Gothic (spelserie)

gotiska

Seriens logotyp
Genre rollspel
Utvecklare Piranha Bytes (2001-2006) Trine Games (2008) HandyGames (2008) Spellbound Entertainment (2010) THQ Nordic Barcelona Studio (2020-nutid)



Utgivare Egmont Interactive JoWooD Productions THQ Nordic Localizers 1C Snowball Akella Russobit-M / GFI Ny skiva

Hela världen





Plattform Windows
Det första spelet Gothic
(2001)
Senaste spelet Gothic 3
(2006)
Avstickare Arcania: Gothic 4

Gothic , i ryska utgåvor " Gothic " - en serie datorrollspel i fantasygenren .

Seriens historia

Den första delen skapades 2001 av utvecklare från Piranha Bytes . Utvecklingen har genomförts sedan 1997 [1] . Efter framgången med den första delen började utvecklarna skapa ett tillägg, men dess utveckling avbröts, och istället en fullfjädrad uppföljare till Gothic II och ett tillägg till den, Die Nacht Des Raben ("Night of korpen"), släpptes.

Gothic 3 släpptes hösten 2006. Nästan omedelbart efter släppet av den tredje delen, på grund av oenighet med utgivaren JoWooD Productions , förlorade Piranha Bytes rättigheterna att utveckla spel i serien. Ytterligare spel utvecklades av andra studior. Indian Trine Games tog över Forsaken Gods- expansionen(släpptes den 21 november 2008), utvecklingen av det fjärde spelet, spin-off Arcania: Gothic 4 , anförtroddes till Spellbound Entertainment -teamet , som släppte spelet 2010 [2 ] . 2008 släpptes Gothic 3: The Beginning för mobil.

Efter JoWoods konkurs köptes rättigheterna att publicera spelen i Gothic -serien ut av förlaget THQ Nordic , tillsammans med tillgångarna i det konkurserade företaget [3] . THQ Nordic förvärvade också serieskaparen Piranha Bytes [4] 2019 , och konsoliderade därmed rättigheterna till serien. Den 13 december 2019 släppte THQ Nordic en spelbar teaser för den planerade remaken av den första delen av Gothic för att förstå dess efterfrågan bland spelarna. Baserat på feedback från spelare har förlaget beslutat att gå vidare med utvecklingen av nyinspelningen [5] , som anförtroddes THQ Nordic Barcelona Studios interna ägo.

De ideologiska arvtagarna till de två första delarna av serien blev sedan spelen Risen och ELEX , utvecklade av Piranha Bytes-studion, men dessa spel tillhörde inte längre gotikens värld och var separata självförsörjande spel [6] .

Spel i serien

Spelvärlden

I de två första delarna måste hjälten utforska ön Khorinis ( tyska:  Khorinis ), och i den tredje delen resa runt fastlandet. Seriens spel kännetecknas av en "levande" spelvärld, där andra invånare helt enkelt gör sina dagliga sysslor (lagar mat, gör avföring, sover, etc.).

I centrum av spelet är kungariket Myrtana, styrt av Rhobar II. Fastlandet Myrtana och ön Khorinis (platsen för de två första spelen) är kända, bredvid ligger också ön Irdorat, som inte är tydligt ägd. På ön Khorinis finns en stad med samma namn, flera bosättningar, Rudnikovaya Dolina (Minental), samt en outforskad del av ön - Yarkendar, som är ruinerna av en gammal civilisation.

Det finns också flera grannstater som Varant och Nordmar. Spelen nämner Southern Isles och Orc Lands.

Myrtanas fastland gränsar till Nordmar i norr och Varant i söder. Större delen av landet är ockuperat av jordbruksmark. Efter invasionen av orcherna förstördes många gårdar, de viktigaste centra för jordbruket kontrolleras av orcherna.

Det finns många städer i Myrtana, huvudstaden är staden Vengard, som ligger vid kusten. Genom händelserna i det tredje spelet i serien är han nästan helt tillfångatagen av orcherna. Andra städer i Myrtana är Ardea, Cap Dun, Silden, Geldern, Montera, Faring, Trelis (fångad av orcherna av händelserna under den tredje "gotiken") och Gotha (till den tredje delen var staden helt bebodd av de odöda ) . Några av människorna i det tillfångatagna kungariket, som senare blev kända som legosoldater, anslöt sig till orcherna, de som fortsatte att slåss kallade sig rebeller och gömde sig i grottorna Okara, Nemora och Reddock, och i skogen utanför staden Silden.

I gotikens värld finns det två intelligenta raser - människor och orcher, vars kulturer står i motsats till varandra. Mellan dem pågår ett kontinuerligt krig, mot vilket handlingarna i alla delar av serien utspelar sig.

Den mänskliga befolkningen representeras av flera etniska grupper som har olika kulturer: invånarna i Myrtana, Assassins och Nordmarians, samt invånarna på de södra öarna, av vilka det bara finns mindre omnämnanden i spelet. Det finns också små nationer, som nomader (Varant) och vandrare (Myrtana), och en utdöd civilisation – i spelet kallas de för Arkitekter.

Orcher är en parallell civilisation med sin egen hierarki. Det finns två orcher i Morgors värld: de sydliga orcherna, som lever i ett primitivt samhälle och är representerade i de två första delarna, och de nordliga intelligenta orcherna med en utvecklad kultur. Många av dem kan det mänskliga språket, de har förmodligen också ett eget språk, beviset är ordet morra , som förmodligen har översättningen "man", "svag" eller "underlägsen". Nordliga orc-shamaner är väldigt skickliga, kloka, de kan uråldrig magi, till skillnad från människor som började studera den efter att ha förlorat manuell magi. Ordet ork härstammar från ordet eller  - "orc" på orkspråket.

Det finns också en pantheon av gudar som direkt påverkar händelserna i spelen i serien, som inkluderar Innos (eldens, ljusets, ordningens och skapelsens gud), Adanos (guden för vatten, förändring och naturlig harmoni), Beliar ( guden av mörker, kaos, ondska, förstörelse och allt onaturligt) och Krushak eller Sleeper (en uråldrig och mäktig demon som poserar som en gudom för sekterister, den främsta antagonisten i den första delen).

Rollsystem

Varje karaktär har ett antal egenskaper. Vissa av egenskaperna kan ändras när du går vidare genom spelet.

En karaktär kan gå med i vilken fraktion som helst, till exempel bli en akolyt, spöke, magiker, paladin, legosoldat eller någon annan (tillgängliga fraktioner i varje del är olika).

Nivån tilldelas allt eftersom du får erfarenhetspoäng och fungerar vanligtvis som en limiter vid befordran i guilden. För varje nivå får karaktären också träningspoäng, som kan spenderas på att förbättra sina färdigheter och egenskaper. Du kan "lära dig" något genom att spendera poäng från lämpliga lärare eller, utan att spendera poäng, förbättra dina färdigheter genom att läsa några böcker. Du kan också förbättra hjältens prestation eller få ytterligare erfarenhetspoäng genom att be till gudarna vid altaren eller göra donationer till gudarnas präster. Specialdrycker, magiska tabletter, sällsynta örter, vapenfunktioner kan också öka de maximala värdena för huvudhjältens parametrar. Dessutom ökar varje ny nivå indikatorn för "maximalt liv" i de två första spelen i serien.

Erfarenhet växer från att besegra fiender och slutföra uppgifter. Efter att ha tjänat en viss mängd erfarenhetspoäng får karaktären en nivåhöjning. I de två första delarna beräknades mängden erfarenhet som behövs för att gå upp i nivå med formeln: <amount_of_experience>=<nivå>*500

Rykte (parameter visas endast i den tredje delen av spelet). Genom att slutföra uppdrag för fraktioner (nordmarier, orcher, nomader etc.), ett skrå eller en uppgörelse får huvudpersonen ryktepoäng.

Egenskaper

Färdigheter och förmågor

Stridsförmåga (färdighet med enhandsvapen, tvåhandsvapen, pilbåge och armborst) avgör chansen att tillfoga kritisk skada vid nedslag, mätt i procent från 0 till 100. Gäller för de två första delarna av spelet. En kritisk träff tränger igenom alla rustningar. I den tredje delen av spelet dök möjligheten att äga två enhandssvärd upp. Varje stridsfärdighet har tre nivåer: nybörjare (nybörjare), mellanliggande och avancerad (mästare). Vapenfärdighetsnivåer avgör stridshållningen under attacken och de kombinationer som utförs. Det ökar också hastigheten för strejker avsevärt.

Tjuvfärdigheter (låsplockning och ficktjuvar) avgör chansen för ett framgångsrikt försök att fånga någon eller behålla en låsplockare om fel drag görs när ett lås plockas. I den tredje delen av spelet finns det tre nivåer av slottssvårighet och följaktligen tre nivåer av tjuvarnas färdigheter. Nya färdigheter har också dykt upp, som motivering (ibland låter dig undvika straff för stöld) och handel (låter dig göra bättre affärer).

Den magiska indikatorn kommer att avgöra vilka runtrollformler som är tillgängliga för karaktären (rullar kan användas utan att vara tränade i magi). De magiska färdigheterna i de första delarna av spelet är indelade i cirklar av magi

Dessutom finns ett antal speciella tilläggskompetenser. Karaktären kan använda dem på spelarens begäran.

Uppdrag

Huvudintrigen i varje spel är indelad i kapitel (förutom den tredje delen , där det inte finns någon uppdelning på grund av handlingens karaktär). Kapitlen innehåller olika uppgifter , ofta olika för varje kapitel (även om de kan slutföras under hela spelet). Story quests utfärdas vanligtvis i guilden som karaktären har gått med i.

Det finns också olika ytterligare uppgifter som utfärdas av specifika karaktärer , eller som erhålls i en annan form (till exempel genom att läsa en bok). De är inte obligatoriska, men kan göra det lättare att komma vidare genom berättelsen.

Vissa uppgifter ger flera alternativ för utförande, ibland motsäger andra uppgifter. Till exempel, att gå med i en guild resulterar vanligtvis i att de andra guilduppdragen misslyckas.

Tecken

I seriens alla tre spel finns flera huvudkaraktärer: huvudpersonen (Nameless Hero), hans mentor, necromancern Xardas, och fyra vänner: Diego, Milten, Lester, Gorn, samt den vanärade general Lee, den f.d. chef för Thieves of the New Camp Lares, Water Mages, ledda av Saturas, tidigare chef för vakterna i Old Camp Torus, tidigare chef för Guards of the Cor Angar Swamp Camp. Varje spel i serien har också sina egna nyckelkaraktärer, några av dem är involverade i handlingen i flera spel, till exempel Dexter, Raven (aka Raven), Fortuno, Bloodwin, Cypher, Yarvis, Wolf, Ningal.

De flesta namngivna karaktärer har vanligtvis en större eller mindre inverkan på spelets handling: vissa, som Xardas, påverkar direkt handlingen, andra tränar huvudpersonen, ger eller deltar i sidouppdrag, ger information.

Comic

Det finns en officiell serie Gothic - Der Comic baserad på spelet "Gothic", den publicerades endast i Tyskland, dess ryska version: Comics "Gothic" Arkivkopia daterad 15 september 2008 på Wayback Machine

Anteckningar

  1. Utvecklarintervju 1999. . Hämtad 14 mars 2022. Arkiverad från originalet 4 november 2021.
  2. Arcania - Gothic 4 (inte tillgänglig länk) . Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 17 september 2010. 
  3. Nordic Games Holding AB Group förvärvar JoWood & The Adventure Company . Nordic Games (16 augusti 2011). Hämtad 17 augusti 2011. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
  4. THQ Nordic förvärvar den legendariska spelstudion Piranha Bytes . Hämtad 10 augusti 2020. Arkiverad från originalet 26 juli 2019.
  5. 1 2 THQ Nordic bekräftar fullständig gotisk remake efter att spelbar teaser visat sig  populär . Hämtad 19 februari 2020. Arkiverad från originalet 8 mars 2020.
  6. Denis Shchennikov. Gotisk - hur mycket i detta ord! Vi minns en av de mest originella rollspelsserierna . 3DNews - Daily Digital Digest (13 mars 2021). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 13 mars 2021.

Länkar