Diddy Kong Racing | |
---|---|
Utvecklaren | Sällsynt |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Donkey Kong |
Lanseringsdatum |
Nintendo 64 21 november 1997 [1] 21 november 1997 [2] 24 november 1997 Nintendo DS 7 februari 2007 19 april 2007 20 april 2007 |
Genrer | Bilsimulator , arkadspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : KA - Barn till vuxna OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skapare | |
Ledare |
Li Shunmeng Gary Richards (DS) |
Producenter |
Chris Stamper Paul Mahasek (DS) |
Speldesigners |
Gary Richards (DS) Paul Mahasek (DS) |
Målare | Kevin Bayliss |
Kompositör | David Wise |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nintendo 64 , Nintendo DS |
Spellägen |
Single player , multiplayer (2-4 spelare) |
Bärare | Patron |
Kontrollera | Joystick Nintendo 64 |
Diddy Kong Racing är ett racing -videospel utvecklat och publicerat av Rare för Nintendo 64 . Spelet släpptes i Japan och Europa den 21 november 1997 och den 24 november i Nordamerika. Spelet utspelar sig på " Timber 's Island ", och följer Diddy Kong och hans vänner i ett lopp mot spelets antagonist, den intergalaktiska trollkarlsgrisen, Wizpig . Spelaren under spelet kan välja vilken som helst av de presenterade karaktärerna. Diddy Kong Racing inkluderar fem världar med fyra racerbanor var och låter dig styra antingen en bil, en svävare eller ett flygplan.
Utvecklingen av spelet började efter släppet av Killer Instinct 2 , och tidigt planerades det att vara ett realtidsstrategispel kallat Wild Cartoon Kingdom . Under utvecklingens gång övergick spelet till ett Disney World- inspirerat racingspel innan det blev ett projekt som heter Pro-Am 64 , som Nintendo inte hade något inflytande över. På grund av förseningen i utvecklingen av Banjo-Kazooie beslutade Rare att de behövde ett starkare varumärke för att locka en bredare publik till spelet, som var planerat att släppas före julen 1997, och som ett resultat beslutade de att knyta spelet till Diddy Kong, en karaktär i Donkey-serien. Kong .
Diddy Kong Racing fick positiva recensioner vid release. Kritiker berömde grafiken, ljudet och spelet, men noterade dess repetitivitet. Spelet har sålt 4,8 miljoner exemplar sedan det släpptes och blev en av Nintendo 64:s mest sålda titlar. En uppföljare som heter Donkey Kong Racing var under utveckling för GameCube , men avbröts efter att Nintendo vägrat köpa det återstående paketet. Sällsynta andelar . 2007 släpptes en nyinspelning av spelet för Nintendo DS , med titeln Diddy Kong Racing DS .
Spelare i Diddy Kong Racing kan välja mellan åtta karaktärer [3] , som har tillgång till tre olika fordon: en bil, en svävare och ett flygplan [4] . Bilen är universell, men på vatten och sand är den den långsammaste av fordonen [4] . Svävaren är designad för både sand och vatten, men den saknar både acceleration och manövrerbarhet [4] . Flygplanet har tillgång till luftzoner; den är bra på acceleration och manövrering, men är den långsammaste av de tre typerna [4] .
Varje racerbana har en uppsättning boosters som kallas "dragkedjor" som temporärt sätter fart på spelaren, samt färgglada återuppbyggnadsballonger som ger olika bonusar [5] . Ballonger finns i fem olika typer: röd, blå, grön, gul och regnbåge. Röda ballonger ger raketer som kan användas för att attackera åkarna framför, blåa ger en boost, gula täcker spelaren med en sköld som skyddar mot attacker, gröna ger fällor som kan kastas runt banan för att sakta ner resten av racers, och rainbow ones ger en magnet som drar spelaren till en annan närliggande racer [4] . Om flera bollar av samma färg tas, förbättras bonusen till en mer kraftfull version [5] . För varje typ av boll finns två förbättringsnivåer tillgängliga. Dessutom är icke-regenererande bananer utspridda längs banorna, vilket ökar spelarens hastighet något när de plockar upp dem. En spelare kan samla maximalt tio bananer, men han kan samla resten i syfte att hindra andra från att samla dem. Om föraren blir påkörd på sig själv, förlorar han två bananer [6] .
I "äventyrsläget" ( eng. Äventyrsläge ) väljer spelaren en racer, som går vidare genom den fortsatta historien. Spelare börjar på "Timber 's Island ", som består av fem sammankopplade världar: " Dino Domain ", " Snowflake Mountain ", " Sherbet Island" ( eng. Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( eng. Dragon Forest ) och "Future Land of Fun" ( eng. Future Fun Land ) [4] . Varje värld innehåller fyra racerbanor, en upplåsbar stridsscen, en bossrace och en troféturnering på alla fyra banorna. Beroende på banan kan spelaren välja antingen en bil, en svävare eller ett flygplan; medan valet är begränsat på vissa rutter. Varje bana innehåller acceleratorer och bollar i olika färger. Att vinna loppet belönas med en gyllene ballong, och när spelaren samlar alla gyllene ballonger och vinner bossloppet belönas de med en bit av Whispygs amulett. I fallet med att samla alla fragment av amuletten, öppnar spelaren loppet med Wizpig. Om den besegras blir karaktären Drumstick spelbar och "Future Land of Fun" låses upp. The Future Land of Fun innehåller också fyra banor och ett andra lopp med Wizpig, och om man blir slagen där låses ett andra spelläge, Adventure 2, upp [ 4 ] [ 5] . I detta läge ändrar alla bollar färg till platina, och alla spår reflekteras från vänster till höger [4] . Det finns också fyra stridslägen i spelet, som består av två deathmatch- stadier, en "capture the flag"-stil, och ett läge där spelare fångar ägg [6] .
Tiger Timbers föräldrar åkte på semester och lämnade ön i sin sons vård, och han och hans vänner organiserade ett lopp. Deras nöje avbryts av ankomsten av en ond intergalaktisk trollkarlsgris vid namn Whizpig, som har bestämt sig för att ta över ön efter att ha tagit över racerbanorna på sin egen planet. Han förvandlar öns fyra väktare - Triceratops Tricky, Bubbler the octopus, Bluey the walrus och Smokey the Dragon - till sina assistenter. Den enda lösningen som återstår för invånarna på ön är att slå Whizpig i en serie lopp i bilar, svävare och flygplan. Öns bästa racer, tuppen Drumstick, misslyckades i testet och förvandlades till en groda av Whispygs magi [7] .
Timber sätter ihop ett team på åtta ryttare: Diddy Kong, ekorren Conker, björnen Banjo, Crunch the Kremlinling, Tiptup the turtle, T.T., Pipsy the mouse och Bumper the badger. Med hjälp av Taj, en elefantformad ande som bor på ön, klarar de alla uppgifter från Whizpig och tävlar så småningom med honom i ett lopp och besegrar honom. Efteråt förvandlas Drumstick tillbaka till en tupp, och Whizpig beger sig till sin planet, "Future Land of Fun" [7] . Oroliga för att Whizpig kan försöka ta över Timbers ö igen reser öborna till Fun Land för en andra tävling. När Whizpig förlorar det andra loppet, går raketen han körde sönder och skickar honom upp i månen. Emellertid visar filmsekvensen som följer Squeals rymdskepp intakt [7] .
Nintendo gillade att vi valde Diddy Kong framför Donkey Kong ; Jag tror att det beror på att vi försökte lita på att Diddy var vår och Dunky Kong var deras.
— Lee Musgrave i en intervju med Nintendo Life , februari 2014 [8]Utvecklingen av spelet började efter releasen av Killer Instinct 2 , när teamet delades upp i två, en började utveckla Killer Instinct Gold för Nintendo 64 , och den andra - ett racingspel för det [8] . I de tidiga utvecklingsstadierna var spelet planerat att vara ett strategispel i realtid med ett tema för grottmänniskan och utvecklades av ett team på fyra Rare-anställda - Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison och Lee Shunman. I ytterligare utvecklingsstadier influerades spelet av Disney World- inspiration och utvecklades till ett äventyrsspel kallat Wild Cartoon Kingdom , som inte hade något inflytande från Nintendo. I juni 1997 bytte spelet till Pro-Am 64 , en uppföljare till racingspelet RC Pro-Amför spelkonsol NES [8] [9] . Enligt Shunman var Pro-Am 64 tänkt att styras av trehjuliga trikes, i motsats till radiostyrda bilar [9] .
På grund av att Banjo-Kazooie blev försenad till sommaren 1998, ville laget släppa ett AAA -spel lagom till julen 1997. Sällsynt kände att varumärket Pro-Am 64 inte räckte för att fånga köparnas uppmärksamhet, och det slutade med att man ändrade designen för att använda Diddy Kong [8] . Enligt Musgrave var beslutet att välja Diddy Kong framför Donkey Kong baserat på deras eget val, vilket godkändes av Nintendo. Efter omprofileringen anpassade teamet utseendet och känslan av spelet och boxen för ytterligare release [8] . Musgrave sa att det huvudsakliga utvecklingsmålet var att få spelet att "köra lika snabbt" som Mario Kart 64 , vilket var ganska svårt eftersom Mario Kart 64 använde karaktärssprites och Diddy Kong Racing använde helt 3D-modeller. Musgrave tillskrev senare framgången med projektet till lagets ringa storlek, som hade 14 medlemmar som arbetade med projektet [8] . I en intervju från oktober 2012 noterade Musgrave att tigern Timber kunde ha varit huvudkaraktären i Pro-Am 64 om de inte döpt om spelet till Diddy Kong Racing [10] . Två karaktärer som tävlade i Diddy Kong Racing , Banjo the bear och Conker the squirrel, fick senare sina spel, Banjo-Kazooie och Conker's Bad Fur Day [11] .
Musiken till spelet komponerades av David Wise [12] . Soundtracket släpptes först den 1 april 1998 i Japan med 42 spår [13] , medan den tyska versionen av albumet släpptes i Europa med samma antal spår [14] . Den amerikanska versionen använde bara 16 spår. Själva skivan gjordes i form av Diddys huvud och skulle inte spelas i vissa versioner av CD-spelare [12] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 88,65 % (N64), [16] 66,76 % (DS) [17] |
Metakritisk | 88/100 (N64), [18] 63/100 (DS) [19] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 9 av 10 [15] |
GameSpot | 6,6 av 10 [5] |
IGN | 8,4 av 10 [21] |
Nintendos liv | 8 av 10 [22] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 9 av 10 [23] |
Spelet fick positiva recensioner när det släpptes. Nintendo 64 -versionen fick en genomsnittlig poäng på 88 % på både GameRankings [16] och Metacritic [18] , medan Nintendo DS -remaken fick ett lägre betyg på 66 % på GameRankings [17] och 63 % på Metacritic [19] . Diddy Kong Racing har sålt 4,5 miljoner enheter över hela världen [8] , vilket inkluderar 3,78 miljoner sålda enheter i Nordamerika och PAL-regioner [24] och 653 928 enheter sålda i Japan [25] .
De flesta kritiker berömde spelets grafik och gameplay . Scott McCall från AllGame hävdade att Rare bevisade att det var "den enda utvecklaren" vars spel inte hade dimma . Emellertid erkände McCall att grafikens enda nackdel var den "överdrivna" mängden klippning , även om han noterade att det inte var "olidligt" [20] . Jeff Gerstmann från GameSpot sa att spelet var ett "nöje att titta på" och berömde detaljerna i spåren [5] . Doug Perry från IGN berömde det visuella som det mest "imponerande", och berömde Rares förmåga att bemästra dynamisk animering, och att det tillät polygoner att sträcka sig över stora ytor utan att sjunka bildhastigheter. Dessutom uppgav Perry att spelets tekniska framsteg var tillräckligt för att lämna "även den mest kritiska japanska spelaren [titta] med leende ögon" [21] . I en retrospektiv recension, sade Andrew Donaldson från Nintendo Life att spelet var "otroligt levande" visuellt och "roligt" för ett spel från den tidiga Nintendo 64-eran [22] .
McCall berömde allt spelets ljud, inklusive röstskådespeleriet och soundtracket; han noterade musiken som "intressant" och "lämplig" för spelets racingbanor, och ansåg också att den var överlägsen musiken i Mario Kart 64 [20] . Även om Gerstmann kände att spelet liknade Mario Kart 64 och "repetitivt" ibland, berömde han variationen av fordon och spelets dynamik, inklusive användningen av svävare på vattenvägar och flygplan [5] . Edge berömde äventyrsberättelsen och dess utveckling, och påstod att spelets enspelarläge är "allt Mario Kart 64 borde ha varit " [15] . Perry kände att rösterna hos karaktärerna i spelet var "berörande" och "roliga", och sa också att musiken i varje värld var "charmig" och "snabba". [ 21] Donaldson kritiserade spelets presentation som för "njutbar", särskilt när det gäller karaktärsröster. Emellertid berömde han soundtrackets "upbeat" och "catchy", och sa att varje spår har sin egen unika melodi för att passa sin speciella miljö . [22]
Diddy Kong Racing vann 1998 Academy of Interactive Arts and Sciences "Bästa Console Racing Game of the Year"-utmärkelsen och slog ut Mario Kart 64 , Moto Racer och NASCAR 98 [26] .
Efter publiceringen av Diddy Kong Racing började Rare utvecklingen av en GameCube -uppföljare , Donkey Kong Racing , med Donkey Kong som huvudperson . På E3 2001 tillkännagavs spelet med en mellansekvens som parodierade en scen från filmen Star Wars. Avsnitt VI: Return of the Jedi " [27] . Enligt Lee Musgrave hade spelet en unik spelmekanik i och med att spelarna jagade djur istället för bilar, och under loppet var det möjligt att växla mellan djur – stora djur kunde förstöra hinder, medan små djur var mer manövrerbara [27] . Utvecklingen av Donkey Kong Racing avbröts efter att Nintendo vägrat köpa de återstående 51 procent av aktierna i Rare [27] och företaget köptes senare ut av Microsoft 2002 för £375 miljoner [28] .
Efter upphävandet av Donkey Kong Racing skapade Rare en prototyp för GameCube, som utvecklades till ett äventyrsspel som liknar det tidiga Diddy Kong Racing- projektet [28] . Musgrave noterade att konceptet "byggdes från grunden", och vid ett tillfälle inkluderade en begränsad multiplayerversion [27] . Det icke namngivna konceptet var under utveckling i över 18 månader och utvecklades från ett djurcentrerat racingspel till ett Tamagotchi -drivet spel i öppen värld där djuruppfostran var "en nyckelmekaniker" [27] . Under denna tid omarbetades det ursprungliga Donkey Kong Racing- konceptet till Sabreman Stampede , som så småningom avbröts [27] [28] .
Förutom Donkey Kong Racing , planerades en annan uppföljare, med titeln Diddy Kong Pilot , för Game Boy Advance . Spelet tillkännagavs ursprungligen i samband med Donkey Kong Racing på E3 2001, men ändrades senare till Banjo-Pilot efter att Microsoft förvärvat Rare [29] . Vid tidpunkten för tillkännagivandet innehöll spelet möjligheten att styra fordon med hjälp av enhetens lutning, och minst fem tillgängliga racerbanor [30] .
Diddy Kong Racing släpptes på nytt på Nintendo DS som Diddy Kong Racing DS . Utvecklad av Rare och publicerad av Nintendo, släpptes den 5 februari 2007 i Nordamerika och 20 april 2007 i Europa. Den här versionen hade förbättrad grafik och bildhastigheter jämfört med Nintendo 64-versionen, och innehöll pekskärmskontroller. DS-versionen innehöll också nya lägen som gjorde det möjligt för spelaren att skapa sina egna spår, modifiera sina karaktärer genom röstinspelning och ett multiplayerläge [31] . Spelet möttes med blandade recensioner, med kritiker som noterade att de nya tilläggen var "olämpliga" och att pekskärmskontrollerna var "förfärligt lyhörda" [3] [31] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Sällsynt | Företag|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serier |
| ||||||||||
Spel |
| ||||||||||
människor |
| ||||||||||
Övrig |
Donkey Kong- serien | |
---|---|
Spel efter år | |
arkadmaskiner | |
Konsolspel |
|
Bärbara spel |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Avstickare |
|
Relaterade artiklar |
|