Karl-Alfred | |
---|---|
Utvecklaren | nintendo |
Utgivare | nintendo |
Utgivningsdatum | 1982 |
Genre | Plattformsspelare |
Skapare | |
Spel designer | Genyo Takeda |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 400/800 , ColecoVision , C64 , Odyssey² , Intellivision , NES , TI-99/4A , ZX-Spectrum |
Spellägen | single player , multiplayer |
Kontrollera | 8-vägs joystick , 1 knapp |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Popeye är ett plattformsarkadvideospel utvecklat och publicerat av Nintendo 1982 för arkadmaskiner och senare portat till andra spelplattformar . Hjältarna i spelet är karaktärerna i den animerade filmen med samma namn om sjömannen Popeye .
Spelet är ganska enkelt: sjömannen Popeye springer runt en enskärmsnivå med flera våningar och samlar hjärtan (på andra nivåer, musiknoter och meddelandebokstäver) som hans älskade Olive kastar till honom. Ju högre golvet som bonusen fångas på, desto fler poäng ger den. Sjömannen jagas av Bluto, hans fiende och rival i kärlek, han kan kasta föremål i en rak linje, och ibland hoppar han upp och ner på golv i ett försök att fånga dig. På en av nivåerna (skeppet) får fienden också hjälp av en fågel som kan slås och den kommer att falla, men den kommer att dyka upp igen efter några sekunder. En kollision med Bluto och en fågel kommer att resultera i förlust av ett liv. En annan svårighet med spelet är att Bluto på höga nivåer börjar kasta dödskallar från ovan, vilket leder till Popeyes död. För att bli av med förföljelsen kan Popeye äta en burk spenat en gång per nivå , som ligger i hörnen av trappan, eller kasta en hink på Blutos huvud, men spenatens varaktighet är begränsad (vid detta när musiken från den tecknade filmen spelas). Den eliminerade Bluto återvänder till spelet efter några sekunder.
Liksom de flesta arkadspel från den tidiga perioden har detta spel inget slut. Det finns bara 3 nivåer i den, som upprepas i oändlighet, med varje cykel ökar komplexiteten.
![]() |
---|