Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing
Utvecklaren Sällsynt
Utgivare nintendo
Del av en serie Donkey Kong
Lanseringsdatum Nintendo 64 21 november 1997 [1] 21 november 1997 [2] 24 november 1997 Nintendo DS 7 februari 2007 19 april 2007 20 april 2007






Genrer Bilsimulator , arkadspel
Åldersbetyg
_
ESRB : KA - Barn till vuxna
OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0


Skapare
Ledare Li Shunmeng
Gary Richards (DS)
Producenter Chris Stamper
Paul Mahasek (DS)
Speldesigners Gary Richards (DS)
Paul Mahasek (DS)
Målare Kevin Bayliss
Kompositör David Wise
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo 64 , Nintendo DS
Spellägen Single player ,
multiplayer (2-4 spelare)
Bärare Patron
Kontrollera Joystick Nintendo 64

Diddy Kong Racing  är ett racing -videospel utvecklat och publicerat av Rare för Nintendo 64 . Spelet släpptes i Japan och Europa den 21 november 1997 och den 24 november i Nordamerika. Spelet utspelar sig på " Timber 's  Island ", och följer Diddy Kong och hans vänner i ett lopp mot spelets antagonist, den intergalaktiska trollkarlsgrisen, Wizpig .  Spelaren under spelet kan välja vilken som helst av de presenterade karaktärerna. Diddy Kong Racing inkluderar fem världar med fyra racerbanor var och låter dig styra antingen en bil, en svävare eller ett flygplan.

Utvecklingen av spelet började efter släppet av Killer Instinct 2 , och tidigt planerades det att vara ett realtidsstrategispel kallat Wild Cartoon Kingdom . Under utvecklingens gång övergick spelet till ett Disney World- inspirerat racingspel innan det blev ett projekt som heter Pro-Am 64 , som Nintendo inte hade något inflytande över. På grund av förseningen i utvecklingen av Banjo-Kazooie beslutade Rare att de behövde ett starkare varumärke för att locka en bredare publik till spelet, som var planerat att släppas före julen 1997, och som ett resultat beslutade de att knyta spelet till Diddy Kong, en karaktär i Donkey-serien. Kong .

Diddy Kong Racing fick positiva recensioner vid release. Kritiker berömde grafiken, ljudet och spelet, men noterade dess repetitivitet. Spelet har sålt 4,8 miljoner exemplar sedan det släpptes och blev en av Nintendo 64:s mest sålda titlar. En uppföljare som heter Donkey Kong Racing var under utveckling för GameCube , men avbröts efter att Nintendo vägrat köpa det återstående paketet. Sällsynta andelar . 2007 släpptes en nyinspelning av spelet för Nintendo DS , med titeln Diddy Kong Racing DS .

Spelupplägg

Spelare i Diddy Kong Racing kan välja mellan åtta karaktärer [3] , som har tillgång till tre olika fordon: en bil, en svävare och ett flygplan [4] . Bilen är universell, men på vatten och sand är den den långsammaste av fordonen [4] . Svävaren är designad för både sand och vatten, men den saknar både acceleration och manövrerbarhet [4] . Flygplanet har tillgång till luftzoner; den är bra på acceleration och manövrering, men är den långsammaste av de tre typerna [4] .

Varje racerbana har en uppsättning boosters som kallas  "dragkedjor" som temporärt sätter fart på spelaren, samt färgglada återuppbyggnadsballonger som ger olika bonusar [5] . Ballonger finns i fem olika typer: röd, blå, grön, gul och regnbåge. Röda ballonger ger raketer som kan användas för att attackera åkarna framför, blåa ger en boost, gula täcker spelaren med en sköld som skyddar mot attacker, gröna ger fällor som kan kastas runt banan för att sakta ner resten av racers, och rainbow ones ger en magnet som drar spelaren till en annan närliggande racer [4] . Om flera bollar av samma färg tas, förbättras bonusen till en mer kraftfull version [5] . För varje typ av boll finns två förbättringsnivåer tillgängliga. Dessutom är icke-regenererande bananer utspridda längs banorna, vilket ökar spelarens hastighet något när de plockar upp dem. En spelare kan samla maximalt tio bananer, men han kan samla resten i syfte att hindra andra från att samla dem. Om föraren blir påkörd på sig själv, förlorar han två bananer [6] .

I "äventyrsläget" ( eng.  Äventyrsläge ) väljer spelaren en racer, som går vidare genom den fortsatta historien. Spelare börjar på "Timber 's  Island ", som består av fem sammankopplade världar: " Dino  Domain ", " Snowflake Mountain ", " Sherbet  Island" ( eng. Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( eng. Dragon Forest ) och "Future Land of Fun" ( eng. Future Fun Land ) [4] . Varje värld innehåller fyra racerbanor, en upplåsbar stridsscen, en bossrace och en troféturnering på alla fyra banorna. Beroende på banan kan spelaren välja antingen en bil, en svävare eller ett flygplan; medan valet är begränsat på vissa rutter. Varje bana innehåller acceleratorer och bollar i olika färger. Att vinna loppet belönas med en gyllene ballong, och när spelaren samlar alla gyllene ballonger och vinner bossloppet belönas de med en bit av Whispygs amulett. I fallet med att samla alla fragment av amuletten, öppnar spelaren loppet med Wizpig. Om den besegras blir karaktären Drumstick spelbar och "Future Land of Fun" låses upp. The Future Land of Fun innehåller också fyra banor och ett andra lopp med Wizpig, och om man blir slagen där låses ett andra spelläge, Adventure 2, upp [ 4 ] [ 5] . I detta läge ändrar alla bollar färg till platina, och alla spår reflekteras från vänster till höger [4] . Det finns också fyra stridslägen i spelet, som består av två deathmatch- stadier, en "capture the flag"-stil, och ett läge där spelare fångar ägg [6] .     

Plot

Tiger Timbers föräldrar åkte på semester och lämnade ön i sin sons vård, och han och hans vänner organiserade ett lopp. Deras nöje avbryts av ankomsten av en ond intergalaktisk trollkarlsgris vid namn Whizpig, som har bestämt sig för att ta över ön efter att ha tagit över racerbanorna på sin egen planet. Han förvandlar öns fyra väktare - Triceratops Tricky, Bubbler the octopus, Bluey the walrus och Smokey the Dragon - till sina assistenter. Den enda lösningen som återstår för invånarna på ön är att slå Whizpig i en serie lopp i bilar, svävare och flygplan. Öns bästa racer, tuppen Drumstick, misslyckades i testet och förvandlades till en groda av Whispygs magi [7] .

Timber sätter ihop ett team på åtta ryttare: Diddy Kong, ekorren Conker, björnen Banjo, Crunch the Kremlinling, Tiptup the turtle, T.T., Pipsy the mouse och Bumper the badger. Med hjälp av Taj, en elefantformad ande som bor på ön, klarar de alla uppgifter från Whizpig och tävlar så småningom med honom i ett lopp och besegrar honom. Efteråt förvandlas Drumstick tillbaka till en tupp, och Whizpig beger sig till sin planet, "Future Land of Fun" [7] . Oroliga för att Whizpig kan försöka ta över Timbers ö igen reser öborna till Fun Land för en andra tävling. När Whizpig förlorar det andra loppet, går raketen han körde sönder och skickar honom upp i månen. Emellertid visar filmsekvensen som följer Squeals rymdskepp intakt [7] .

Utveckling

Nintendo gillade att vi valde Diddy Kong framför Donkey Kong ; Jag tror att det beror på att vi försökte lita på att Diddy var vår och Dunky Kong var deras.

—  Lee Musgrave i en intervju med Nintendo Life , februari 2014 [8]

Utvecklingen av spelet började efter releasen av Killer Instinct 2 , när teamet delades upp i två, en började utveckla Killer Instinct Gold för Nintendo 64 , och den andra - ett racingspel för det [8] . I de tidiga utvecklingsstadierna var spelet planerat att vara ett strategispel i realtid med ett tema för grottmänniskan och utvecklades av ett team på fyra Rare-anställda - Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison och Lee Shunman. I ytterligare utvecklingsstadier influerades spelet av Disney World- inspiration och utvecklades till ett äventyrsspel kallat Wild Cartoon Kingdom , som inte hade något inflytande från Nintendo. I juni 1997 bytte spelet till Pro-Am 64 , en uppföljare till racingspelet RC Pro-Amför spelkonsol NES [8] [9] . Enligt Shunman var Pro-Am 64 tänkt att styras av trehjuliga trikes, i motsats till radiostyrda bilar [9] .

På grund av att Banjo-Kazooie blev försenad till sommaren 1998, ville laget släppa ett AAA -spel lagom till julen 1997. Sällsynt kände att varumärket Pro-Am 64 inte räckte för att fånga köparnas uppmärksamhet, och det slutade med att man ändrade designen för att använda Diddy Kong [8] . Enligt Musgrave var beslutet att välja Diddy Kong framför Donkey Kong baserat på deras eget val, vilket godkändes av Nintendo. Efter omprofileringen anpassade teamet utseendet och känslan av spelet och boxen för ytterligare release [8] . Musgrave sa att det huvudsakliga utvecklingsmålet var att få spelet att "köra lika snabbt" som Mario Kart 64 , vilket var ganska svårt eftersom Mario Kart 64 använde karaktärssprites och Diddy Kong Racing använde  helt 3D-modeller. Musgrave tillskrev senare framgången med projektet till lagets ringa storlek, som hade 14 medlemmar som arbetade med projektet [8] . I en intervju från oktober 2012 noterade Musgrave att tigern Timber kunde ha varit huvudkaraktären i Pro-Am 64 om de inte döpt om spelet till Diddy Kong Racing [10] . Två karaktärer som tävlade i Diddy Kong Racing , Banjo the bear och Conker the squirrel, fick senare sina spel, Banjo-Kazooie och Conker's Bad Fur Day [11] .

Musiken till spelet komponerades av David Wise [12] . Soundtracket släpptes först den 1 april 1998 i Japan med 42 spår [13] , medan den tyska versionen av albumet släpptes i Europa med samma antal spår [14] . Den amerikanska versionen använde bara 16 spår. Själva skivan gjordes i form av Diddys huvud och skulle inte spelas i vissa versioner av CD-spelare [12] .

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar88,65 % (N64), [16]
66,76 % (DS) [17]
Metakritisk88/100 (N64), [18]
63/100 (DS) [19]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[tjugo]
kant9 av 10 [15]
GameSpot6,6 av 10 [5]
IGN8,4 av 10 [21]
Nintendos liv8 av 10 [22]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "9 av 10 [23]

Spelet fick positiva recensioner när det släpptes. Nintendo 64 -versionen fick en genomsnittlig poäng på 88 % på både GameRankings [16] och Metacritic [18] , medan Nintendo DS -remaken fick ett lägre betyg på 66 % på GameRankings [17] och 63 % på Metacritic [19] . Diddy Kong Racing har sålt 4,5 miljoner enheter över hela världen [8] , vilket inkluderar 3,78 miljoner sålda enheter i Nordamerika och PAL-regioner [24] och 653 928 enheter sålda i Japan [25] .

De flesta kritiker berömde spelets grafik och gameplay . Scott McCall från AllGame hävdade att Rare bevisade att det var "den enda utvecklaren" vars spel inte hade dimma . Emellertid erkände McCall att grafikens enda nackdel var den "överdrivna" mängden klippning , även om han noterade att det inte var "olidligt" [20] . Jeff Gerstmann från GameSpot sa att spelet var ett "nöje att titta på" och berömde detaljerna i spåren [5] . Doug Perry från IGN berömde det visuella som det mest "imponerande", och berömde Rares förmåga att bemästra dynamisk animering, och att det tillät polygoner att sträcka sig över stora ytor utan att sjunka bildhastigheter. Dessutom uppgav Perry att spelets tekniska framsteg var tillräckligt för att lämna "även den mest kritiska japanska spelaren [titta] med leende ögon" [21] . I en retrospektiv recension, sade Andrew Donaldson från Nintendo Life att spelet var "otroligt levande" visuellt och "roligt" för ett spel från den tidiga Nintendo 64-eran [22] .

McCall berömde allt spelets ljud, inklusive röstskådespeleriet och soundtracket; han noterade musiken som "intressant" och "lämplig" för spelets racingbanor, och ansåg också att den var överlägsen musiken i Mario Kart 64 [20] . Även om Gerstmann kände att spelet liknade Mario Kart 64 och "repetitivt" ibland, berömde han variationen av fordon och spelets dynamik, inklusive användningen av svävare på vattenvägar och flygplan [5] . Edge berömde äventyrsberättelsen och dess utveckling, och påstod att spelets enspelarläge är "allt Mario Kart 64 borde ha varit " [15] . Perry kände att rösterna hos karaktärerna i spelet var "berörande" och "roliga", och sa också att musiken i varje värld var "charmig" och "snabba". [ 21] Donaldson kritiserade spelets presentation som för "njutbar", särskilt när det gäller karaktärsröster. Emellertid berömde han soundtrackets "upbeat" och "catchy", och sa att varje spår har sin egen unika melodi för att passa sin speciella miljö . [22]

Diddy Kong Racing vann 1998 Academy of Interactive Arts and Sciences "Bästa Console Racing Game of the Year"-utmärkelsen och slog ut Mario Kart 64 , Moto Racer och NASCAR 98 [26] .

Legacy

Uppföljare

Efter publiceringen av Diddy Kong Racing började Rare utvecklingen av en GameCube -uppföljare , Donkey Kong Racing , med Donkey Kong som huvudperson . På E3 2001 tillkännagavs spelet med en mellansekvens som parodierade en scen från filmen Star Wars. Avsnitt VI: Return of the Jedi " [27] . Enligt Lee Musgrave hade spelet en unik spelmekanik i och med att spelarna jagade djur istället för bilar, och under loppet var det möjligt att växla mellan djur – stora djur kunde förstöra hinder, medan små djur var mer manövrerbara [27] . Utvecklingen av Donkey Kong Racing avbröts efter att Nintendo vägrat köpa de återstående 51 procent av aktierna i Rare [27] och företaget köptes senare ut av Microsoft 2002 för £375 miljoner [28] .

Efter upphävandet av Donkey Kong Racing skapade Rare en prototyp för GameCube, som utvecklades till ett äventyrsspel som liknar det tidiga Diddy Kong Racing- projektet [28] . Musgrave noterade att konceptet "byggdes från grunden", och vid ett tillfälle inkluderade en begränsad multiplayerversion [27] . Det icke namngivna konceptet var under utveckling i över 18 månader och utvecklades från ett djurcentrerat racingspel till ett Tamagotchi -drivet spel i öppen värld där djuruppfostran var "en nyckelmekaniker" [27] . Under denna tid omarbetades det ursprungliga Donkey Kong Racing- konceptet till Sabreman Stampede , som så småningom avbröts [27] [28] .

Förutom Donkey Kong Racing , planerades en annan uppföljare, med titeln Diddy Kong Pilot , för Game Boy Advance . Spelet tillkännagavs ursprungligen i samband med Donkey Kong Racing på E3 2001, men ändrades senare till Banjo-Pilot efter att Microsoft förvärvat Rare [29] . Vid tidpunkten för tillkännagivandet innehöll spelet möjligheten att styra fordon med hjälp av enhetens lutning, och minst fem tillgängliga racerbanor [30] .

Gör om

Diddy Kong Racing släpptes på nytt på Nintendo DS som Diddy Kong Racing DS . Utvecklad av Rare och publicerad av Nintendo, släpptes den 5 februari 2007 i Nordamerika och 20 april 2007 i Europa. Den här versionen hade förbättrad grafik och bildhastigheter jämfört med Nintendo 64-versionen, och innehöll pekskärmskontroller. DS-versionen innehöll också nya lägen som gjorde det möjligt för spelaren att skapa sina egna spår, modifiera sina karaktärer genom röstinspelning och ett multiplayerläge [31] . Spelet möttes med blandade recensioner, med kritiker som noterade att de nya tilläggen var "olämpliga" och att pekskärmskontrollerna var "förfärligt lyhörda" [3] [31] .

Anteckningar

  1. ディディーコングレーシング (japanska) . www.nintendo.co.jp Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 9 augusti 2017.
  2. Diddy Kong Racing  (tyska) . Nintendo of Europe GmbH. Hämtad: 28 april 2018.
  3. 1 2 Aaron Thomas. Diddy Kong Racing DS  recension . GameSpot (2 februari 2007). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Leslie Swan. Diddy Kong Racing Officiell Nintendo Player's Guide för Nintendo 64 Pocketbok. — 1997.
  5. 1 2 3 4 5 6 Jeff Gerstmann. Diddy Kong Racing  recension . GameSpot (19 november 1997). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 21 juli 2016.
  6. 1 2 Diddy Kong Racing  översikt . Nintendos liv . Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 8 september 2017.
  7. 1 2 3 Diddy Kong Racing manual. - Nintendo , 1997. - S. 3-5.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Martin Watts. Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing  (engelska) . Nintendo Life (23 februari 2014). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 28 februari 2016.
  9. 12 Mark Mazzei . Behind The Scenes of Diddy Kong Racing (engelska) (29 mars 2009). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 30 april 2016.  
  10. Emily Rogers. Crash Lab: Life after Rereware and Free Radical  (engelska) (1 oktober 2012). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 24 mars 2017.
  11. Mike Fahey. Conker's Bad Fur Day var en gång ett mycket annorlunda spel  . Kotaku (10 mars 2015). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 25 augusti 2017.
  12. 1 2 Brett Elston. Spelmusik för (helg)dagen: Diddy Kong Racing . spelradar . Future plc (21 december 2010). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 26 september 2017.
  13. Diddy Kong Racing Original Soundtrack (Japan  ) . Square Enix musik . Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2017.
  14. Höher, Schneller, Weiter: Original  Diddy Kong Racing Soundtrack . Musikdatabas för videospel. Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 18 oktober 2017.
  15. 1 2 Diddy Kong Racing   // Edge . - Future Publishing , 1997. - December ( nr 53 ). — S. 84–85 . — ISSN 1350-1593 .
  16. 1 2 Diddy Kong Racing för Nintendo  64 . Spelrankningar. Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 20 juli 2016.
  17. 1 2 Diddy Kong Racing för DS  . Spelrankningar. Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 7 mars 2016.
  18. 1 2 Diddy Kong Racing för Nintendo  64 . Metakritisk. Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 7 september 2017.
  19. 1 2 Diddy Kong Racing för DS  . Metakritisk. Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 21 augusti 2017.
  20. 1 2 3 Scott McCall. Diddy Kong Racing  recension . AllGame (13 april 2007). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 10 december 2014.
  21. 1 2 3 Doug Perry. Diddy Kong Racing recension (IGN  ) . IGN (24 november 1997). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 27 januari 2018.
  22. 1 2 3 Andrew Donaldson. Diddy Kong Racing  recension . Nintendo Life (25 juni 2011). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 26 september 2017.
  23. Sergey Ovchinnikov. Diddy Kong Racing  // " Country of Games ": tidning. - IPP "Agarun Company", 1998. - Januari ( nr 01 (20) ). - S. 136 . — ISSN 7157-1000 .
  24. Japan vs. Försäljning i  USA . IGN (30 november 1999). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 16 januari 2018.
  25. Nintendo 64 Japanese Ranking  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Japan Game Charts (10 april 2008). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 30 december 2008.
  26. Console Racing Game of the Year 1998 . Academy of Interactive Arts & Sciences. Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 28 april 2018.
  27. 1 2 3 4 5 6 Martin Watts. Month Of Kong: Vad hände med Donkey Kong Racing?  (engelska) . Nintendo Life (28 februari 2014). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 26 september 2017.
  28. 1 2 3 Jordon Devore. Sällsynta designersamtal avbröt Donkey Kong  Racing . Destructoid (28 februari 2014). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  29. Diddy Kong  Pilot . Nintendo World Report . Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 9 juli 2017.
  30. Karlie Yeung. Diddy Kong Pilot händer  . Nintendo World Report (1 september 2011). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 9 juli 2017.
  31. 12 Craig Harris . Diddy Kong Racing DS recension . IGN (5 februari 2007). Hämtad 28 april 2018. Arkiverad från originalet 7 juni 2019.