Mafia II

Mafia II

Spelomslag
Utvecklaren Originalversion: 2K Czech Director's Cut (macOS): Feral Interactive Definitive Edition: Hangar 13 d3t





Utgivare Hela världen 2K Feral Interactive (macOS)
Hela världen
Lokaliserare 1C-SoftClub Cenega
Del av en serie Maffian
Lanseringsdatum Originalversion (Windows, PlayStation 3, Xbox 360):
Hela världen24 augusti 2010
27 augusti 2010
Director's Cut (macOS):
Hela världen1 december 2011
Definitive Edition (Windows, PlayStation 4, Xbox One):
Hela världen19 maj 2020
Licens Proprietär
senaste versionen 1.4
Genre tredje persons shooter
bilsimulator
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 [1] USK : 18




Skapare
Producent Lucas Cure
Denby Grace
Spel designer Pavel Brzak
Manusförfattare Daniel Vavra
Programmerare Dan Dolezel
Laurent Gorga
Michal Janacek
Kompositörer Matush Wide och Adam Kuruc
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
macOS
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
motor Illusion motor
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , tyska [2] , italienska [2] , spanska [2] , tjeckiska [2] , polska [2] och ryska [2]
transportörer skiva , digital distribution
Systemkrav
_
minimal OS: Microsoft Windows XP (Service Pack 2 eller senare) / Windows Vista / Windows 7
Processor: Pentium D 3 GHz eller AMD Athlon 64 X2 3600+ (dual core) eller bättre
RAM: 1,5 GB
hårddisk: 8 GB ledigt utrymme
Grafikkort : nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro eller bättre
Ljudkort: Fullständigt DirectX 9.0c-kompatibelt rekommenderad OS: Microsoft Windows XP (Service Pack 2 eller senare) / Windows Vista / Windows 7
Processor: Quad-core 2,4 GHz
RAM: 2 GB
HDD: 10 GB ledigt utrymme
Grafikkort: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 eller bättre
Ljud kort: Fullständigt DirectX 9.0c-kompatibelt
Kontrollera tangentbord och mus
gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Mafia II  ärett actionäventyrsspel i öppen värld som kombinerar en bilsimulator och en tredjepersonsskjutare utvecklad av det tjeckiska företaget 2K Czech ; det andra spelet i Mafia -serien . Handlingen i Mafia II har praktiskt taget inget samband med den första delen , men finns med den i samma universum.

Spelet släpptes 2010 på Windows -datorer och Xbox 360- och PlayStation 3 -spelkonsoler . Den utländska utgivaren är det amerikanska företaget 2K Games , i Ryssland publicerades det och översattes till ryska av företaget " 1C-SoftKlab ".

2011 släpptes den på macOS som Mafia II: Director's Cut (komplett med alla tillägg). Återsläppt 2020 som Mafia II: Definitive Edition (utöver PC, även på PlayStation 4 och Xbox One ) med förbättrad grafik.

Spelupplägg

Spelet är gjort i genren action-äventyr (action-äventyr) och kombinerar också element från ett skjutspel med en tredjepersonsvy och en bilsimulator . Spelaren i rollen som Vito Scaletta behöver resa runt i staden Empire Bay, kommunicera med olika karaktärer, slutföra uppgifter som inkluderar vapenstrider, behovet av att köra bil, etc.

Platsen för spelet - staden Empire Bay - är ett mycket stort område, vars rörelse är helt gratis.

Även om ett spel med öppen värld är implementerat, är spelstrukturen mer storydriven än fri-roaming: ett kapitel följer efter nästa, med spelaren mellan kapitel (när de har slutfört alla uppgifter i det aktuella kapitlet och måste köra hem i ordning till så att nästa äventyr börjar nästa dag) tid ges för fri utforskning av staden. Dessutom, när spelaren redan är i färd med att slutföra uppgiften, kör han runt i staden, han är inte heller begränsad i sina rörelser.

Handlingen i olika kapitel äger rum vid olika tider på dygnet och olika väder. Den dynamiska förändringen av tiden på dygnet implementerades inte målmedvetet - utvecklarna ställde manuellt in nödvändiga väderförhållanden för varje kapitel.

Mafia II är ett av de första spelen och det första spelet i denna genre som innehåller säsongsväxlingar. Hela spelområdet är gjort i två versioner - vinter och sommar - enligt de epoker då händelserna i handlingen äger rum.

Inställning och platser

Huvudmiljön för Mafia II är den fiktiva staden Empire Bay - namnet är en hänvisning till smeknamnet i delstaten New York [3] .

Staden Empire Bay är modellerad helt från grunden och inspirerad av olika amerikanska städer . Så det ser ut som New York (författarna studerade den här staden och tog många fotografier) ​​på grund av sådana attraktioner som Brooklyn Bridge , Empire State Building , Chrysler Building , Central Park ; till Los Angeles genom att sjukhuset liknar City Hall i Los Angeles, observatoriet liknar det i Los Angeles , det finns en inskription på kullarna i stil med Hollywood-skylten .

Området på spelvärldskartan är cirka 10 kvadratkilometer i form av verkliga måttenheter; läget är ungefär dubbelt så stort som staden Lost Haven från den första delen [4] . Staden är öppen för utforskning redan från början.

På grund av det faktum att två epoker (och två säsonger) är implementerade i spelet, skiljer sig en typ av stad (vinter) från den andra (sommar).

Spelet implementerar ett komplext system för imitation av det verkliga livet i staden: förbipasserande rör sig på gatorna, använder telefonautomater , går till matställen, kör bil och så vidare.

Polisen

Poliser patrullerar staden antingen till fots eller i bilar. När polisen upptäcker ett brott kan polisen agera på olika sätt beroende på situationen: varning (för slagsmål med förbipasserande), kontroll av dokument (för att ha knuffat en polis flera gånger), böter (för en olycka eller påskyndande), gripande ( för att vägra betala böter eller för bilstölder) eller börja skjuta för att döda (för att ha dödat åskådare eller poliser). Empire Bay-polisen visar intresse inte bara för huvudpersonen, utan också för alla medborgare i staden som på ett eller annat sätt brutit mot lagen.

Om polismannen tillkännager Vitos tecken på radion kommer han att bli efterlyst. I det här fallet kommer vilken polis som helst att försöka kvarhålla honom (skjut honom i särskilt "farliga" fall). Det är dock möjligt att kringgå åtal genom att köpa (eller stjäla) nya kläder från en butik, genom att byta kläder hemma eller genom att betala en muta genom att ringa polisen från valfri telefon. Dessutom kan polisen komma ihåg Vitos bilnummer. Numret kan ändras på en bilverkstad eller, återigen, ge en muta över telefon. Om du sätter dig i polisbilen kommer hon att hamna på efterlysningslistan. Den har ingen radio, och radioväxlingsknappen är ersatt av en siren på/av-knapp.

I spelet, till skillnad från den första delen, finns det inget straff för att köra rött ljus. Men Vitos passagerare (som Joe och Henry) berättar för honom att han bryter mot reglerna. Spelet har ett straff för fortkörning - böter på 50 $. För att överskrida det är nödvändigt att köra framför polisen med en hastighet av 60 miles per timme (i staden - 40 miles per timme) eller snabbare.

Vapen

Vapen är ett nödvändigt medel för att slutföra de allra flesta berättelseuppdrag.

Många typer av vapen återvände till spelet från den första delen: Thompson M1928 , Colt 1911 , pump-action hagelgevär . Nya vapen från andra världskriget dök också upp : MP40 , M3 , Beretta MAB 38 , MG42 [5] . Till skillnad från föregångaren är antalet vapen som bärs av hjälten inte begränsat - bara ammunitionen är begränsad. Du kan fylla på din arsenal och köpa patroner i vapenbutikerna i staden, såväl som från Harry, en krigsveteran som Vito kommer att träffa i ett av uppdragen. Dessutom säljs lockpicks, en revolver " Magnum " och " Colt 1911 " med ett förstorat magasin i Giuseppes butik. Gängmedlemmar i hela staden bär Colt 1911s. Vissa bartjänstemän och alla vapenbutikstjänstemän är beväpnade. Den dödades vapen faller till marken och kan plockas upp.

Plot

Prolog

Mafia II utspelar sig 1943-1951 i den fiktiva amerikanska staden Empire Bay (baserad på det verkliga New York , Chicago , San Francisco , Los Angeles , Boston och Detroit ). Staden "drivs" av tre huvudsakliga maffia "familjer": Vinci, Clemente och Falcone.

Huvudpersonen är Vitorio Antonio "Vito" Scaletta . och ital.  Vito Scaletta , son till en italiensk migrant som flyttade med sin familj från Sicilien till USA , i hopp om ett " bättre liv ". Men i verkligheten blev allt annorlunda. Vitos far, Antonio, arbetade i hamnen för eländiga slantar, som han på grund av problem på jobbet drack på en krog. Några år senare, enligt den officiella versionen, föll han berusad i vattnet och drunknade. Den obetydliga positionen för hans far, som "jobbade som en jävla för en slant", och önskan att bryta sig in i folket kommer att vara den främsta motivationen för Scalett under hela spelet.

Senare beslutade hans föräldrar att skicka honom till skolan. Där blev han vän med Joe Barbaro, en välkänd mobbare i området. Båda kom från fattiga familjer, därför, efter att ha blivit bästa vänner, blev de snabbt beroende av grunderna i banditarbete - arbeta som ficktjuvar , råna butiker, etc. Som 18-årig pojke bestämde sig Vito och Joe för att råna en smyckesbutik. Det första allvarliga fallet var inte helt framgångsrikt: de uppmärksammades av en polis. Vito fångades och Joe lyckades fly. Det var andra världskriget , frivilliga med kunskaper i det italienska språket krävdes vid fronten, så Vito fick ett val: gå i fängelse och avtjäna sin tid, eller ta en soldats väg och sona hans skuld inför samhället med nazisternas blod. På grund av sin ovilja att avtjäna tid i fängelse väljer Vito det andra alternativet.

Berättelseutveckling

1943 skickades Vito till Sicilien som en del av ett fallskärmsregemente. Under uppdraget blir Vito bedövad av en explosion, men han överlever. Nazisterna, som trängde in i byggnaden efter detta skott, började göra slut på de medvetslösa soldaterna, men i det ögonblick när det var Vitos tur att dö, anlände chefen för den sicilianska maffian, Don Calo , och beordrade Mussolinis trupper att sluta skjuta . Vito överlevde, men blev sårad.

1945, efter att ha blivit sårad och liggande på sjukhuset, återvänder Vito, efter att ha fått en månads ledighet, till Empire Bay, där Joe omedelbart träffar honom på stationen. Han "ursäktar" Vito från ytterligare militärtjänst och hjälper honom att stanna i staden. Senare presenterar Joe Vito för Henry Tomasino, en medlem av familjen Clemente. Han vill att Vito ska stjäla knappa bensinkuponger från Federal Price Regulatory Service, som har varit svåra att få tag på på grund av det pågående kriget. Efter att ha slutfört uppgiften tar Vito med sig kupongerna till Henry, men han märker plötsligt att de går ut om en timme och ger Vito i uppdrag att sälja kupongerna på bensinstationer innan utgångsdatumet. Några dagar senare, efter att ha lämnat Joes lägenhet, faller Vito Scaletta rakt i händerna på en polisdetektiv från Empire Bay. Vito överlämnades av en av biljettköparna. Efter 3 månader uttalade domstolen i Empire Bay ett straff - tio års fängelse. Tre dagar senare får Vito ett brev från Joe, som råder honom att hitta en viss Leo Galante. När han går genom fängelsegården uppstår ett slagsmål mellan honom och medfången Brian O'Neill, ledaren för det irländska gänget som Vito och Joe stötte på när de rånade en smyckesbutik, vilket drar Galantes uppmärksamhet. När Leo fick reda på att Vito kommer från familjen Clemente vägrar han först att hjälpa, men ändrar sig senare och lovar också att han kommer att hjälpa Vito att lämna före sitt förfallodatum. Under denna tid fick Vito kampsportkunskaper. Brian O'Neill, som försökte döda Vito, dog i sina egna händer, eftersom en av hans banditer slog Galantes underordnade.

Året 1951 har kommit, Vito, tack vare Leos kopplingar, lyckades komma ut på villkorlig dom, efter att ha avtjänat endast 6 år av 10 som krävdes.. Joe rapporterar att han nu arbetar för familjen Falcone och visar Vito lägenheten som hyrs åt honom. Den första dagen möter Vito Eddie Scarpa, högerhanden till den inflytelserika maffian Falcone. Efter flera genomförda uppdrag presenterar Eddie Vito för självaste Don Carlo Falcone. Efter att ha slutfört ytterligare ett uppdrag blir Vito och Joe medlemmar av familjen Falcone. Falcone anförtror sina vänner en speciell uppgift - att döda Don Alberto Clemente. Joes plan är att spränga ett rum med Clemente och hans "top" på det bästa hotellet i staden. På uppdraget tog Joe med sig sin vän, Marty, som var tänkt att ta Vito och Joe efter explosionen på hotellet. På själva hotellet – efter långa förberedelser misslyckades planen på grund av frånvaron av don i rummet med bomben, men resten av maffian Clemente dog. Alberto flyr hotellet med säkerhet. Marty hittas död på parkeringen. Som ett resultat av jakten kommer Vito och Joe ikapp familjens överhuvud och dödar honom. Joe är väldigt ledsen på grund av Martys död och, efter att ha blivit full i Lone Star-baren, dödar han bartendern av misstag. Vito fick ta med Joe själv hem först och sedan göra sig av med bilen med liket.

Henry, som arbetade för den dödade Don Clemente, ber Vito att prata med Falcone om hans framtida arbete för den nya familjen. Och Henrys första uppdrag var att döda Leo Galante. Scaletta, efter att ha anlänt till Leos hus före Henry, räddar honom från döden (genom att fly från huset med Leo eller genom att övertyga Henry om att inte döda honom) och tar honom till stationen, varifrån han tar tåget till Lost Haven. Efter det blev Henry en fullvärdig medlem av familjen Falcone och Vito och Joes nya partner. Efter en tid uppmanar Henry vänner att göra sina affärer i hemlighet från familjens överhuvud: han fick veta att den kinesiska maffian säljer importerade droger för en liten mängd som kan tredubblas på en vecka. Till en början vägrar Vito att ta itu med droger, men Henry övertygar honom att gå med. Sålda droger ger mycket pengar. Vito och Joe går dock snart till parken för att träffa Henry, där de bevittnar det brutala mordet på Henry av den kinesiska maffian, varefter de krossar en kinesisk restaurang som vedergällning och dödar ledaren för den lokala kinesiska maffian.

Eddie ger Joe och Vito ett jobb att döda en före detta gangster som lämnade in sin familj vid namn Tommy Angelo (huvudpersonen i den första delen av spelet) . När han anländer till hans hus, dödar Joe honom. En tid efter går Vito till Joe, men han är inte hemma. Medan han letar efter Joe, besöker Vito Vincis män på restaurangen Mona Lisa. Där blir han chockad, och han kommer till besinning på en byggarbetsplats, där de, tillsammans med Joe, personligen förhörs av Vinci, som är extremt missnöjd med läget i staden och massakern i Chinatown . Snart lyckas hjältarna fly med ett slagsmål.

På morgonen vaknar Vito av ett samtal från Eddie, som ber honom att skyndsamt komma till Falcone vid observatoriet för ett viktigt samtal. När Vito går ut ser han Vincis män. Han uppmanas att sätta sig i bilen, där Leo Galante väntar på honom. Leo anklagar Vito för att ha startat ett riktigt krig med Joe genom att begå en massaker i Chinatown som hämnd för Henrys död, som, som det visade sig, arbetade för regeringen. Nu vill Vinci och hela kommissionen "ta bort" Vito, men Leo lyfter sina kopplingar och slår ut för honom sista chansen till räddning - att döda Falcone. Vito håller med. Efter skottlossningen går Vito in i planetariet på observatoriets territorium utanför staden där Carlo befinner sig. Plötsligt sätter Joe, som blev mutad av Falcone, pipan på en revolver till Vitos tempel, vilket visar sig bara vara en distraktion, och tillsammans dödar de Carlo. Efter att ha avslutat Falcone lämnar Vito och Joe planetariet. Vincis folk, ledda av Leo, väntade redan på dem utanför. Vito ombeds sätta sig in i Leos bil, medan Joe sätter sig i en annan. Bilar kör på vägen, men plötsligt svänger bilen med Joe runt ett hörn medan bilen med Leo och Vito fortsätter. Vito frågar Leo vad det hela betyder, som han svarar: "Förlåt, Joe var inte en del av affären."

Utvecklingshistorik

Tidslinje för utveckling

Utvecklingen sköttes av 2K Czech , som förvandlades från en oberoende studio Illusion Softworks, grundad av Petr Wohozka - utvecklingschef för det första spelet, Mafia: The City of Lost Heaven , som lämnade studion under dess förvärv och omorganisation av Take- Två interaktiva . Den första informationen om att Mafia II var under utveckling dök upp 2003, när Illusion Softworks rapporterade detta faktum [6] [7] . Från en intervju med spelets producent, Lukas Kure ( tjeckiska. Lukas Kure ), blev det känt att utvecklingsteamet från början ville göra ett tillägg till Mafia 1 och till och med påbörjade dess utveckling, men därefter beslutades det att fokusera på att skapa en fullständig -fledged andra delen [8] . (I en annan intervju med utvecklarna - "Ursprungligen skulle vi släppa ett par tillägg på samma motor och med samma material, men efter att ha sett framgången med projektet bestämde vi oss för att vi behövde sikta på något nytt " [9] ).

2008 blev det privatägda företaget Illusion Softworks ett dotterbolag till utgivaren 2K Games , och företagets namn ändrades till 2K Czech [10] . I maj 2010 rapporterades det att spelet skulle använda Nvidia 3D Vision  för stereoskopisk bildbehandling och PhysX -fysikmotorn [11] [12] .

Massive Bear Studios deltog också i konsolporten och utförde några optimeringsuppgifter [13] [14] .

Svårigheter i utvecklingen

Avgång av anställda

Författarna stötte ofta på olika svårigheter. År 2004 publicerades nyheten om att utvecklingen av Mafia II avbröts till följd av ständiga konflikter, och manusförfattaren Daniel Vavra ( tjeckiska Daniel Vavra ) lämnade företaget [15] . Emellertid intervjuades Vavra senare om spelet [16] som bekräftar hans återkomst; senare lämnade han förmodligen företaget igen, enligt en intervju med producenten (2010) . Det gör också grundaren av Illusion Softworks, Petr Vochozka ( tjeckiska Petr Vochozka ) [17] .

Ändra spelmotorer

På grund av den långa utvecklingscykeln och önskan att hänga med i ny teknik (medan Mafia II skapades , dök en ny upp för att ersätta den tidigare generationen av konsoler som Xbox och PlayStation 2  - Xbox 360 , PlayStation 3 ) ändrade företaget spelmotorn mer än tre gånger - den  huvudsakliga tekniska komponenten, som varje gång innebar en hel del bearbetning av spelmaterial.

Så på den senare publicerade videon som demonstrerar den fungerande monteringen för 2004 [18] finns en logotyp för RenderWare -spelmotorn . På den tiden var denna teknik känd för sin användning i Grand Theft Auto-serien , som också har en öppen värld.

"Förändringar i målplattformar och utmaningen med ny teknik stoppade utvecklingen under lång tid. Om du går från en generation av hårdvara till nästa måste du fixa nästan alla innovationer i spelet. Dessa förändringar leder till en fix i designen och antalet innovationer i spelet. Av olika anledningar var vi tvungna att byta motor mer än tre gånger. Innovation var också ett stort problem. Vi har alltid varit tvungna att utveckla eller välja teknik för att passa de mål vi velat uppnå. Snart kommer du att uppleva frukterna av detta tillvägagångssätt (...) Jag vill också att spelarna ska komma ihåg vad historien handlade om; mindes intressanta ögonblick, huvudpersonen och hans vänner. De kunde komma ihåg om några år vad som fanns i spelet, kom ihåg att de spelade det och gillade det”, säger spelproducenten Lukas Kure [8] .

Till slut beslutades det att skriva om sin egen spelmotor . Spelmotorn skapades helt från grunden, med möjlig användning av en liten del av motorkoden för den första Mafia  - LS3D-motorn . Den nya tekniken kallas Illusion Engine (se även Game Engine- avsnittet nedan och den separata artikeln om motorn ).

Avvisande av några av de ursprungliga avsikterna

Inte alla saker som ursprungligen tänkts ut av författarna nådde den slutliga versionen av spelet, vilket ofta fick vissa spelare att vara missnöjda med bristen på förväntade funktioner. Men många av dessa funktioner utlovades antingen inte officiellt av utvecklarna eller togs bort av tekniska skäl. Från början var det meningen att det skulle göra flera versioner av slutet. Gränssnittet (den så kallade HUD ) kan vara helt frånvarande [19] . Handlingen i spelet presenterades inte så strikt, och spelaren kunde välja vilken av klanerna som skulle gå med [16] (sedan går hjälten med i en viss maffiaklan endast enligt spelets handling). Spelaren kan råna banker för att tjäna extra pengar. Typen av platser kan vara något annorlunda. Vissa av sidouppdragen som "delades ut" av andra hjältar kom inte till den slutliga versionen - delvis, enligt författarna, gjordes detta för att vissa av dessa uppdrag i hög grad skulle distrahera från huvudhistorien, så de var invävd i den [20] .

Vid ett visst utvecklingsstadium funderade författarna på möjligheten till ett flerspelarläge , men övergav senare detta och fokuserade på berättelsen. "Det var många förändringar, nu kommer du inte ihåg. Vi tänkte definitivt på multiplayer, och när man tänker efter så tycker jag att vi gjorde rätt genom att inte ta med det i releasen. Trots det roliga vi får från multiplayer, planerade vi ursprungligen att göra ett seriöst projekt, utan att slösa tid. Vi lämnade detta för dem som ska försöka modifiera spelet ”- från en intervju med spelutvecklaren David Semik ( tjeckiska David Semik ) [21] .

Spelmotor och teknik

Spelet använder Illusion Engine , utvecklad speciellt för Mafia II.

Motorn stöder bearbetning av öppna platser av stor storlek, medan förflyttning runt territoriet sker utan synlig belastning i bakgrunden, på grund av vilken effekten av världens "sömlöshet" uppnås (huvudbelastningen utförs endast kl. början av spelet) [22] .

Grafikmotorn stöder många efterbehandlingseffekter, till exempel: oskärpa (oskärpa, oskärpa av bilden), rörelseoskärpa (suddig bild), solbländning (solsken), linsreflex (reflektion av solbländning på en virtuell kamera) , värmedöd (hetluftseffekt, används när man återger skott från skjutvapen), skärpedjup (används i reklamfilmer för att skapa en filmisk effekt), HDR och andra [23] . Färgkorrigeringsmetoder används aktivt, och färgfilter, såväl som effekter, används av designers för att ge en viss stämning till episoden: färger är kallare på vintern, varmare på sommaren; när hjälten är full blir bilden suddig och färgerna förvrängs.

Vatten speglar realistiskt världen runt omkring. Dynamiska mjuka skuggor, som påverkas av ljuskällor, stöds fullt ut, självskuggning av objekt implementeras.

nVidias PhysX är integrerad som en fysikmotor . Implementerat en funktion som simulerar en " sprängvåg ", som kan lyfta upp föremål i luften utan att använda skript; effekten av fysiska förhållanden på kläder imiteras (till exempel kan huvudpersonens kappa, eller kjolen på en tjej som passerar längs gatan, fladdra i vinden utan att passera "genom" karaktärsmodellen) [24] [25] [ 26] . Den fysiska modellen för transport beräknar många aspekter. För att bilar ska bete sig realistiskt på vägarna appliceras många parametrar på dem, var och en av bilarna har en viss massa och andra skillnader. Bilarnas beteende är olika beroende på väder och årstid. Den räknar också ut hur många personer som sitter i bilen och hur mycket var och en av de som sitter väger - beroende på detta förändras bilens landning och dess massa [27] .

Utgåva

Ytterligare nyheter kom den 21 augusti 2007: spelet presenterades vid Leipzig Games Convention . Flera preliminära skärmdumpar släpptes , allmän information tillkännagavs: till exempel blev det känt att handlingen skulle utvecklas i slutet av 1940-talet och början av 1950-talet, spelarna skulle återigen erbjudas en filmisk berättelse och en stad fri att utforska [28] . 2009 blev det känt att utträdet sköts upp och skulle ske tidigast 2010 [29] . Samma år, i augusti, visades det för pressen på gamescom [30] [31] , där det vann priset för bästa utvalda spel och 2K tjeckiska för bästa spelstudio [32] . Senare, i början av 2010, dök information upp igen om att släppet skulle försenas - projektet var tänkt att släppas inte i maj 2010, utan i augusti-oktober [33] .

I slutet av maj 2010 tillkännagavs en samlarupplaga, som förutom skivan med själva spelet i en metalllåda innehöll ett album med illustrationer i inbunden, en CD med musik från spelet, en karta över staden där handlingen äger rum, samt tillägget Made Man Pack  - det första av flera senare släppta tillägg (även kallat DLC  - nedladdningsbart innehåll) [34] . I juli 2010 blev det känt att spelet skulle säljas på Valves digitala distributionstjänst Steam , och skulle ha fullt stöd för dess funktioner, såsom statistik och ett prestationssystem [34] . Det är alltså ett Steam-spel, eftersom den förpackade, inte bara digitala, versionen också är associerad med Steam- kontot efter installationen [35] .

Mafia II släpptes den 24 augusti 2010 (27 augusti - i Ryssland) på alla tidigare annonserade plattformar: den publicerades av utgivaren 2K Games på persondatorer som kör Windows och Xbox 360 och PlayStation 3-konsoler . Den huvudsakliga och prioriterade versionen var versionen för persondatorn [17] . Portering till spelkonsoler görs också av 2K Czech. Konsolversionerna kom ut samtidigt som PC-versionen.

Relaterade produkter

Flera kopplingsprodukter släpptes för lanseringen av Mafia II .

  • The Story of Frankie Potts är ett interaktivt onlinespel på sajten, som på uppdrag av FBI-agenten Frank Potts berättade om händelserna som ägde rum under fängslandet av huvudpersonen Vito Scaletta.
  • Mafia II Mobile  är ett spel för mobiltelefoner ( Java - plattform), ett tredjepersonsskjutspel med inslag av en bilsimulator. Utvecklad av Twistbox Entertainment och släpptes i september 2010. Handlingen utspelar sig 1938. Huvudpersonen i spelet är Marco Rusetto. Marco är en medlem av familjen Salieri och är också brorson till Vincenzo. Handlingen bygger på det faktum att Marco, på order av Vincenzo, åker till Empire Bay för att hitta och döda Thomas Angelo.

Ytterligare innehåll

Totalt fem uppsättningar av ytterligare föremål (kläder och bilar för Vito) släpptes för spelet i september 2010: Vegas Pack, War Hero Pack, Renegade Pack, Greaser Pack och Made Man Pack.

Tre berättelseexpansioner har också släppts:

  • The Betrayal of Jimmy  är en separat handling om en hyrd mördare och biltjuv som heter Jimmy. Detta tillägg är inte relaterat till maffians huvudhistoria;
  • Jimmys Vendetta  - Jimmy, som ett resultat av ett upplopp av fångar, flyr från fängelset och hämnas på dem som förrådde honom;
  • Joe's Adventures  är ett direkt tillägg till huvudhistorien. Huvudpersonen i bilagan var Joe Barbaro, en vän till Vito Scaletta. Handlingen av tillägget äger rum efter gripandet av den senare, handlingen berättar om upptäckten av sanningen om gripandet av en vän. Joe lär sig vad som verkligen hände i familjen Clemente [36] . Expansionen inkluderar ett antal uppdragsuppsättningar som ges ut av karaktärer från huvudhistorien [37] .

Portar och återutgivningar

2011 portades den till datorer som körde macOS av Feral Interactive , som också fungerade som utgivare på denna plattform. Utöver originalspelet lade författarna till porten till alla släppta tillägg till uppsättningen och namngav denna version som Mafia II: Director's Cut [38] . Den officiella releasen ägde rum den 1 december 2011.

Den 13 maj 2020 tillkännagav 2K en samling som heter Mafia: Trilogy , som inkluderade en nyinspelning av det första spelet , samt återutgivningar av det andra och tredje spelet, anpassat för nästa generations konsoler ( PlayStation 4 och Xbox One ) med alla officiella berättelsetillägg och olika bonusar. Till skillnad från det tredje spelet, vars återutgivning inte krävde betydande grafiska förändringar och i huvudsak endast bestod av tillägg, skapades återutgivningen av det andra spelet, kallat Mafia II: Definitive Edition , som en remaster med förbättrade texturer, belysning , skuggning, nya vapenljud och släpptes i onlinebutiker den 19 maj samma år för både konsoler och Windows [39] .

Soundtrack

Musikackompanjemang

Författarna till ljudspåret i spelet  - det huvudsakliga musikaliska temat som spelas i menyn, och som åtföljer olika videor och avsnitt av kompositionerna - var Matus Wide ( tjeckiska Matus Siroky ) och Adam Kuruc ( tjeckiska Adam Kurus ) [40] .

Spåren som framförts av FILMharmonic Prague Orchestra har också släppts digitalt (och tillgängliga för ägare av samlarupplagan) som Mafia II Orchestral Score (den officiella utgåvan inkluderar 48 spår och två bonusspår) [41] .

Radiostationer

Det finns tre radiostationer som ett licensierat ljudspår i spelet , som spelaren kan slå på när han är i bilen eller i ett av sina hem (radion spelar också i restauranger och andra ställen) [42] .

Radiostationerna har musik som är relevant för de historiska epoker där spelet utspelar sig, olika genrer (inklusive blues , jazz , rock and roll ) och artister (t.ex. Muddy Waters , Django Reinhardt , Dean Martin , The Andrews Sisters , The Ames Brothers och andra). Nyheter sänds även i radio .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 76,71 % [55]
(X360) 76,08 % [56]
(PS3) 75,05 % [57]
Metakritisk(PC) 77/100 [52]
(X360) 74/100 [53]
(PS3) 75/100 [54]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer4/10 [43]
GamePro3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[44]
GameSpot8,5/10 [45]
IGN7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor7 av 10 stjärnor[46]
Officiell Xbox Magazine7/10 [47]
PC Gamer Storbritannien78 % [48]
1UP.comB [49]
kant6/10 [50]
SpelTM8/10 [51]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9/10 [58]
Absoluta spel54 % [59]
PlayGround.com(PC) 7/10
(X360) 6.6/10
(PS3) 6/10 [60]
" spelande "7.5/10 (webbplats) [61]
9.5/10 (tidning) [62]
ITC.UA4/5 [63]

Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Poängen för PC-versionen var 77 av 100 på Metacritic [52] . Spelrankningar gav spelet en poäng på 76,71 % baserat på 28 recensioner [55] .

Mafia II var storsäljaren i Storbritannien under två veckor [64] .

Vissa recensioner uttryckte förvirring över bristen på förväntade funktioner som inte kom till det sista klippet. Till exempel noterar Eurogamer - artikeln att spelets öppna värld inte är "tillräckligt öppen", eftersom hjälten inte har sekundära uppgifter; författaren talade också dåligt om stridssystemet. Enligt författaren till denna resurs, " Mafia II förstör myten om att maffian är allmänt intressant. Spelet hävdar att världen är bebodd av dumma robotar som vaknar varje morgon, gör repetitiva handlingar och går hem .

PC Gamer UK gav spelet en poäng på 78 %, men noterade att "På 10 timmar av brott levererar 2K Czech den perfekta elegin för en maffiafilm. Men mer av själva spelet behövde göras .

GameSpot-recensenten Kevin VanOrd noterar också i sin recension att "världen inte är tillräckligt öppen , det finns för många rutinuppdrag" [45] . 

Författarna till " Gambling " i en recension publicerad på sajten, kommenterade spelet negativt och beskrev det som att "springa från punkt A till punkt B", samtidigt som de noterade den "fantastiska" detaljen i världen: "varje gateway, varje fasad i Empire -Bays är handskulpterade (...) då och då ser du dig omkring, förundras över detaljerna i interiörerna, och går ner för trappan kan du möta en städerska som tjuvlyssnar under dörren , som direkt skäms över vårt utseende (...) noggrannheten i 2K Czech slutar aldrig att förvåna även i andra och tredje gången"; i recensionen på sajten fick spelet betyget 7,5 av 10, medan det i den "alternativa opinionen" fick 9,5 av 10, och recensionen sammanfattades med orden: "du vill leva i denna värld spel, och ordet "live" här ska det inte förstås i den meningen att spel som Gothic eller Oblivion vanligtvis lägger in i det . Du kommer inte stanna här länge, men de få dagar som vi tillbringar tillsammans med Vito och Joe är värda många månaders vandring genom fantasiskogar.

Vladimir Goryachev, a.k.a. Nomad, recensent för webbplatsen Absolute Games , talade extremt negativt om spelet . Genom att ge spelet 54 av 100 %, beskrev författaren spelet som "sprängt i sömmarna", med en "ointressant värld", ett "eländigt slut", och kallade huvudkaraktärerna i Nomad "grönsak" och "snigel". Det var också svårt för författaren att klara spelet, eftersom "frekvent död från herrelösa skott" noterades [59] .

Den raka motsatta åsikten uttrycktes i en artikel av den välkända sajten 3DNews [58] . Journalisten för publikationen talar mycket positivt om olika aspekter av spelet, inklusive handlingen, grafiken, spelet, kallar Mafia II "ett erbjudande som inte kan vägras." Författaren sammanfattar jämförelser med GTA -serien med dessa ord:

“ Mafia II passar inte in i Procrustean bädden av imitation och sekundär, där dess kritiker driver - de säger, Grand Theft Auto i entourage av fyrtiotalet, och bara. Trots liknande spelmekanik är det två helt olika projekt. 2K Czechs skapelse påminner om klassiska gangsterfilmer från Hollywood. Ljuset strömmar lätt genom persiennerna. Klubbar av tobaksrök i de kalla reflektionerna av skyltar. En ganska öppen flaska whisky på ett bord nära soffan. Seriösa män i hatt och med revolvrar i famnen, femme fatales … En melankolisk voice-over som gör kommentarer med en hel del svart humor. Det avlägsna tjutet från en polissiren, och någons lik blöder ... Varje scen i spelet är fylld med mening, perfekt koreograferad och filmad. Det finns inga ansiktslösa och ointressanta karaktärer. Varje karaktär är en komplex mångfacetterad personlighet. Och det gäller både huvudkaraktärerna och de sekundära. Var uppmärksam på den gamla mamman som ber före en mager middag, oroar sig för sin son Vitos öde och ringer sina bröstvänner på morgonen för att höra var han tillbringade natten och om han fick ett ärligt jobb. "Allmänt intryck" - "briljant arbete!" [58]

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam- användare som spelade Mafia II minst en gång är 2 312 872 personer [65] .

I februari 2020 granskade tidigare Colombo-familjemedlemmen Michael Francese, som avtjänade 10 år i fängelse för utpressning och penningtvätt, spelets spelupplägg på förslag av BuzzFeed och gav det 4,5 av 10 i betyg, och noterade ett antal inkonsekvenser och misstag med utvecklare när det gäller att beskriva huvudpersonens möjliga handlingar, allt från slagsmål till att bryta sig in i kassaskåp [66] .

Släppt 2020 fick Definitive Edition ett blandat mottagande från spelare och spelpublikationer. På Metacritic fick PC-versionen något lägre betyg än originalversionen för samma plattform med en poäng på 74 av 100, medan PlayStation 4- och Xbox One-versionerna fick blandade recensioner från pressen - återutgivningsversionerna för dessa plattformar fick 57 respektive 63 poäng [67] [68] [69] . De första spelarna reagerade negativt på återutgivningen, främst på grund av den "råa" monteringen - många spelare noterade spelbuggar och grafikproblem även på konsoler med maximal konfiguration [70] .

Anteckningar

  1. Mafia II betygsatt 18 av BBFC . VG247 (24 mars 2010). Tillträdesdatum: 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 3 april 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  3. Take-Two Interactive Software, Inc. Skaffar Illusion Softworks (inte tillgänglig länk) . Ta 2 spel (8 januari 2008). Hämtad 27 september 2008. Arkiverad från originalet 17 september 2008. 
  4. Reparaz, Mikel Mafia II: Intervjun 3. GamesRadar (23 april 2008). Hämtad 12 oktober 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  5. Enligt skärmdumpar av reklammaterialet för spelet.
  6. Hälsningar från Tjeckien (otillgänglig länk) . Absolute Games (17 december 2003). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  7. Mafia 2 under utveckling . Hasardspel (16 december 2003). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  8. 1 2 Lukas Kure, huvudproducent (länk ej tillgänglig) . Mafia-world.ru (2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  9. Mafia 2: Svar på frågor från Sector.sk-användare (otillgänglig länk) . Mafia-world.ru (2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  10. Illusion Softworks accepterades i familjen (otillgänglig länk) . Absolute Games (1 januari 2008). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 8 mars 2014. 
  11. Även nyheter . Absolute Games (19 maj 2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 september 2014.
  12. Mafia II - PhysX Demo
  13. Massive Bear Studios svarar på Mafia II PS3-  versionsproblem . N4G (7 december 2011). - citat: "2K klarade det. Vi hjälpte till. Vi "porterade" inte spelet." Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  14. Massiva Bear Studios -  Portfölj . Massive Bear Studios (7 december 2011). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 26 oktober 2014.
  15. Sorgliga nyheter om Mafia 2 . GTA.AG.RU (23 augusti 2004). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  16. 1 2 Fakta från en intervju med Daniel Vavra . GTA.AG.RU (2007). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  17. 1 2 Intervju med Jarek Kolar på Game Developers Session (länk ej tillgänglig) . Mafia-world.ru (7 december 2011). — intervju med spelproducenten Jarek Kolar. Citat: "För oss är fördelen med PC-versionen att vi utvecklade spelet specifikt för PC och sedan porterade det till andra plattformar." Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  18. Mafia II Förproduktionsversion (2004) . YouTube , kanal MafiaCzechGames (2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 5 november 2015.
  19. Mafia 2 förhandsvisning . GTA.AG.RU (2008). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  20. Intervju med den kreativa chefen för "Mafia 2" . Gamer.ru (2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  21. Intervju med David Semik (otillgänglig länk) . Mafia-world.ru (7 december 2011). — Intervju med spelutvecklare. Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 22 december 2015. 
  22. iSync. Information om spelmotorn Mafia 2 började dyka upp . "Game Mafia" (21 augusti 2008). Hämtad 4 mars 2011. Arkiverad från originalet 19 april 2012.
  23. William Usher. Mafia II Dev Doc täcker all Fancy Illusion Engine  Tech . Games Blend (5 augusti 2008). Hämtad 4 mars 2011. Arkiverad från originalet 19 april 2012.
  24. ring 007. Mafia 2 Preview: Grafik och PhysX-effekter . Mafia-World.ru (22 maj 2010). — översättning av material från sajten GameStar.de. Hämtad 4 mars 2011. Arkiverad från originalet 19 april 2012.
  25. Illusion Softworks omfamnar AGEIA PhysX Technology  (engelska)  (otillgänglig länk) . Business Wire (10 maj 2006). Hämtad 4 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 november 2011.
  26. . Nämnd på introskärmen innan spelet startas.
  27. Intervju med Martin Zavrel (otillgänglig länk) . Mafia-world.ru (2010). — Intervju med spelutvecklaren. Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  28. Maffian är odödlig (otillgänglig länk) . Absolute Games (21 augusti 2007). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 15 september 2014. 
  29. Omoget vin (otillgänglig länk) . Absolute Games (27 maj 2009). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  30. Mafia 2 detaljer på Gamescom 2009 (länk ej tillgänglig) . Mafia-world.ru (28 juli 2009). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  31. Intryck: Mafia 2 (nedlänk) . Absolute Games (22 augusti 2009). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015. 
  32. Mafia 2 utsågs till bästa spel på GamesCom 2009 . Gamer.ru (2 september 2009). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  33. Även nyheter (otillgänglig länk) . Absolute Games (4 mars 2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 september 2014. 
  34. 1 2 Även nyheter (otillgänglig länk) . Absolute Games (26 maj 2010). Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 17 september 2014. 
  35. Mafia II - Systemkrav . officiella ryska webbplatsen för spelet Mafia II (2010). Datum för åtkomst: 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 8 januari 2016.
  36. Mafia 2: Joe's Adventures - beskrivning, releasedatum (inte tillgänglig länk) . Gamearm.ru (2010). Hämtad 6 november 2017. Arkiverad från originalet 28 december 2016. 
  37. Joe's Adventure DLC Guide - Mafia 2 . Superfusk (2010). Hämtad 6 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  38. ↑ Mafia II: Director 's Cut  . Feral Support (7 december 2011). - spelsupportsida på Feral Interactive -webbplatsen . Hämtad 26 juni 2014. Arkiverad från originalet 14 juni 2014.
  39. Mafia 2 remaster släpps 19 maj . matchtv.ru (14 maj 2020). Tillträdesdatum: 19 maj 2020.
  40. Mafia II - Officiellt orkesterpartitur . Game-OST (2010). - Soundtrack-sida och recension. Hämtad 10 september 2016. Arkiverad från originalet 16 september 2016.
  41. Mafia II Orchestral  Partitur . Mafia Wikia (2010). Hämtad 10 september 2016. Arkiverad från originalet 15 september 2016.
  42. Mafia II  Soundtrack . Mafia Wikia (2010). Hämtad 10 september 2016. Arkiverad från originalet 15 september 2016.
  43. 1 2 John Teti. Mafia II recension . Eurogamer.net. Hämtad 24 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  44. Hayward, Andrew Mafia 2 Recension från . GamePro (23 augusti 2010). Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  45. 1 2 Mafia II Recension för PC - GameSpot . Uk.gamespot.com (23 augusti 2010). Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  46. Greg Miller. Mafia II-recension - PlayStation 3-recension på IGN . Uk.ps3.ign.com (7 juli 2010). Hämtad 24 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  47. Xbox-recension: Mafia 2 . Oxm.co.uk (23 augusti 2010). Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  48. 1 2 Mafia 2 recension . PC-spelare. Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 5 juni 2012.
  49. Mike Nelson. Mafia II recension för PS3, PC från 1UP.com . 1UP.com (23 augusti 2010). Datum för åtkomst: 27 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  50. Mafia II recension | Edge Magazine (inte tillgänglig länk) . nästa generation.biz. Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 8 januari 2011. 
  51. Mafia II recension | Videospel Magazine . spelTM. Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  52. 12 Mafia II för PC . Metakritisk. Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  53. Mafia II för Xbox 360 . Metakritisk. Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  54. Mafia II för PlayStation 3 . Metakritisk. Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  55. 1 2 Mafia II för PC - GameRankings . Spelrankningar. Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  56. Mafia II för Xbox 360 - GameRankings . Spelrankningar. Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  57. Mafia II för PlayStation 3 - GameRankings . Spelrankningar. Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  58. 1 2 3 Olga Krapivenko. Mafia 2 - "Godfather" från spelindustrin . 3dnews.ru (3 september 2010). Hämtad 18 september 2010. Arkiverad från originalet 6 september 2010.
  59. 12 Nomad . Recension av Mafia 2 . Absolute Games (31 augusti 2010). Hämtad 5 september 2010. Arkiverad från originalet 2 september 2010.
  60. Pavel Astafew. Mafia 2. Det skulle bli succé. Jag föll. Kom inte fram . Playground.ru (30 augusti 2010). Hämtad 18 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  61. Igor Asanov. Mafia 2 . Igromania.ru (27 augusti 2010). Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  62. Georgy Kurgan. Mafia 2  // Spelande . - Igromedia, 2010. - Nr 9 (156) . - S. 70-73 . Arkiverad från originalet den 5 december 2013.
  63. Yaroslav Singaevsky. Mafia II. Ingenting är lättare än ett löfte (5 september 2010). Hämtad 9 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  64. Mafia II behöll sin ledning i de brittiska listorna . Lenta.ru (6 september 2010). Hämtad 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  65. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.
  66. Tidigare gangster spelade Mafia II och analyserade spelet. Spoiler - utvecklarna har dåligt studerat materielen Arkiverad 30 september 2020 på Wayback Machine  (ryska)
  67. Mafia II: Definitive  Edition . Metakritisk. Hämtad 30 maj 2020. Arkiverad från originalet 31 maj 2020.
  68. Mafia II: Definitive  Edition . Metakritisk. Hämtad 30 maj 2020. Arkiverad från originalet 31 maj 2020.
  69. Mafia II: Definitive  Edition . Metakritisk. Hämtad 30 maj 2020. Arkiverad från originalet 31 maj 2020.
  70. Det första spelet i Mafia II-remastern är en besvikelse . www.igromania.ru Hämtad 19 maj 2020. Arkiverad från originalet 24 maj 2020.

Länkar