Battletoads | |
---|---|
Utvecklare |
Rare (NES, GB) Arc System Works (MD, GG) Mindscape (Amiga, ACD32) |
Förlag |
Tradewest NCS/Masaya (NES) Nintendo (NES, GB) Mindscape (Amiga, ACD32) Sega (MD, GG) Sega (MD, GG) |
Del av en serie | Battletoads |
Lanseringsdatum |
juni 1991
NES: juni 1991 20 december 1991 18 februari 1993 Amiga: 1992 Mega Drive/Genesis: december 1992 26 mars 1993 26 mars 1993 Game Gear: 1993 1993 14 januari 1994 Game Boy: 3 september 129 CD: 3 september 129 |
Genrer | Beat 'Em All , plattformsspel , action |
Skapare | |
Kompositör |
David Wise MD, GG: Iku Mizutani Hiroyuki Iwatsuki |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | NES/Famicom , Amiga , Sega Mega Drive/Genesis , Sega Game Gear , Game Boy , Amiga CD32 , Windows |
Spellägen | samarbetsspel för en spelare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | patron , volym 2 megabyte |
Kontrollera | gamepad |
Battletoads är ett videospel utvecklat av Rare och skapat som en rival till Teenage Mutant Ninja Turtles -serien . Det är det första bidraget i Battletoads -serien och släpptes den 1 juni 1991 för Nintendo Entertainment System . Spelet portades senare till Mega Drive , Game Gear och Amiga CD32 -konsolerna och återutsläpptes 1993 på Game Boy som Battletoads i Ragnaroks värld med några ändringar . I spelet bildar tre humanoid paddor en grupp som kallas "Battle Toads". Två Battle Toads, Rush och Zitz, skickas på ett uppdrag för att rädda sina kidnappade vänner från Dark Queen, Pimple och Princess Angelica.
Spelet utvecklades som ett svar på populariteten hos Teenage Mutant Ninja Turtles-serien . Den fick mestadels positiva recensioner från kritiker, som berömde dess grafik och spelvariation. Många recensenter kritiserade dock svårighetsgraden. Spelet har vunnit sex priser sedan Nintendo Power Awards 1991 och anses vara ett av de svåraste videospelen som någonsin gjorts. En återutgivning av spelet inkluderades i samlingen Rare Replay , som släpptes 2015 på Xbox One .
Spelet är ett beat 'em up- plattformsspel med racing- och klättringselement. Spelare börjar spelet med tre liv, som fylls på efter att ha valt att fortsätta på varje förlust. Spelet har varken ett sparasystem eller ett lösenordssystem [1] . Även om nivåerna på Battletoads skiljer sig markant i deras spelstil, klassificeras spelet som en beat 'em up, där spelare går vidare genom nivåerna genom att slå ett stort antal motståndare och undvika hinder. Spelare kan utdela ökad skada på fienden genom att slå med förstorade nävar eller stövlar [2] .
Nivåerna i spelet är indelade i flera typer. Vissa av nivåerna spelas i ett rullande isometriskt perspektiv , och några spelas i ett vertikalt icke-isometriskt perspektiv, vilket gör att spelarkaraktärerna kan huka sig. Flera nivåer i spelet äger rum i form av ett hinderlopp, där spelarna måste undvika en rad hinder som ökar i hastighet när de går vidare genom nivån [3] . Resten av nivåerna inkluderar rappellering nerför ett gruvschakt, simning under vattnet, kör en enhjuling för att undvika att bli jagad genom en labyrint och att sjunka i hastighet genom ett stort antal plattformar till botten av tornet innan fienden kan göra det. Gömda på fyra nivåer är "megaportaler" som, när de når dem, kastar spelaren två nivåer framåt [3] [4] .
Professor T. Bird och tre kamppaddor, Rush, Zitz och Pimple eskorterar prinsessan Angelica till hennes hemplanet i deras rymdskepp Vulture. Pimple och Angelica bestämmer sig för att ta en lugn tur i Pimples flygande bil. Men den mörka drottningen lägger sig i bakhåll och fångar dem med sitt skepp, Gargantua. Pimple skickar en nödsignal till gamen och varnar professor T. Bird, Rush och Zitz att han och Angelica har blivit tillfångatagna. När professor T. Bird får veta att "Gargantua" gömmer sig under ytan av den närmaste planeten, kallad " Ragnaröks värld ", skickar han Rush och Zitz för att rädda dem.
Paddorna mellan nivåerna får genomgångar från professor T. Bird och hånfulla kommentarer från Dark Queen. Under loppet av spelets tolv nivåer möter Battletoads drottningens undersåtar - Big Bleg, Robo-Manus, Buzz Ball och Major Slaughter som bossar - och möter så småningom själva Dark Queen på toppen av Dark Tower. Efter att ha besegrat drottningen förklarar hon att detta inte är slutet, snurrar in i en virvelvind och flyger ut i rymden, "återgår till galaxens mörka kanter för att återställa sina förluster." Med räddningen av Pimple och prinsessan Angelica återvänder de fyra till Vulture och spelet tar slut.
Det var ett typiskt exempel på hur Rare tittade på det som var populärt och sedan visade vår vision om det.
— Gregg Mayles i en retrospektiv intervju med Rare Replay [2]Spelet utvecklades av Rare och publicerades av Tradewest . Grundarna av Rare, bröderna Stamper, skapade serien som svar på Teenage Mutant Ninja Turtles-seriens höga popularitet i början av 1990-talet [5] . För att lägga till kontrast till den populära sköldpaddsserien och resten av beat 'em ups, lade utvecklarna på Rare till ytterligare mekanik till spelet för att ytterligare skilja det från genren, såsom racingetapper och klättringsnivåer [1] . Enligt den sällsynta konstnären Kev Bayliss, skapades karaktärerna i Battletoads -serien med målet att "produktion av varor" i massiv skala, i samma veva som Tim Burtons Batman -film [2] .
Spelet gick igenom förändringar i de tidiga utvecklingsstadierna och kallades vid ett tillfälle Amphibianz . Bayliss föreställde sig ursprungligen Battletoads som ett spel med Disney -tema, men eftersom spelet blev mer uttrycksfullt med tiden designade han om det för att "tona ner" våldet och begränsa användningen av vapen i spelet, samtidigt som han skapade en känsla av karaktärernas unika [2] . Gregg Mayles, i en retrospektiv intervju 2018 om Rare games, berättade för Retro Gamer magazine att utvecklarna inte planerade att göra spelet så svårt, och att de under utvecklingen justerade svårighetsnivån för att passa dem själva. Enligt honom, när han försökte spela om spelet från Rare Replay -samlingen , kunde han inte passera Turbotunneln [6] .
På grund av spelets mycket höga svårighetsgrad i NES-versionen har alla efterföljande portar vidtagit olika åtgärder för att mildra det i ett försök att göra spelet mer tillgängligt för casual gamers. Detta har resulterat i att några av de svårare nivåerna har ändrats och att några av dem har tagits bort helt i vissa versioner [3] . Några månader efter spelets release i juni 1991 i Nordamerika på NES publicerades en lokalisering av spelet i Japan och distribuerades av NCS [7] . I den här utgåvan gjordes flera ändringar i spelet, vilket gjorde spelet något lättare [3] .
1992 portades spelet av Mindscape till Amiga - märkta hemdatorer . Den 13 juli 1993 publicerade Arc System Works spelet på konsolerna Mega Drive och Game Gear [8] [9] . Virgin Interactives Europachef , Tim Cheney, köpte rättigheterna till Battletoads från Tradewest efter att spelet blev populärt i USA, och planerade en release på Master System 1993, men det kom aldrig ut [10] [11] . 1994 portade Mindscape spelet till Amiga CD32 och planerade portar för MS-DOS och Atari ST , men dessa publicerades inte [12] . Mega Drive- versionen av Battletoads skilde sig från NES-versionen med mindre svårighet och förbättrad grafik [3] [13] . Game Gear-porten fick förenklad grafik och tog bort tre nivåer och ett tvåspelarläge [12] .
Det tillkännagavs vid E3 2015 att NES-versionen av spelet skulle inkluderas i Rare Replay -samlingen för Xbox One, som inkluderar trettio av Rares klassiska spel [14] . The Rare Replay Collection publicerades den 4 augusti 2015 och inkluderade en fix för ett programmeringsfel som hindrade den andra spelaren från att kontrollera sin karaktär på nivå elva [15] [16] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 72,50 % [17] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Amiga Joker | 22 % (Amiga) [21] 19 % (CD32) [22] |
Amiga kraft | 9 % (Amiga) [20] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 91 % (NES) [4] |
maktspel | 83 % (Mega Drive) [23] |
Mean Machines | 93 % (NES) [19] |
Quebec-spelare | 86 % (NES) [24] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
"Cool Gamer Collection" | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från recensenter, med Mega Drive-versionen som fick en genomsnittlig poäng på 72,50 % på GameRankings [17] . Recensenter för Mean Machines magazine berömde grafiken, med en kommenterade att de tecknade filmsekvenserna tillför "storhet" till spelet. En annan recensent drog slutsatsen att grafiken var färgglad och välanimerad, men han ansåg att sprites var "för små" [19] . Frank O'Connor från Computer and Video Games ansåg att grafiken var den bästa aspekten av spelet och skrev att de är "rika" i färg, rullningen är mjuk och animationen är "humoristisk". Paul Rand, en annan CVG -recensent , berömde spelets grafik och övergripande utseende, och noterade deras "utmärkta" kvalitet [4] . Brian Lajoye från Quebec Gamer berömde grafiken och påstod att spelet är ett av de mest grafiskt avancerade spelen på NES, särskilt när det gäller animationskvalitet [24] . Sean Sackenheim från AllGame , i en retrospektiv recension av Mega Drive-versionen, påstod att Battletoads var ett "grafiskt språng" för NES, medan Mega Drive-versionen samtidigt är "föråldrad" [26] .
O'Connor berömde spelet och noterade att även om det lånar "stil och idéer" från andra spel, fungerar kombinationen av olika stilar "underbart" och är utmanande [4] . Rand kallade spelet spännande [4] . Recensenter för Mean Machines hade blandade reaktioner på spelet, med en som till en början var skeptisk till utsikten till "ett annat NES-plattformsspel", men berömde beat 'em up-aspekten av spelet i motsats till konventionell plattform . [19] En annan recensent för Mean Machines berömde spelet som snabbt, beroendeframkallande och utmanande, och sammanfattar att nivåvariationen är tillräckligt för att underhålla spelaren [19] . Lajoye kommenterade spelet att spelaren behöver "mycket tålamod" och mycket beslutsamhet för att gå vidare genom spelet [24] . Rich Pelli från Amiga Power var väldigt negativ till Amiga- porten och kommenterade det stora antalet grafiska buggar , programmeringsbuggar, gameplay-buggar och den mycket dåliga kvaliteten på musiken och kommenterade att spelets instruktioner var hemska [20] .
2005 rankades NES-versionen av spelet #98 på IGN :s lista över de 100 bästa spelen genom tiderna [27] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Battletoads | |
---|---|
Spel |
|
Tecken |
|
Avstickare |
|
Sällsynt | Företag|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serier |
| ||||||||||
Spel |
| ||||||||||
människor |
| ||||||||||
Övrig |