Den sista av oss del I | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Stygg hund |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Lokaliserare | SoftClub och Binari Sonori [d] |
Del av en serie | Den siste av oss |
Annonsdatum | 9 juni 2022 |
Utgivningsdatum | PlayStation 5 2 september 2022 Windows TBA |
Licens | Proprietär |
Genrer | Action-äventyr , stealth-action |
Åldersbetyg _ |
ACB : R18+ - Begränsad 18+ CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen GSRR : R - Begränsad PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Spel designer | Christian Wohlwend [d] |
Manusförfattare | |
Programmerare | Travis McIntosh [d] |
Målare | Eric Pangilinan [d] och Sebastian Grohmann [d] |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 5 , Windows |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , franska , tyska , grekiska , italienska , polska , portugisiska , ryska , spanska och turkiska |
transportörer | |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Last of Us Part I är ett action-äventyr överlevnadsskräck och smygspel utvecklatavNaughty Dog och publicerat av Sony Interactive Entertainment . Det är en nyinspelning av The Last of Us . Spelet släpptes för spelkonsolen PlayStation 5 den 2 september 2022, med en release planerad för operativsystemet Microsoft Windows . Del I skiljer sig från originalet och remastern som släpptes 2014 med förbättrad grafik och ansiktsanimering för spelkaraktärer, rendering och belysning i spelet, samt ändrade modeller av karaktärernas ansikten, nära dem i den andra delen av spelet. spel .
Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk framtid i det tidigare USA , tjugo år efter en global pandemi orsakad av en farligt muterad cordyceps- svamp . Handlingen är tillägnad huvudkaraktärernas resa - smugglaren Joel och tonårsflickan Ellie , spelade av Troy Baker och Ashley Johnson med hjälp av motion capture -teknik . Den kreativa regissören och manusförfattaren var Neil Druckmann . Musiken till spelet komponerades av kompositören Gustavo Santaolalla .
Tillkännagivandet av remaken orsakade en kontroversiell reaktion i spelgemenskapen, både från specialiserade journalister och från vanliga spelare. Spelare klagade på den uppblåsta prislappen på $70, såväl som att förändringarna var för små från tidigare iterationer av The Last of Us . Många fans förväntade sig att del I skulle introducera mekaniken i The Last of Us Part II , men baserat på officiella och läckta bilder drogs slutsatsen att spelet inte har genomgått några drastiska förändringar.
Spelupplägget i The Last of Us Part I innehåller mindre ändringar från originalet The Last of Us och The Last of Us Remastered . Spelet är ett actionäventyr med inslag av överlevnadsskräck och tredjepersons stealth-action , inklusive skärmytslingar, hand-till-hand-strider och ett täcksystem . Under större delen av spelet styr spelarna Joel medan Ellie och andra karaktärer styrs av artificiell intelligens . Den största skillnaden när det gäller gameplay från tidigare versioner av spelet är frånvaron av multiplayerläget "Factions" , som gjorde det möjligt för spelare att delta i kooperativa eller konkurrenskraftiga spelmatcher i online-läge med upp till åtta spelare. Dessutom har förändringar gjorts i den artificiella intelligensen hos motståndare och partners, på grund av vilka allierade borde bete sig mer logiskt och till exempel gömma sig om de inser att de kan befinna sig i fiendens synfält. Spelet kommer också att introducera två nya passagelägen: ett av dem involverar en höghastighetspassage av berättelsekampanjen med en timer, den andra - erbjuder spelaren att gå igenom berättelsekampanjen med bara ett liv. Andra nya tillägg inkluderar ytterligare kostymer för Joel och Ellie, samt en separat meny där du i detalj kan se de tredimensionella modellerna av karaktärerna och förbättrade tillgänglighetsalternativ. Spelet kommer att stödja DualSense- kontrollfunktioner som djupare vibrationer och adaptiva triggers [1] [2] .
För det mesta har remaken grafiska och visuella förbättringar. Byggnader på platser har fått uppdaterad geometri och material, skuggor och ljus har blivit mer realistiska, många bladverk har blivit mer detaljerade. Dessutom, till skillnad från PlayStation 3- och PlayStation 4 -versionerna , exekveras och körs mellansekvenserna i del I i realtid på spelmotorn, medan de i tidigare iterationer av The Last of Us var förrenderade videoklipp. Vinklarna i scenerna, designen och strukturen på platserna, nyckelobjekten på nivåerna förblev också desamma, men på vissa ställen gjordes platserna om på ett sådant sätt att de ser mer ut som dem i The Last of Us Part II , som kan ses i exemplet på en av spelets platser: korridorbyggnaden av Cicadan, som i del I och del II ser nästan identiska ut, och skiljer sig främst i belysning. De största förändringarna har påverkat karaktärsmodellerna, som har blivit mer detaljerade och realistiska, ansikts- och rörelseanimationerna har utarbetats mer subtilt, lagt till finmotorisk animation och bättre läppsynkronisering med karaktärernas tal tack vare rörelsematchningssystemet [ 3] [1] .
De första ryktena om en kommande remake av den första delen av The Last of Us dök upp i april 2021, när Bloomberg- journalisten Jason Schreier rapporterade att Naughty Dog , enligt hans källor, tekniskt skulle uppgradera spelet till nivån för den andra delen och släpp den till PlayStation 5 . Enligt en undersökning som publicerats av honom, främjade Visual Arts Service Group, som tidigare skapat ytterligare visuella tillgångar för Sony -spelprojekt , idén om att utveckla ett eget projekt som den huvudsakliga utvecklarstudion. Till en början planerade studion att ta sig an en nyinspelning av den första delen av Uncharted , men enligt uppskattningar visade det sig att skapandet av ett sådant projekt skulle kosta för mycket. Som ett resultat föll valet på originalet The Last of Us , en remake av vilken inte skulle kräva betydande revisioner av huvudspelets mekanik. Därefter bildades ett särskilt team på 30 personer i Visual Arts Service Group för att arbeta med projektet som fick kodnamnet "T1X". Efter att ha gjort en del av arbetet bytte Sony studion från att arbeta med nyinspelningen till att arbeta med den sista poleringen av The Last of Us Part II innan release. I slutändan, efter uppföljarens släpp, överlämnades utvecklingen av remaken till Naughty Dog själva, med Visual Arts Service Group omplacerades till supportteamet. Detta managementbeslut orsakade en negativ reaktion i studion, som ett resultat av vilket nästan hela originalet The Last of Us remake-teamet slutade, inklusive grundaren av studion [4] [5] .
I början av januari 2022, vid Sonys presentation på CES 2022, uppgav The Last of Us -seriens skapare och Naughty Dog medpresident Neil Druckmann att företaget för närvarande arbetar med flera spelprojekt samtidigt [6] . Redan nästa dag, den 6 januari, delade insidern Tom Henderson information på sitt Twitter-konto att , enligt hans källor, var utvecklingen av The Last of Us -remaken nästan avslutad och att spelet kunde släppas redan under andra halvan av 2022 . Senare bekräftades denna information av källorna till spelpublikationen Video Games Chrocnicles [7] [8] .
Den 9 juni 2022 läckte spelets officiella titel, omslag, trailer och första skärmdumpar av spelet tidigt på PS Direct [9] . Samma dag skedde ett officiellt tillkännagivande på Summer Game Fest, under vilket den tidigare läckta informationen bekräftades. Som ett resultat var det slutliga namnet på remaken The Last of Us Part I (i analogi med namnet på den andra delen). Spelet bekräftades vara under utveckling för PlayStation 5, och utöver det för persondatorer som kör Microsoft Windows operativsystem . Dessutom avslöjades det att den remastrade The Last of Us bara kommer att innehålla huvudberättelsekampanjen och Left Behind -expansionen , utan flerspelarläget som fanns i originalet och 2014 års remaster . Ett släppdatum angavs som den 2 september 2022 för PlayStation 5, inget släppdatum angavs för Windows, men senior miljökonstnär Jonathan Benainus uppgav senare att en PC-release skulle äga rum "mycket snart" efter Sonys konsolsläpp [10] . Alternativ och laguppställningar för specialutgåvorna av spelet visades, tillsammans med jämförelsevideor som visar skillnaden i grafik mellan remaken och The Last of Us Remastered . Det noterades dock att Neil Druckmann inte var inblandad i skapandet av del I. Istället leddes utvecklingen av spelregissören Matthew Gallant och den kreativa chefen Sean Escaig, som båda tidigare arbetat på The Last of Us och Uncharted 4 [2] [11] [12] .
Nästa dag, den 10 juni, publicerade David Blatt, senior konceptkonstnär på det tyska företaget Deck13 Interactive , på sin Twitter processen med att skapa omslaget till Del I , handritat med pensel och bläck, med "små digitala justeringar". Innan dess hade han redan ritat flera fan art för The Last of Us , och efter att ha blivit kontaktad av Naughty Dog själva fick han möjligheten att officiellt bidra till franchisen. Enligt honom, när utvecklarna vände sig till honom, gav de redan skisser med en allmän komposition för det framtida omslaget, men konstnären uppfann alla andra detaljer på egen hand från grunden. Totalt skapade Blatt flera ritningar: den ursprungliga versionen med enbart bläck användes som omslag till den speciella Firefly Edition , som planeras att säljas exklusivt genom den amerikanska PS Direct-butiken , den digitalt målade versionen blev ansiktet utåt för standardversionen av spelet; utöver detta ritade Blatt också omslag till stålbokfodralet och fyra nummer av serieboken The Last of Us: American Dreams som följer med specialutgåvan [13] .
Den 15 juni gick Naughty Dog till Twitter för att visa en kort video som mer detaljerat visar den uppdaterade modellen av Tess, en av hjältinnorna i The Last of Us [14] . Senare, den 20 juni, läckte skärmdumpar och en video av öppningsscenen av The Last of Us , där en av spelets huvudkaraktärer, Joel, förlorar sin dotter Sarah, till nätverket via det sociala nätverket Reddit [15 ] . Läckan fortsatte nästa dag, när bloggaren NIXNE :s YouTube-kanal publicerade den första hela två minuter långa spelfilmen av remaken, som visade ett klipp av spelet där Joel och Ellie överfalls av plundrare i staden [16] . Efter en negativ reaktion från nätanvändare på avsaknaden av synliga förbättringar och skillnader från originalets spelupplägg i videon [17] släppte Naughty Dog sin egen video, som också visade spelupplägget, och delade även detaljer om skillnaderna mellan remaken och tidigare versioner av The Last of Us [18] . Den 11 juli meddelade utvecklare från Naughty Dog-studion på sina sociala nätverk att del I var klar och att skivorna med spelet hade gått i tryck, tillsammans med att de publicerade en ny teaser [19] [20] . Utvecklarna noterade separat att teamets arbetsflöde gick utan bearbetning och övertid , i motsats till perioden för skapandet av The Last of Us Part II , när Naughty Dog var känd som en av de stora amerikanska studiorna, upprepade gånger kritiserad på grund av den svåra arbetsmiljön i företaget [ 21] [22] . Den 24 augusti släpptes den sista släpptrailern för spelet [23] .
The Last of Us Part I släpptes den 2 september 2022 i alla regioner i världen för PlayStation 5 -konsolen ; en release för operativsystemet Microsoft Windows planeras också . Samtidigt med tillkännagivandet av spelet den 9 juni 2022 skedde starten av förbeställningar för fysiska och digitala utgåvor. Även om innehållet i de fysiska och digitala standardutgåvorna är identiska, skiljer sig specialutgåvorna från varandra: till exempel kommer den digitala deluxe-utgåvan att inkludera ett visst antal bonusar i spelet, som du får tillgång till omedelbart vid tidpunkten för lanseringen av spelet. Dessa inkluderar: vapenskinn, utrustningsuppgraderingar och modifierare, samt ett färgfilter för bilden och ett "speedrun-läge"; Firefly Edition, en fysisk specialutgåva som kommer att distribueras exklusivt genom den amerikanska PS Direct-butiken , kommer att innehålla allt innehåll i den digitala deluxe-utgåvan, plus ett stålboksfodral och fyra nummer av serieboken The Last of Us: American Dreams . [2 ] .
Trots att The Last of Us Part I är tillgänglig i ryska PlayStation Store med en lokal logotyp [2] [24] och ryska voiceovers och undertexter [25] distribuerades spelet inte officiellt i Ryska federationen . Redan innan spelet släpptes rapporterade representanter för den ryska butikskedjan " M.Video " att del I skulle dyka upp i deras butiker med omslag på engelska , men utan att ange kostnad och releasedatum. Ryska spelmedia har spekulerat i att spelet kommer att komma in på den ryska marknaden genom parallellimport [26] [27] [28] [29] på grund av avstängningen av Sony Interactive Entertainment i Ryssland i mars 2022 på grund av den ryska invasionen av Ukraina [30 ] . Dessa antaganden bekräftades snart av källan till Izvestia- publikationen , medan Wildberries- marknaden kallade den ungefärliga perioden för spelet att börja säljas - september-oktober 2022. Dessutom har del I officiellt börjat säljas i den ryska PlayStation Store, men på grund av blockeringen av ryska bankkort kan spelet endast köpas genom att fylla på plånboken genom inlösenkoder, som i sin tur drogs tillbaka från försäljning efter att Sony lämnat den ryska marknaden. På grund av avsaknaden av en officiell utgåva av del I i Ryssland och dess nästan fullständiga otillgänglighet för köp vid tidpunkten för utgivningen, visades annonser på Avito- och Ozon- webbplatserna som erbjuder "hjälp" med att köpa spelet - köparen av tjänsten krävdes att skapa ett turkiskt konto på PlayStation Network, varefter överföring av login och lösenord till säljaren, som i sin tur köpte spelet från kryptoplånboken. I detta avseende började artiklar dyka upp i ryska medier som uppmärksammade den potentiella faran med sådana transaktioner [31] [32] [33] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 89/100 [34] |
öppenkritiker | 88/100 [35] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | [36] |
GameRevolution | 8/10 [38] |
GameSpot | 8/10 [39] |
GamesRadar | [40] |
hardcore spelare | 4/5 [37] |
IGN | 9/10 [41] |
Push Square | 8/10 [42] |
VG247 | [44] |
videospelare | 9/10 [43] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
StopGame.ru | "berömvärt" [46] |
Äckliga män | "Bra" [47] |
The Last of Us Part I fick positiva recensioner från speljournalister. PlayStation 5 -varianten av spelet fick en Metacritic - poäng på 89 av 100 baserat på 103 recensioner, varav 99 var positiva och 4 var blandade [34] . Samtidigt visade sig betyget för remaken vara lägre än för remastern och originalversionen av spelet (båda projekten fick 95 poäng på Metacritic) [48] [49] [50] . Något lägre än på Metacritic fick spelet 88 på aggregatorn OpenCritic , baserat på 92 recensioner av specialiserade kritiker [35] . I allmänhet var journalisterna överens om att The Last of Us Part I är den bästa versionen av kultspelet, men som remake är det till stor del valfritt. Bland fördelarna med del I nämndes uppdaterad grafik, förbättringar av artificiell intelligens, animationer, stöd för de unika funktionerna hos DualSense-kontrollern, tredimensionellt ljud och en uppsättning tillgänglighetsinställningar. Det höga priset på $70, ett litet antal innovationer, föråldrad speldesign, brist på multiplayer och uppkomsten av nya buggar [50] [51] [52] kritiserades .
Den maximala poängen på fem av fem gavs av recensenten Michael Goroff i sin recension för Electronic Gaming Monthly [36] . Han började sin recension omedelbart med att erkänna del I som den bästa versionen av The Last of Us som finns tillgänglig , varför han kallade "ganska uppenbara" och rekommenderade den till de som aldrig hade spelat spelet tidigare. Han kallade alla delar av remaken, från det visuella till spelet, bättre än tidigare versioner av den första The Last of Us . Goroff trodde att detta endast framgick av demoversionerna som publicerades av PlayStation innan projektet släpptes, och att det inte var nödvändigt att personligen spela del I för att komma till denna slutsats. Men efter att ha granskat spelet kände han att reklammaterialet och trailers inte fångade hela omfattningen av förbättringen av grafiken i spelet. Michael noterade att han inte hade några nostalgiska känslor för det visuella i originalversionen och dess remaster - han bekantade sig med remastern bara några år efter att den släpptes och förberedde sig för uppföljarens passage. Redan då tyckte kritikern att spelet såg ganska förlegat ut, och stärkte bara hans omdöme efter att ha läst The Last of Us Part II . Enligt Michael, tack vare den uppdaterade grafiken, ser spelet mycket mer realistiskt ut. Han var dock något mer skeptisk till spelet, och trodde att avsaknaden av betydande förändringar i denna aspekt av spelet jämfört med originalet gör remaken mer daterad, "särskilt jämfört med dess uppföljare." Tillgänglighetsinställningarna och olika nya spellägen fick också beröm. Goroff ansåg också att projektet hade "ett oväntat högt reprisvärde ". Författaren avslutade recensionen med orden att "om du vill betala för samma historia en tredje gång eller inte" är helt upp till spelaren, "dock ändrar det inte det faktum att spelet är bättre än det någonsin har gjort. varit" [36] .
Luke Reilly från IGN recenserade den nya inkarnationen av The Last of Us positivt och gav den ett betyg på 9 av 10. Han kallade originalspelet så framgångsrikt att Naughty Dog bestämde sig för att "utveckla det tre gånger". Han kände att nyinspelningen utnyttjade den fulla potentialen hos PlayStation 5 :s spelhårdvara . Han noterade också att det extra kapitlet, Left Behind , som släpptes som nedladdningsbart innehåll för originalspelet, inte är invävt i huvudberättelsekampanjen och fortfarande lanseras separat från huvudmenyn. Reilly noterade att utvecklarna placerade spelet som en remake, inte en remaster, och för det mesta "är det verkligen." Han, liksom de flesta av sina kollegor från andra publikationer, berömde den uppdaterade grafiken och stödet för 4K-upplösning med 60 bilder per sekund. Recensenten uppmärksammade också de "måttliga omformningarna " av några av huvudkaraktärerna i spelet, och lyfte fram Joels partner Tess bland dem, vars "åldrade" utseende han ansåg vara mer autentisk i sammanhanget av handlingen i The Last of Us . Luke berömde den uppdaterade ansiktsanimationen, men noterade att karaktärernas röstskådespeleri, deras rörelser och riktningen på filmsekvenserna inte har förändrats alls, vilket skiljer del I från sådana globalt omgjorda spel som remakes av Resident Evil 2 och Mafia : Definitiv upplaga . Recensenten beklagade remakens brist på spelelement från The Last of Us Part II och multiplayer-läget . Reilly var också cool med bonusinnehåll, som upplåsbara kostymer och färgfilter. Modifieringar av spelet togs emot mer positivt, vilket till exempel gjorde det möjligt att ha ett oändligt utbud av ammunition för skjutvapen eller att döda fiender med en träff. Som en sammanfattning av recensionen kallade Reilly The Last of Us Part I för det bästa sättet att spela spelet igen eller för allra första gången [41] .
En av de mer reserverade recensionerna av remaken kom från PC Magazines speljournalist Zachary Cuevas . Han beskrev The Last of Us Part I som en verklighetstrogen uppdatering med fantastisk grafik, men vars innovationer påverkar endast den visuella komponenten i spelet. Som en konsekvens ifrågasatte recensenten om det var värt att köpa remaken för $70 när en billigare remaster redan finns. Han kallade svaret på det svårt, och för det mesta beror det på vilket intryck originalversionen för PlayStation 3 lämnade för spelaren . Cuevas själv, liksom många fans efter tillkännagivandet av projektet, förväntade sig att det skulle återskapas på motorn i den andra delen av serien, vilket dock inte hände. Således beslutade kritikern att fokusera på den grafiska komponenten i spelet: enligt hans åsikt förbättrar den uppdaterade grafiken upplevelsen av spelet avsevärt. Detaljeringen av platser och miljön i allmänhet, arbete med ljussättning och mer realistisk ansiktsanimering noterades. Trots detta noterade Zachary att spelet inte har förändrats mycket och känns för daterat, och även förändringar som förbättrad artificiell intelligens och stridssystem gör det inte bättre. Han beklagade också avsaknaden av ett flerspelarläge i del I och kallade det ett "missat tillfälle". Enligt hans åsikt skulle närvaron av ett onlineläge hjälpa fans av serien att lysa upp förväntan inför släppet av ett separat multiplayer-spel i The Last of Us -universum , och på något sätt motivera det höga priset på $70. Zachary beklagade att trots skönheten i den uppdaterade grafiken, motiverar detta inte släppet av del I som ett spel med kostnaden för ett fullfjädrat nytt projekt. Han gav den till slut 3,5 av 5 och rekommenderade remaken till de som aldrig hade spelat The Last of Us förut , men fann det svårt att göra detsamma för de som redan hade spelat de äldre versionerna [53] .
The Last of Us Part I fick blandade reaktioner redan innan spelet släpptes. Spelare och profiljournalister undrade om en remake skulle vara värd att släppa, eftersom originalspelet enligt deras åsikt , liksom 2014 års remaster , fortfarande är relevant när det gäller gameplay [54] [55] . Det fanns anklagelser mot Naughty Dog för att de ville "tjäna mer pengar" på det gamla spelet, som endast uppdaterades grafiskt, och att utvecklarna istället kunde lägga mer resurser på att utveckla ett separat flerspelarspel i The Last of Us -universum . Flera utvecklare på Naughty Dog svarade på kommentarerna: Senior Environment Texture Artist Jonathan Benainus fördömde den förtida kritiken från communityn och föreslog att spelare kommer att känna skillnaden mellan originalet och remastern "när de tar upp en kontroller"; Robert Morrison, animatören bakom originalet The Last of Us , har sagt att han anser del I vara "det mest utarbetade och utarbetade projektet" han någonsin sett i sin karriär [56] [57] .
Efter en två minuters video som visar att spelet läckt ut till nätverket, slog fans av franchisen ut mot utvecklarna med kritik, eftersom filmerna från spelet inte avslöjade betydande förändringar i spelmekaniken jämfört med originalet. Många förväntade sig att remaken skulle få mekaniken i den andra delen , som Visual Arts Service Group planerade att införa när utvecklingen var i deras ägo. Bland dessa mekaniker fanns: undanflykter, förmågan att krypa, detaljerade sår från skott, träffar, såväl som brutala dödsanimationer för fiender. Dessutom noterade fansen Naughty Dogs egna uttalanden att under tillkännagivandet av del I i början av juni, sade studion öppet att spelmekaniken också skulle omarbetas. På grund av detta började många spelare undra om ett sådant spel utan några speciella innovationer är värt prislappen på $70 [58] [59] [60] . Vissa fans har också uttryckt hopp om att de läckta bilderna visade en tidig version av spelet medan det fortfarande var i aktiv utveckling. Många trodde att det i den slutliga versionen fortfarande inte kommer att ske några kardinaländringar - med undantag för mindre buggfixar. Spelare tror att versionen av spelet som visas i filmen är den sista, eftersom Naughty Dog, enligt fansen, för den nya mekanikens skull skulle behöva omarbeta strukturen för nivåer och platser, och i den läckta videon fanns det kvar oförändrad [17] .
I Storbritannien toppade The Last of Us Part I den veckovisa fysiska försäljningslistan den första helgen efter releasen [61] . I Japan rankades remaken på femte plats på den lokala detaljhandelslistan under sin första vecka och sålde över 10 000 exemplar [62] . Spelet blev det tredje mest nedladdade spelet i september på PlayStation 5 i Europa och Nordamerika [63] .
The Last of Us Part I nominerades till årets PlayStation-spel vid Golden Joystick Awards [64] .
Pris | datumet | Kategori | kandidat | Resultat | Källa |
---|---|---|---|---|---|
Golden Joystick Awards | 22 november 2022 | Årets PlayStation-spel | Den sista av oss del I | Förväntat | [64] |
Tematiska platser |
|
---|
Den siste av oss | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Böcker och serier |
| |
TV-serier | TV-serier | |
Tecken | ||
Relaterade artiklar | ||
|
Stygga hundspel | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak och Daxter | ||
Outforskad |
| |
Den siste av oss |
| |
Andra spel |
|