The Last of Us Remastrad | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Stygg hund |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Del av en serie | Den siste av oss |
Annonsdatum | 9 april 2014 |
Utgivningsdatum |
PlayStation 4 : 29 juli 2014 30 juli 2014 1 augusti 2014 |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
|
Genrer | överlevnadsskräck , actionäventyr |
Åldersbetyg _ |
ACB : R18+ - Begränsad 18+ CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen GSRR : PG12 + - Föräldravägledning 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skapare | |
Ledare |
Neil Druckmann Bruce Straley |
Spel designer | Jacob Minkoff |
Manusförfattare | Neil Druckmann |
Programmerare |
Travis McIntosh Jason Gregory |
Målare |
Eric Pangilinan Nate Wells |
Kompositör | Gustavo Santaolalla |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Playstation 4 |
motor |
Havok intern spelmotor (fysisk) |
Spellägen |
single player multiplayer |
Gränssnittsspråk | de viktigaste språken i världen, inklusive ryska |
transportörer | Blu-ray Disc , digital distribution på PlayStation Store |
Kontrollera | DualShock 4 |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Last of Us Remastrad [komm. 1] , officiellt publicerad i Ryssland under namnet One of Us: Remastered , är ett actionäventyrsdatorspel med inslag av överlevnadsskräck och smygaction utvecklatav Naughty Dog och publicerat av Sony Computer Entertainment . Det är en uppdaterad och förbättrad version av The Last of Us . Spelet släpptes över hela världen exklusivt för PlayStation 4 -spelkonsolen i juli 2014 [komm. 2] . Bland de mindre speltilläggen har spelet förbättrad grafik och rendering , inklusive ökat dragavstånd, förbättrad strid och högre bildfrekvens [komm. 3] . Spelet innehåller också allt nedladdningsbart innehåll från originalspelet. För att förbättra originalets tekniska kapacitet tillbringade Naughty Dog månader med att utveckla en uppdaterad version [6] .
Spelet utspelar sig tjugo år efter utbrottet av en mutantstam av Cordyceps- svampen som utplånade större delen av civilisationen. Handlingen följer Joel, som får i uppdrag att vägleda unga Ellie genom den postapokalyptiska världen i det forna USA . Huvudkaraktärerna försöker hitta ett potentiellt botemedel mot en infektion som Ellie är immun mot. Hjältarna kämpar sig igenom olika platser och slåss mot infekterade och fientliga mänskliga överlevande.
Spelet, liksom originalversionen , fick hyllningar från många kritiker och olika publikationer. Granskare noterade den uppdaterade grafiken, tilläggen och några spelförbättringar. Spelet blev också en kommersiell framgång och sålde över en miljon exemplar under sin första månad [7] ; 2019 hade spelet överträffat 10 miljonerstrecket i försäljning .
Spelupplägget i The Last of Us Remastered skiljer sig något från versionen av PlayStation 3. Spelet är därför ett actionäventyr med inslag av överlevnadsskräck och tredjepersons smygaction . Spelet innehåller vapenstrider, hand-to-hand-strider och ett täcksystem. Under större delen av spelet styr spelarna Joel; och Ellie och andra karaktärer i spelet styrs av artificiell intelligens [8] . Spelet, såväl som dess originalversion, har ett flerspelarläge "Factions" ( eng. Factions ) [komm. 4] . Detta läge tillåter spelare att delta i kooperativa eller tävlingsmatcher i online-läge med upp till åtta spelare [9] .
Remastered använder DualShock 4 :s pekplatta för att navigera genom inventeringsartiklar, och ljusfältet på toppen indikerar din nuvarande hälsa, och ändras från grönt till orange till rött när du utsätter dig för skada . Dessutom kan röstinspelare , som används som hittade berättelseobjekt, lyssnas på genom kontrollenhetens inbyggda högtalare ; till skillnad från originalversionen, där spelarna var tvungna att stanna i lyssningsmenyn medan inspelningarna spelades upp [10] . Spelets nyligen introducerade "Photo Mode" tillåter spelare att ta bilder genom att pausa spelet och fritt justera kameran från vilken vinkel som helst, och lägga till olika effekter [11] . Från huvudmenyn kan spelare se en dokumentär om tillblivelsen av The Last of Us , samt lyssna på exklusiva ljudkommentarer på alla videor i spelet av spelets kreativa regissör och författare Neil Druckmann , regissören Bruce Straley, skådespelaren Troy Baker , som röstar Joel, och en BAFTA -vinnande skådespelerska Ashley Johnson , som röstade Ellie; kommentarer kan aktiveras direkt under spelet. Naughty Dog studiopersonal pratar konsekvent om hur den eller den nivån skapades, hur de fick manusskrivning, såväl som andra aspekter av spelet [12] .
I mars 2014 publicerades information om releasen av The Last of Us på PlayStation 4 [13] . Detta följdes av ett spel med titeln The Last of Us Remastered som dök upp på PlayStation Store som en förbeställning den 9 april 2014 [14] ; Naughty Dog tillkännagav spelet samma dag [15] . Den förbättrade versionen av spelet har ökat dragavstånd, karaktärer med högre upplösning [6] , förbättrad belysning och skuggor och förbättrad strid [16] . Den nya versionen stöder inbyggd 1080p -upplösning vid 60fps , med möjligheten att låsa spelet vid 30fps [17] . På E3 2014 meddelade Sony att spelet skulle släppas den 29 juli 2014 [18] . En del av det nedladdningsbara innehållet från originalversionen av The Last of Us levererades med Remastered , inklusive Left Behind- expansionen och vissa flerspelarkartor , medan andra kräver separat köp [15] .
I Remastered fyrdubblades karaktärstexturerna, skuggorna fördubblades och en ny ljusprocess implementerades. Kamerarörelseoskärpa , som används för att dölja långsamma laddningstexturer, har reducerats och spelmiljöer ser "tydligare" ut [10] . Dessutom har nya inställningar införts för att göra det möjligt för spelare att anpassa spelets ljudkanaler, och laddningstiderna har minskat på grund av att strömma speldata från hårddisken snarare än direkt från Blu-ray-skivan [10] . Utvecklarna behövde dock fortfarande passa in allt innehåll, inklusive de förbättrade texturerna och allt innehåll i Left Behind -expansionen , på en enda Blu-ray-skiva — en av de största utmaningarna inom spelutveckling [17] . Enligt huvudutvecklaren Christian Girling såg Remastered "oavslutad ut en vecka innan den släpptes" [19] .
Jag önskar att vi hade en "Aktivera PS4 Mode"-knapp, men nej. Vi visste på förhand att helvetet var framför oss, och det visade sig vara... Vi hade de bästa ingenjörerna i branschen som optimerade spelet mycket bra specifikt för PS3 - arkitekturen . Spelet var redan optimerat på binär nivå, men när vi tog det [till PlayStation 4 ] var vi tvungna att gå tillbaka till högre nivåer igen, kontrollera systemens integritet och optimera allt från första början.
— Neil Druckmann , kreativ chef på Naughty Dog , i en intervju med tidningen Edge [20]Utvecklingen av den remastrade versionen började strax efter att The Last of Us släpptes i juni 2013. Även om spelet ursprungligen bara gjordes för PlayStation 3 , började teamet arbeta hårdare på remastern när efterfrågan blev uppenbar [6] ; arbetet med spelet började inte förrän ett större team introducerades i februari 2014 för att utveckla Remastered . När utvecklingen av det ursprungliga spelet avslutades, förväntade sig programmerarna att spelet skulle portas till PlayStation 4 , men planering och förberedelser började inte förrän efter The Last of Us [19] släpptes . Utvecklarna som arbetade på Remastered var betydligt mindre än de av The Last of Us : i början bestod teamet av bara två eller tre programmerare som experimenterade med ny hårdvara och försökte utvärdera om det var värt att portera överhuvudtaget. Senare växte studion detta team och lade till fler och fler anställda som var engagerade i portering av grafiksystem, en fysisk motor, artificiell intelligens och ett skriptspråk - i slutändan blev divisionen för att skapa en uppdaterad version ganska stor, även om inte lika stor som med en fullfjädrad version.produktion av ett nytt spel [20] . Enligt studions huvudprogrammerare Jason Gregory diskuterade utvecklingsteamet om de skulle behålla den gamla bildhastigheten på 30 bilder per sekund eller sträva efter en ökad; dock räckte demonstrationen av spelet med 60 bilder per sekund för att övertyga meningsmotståndarna om denna versions överlägsenhet [17] .
Utvecklarna siktade på att skapa en "äkta" remaster som skulle ge spelaren "i huvudsak samma upplevelse" [17] , och gjorde inga betydande förändringar i historien eller spelet jämfört med originalversionen [21] . Druckmann motiverade beslutet att inte ändra spelet och dialogerna på något sätt och citerade exemplet med en nyutgivning av den klassiska Star Wars -trilogin eller Metal Gear Solid: The Twin Snakes : ur hans synvinkel gick mindre förändringar i dessa verk till deras skada i betraktarens eller spelarens ögon, som känner till och älskar originalversionen. I fallet med The Last of Us Remastered kunde utvecklarna med tillförsikt säga: "det här spelet är samma spel" [20] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 95,70 % [22] |
Metakritisk | 95/100 [23] |
öppenkritiker | 95/100 [24] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game Informer | 10/10 [26] |
GameSpot | 8/10 [25] |
IGN | 10/10 [16] |
Polygon | 8/10 [27] |
videospelare | 10/10 [28] |
Eskapisten | [29] |
Telegrafen | 9/10 [30] |
Metro | 9/10 [31] |
Crave Online | 8,5/10 [32] |
amerikansk spelare | [33] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 10/10 [34] |
Liksom originalversionen fick The Last of Us Remastered extremt hög kritik. Enligt poängsamlaren Metacritic har den uppdaterade versionen ett genomsnittligt betyg på 95 av 100 baserat på 69 recensioner från olika publikationer, vilket indikerar "universell hyllning" [23] . I GameRankings fick spelet 95,70 % baserat på 43 recensioner [22] . Remastered var det tredje högst rankade PlayStation 4 -spelet på Metacritic och GameRankings, bakom Red Dead Redemption 2 och Grand Theft Auto V [22] [35] .
Spelets förbättrade grafik fick strålande recensioner från pressen. Om originalspelet var, med IGN :s Colin Moriartys ord , "det vackraste spelet han sett på någon konsol", "ser den remastrade på något sätt ännu bättre ut" [16] . David Houghton från GamesRadar upprepade detta påstående och kallade det visuella "fantastiskt" [36] . VideoGamer.com-recensenten noterade att det ökade dragavståndet, tillsammans med förbättrade texturer, ger spelvärlden en ännu större känsla av förtryckande, grandios skala. Han berömde också den förbättrade belysningen, särskilt i de delar av spelet som sattes i skymning och gryning, även om han kände att den uppdaterade belysningen i vissa fall fick huvudkaraktärernas ansikten att se något onaturliga ut [28] . Enligt Liam Martin från Digital Spy får det nya ljussystemet spelets grönska att se ännu frodigare ut, och de fuktiga och övergivna utrymmena ännu farligare [37] . Tim Turi från Game Informer sa att de förbättrade karaktärsmodellerna, ljussystemet och den ökade bildfrekvensen "dramatiskt förädlar" spelet . [26] TechRadars Matt Swider beskrev Remastered som "exakt HD-versionen av spelet det förtjänade", och noterade att förbättringarna gjordes till de minsta detaljerna i spelet, som fräknarna i Ellies ansikte [38] . Jack Fleming, i The Independents recension , ansåg att även om spelet överlag ser "bra ut", gör den ökade upplösningen också vissa grafiska brister mer synliga, "som under ett mikroskop" - till exempel ser vissa texturer och objekt kantiga ut och onaturligt [39] . Jonathan Leek från Crave Online kallade spelets grafik "häpnadsväckande", och berömde den höga upplösningen för att ta bort oönskade aliasar och de detaljerade karaktärsmodellerna [32] .
Många recensenter pekade ut en sådan teknisk förbättring som att fördubbla bildfrekvensen från 30 till 60 bilder per sekund . Tim Turi, i en recension för Game Informer , noterade att spelaren kan ställa in en gräns på 30 fps i inställningarna, som i originalet, men ansåg att bara en "tokig" kunde använda detta alternativ [26] . Jim Sterling från The Escapist noterade att att gå ner till 30 fps förbättrade kvaliteten på skuggorna något, men totalt sett verkade byte till en lägre bildhastighet för honom vara en "märkbar försämring" [29] . IGN :s Colin Moriarty noterade att den ökade bildhastigheten också har en positiv effekt på spelet, vilket gör skjutkontrollerna mer lyhörda och exakta - även om The Last of Us är mer av ett smygspel , och skjutningar är relativt sällsynta i det [16] . Tom Hoggins från The Daily Telegraph upprepade dessa påståenden och påstod att den ökade bildhastigheten fick spelet att kännas mer intensivt [30] . Metros David Jenkins, å andra sidan, skrev att den genomsnittliga spelaren sannolikt inte kommer att märka någon skillnad i bildhastighet alls, om inte två versioner av spelet körs på intilliggande skärmar – och även i det här fallet, förbättrad belysning och mer detaljerade texturer är mer benägna att fånga ögat [31] .
Tillägget av "Photo Mode" till spelet fick också högsta beröm. Matt Sweider från TechRadar noterade den extremt bekväma funktionen att byta till det här läget - med en knapptryckning, liknande spelet Infamous: Second Son . Han ansåg också att variationen av filter och ramar som finns tillgängliga i Photo Mode särskilt borde tilltala " Instagramgenerationen " [40] IGN :s Colin Moriarty beskrev Photo Mode som en möjlighet att "suga till sig skönheten" i spelet och "bevara" dem för framtida generationer" [16] . Kontrollen fick också beröm: recensenter bedömde positivt tilldelningen av sikte- och skjutkommandot till L2 och R2 "trigger"-knapparna på DualShock 4 gamepad - Moriarty trodde att själva användningen av L1 och R1 "bumper"-knapparna i originalet spelet berodde bara på designfel i gamepad DualShock 3 [16] , medan Liam Martin från Digital Spy kände att denna portering "ökar känslan av fördjupning i spelet" ännu mer än den ökade bildfrekvensen [37] . Recensenter berömde också införandet av DLC -bara tillägg för PlayStation 3 och ljudkommentarer [16] [25] [27] [30] [40] [41] . Polygons recensent Philip Collar liknade spelet vid en regissörsklipp av en favoritfilm - "samla allt ett fan av spelet kan önska sig och samtidigt glorifiera det", ett tecken på att Naughty Dog förstår och respekterar sina fans [27] , och Jim Sterling i en recension för The Escapist påstod att Remastered kunde anses vara "den definitiva versionen av spelet" [29] .
I augusti 2014 hade The Last of Us Remastered sålt över en miljon exemplar [42] . I juni 2018 meddelade Sony att The Last of Us och The Last of Us Remastered hade en sammanlagd försäljning av 17 miljoner exemplar genom tiderna – med andra ord, försäljningen av enbart Remastered närmade sig 10 miljoner sålda exemplar [43] . 2019 pekade Sony Interactive Entertainment-president Jim Ryan på The Last of Us Remastered som ett av spelen som passerade milstolpen på 10 miljoner [44] .
Spelet nominerades också i kategorin Bästa remaster vid The Game Awards 2014 [45] och fick ett hedersomnämnande för bästa teknik vid den 15:e årliga Game Developers Choice Awards [46] .
Kommentarer
Källor
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Den siste av oss | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Böcker och serier |
| |
TV-serier | TV-serier | |
Tecken | ||
Relaterade artiklar | ||
|
Stygga hundspel | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak och Daxter | ||
Outforskad |
| |
Den siste av oss |
| |
Andra spel |
|