketendo (15 juni 2019). Arkiverad från originalet den 20 november 2021.
  40. 1 2 3 4 Nathan Birch. Luigi's Mansion 3-intervju: Nintendo on Length, ScareScraper Mode, Gooigi's Flavor,  Mer . wccftech (1 juni 2019). Arkiverad från originalet den 1 juli 2019.
  41. 1 2 Andrew Webster. Hur den oroande Gooigi blev Nintendos stora E3-  stjärna . The Verge (13 juni 2019). Arkiverad från originalet den 13 juni 2019.
  42. 1 2 3 4 5 Tom Phillips. Luigi's Mansion 3-utvecklare pratar om snittidéer, Labo, och varför Luigi är en hit bland  damerna . Eurogamer (19 juni 2019). Arkiverad från originalet den 8 mars 2021.
  43. Josh Hawkins. Nate från Nintendo pratar om Luigi's Mansion 3, DICE 2020 &  Switch . Shacknews (24 februari 2020). Arkiverad från originalet den 5 januari 2022.
  44. Jacob H Buchalter. 10 påskägg Endast riktiga fans fångade i Luigi's Mansion  3 . GameRant (19 november 2019). Arkiverad från originalet den 5 januari 2022.
  45. ↑ Luigi 's Mansion 3 Huvudtema av Kazumi Totaka  . Popmusik plus . Hämtad 8 januari 2022. Arkiverad från originalet 8 januari 2022.
  46. ↑ Luigi 's Mansion Cast  . Bakom röstskådespelarna . Arkiverad från originalet den 13 oktober 2019.
  47. 1 2 3 Chelsea Stark. Luigi's Mansion 3 förstärker en Nintendo-serie kvar i  mörkret . Polygon (11 juni 2019). Arkiverad från originalet den 11 juni 2019.
  48. 1 2 Stephen Totilo. Luigi 's Mansion 3-utvecklare förklarar varför deras DLC är multiplayer  . Kotaku (30 januari 2020). Arkiverad från originalet den 3 januari 2022.
  49. 1 2 rawmeatcowboy. Luigis mansion 3-utvecklare förklarar varför de skapar multiplayer-dlc istället för singelspelare  . Gointendo (30 januari 2020). Arkiverad från originalet den 6 augusti 2020.
  50. Landon Wright. Luigi 's Mansion 3 har längre singelspelare och förbättrad ScareScraper Multiplayer  . Gamingbolt (1 juli 2019). Arkiverad från originalet den 28 juli 2019.
  51. Alex Seedhouse. Luigi's Mansion 3 Traileranalys avslöjar hemligheter och påskägg . Nintendo Insider (18 september 2018). Hämtad 14 juni 2019. Arkiverad från originalet 17 januari 2020.
  52. Nintendo . Luigi's Mansion 3 - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3  2019 . Youtube (11 juni 2019). Arkiverad 9 november 2020.
  53. Spelar Luigi's Mansion 3 med Treehouses Nate Bihldorff + Q&A  (  otillgänglig länk) . YouTube (17 juni 2019). Arkiverad från originalet den 1 december 2019.
  54. ↑ Luigi 's Mansion 3 - Nintendo Direct 9.4.2019 - Nintendo Switch  . Youtube (23 november 2019). Arkiverad från originalet den 2 januari 2020.
  55. Chris Holt. 'Luigi 's Mansion 3' kommer ut på Halloween  . 17 juli 2019 Hämtad 17 juli 2019. Arkiverad från originalet 12 december 2019.
  56. 1 2 3 Christopher Dring. UK Charts: Luigi's Mansion 3 är den största Switch-lanseringen 2019 (hittills  ) . Spelindustrin (4 november 2019). Arkiverad från originalet den 5 november 2019.
  57. Jessie Wade. Luigis Mansion 3 kommer att byta 2019  (engelska) . IGN (13 september 2018). Arkiverad från originalet den 14 september 2018.
  58. Scott Baird. Luigi 's Mansion 3 Multiplayer DLC avslöjad  . The Gamer (18 december 2019). Arkiverad från originalet den 7 januari 2022.
  59. Jordan Gerblick. Luigi's Mansion 3 :s nya DLC sjunker månader innan väntat  . GamesRadar (30 april 2020). Arkiverad 5 maj 2020.
  60. Aran Suddi. LEGO Super Mario Luigi's Mansion-set är tillgängligt  nu . Den sjätte axeln (3 januari 2022). Arkiverad från originalet den 3 januari 2022.
  61. 1 2 3 Liam Doolan. President Of Nintendo jämför försäljningen av Luigi's Mansion 3 med tidigare inlägg på  3DS . Nintendo Life (31 januari 2020). Arkiverad från originalet den 4 mars 2021.
  62. Jeff Grubb. Försäljningen av Luigi's Mansion 3 toppar den brittiska listan  . Ventrubeat (4 november 2019). Arkiverad från originalet den 24 januari 2021.
  63. Jeff Grubb. November 2019 NPD-Pokémon har den bästa amerikanska lanseringen i seriehistorien  . Ventrubeat (12 december 2019). Arkiverad från originalet den 14 februari 2020.
  64. Eddie Makuch. Topp 10 bästsäljande amerikanska spel i november avslöjade, eftersom Switch säljer mer än PS4 och Xbox One igen  . GameSpot (12 december 2019). Arkiverad 14 maj 2020.
  65. Stephen Lagioia. De 10 mest sålda Switch-spelen för 2019  . GameRant (5 augusti 2020). Arkiverad från originalet den 9 november 2021.
  66. Brian. Japans 100 mest sålda spel 2019  (engelska) . Nintendoeverything (16 januari 2020). Arkiverad från originalet den 3 november 2021.
  67. Räkenskapsåret slutade mars 2021   // Nintendo . - 2021. - Maj. — S. 21 . Arkiverad från originalet den 1 februari 2021.
  68. Chris Carter. Nintendo bryter ner försäljningen av Switch 2021-spel, Luigi's Mansion 3 är "evergreen  " . Destructoid (5 november 2021). Arkiverad från originalet den 5 november 2021.
  69. Kate Gray. Baksidan: En intervju med Luigi, den sene Marios bror och affärspartner  . Nintendo Life (5 april 2021). Arkiverad 5 maj 2021.
  70. Saim Cheeda. 10 lustiga Luigi 's Mansion 3 memer som bara sanna fans förstår  . The Gamer (11 april 2020). Arkiverad 19 november 2021.
  71. Joseph Hughes. Enkät finner att Luigi's Mansion 3 har den bästa, mest pettable hunden i något  videospel . CBR (22 september 2021). Arkiverad från originalet den 23 september 2021.
  72. Jeff Grubb. Nintendo kunde inte släppa Luigis Mansion 3-utvecklare Next Level Games  . Ventrubeat (5 januari 2021). Arkiverad från originalet den 5 januari 2021.
  73. 2021-01-05. Nintendo köper Luigi 's Mansion 3-tillverkaren Next Level Games  . Polygon (5 januari 2021). Arkiverad från originalet den 27 januari 2021.
  74. Thomas Wilde. Nintendo gör ett sällsynt förvärv, tar fram "Luigi's Mansion 3"-tillverkaren Next Level  Games . Geekwire (5 januari 2021). Arkiverad från originalet den 6 januari 2021.
  75. "Luigi's Mansion 3". Edge [ engelska ] ]. Future Publishing (339): 96. 2019-12. Kontrollera datumet på |date=( hjälp på engelska )
  76. Michael Goroff. Luigi's Mansion 3  recension . Electronic Gaming Monthly (28 oktober 2019). Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  77. Brian Shea (2019-10-28). Luigi's Mansion 3 . Game Informer [ engelska ] ]. Arkiverad från originalet 2019-10-28 . Hämtad 2019-10-28 .
  78. Kevin Knezevic. Luigi 's Mansion 3 Recension - Family Friendly Frights  . GameSpot (28 oktober 2019). Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  79. Kirstin Swally. Recension: Luigi 's Mansion 3  . Hardcore Gamer (5 november 2019). Datum för åtkomst: 11 november 2019. Arkiverad från originalet den 9 november 2019.
  80. Anagund. Test : Luigi's Mansion 3 : La surprise spooky de cette fin d'année.  (fr.) . Jeuxvideo.com 28 november 2019. Hämtad 28 november 2019. Arkiverad från originalet 28 november 2019.
  81. Alex Olney. Luigi's Mansion 3  recension . Nintendo Life (28 oktober 2019). Hämtad 28 november 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  82. Daan Koopman. Luigi 's Mansion 3 (Switch) recension  . Nintendo World Report (28 oktober 2019). Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  83. Tola Onanuga. Luigi 's Mansion 3 recension - en rolig, fängslande spökjakt  . The Guardian (1 december 2019). Hämtad 31 augusti 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  84. Nadia Oxford. Luigi's Mansion 3 recension: Only the Poltergust  suger . USgamer (28 oktober 2019). Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  85. Josh Wise. Luigi's Mansion 3  recension . VideoGamer (28 oktober 2019). Hämtad 11 november 2019. Arkiverad från originalet 11 november 2019.
  86. Mansoor Mithaiwala. http://web.archive.org/web/20190618140613/https://screenrant.com/luigi-mansion-3-preview-review-details-e3-2019/  (engelska) . Screenrant (17 juni 2019). Arkiverad från originalet den 18 juni 2019.
  87. Stephany Nunneley. E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake vinner Best of  Show . VG247 (27 juni 2019). Hämtad 23 november 2019. Arkiverad från originalet 28 augusti 2019.
  88. Mercedes Milligan. Nominerade till Gamescom Award 2019  avslöjas . Animation Magazine (15 augusti 2019). Hämtad 23 november 2019. Arkiverad från originalet 13 september 2019.
  89. Titanium Awards 2019 . Fun & Serious Game Festival(9 mars 2017). Hämtad 23 november 2019. Arkiverad från originalet 21 november 2019.
  90. Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019  (spanska) . Generación Xbox (10 december 2019). Hämtad 10 december 2019. Arkiverad från originalet 22 februari 2020.
  91. Jeremy Winslow. Fullständig lista över nominerade till  The Game Awards 2019 . GameSpot (19 november 2019). Hämtad 23 november 2019. Arkiverad från originalet 23 november 2019.
  92. Eddie Makuch. Vinnare av Game Awards 2019: Sekiro tar årets  spel . GameSpot (13 december 2019). Hämtad 13 december 2019. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  93. Gavin Sheehan. New York Game Awards tillkännager 2020-nominerade  . Bleeding Cool (2 januari 2020). Datum för åtkomst: 4 januari 2020. Arkiverad från originalet den 4 januari 2020.
  94. Ryan Meitzler. Vinnare av New York Video Game Awards 2020 avslöjade; The Outer Worlds utsågs till  årets spel . DualShockers (22 januari 2020). Hämtad 22 januari 2020. Arkiverad från originalet 29 januari 2020.
  95. Andy Chalk (2020-01-13). "Control och Death Stranding får 8 nomineringar var för 2020 års DICE Awards" . PC-spelare [ engelska ] ]. Arkiverad från originalet 2020-01-27 . Hämtad 2020-01-17 .
  96. Eric Van Allen Untitled Goose Game vinner Top Bill vid 2020 DICE Awards  . USgamer (14 februari 2020). Hämtad 14 februari 2020. Arkiverad från originalet 14 februari 2020.
  97. Nominerade 2019  . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 januari 2020). Hämtad 21 januari 2020. Arkiverad från originalet 27 januari 2020.
  98. 2019 års vinnare  . National Academy of Video Game Trade Reviewers (24 februari 2020). Hämtad 25 februari 2020. Arkiverad från originalet 25 februari 2020.
  99. Gråskugga. 2020 SXSW Gaming Awards- nominerade avslöjade  . NoobFeed (17 februari 2020). Hämtad 18 februari 2020. Arkiverad från originalet 18 februari 2020.
  100. Louis Chilton . Bafta Games Awards 2020: Resultaten i sin helhet  (engelska)  (2 april 2020). Arkiverad 4 april 2020. Hämtad 2 januari 2022.

Länkar