Gotik II

Gotik II
Utvecklaren Piranha Bytes
Utgivare JoWooD Akella
Del av en serie gotiska
Utgivningsdatum 29 november 2002
20 december 2004
Version 1.30
senaste versionen
  • 2,60
Genre rollspel
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
motor ZenGin
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] , spanska [1] , polska [1] och ryska [1]
transportörer CD (3), DVD (1), digital distribution
Systemkrav
_
Rekommenderade krav: 1,2 GHz
Pentium 4 / Athlon 64-processor
512 MB RAM 64 MB grafikkort
1,8
GB hårddisk
Windows 98 / Windows 2000 / XP
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Gothic II  är ett datorspel , det andra äventyrs - CRPG från Gothic -serien. Utgivningen ägde rum den 29 november 2002 .

Plot

Gothic 2 börjar tretton dagar efter händelserna i den ursprungliga Gothic .

Huvudhandlingen utspelar sig på ön Khorinis ( tyska  Khorinis ), som ligger i havet nära kungariket Myrtana ( tyska  Myrtana ). Den huvudsakliga bosättningen på ön är hamnstaden med samma namn , som tillfälligt leds av paladinernas chef  , Lord Hagen ( tyska:  Lord Hagen ).

Ön Khorinis är först och främst känd för sin Mining Valley - Minental (där alla handlingar i den första delen av spelet utspelade sig ). Under många år sträckte sig en självuppehållande magisk barriär över hela dalen, och alla rikets fångar skickades dit. Så dalen blev en oåterkallelig koloni för många av de dömda.

Dessutom finns det flera små gårdar på ön , som bearbetar jorden för att odla spannmål och grönsaker och föda upp boskap . Det största varvet ägs sedan många år av godsägaren Onar, som arrenderar närliggande marker till andra bönder.

I mitten av ön ligger det gamla klostret för Innos skötare ( tyska Innos  ) , som drivs av eldmagerna. Där bedriver de magisk och alkemisk forskning och gör vin .

Kapitel I. Hot

Den sovande är besegrad, den magiska barriären förstörs. Huvudhjälten tillbringade flera dagar under ruinerna av templet och överlevde tack vare kraften i magisk rustning. Necromancer Xardas räddade hjälten och förde honom till sitt nya torn nära staden Khorinis. Från ett samtal med honom får huvudhjälten veta att den sovande, med sitt dödsrop, väckte mörkrets arméer från kungariket Beliar , ledda av drakar . För att besegra dem måste du skaffa en gammal amulett - Eye of Innos, som förvaras av paladinerna som anlände till Khorinis på ett viktigt uppdrag. Xardas beordrar hjälten att gå till staden och tala med ledaren för paladinerna, Lord Hagen.

I det första kapitlet finns det inga betydande händelser som påverkar handlingen i spelet. Hjälten återställer sin förlorade styrka, träffar karaktärerna från föregående del och utforskar Khorinis länder. Liksom i gotiken finns det fraktioner här: legosoldater - Onars gård, milisen - staden Khorinis och eldens magiker - klostret Innos. Den huvudsakliga vändpunkten i det första kapitlet är att gå med i en av fraktionerna och få tillgång till den övre delen av Khorinis. Först efter det kommer det att vara möjligt att prata med Lord Hagen och gå vidare till nästa kapitel.

En av de största svårigheterna är förlusten av alla färdigheter och förmågor som hjälten förvärvade under sina tidigare vandringar.

Kapitel II. Återgå till kolonin

Hjälten söker audiens hos Lord Hagen, men paladin lämnar inte över den antika ordensreliken. Han tror inte på profetian om drakar, men han lyssnar när det kommer till orcharmén. Hagen ger den Namnlösa en uppgift - att återvända till Gruvdalen och ta med bevis på att den onda armén finns. Situationen kompliceras av det faktum att en avdelning av paladiner och miliser ledda av kapten Garond redan har skickats dit, men hittills har det inte kommit några nyheter från honom.

Genom passagen går hjälten in i Gruvdalen och ser att kolonin är förstörd, det nya lägret är täckt av snö, orcherna har rest en mur i öster och ett träsk har dykt upp i mitten av dalen. När hjälten stiger ner från bergen möter han en paladinspanare som berättar att paladinerna har tagit upp försvar i slottet i det gamla lägret, som nu belägras av en armé av orcher.

Efter att hjälten gått in i slottet och utbytt information med kapten Garond, ber den sistnämnde hjälten att hjälpa till i sökandet efter expeditioner som skickats på jakt efter magisk malm strax före belägringen.

Kapitel III. Eye of Innos

Efter att ha uppfyllt ordern från Garond och fått ett papper från honom med en begäran om förstärkningar, återvänder hjälten till Khorinis. Paladinerna som vaktar passagen ligger döda, och Sökaren står över liken - en magiker i en svart kassock och med en trämask i ansiktet. Han informerar hjälten om att han har skickats av sin Herre på ett viktigt uppdrag, och attackerar sedan hjälten. Efter att ha dödat magikern går hjälten till Khorinis för att ta brevet till Lord Hagen och få Innos öga.

Efter att ha fått tillstånd att bära amuletten, går hjälten till klostret för eldmagarna, där ögat förvaras. Redan i klostret visar det sig att amuletten stals av en av noviserna . Hjälten följer spåren av förrädarens döda förföljare. I norr hittar han en trasig amulett - Seekers lyckades utföra en ritual på den och beröva Eye of Innos magisk kraft. För att återställa artefakten behövs krafterna från tre magiker som representerar deras gudar. Hjälten ber Pyrokar att uppfylla Innos, Vatras vilja - Adanos vilja, Xardas - Beliars vilja.

Kapitel IV. Drakjakt

Artefakten har återställts. Samtidigt började jakten på drakar. På Onars gård samlas invånarna i Khorinis i avdelningar för att bekämpa armén av orcher ledda av drakar.

När hjälten återvänder till Minental märker han att ockupationsarmén har vuxit många gånger om. Förutom orcherna och krigarna fylldes mörkrets legioner på med många elitsvärdsmän-orcher, och framför slottet fanns ett högkvarter för orchschamaner . De skyddade områdena i Minental började bevakas av avdelningar av ödlamänniskor - den personliga bevakningen av fyra drakar som slog sig ner i Gruvdalen. Efter att ha fått flera uppgifter från kapten Garond och hans assistenter, går huvudhjälten på jakt efter drakar.

Kapitel V. Avresa

Hjälten återvänder till Khorinis. Alla drakar är döda, men orcharmén kunde inte stoppas. Den starkaste av dem, Isdraken, sa före sin död: "Alla drakars herre är i Irdoraths hallar." Innan hjälten finns det flera primära uppgifter: att hitta en karta över ön Irdorath, att hitta ett team av äventyrare och att kapa skeppet som paladinerna seglade på.

Kapitel VI. Halls of Irdorath

Hjälten och ett team av gamla vänner seglar på ett skepp till ön, som är en labyrint av grottor bebodda av monster. I djupet av grottorna befinner sig hjälten i en dold krypta med en dörr. Efter att ha övervunnit mekanismen med "fyra sigill" och öppnat dörren går hjälten in i Halls of Irdorath - en hall som bevakas av dussintals sökare och deras ledare - den svarte magen. Efter att ha dödat magikern möter hjälten Beliars smorde, en mörkrets varelse - den odöda draken. Efter att ha dödat honom dyker Xardas plötsligt upp och tar kraften från Undead Dragon för sig själv. Efter striden återvänder Main Hero till skeppet och seglar till Myrtana. Under resan dyker Xardas upp för hjälten och säger att Beliar valde honom. På frågan om hjälten: "Så du tjänar nu mörkrets gud?" - Xardas svarar att han inte tjänar honom mer än att hjälten tjänar Innos. Slutligen berättar Xardas för den Namnlösa att de kommer att träffas igen.

Tecken

Det finns tre möjliga karaktärsutvecklingsalternativ i spelet:

Paladins Den huvudsakliga platsen för paladinerna är staden Khorinis. Lord Hagen är ordens högsta Paladin .  Fire Mages Den huvudsakliga platsen för utplacering av magiker är klostret Innos. Pyrokar är den  högsta magen i Circle of Fire. legosoldater Den huvudsakliga platsen för legosoldaterna är Onars gård. legosoldat kapten Lee.

Karaktären kan utveckla färdigheter i användningen av närstridsvapen (enhands-, tvåhandsvapen) eller handeldvapen (båge, armborst). Att passera med ett avståndsvapen föreslår en annan utvecklingsväg (förbättra andra färdigheter, förbereda andra drycker, slutföra andra uppdrag). Paladins kommer att ha tillgång till antingen destruktionsrunor eller återställningsrunor. Valet av fraktion påverkar i hög grad passagen, beroende på detta öppnar och stänger vissa uppdrag, läraren och NPC :s inställning till spelaren förändras. Till exempel kostar en legosoldats mana-boost fler träningspoäng än en magikers.

Innovationer

Utvecklare

Recensioner

Spelet tog andraplatsen i "Bästa RPG" (2003) nomineringen av tidningen Igromania [2] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Bästa spelen 2003  // Igromania . - Igromedia, 2004. - Nr 2 (77) . - S. 33-45 . Arkiverad från originalet den 8 augusti 2014.

Länkar