Kobra triangel | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Sällsynt |
Utgivare | nintendo |
Utgivningsdatum | 1989 [1] |
Genre | överlevnadslopp |
Skapare | |
Speldesigners |
Mark Betteridge Tim Stamper Chris Stamper |
Programmerare | Mark Betteridge [2] |
Målare |
Tim Stamper Kevin Baileys [2] |
Kompositör | David Wise |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Nintendo underhållningssystem |
motor | RC Pro- |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | patron |
Kontrollera | gamepad |
Cobra Triangle ärett videospel för överlevnadsracing utvecklat av Rare och publicerat av Nintendo i juli 1989 för Nintendo Entertainment System (NES) [1] .
Kärnan i spelet är att spelaren styr en båt utrustad med vapen samtidigt som han passerar 25 nivåer. Målen är att vinna lopp, rädda simmare och avväpna bomber [2] . Spelet innehåller även bonusar. Spelet visas i ett isometriskt perspektiv med automatisk skärmrullning . Spelet designades av bröderna Stamper , och soundtracket komponerades av kompositören David Wise .
Den brittiska tidningen Computer and Video Games gav spelet en positiv recension och berömde grafiken och spelandet . Recensenter berömde senare spelets variationsnivå och grafiska likhet med Rares tidigare verk , som RC Pro-Am Informationssajten IGN rankade Cobra Triangle på plats 66 bland NES-spel. IGN skrev också att de ansåg det vara ett av de bästa spelen i den tredje generationens spelsystem . Cobra Triangle ingick i den retrospektiva sammanställningen Rare Replay [3] .
Cobra Triangle är ett spel som kombinerar överlevnadsracing med stridselement [4] . Spelet använder ett isometriskt perspektiv med diagonal rullning när båten rör sig. I Cobra Triangle har spelaren till sitt förfogande en båt med vapen (vapen) och en person på, samt fiendens vattenskotrar. Spelarens uppgift är att vinna loppet, rädda simmarna och desarmera bomberna [5] .
Spelet består av sju repetitiva spellägen. Det första läget involverar loppet mot mållinjen. Spelarens uppgift är att skjuta på fiendens skepp och komma till slutet av nivån, samtidigt som han flyr från hajar och andra havshinder. I detta läge räknas inte tidsintervallet. Denna typ kännetecknas av olika gafflar i floden, varav valet av en kan både ge en fördel och trycka tillbaka. Det andra läget är att samla in nödvändiga resurser. Den tredje handlar om insamling och bortskaffande av bomber. I det fjärde läget måste spelaren slåss mot chefen. Det kan vara en haj, en krabba eller andra marina djur utrustade med någon speciell förmåga. Det femte läget är att rädda människor. Den sjätte liknar den första, men den skiljer sig genom att istället för fiendens båtar kommer spelaren att övervinna hinder på vattnet. I den sjunde hoppar spelaren över groparna med hjälp av en studsmatta [2] [5] . Under loppet på floden kan olika naturkatastrofer inträffa: stormar, orkaner, starka vågor. Den kan också ha hinder i form av kusttorn. Båten kan flyga genom ramper och öka effektiviteten av sina vapen och hastighet med hjälp av Power-up [6] . I början av spelet är spelarens båt större. Detta görs för att spelaren i början ska kunna vänja sig vid kontrollerna. Under spelet måste du desarmera fyra bomber. I ett annat läge är spelarens uppgift att förstöra skurkarna innan de når stranden. Om det finns en simmare i närheten måste spelaren rädda honom genom att lyfta honom ombord. Om detta misslyckas förlorar spelaren ett liv [5] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [fyra] |
CVG | 93 % [5] |
Spelmaskinen | 80 % [7] |
Cobra Triangle mottogs väl av kritiker. Jazz Rignal från dator- och videospel gav det en positiv recension och berömde spelets "övertygande" grafik, balanserade spelupplägg och "beroendeframkallande" reprisvärde [5] . Mark Casswell från The Games Machine noterade i sin recension att han var besviken över de omväxlande vattenfallshoppen. I en retrospektiv recension för AllGame- webbplatsen nämnde Skyler Miller variationen av nivåer som en av spelets främsta styrkor [4] .
Granskare noterade också den grafiska likheten mellan Cobra Triangle och RC Pro-Am [7] [8] , särskilt på grund av kameravinkeln. Brett Alan Weiss ( AllGame ) jämförde spelet med River Raid , som släpptes 1982 för Atari 2600 . Som jämförelse: spelet för båda spelen är baserat på att skjuta och röra sig längs floden inom dess stränder. Samtidigt introducerades en isometrisk kamera i Cobra Triangle , eftersom dess spelupplägg är mer fokuserat på racing än strid. Cobra Triangle gjorde listan över de bästa NES-spelen i IGNs nyhetsflöde, rankad 66:e [8] . GamesRadar kommenterade att Cobra Triangle är det ikoniska spelet från NES-eran med isometriskt vapenspel, uppgraderingar och en mängd olika lägen [6] .
Tematiska platser |
---|
Sällsynt | Företag|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serier |
| ||||||||||
Spel |
| ||||||||||
människor |
| ||||||||||
Övrig |