Nintendo Labo | |
---|---|
Nintendos logotyp | |
Utvecklaren | Nintendo EPD , PTD |
Utgivare | nintendo |
Annonsdatum | 17 januari 2018 |
Utgivningsdatum |
![]() ![]() |
Licens | Proprietär |
Genre | Konstruktör |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla PEGI : 3 USK : 0 ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 7 USK : 6 |
Skapare | |
Producent |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | Nintendo Switch |
Spelläge | Single player , Multiplayer |
Bärare | spelkassett |
Kontrollera | Joy-Con , pekskärm |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Nintendo Labo är en serie byggleksaker utvecklade av Nintendo och släpptes ursprungligen i april 2018. Labo- kitbestår av två delar: programvara och material, såsom: ark av kartong , sladdar, gummiband, klistermärken och mer. Spelaren sätter ihop konstruktioner av kartong och material, varefter han, med hjälp av kontrollerna på Joy-Con och skärmen på Nintendo Switch -konsolen, kan interagera med den resulterande modellen, kallad "Toy-Con". Nintendo utvecklade Labo för att lära ut grundläggande principer för teknik , fysik och programmering .
Nintendo Labo finns som individuella byggsatser , vart och ett bestående av färdiggjorda kartongark och annat material för att bygga en eller flera Toy-Con-modeller, samt en Nintendo Switch - kassett som innehåller en interaktiv bygginstruktionsmanual och mjukvara med vilken monterad Toy-Con kan interagera. När spelaren har monterat ihop Toy-Con-modellen, sätts en eller två Joy-Con- kontroller och en Nintendo Switch-konsolskärm in i den. Varje Toy-Con använder funktionaliteten hos Joy-Con-kontrollerna och konsolskärmen på olika sätt. Till exempel på Toy-Con "piano"-modellen läses tangenttryckningar med hjälp av handkontrollens infraröda kamera, medan Toy-Con "bilen" rör sig tack vare vibrationsfunktionen "HD Rumble" på båda kontrollerna, som styrs med hjälp av konsolens pekskärm . Spelare kan dekorera modellerna genom att måla kartongbitarna och fästa klistermärken och annat material. Den medföljande programvaran innehåller förklaringar av hur Toy-Con interagerar med Nintendo Switch, som att visa hur taggar läses med hjälp av en infraröd sensor [1] [2] [3] .
Nintendo Labo -mjukvaran inkluderar en "Toy-Con Workshop"-utvecklingsmiljö där spelare kan skapa och programmera sina egna Toy-Con-modeller genom att använda befintliga Labo -kit eller använda sina egna material och använda programvarans enkla kommandospråk. Användningen av Toy-Con Workshop är baserad på enkla kommandon för att ansluta in- och utgångsnoder. När en händelse inträffar vid en ingångsnod utlöser den motsvarande händelse vid utgångsnoden. För att modifiera en händelse kan mellannoder infogas mellan ingångs- och utgångsnoderna. Till exempel kan en ingångsnod vara en viss knapptryckning eller styrenhetsrörelse, en mellannod kan vara ett villkor för att trycka på en knapp ett visst antal gånger för att händelsen ska skickas till utgångsnoden. Utgångsnodhändelser kan vara åtgärder som att Joy-Con-kontroller vibrerar eller slår på konsolskärmen. Miljön tillhandahåller flera inställningar för att ändra var och en av noderna, som att justera känsligheten och riktningen för den analoga stickan som en ingångsnod. Flera I/O-kommandon kan användas i kombination för att skapa mer komplexa program [4] [5] .
De två första uppsättningarna, Assorted och Robot, släpptes i Nordamerika, Australien och Japan den 20 april 2018, varefter de även blev tillgängliga i Europa den 27 april 2018 [6] [7] . Dessutom släpptes ett tillbehörspaket separat, innehållande stenciler, klistermärken och band för att dekorera de sammansatta modellerna. Ersättningssatser för individuella Toy-Con-delar finns att köpa från Nintendo eShop, medan mallar för att göra DIY-modelldelar har släppts för gratis nedladdning [8] [9] . Även om Nintendo vid lanseringen inte bekräftade några planer på ytterligare Toy-Cons, avslöjades det att reklamvideon också visade andra Toy-Con-konfigurationer, vilket tyder på att fler Labo-set kan släppas i framtiden. [10] [11] .
Det blandade setet består av fem individuella Toy-Con-modeller:
Setet innehåller en spelkassett med en interaktiv byggguide för varje Toy-Con-modell och minst ett minispel för varje Toy-Con. Vissa modeller har flera minispel, till exempel för en motorcykel, både ett minispel med ett banlopp är tillgängliga, såväl som möjligheten att skapa din egen bana, samt skanna alla objekt med en infraröd kamera för att skapa ett spår baserat på objektets geometri. Möjligheten att skanna med en infraröd kamera används även i spön för att skapa nya modeller av fiskar för fiske och i pianot för att ändra formen på ljudvågen [14] .
Robotsetet låter spelaren sätta ihop en meka-dräkt , bestående av ett visir som fungerar som en hållare för vänster Joy-Con-kontroller för avläsning av position i rymden och en ryggsäck som ansvarar för att läsa arm- och benrörelser . De sammansatta komponenterna tillåter spelaren att manipulera den virtuella världen. Programvaran innehåller flera spellägen: Robot, VS, Competition, Robo Studio och Hangar. Robotläget låter spelaren styra en gigantisk robot som attackerar mål i staden, flyga över marken och förvandlas till en tank. Två-spelares "VS"-läge tillåter spelare att slåss mot varandra med monterade robotar, för vilka varje spelare måste ha sin egen Toy-Con. I "Competition"-läget kan spelaren slutföra uppdrag för att låsa upp speciella färdigheter som sedan kan användas i andra spellägen. Robo Studio-läget låter spelaren sätta in en Nintendo Switch-konsol i en Toy-Con-modell och spela med rörliga ljudeffekter. "Hangar"-läget ger spelaren möjlighet att ändra färg och utseende på roboten i spelet [15] .
Journalister noterade likheter mellan denna uppsättning och "Project Giant Robot", ett Wii U -prototypspel där spelare använde Wii U GamePad -kontrollerns gyroskopfunktioner för att styra roboten och röra sig i staden. Project Giant Robot förhandsvisades på E3 2014 och troddes vara relaterat till Star Fox Zero , men avbröts därefter av Nintendo [16] [17] . Utvecklare Labo uppgav under en intervju att den ursprungliga prototypen av kitet var en tank med en uppsättning golvpedaler för kontroll, men denna idé övergavs, eftersom det fanns en möjlighet att spelare kunde krossa modellerna när de använde den, och dessutom, satsen innebar initialt inte användningen av Joy Controller-gyroskop -Con. För att ta itu med dessa problem har prototypen modifierats och användare lägger "Carry-Con"-modellen på ryggen efter monteringen [18] .
Vehicle Pack tillkännagavs av Nintendo i juli 2018 och började säljas över hela världen den 14 september 2018. Transportsatsen innehåller delar för att bygga tre rörliga strukturer: en för en bil, en för ett flygplan och en för en ubåt. Varje modell har ett nyckelhål, som är Toy-Con. Det medföljande spelet låter spelare styra bilar, flygplan och ubåtar, växla mellan dem genom att byta nyckeln till lämplig design. Programvaran stöder co-op-spel , där en andra spelare använder en annan Toy-Con. Setet består av en modellpedal som driver varje fordon, två Toy-Con-modeller som representerar en nyckel, en Toy-Con- lackburk och ett konsolstativ för att hålla den på Toy-Con-modellbilen [19] [20] .
"VR"-setet (från engelska - " Virtual Reality ") släpptes den 12 april 2019. Dess centrala tema är möjligheten för spelaren att sätta ihop kartongglas som liknar Google Cardboard för att se stereoskopiska bilder med Nintendo Switch-konsolen. Huvudsetet kommer med fem föremål som fästs på VR-glasögonen: en blaster , en kamera, en fågel, en elefant och en vindpedal. Dessutom släpptes setet i en förenklad version, som endast innehåller glasögon och en blaster, medan andra modeller måste köpas separat [21] .
Efter lanseringen av Nintendo Labo fick vissa spel gratis uppdateringar för att möjliggöra användning av vissa Toy-Con-modeller. För Mario Kart 8 Deluxe släpptes en uppdatering i juni 2018 för att tillåta spelare att använda Assorted Toy-Con "motorcykel"-setet, och i augusti 2018 meddelade Nintendo att rattmodellen från den kommande Vehicle Set också skulle stödjas i spel [22] [23] . Musikarcaden Deemo från den taiwanesiska utvecklaren Rayark, efter en teknisk demo i april 2018 och ett tillkännagivande om stöd i augusti 2018, kunde använda "piano" för en del av kompositionerna i spelet i oktober samma år, blir därmed det första tredjepartsspelet som stödjer integration med Labo [24] . I januari 2019 tillkännagavs det i den japanska tidningen Famitsu att fiskesimmen Fishing Star: World Tour skulle stödja Toy-Con "spö" [25] . I april 2019 släppte Nintendo en uppdatering för The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Super Mario Odyssey för att använda glasögonen från VR-paketet, och månaden därpå introducerades begränsat VR-stöd i Super Smash Bros. Ultimate [26] [27] [28] . Den 30 juli 2019 fick Captain Toad: Treasure Tracker en uppdatering för att stödja virtual reality-läge på spelets fyra nivåer, samt för att se nivåvalsskärmen i 360 grader med Toy-Con "VR-glasögon" [29] [30 ] . Den 23 maj 2019 i Japan och 23 april 2020 i andra länder släpptes utvecklingsmiljön Puchikon 4 SmileBASIC , som stöder Toy-Con-modeller: "piano", "stav", "motorcykel" och "Robot" set för användning i spel skapade inom programmet [31] . Den 27 maj 2019 tillkännagavs att Spice and Wolf VR-versionen av spelet kommer att släppas den 5 september 2019 och kommer att stödja Toy-Con "VR-glasögon" [32] [33] . I januari 2020 fick Neonwall även en uppdatering för att stödja VR-glasögon [34] .