Darksiders

Darksiders: Wrath of War

Cover av Darksiders för Xbox 360
Utvecklaren Vigil Games
Kaiko (Warmastered Edition)
Utgivare Hela världen THQ
THQ Nordic (Warmastered Edition)
Lokaliserare 1C - Soft Club [1] Buka (Windows)
Del av en serie Darksiders
Lanseringsdatum PlayStation 3, Xbox 360 :
5 januari 2010
8 januari 2010
18 mars 2010
Microsoft Windows :
22 september 2010
24 september 2010
Nintendo Switch
Hela världen 2 april 2019
Genre slasher
Åldersbetyg
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 USK : 18



Skapare
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattformar
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] , spanska [3] , tjeckiska [3] , japanska [3] , polska [3] och ryska [3]
Bärare DVD , Blu-ray-skiva
Kontrollera gamepad , tangentbord
Officiell sida

Darksiders: Wrath of War är ett slasher - videospel utvecklat av Vigil Games och publicerat av THQ . Spelet tar sin handling från profetian om apokalypsen , vilket ger spelaren möjligheten att spela som en av hans ryttare av apokalypsen  - kriget. Spelet släpptes för Xbox 360 och PlayStation 3 den 5 januari 2010 i Nordamerika och 8 januari i Europa. PC -versionen av Darksiders släpptes i september 2010 (16 september i Nordamerika och 24 september i Europa). En uppföljare till spelet, Darksiders II , släpptes 2012 .

Darksiders Warmastered Edition släpptes den 26 november 2016 för Windows, PS4 och Xbox One och den 2 april 2019 för Nintendo Switch [4] .

Spelupplägg

Darksiders är ett slasheräventyrsspel där spelaren tar kontroll över huvudpersonen , Apokalypsens ryttare vid namn War. Ur ett tredjepersonsperspektiv engagerar spelaren sig i strid, löser pussel och utforskar världen. Spelmekaniken väcker direkta associationer till Legacy of Kain-serien (särskilt Legacy of Kain: Defiance ). Spelvärlden är uppdelad i distinkta områden som är otillgängliga tills War återställer många av sina förlorade vapen och förmågor. I världens centrum är Crossroads, där kriget får nya mål och nycklar för att låsa upp nya områden. Varje nytt område innehåller ett antal linjära och icke-linjära uppdrag.

Även om huvudpersonen, War, till en början använder sitt legendariska svärd, Chaoseater (Chaos Eater), får han tillgång till andra vapen när han går vidare genom spelet. Dessutom har varje vapen olika attackkombinationer som kan erhållas i spelet. Tillsammans med kombinationer kan spelare också använda block och snabbt undvika fiender. Avståndsvapen kan också användas i strid och för att lösa pussel. De många föremål som ligger runt omkring i miljön kan också användas som vapen och projektiler. Senare i spelet får War förmågan att tillkalla en eldig häst som heter Ruin, vilket ger snabb rörelse och en kraftfull attack i öppna områden. Tillsammans med vapen kan War använda Rage, som spenderas på olika förmågor. Kriget kan också anta en kaotisk form under en kort tidsperiod - en sann form som låter dig anta skepnaden av en enorm elddemon med ett gigantiskt svärd, vilket gör det lättare att hantera stora koncentrationer av fiender, såväl som demi-bossar och bossar (du kan inte avsluta fiender i det här läget) Kaotisk energimätare, som bara kan erhållas genom att skada Chaos Eater.

När fiender är nära döden kan spelaren utföra ett avslutande drag och omedelbart döda fienden. Några av de större fienderna kan ridas lite och riktas mot andra fiender innan du dödar dem själv. War möter så småningom bossar som växer till enorma storlekar och orsakar stor skada, och löser mysterier om hur man dödar dem på egen hand.

Vid nederlag ger olika fiender bort sina själar, vilket ger olika fördelar. Det finns tre typer av själar: gröna själar, som fyller hälsofältet, gula själar, som fyller raserifältet, och blå själar, som är spelets valuta.

Plot

Sedan själva skapandet av universum har änglar och demoner fört ett kompromisslöst och aldrig sinande krig mellan sig.

För att upprätthålla balansen mellan himmel och helvete, och därigenom förhindra att universums ömtåliga tyg går sönder, uppmanar Charred Council Brotherhood of the Four Horsemen of the Apocalypse , en grupp av de sista nefilimerna , att ingripa och föra en vapenvila mellan de två världarna med våld efter otaliga århundraden av krig. Båda sidors arméer var tvungna att ingå en vapenvila förseglad med sju sigill, för annars skulle rådets straff, i ryttarnas person, bli snabbt och grymt. I kaosets hetta dök det tredje riket upp, människornas värld (Jorden). Rådet förutspådde att med tiden kommer dessa svaga, men listiga och intelligenta varelser, förr eller senare också att påverka balansen. Och när det sjunde inseglet är brutet, kommer den sista striden att börja, där också människor kommer att delta, och resultatet av denna strid kommer att avgöra ödet för alla tre kungadömena.

För närvarande faller arméerna av änglar och demoner till jorden och den sista striden börjar. Två krafter förstör allt i deras väg. Mitt i kaoset kallas Voina (röst av Denis Bespaly i den ryska versionen ) till jorden för att återställa ordningen. I sin konfrontation med Abaddon (uttryckt i den ryska versionen av Mikhail Georgiou), en general i Guds armé, upptäcker Voina att de andra ryttarna inte har anlänt och att det sjunde inseglet inte har brutits.

Straga, en kraftfull demon, dyker upp från jorden och dödar Abaddon . Krig bekämpar Straga och blir besegrad. Han räddas från döden och skickas till rådet, som anklagar honom för att det var på grund av honom som apokalypsen började i förväg. Rådet har dömt honom till döden, men War ber att få skickas till jorden för att återställa balansen. Rådet samtycker, under förutsättning att han kopplas till en av sina väktare, Watcher, som har makten att döda krig om han avviker från sitt uppdrag.

När War återvänder till jorden upptäcker War att hundra år har gått sedan hans senaste besök. Under ledning av en viss Förstörare segrade helvetets styrkor och styrde himlens arméer, förutom det magra motståndet från "Änglalegionen" ledd av ängeln Uriel . Hela mänskligheten har antingen dött eller blivit zombifierad , och jorden ligger i ruiner.

Från demonhandlaren Vulgrim får War veta att Svarta tornet är Jagarens lya. Vulgrim råder att leta efter Samael, en gång en mäktig demon, avvisad av Förgöraren och fängslad i en fängelsehåla. Samael förklarar att det finns fyra Ungefärliga demoner som skyddar Svarta tornet och ber War att döda dem och ge honom deras hjärtan. I utbyte mot hjälp kommer War att få tillgång till tornet. Krig går till Twilight Cathedral för att döda den första lärlingen, Tiamat, fladdermus-älskarinnan. På väg till lyan för den andra attendant, the Weeper, möter hjälten Ultein (uttryckt av Andrey Yaroslavtsev i den ryska versionen), en av de gamla. En kamp bryter ut mellan Ultaine och War. De attackeras snart av Uriel och hennes legion, vilket får Ultaine att erbjuda War en liten änglamordstävling. Efter att ha dödat den andra demonen reser War till Ashlands för att få hjärtat av den tredje lärlingen - Stygianen - kungen av gigantiska askmaskar. Där lämnar han tillbaka sin stridshäst - Ruina, och dödar Stygianen. Därefter går huvudpersonen på jakt efter den sista Approximate - Silita - drottningen av spindlar. Innan slagsmålet får ryttare veta av henne att Samael helt enkelt använder honom för att återställa sin styrka, och att det sanna syftet med de fyra Ungefärliga demonerna är att innehålla Samaels krafter. Kriget för hjärtan till Samael som bevis på deras död. Samael är trogen sitt ord och skickar krig till det svarta tornet och noterar att de kommer att träffas igen.

I tornet möter War Azrael , dödsängeln, som har suttit fängslad där. Azrael anklagades för att ha samarbetat med Abaddon för att starta apokalypsen tidigt, eftersom båda fruktade himlens nederlag, men planen föll samman med Abaddons död. Efter att ha lärt sig denna information, bestämmer War att rådet inrättar honom. Observatören bestämmer sig för att återställa balansen. Krig befriar Azrael och reser till hjärtat av Svarta tornet, där han dödar Straga och hämnas på så sätt sina tidigare nederlag. Azrael räddar krig när tornet kollapsar på grund av Stragas död och för honom till resterna av det en gång förstörda Eden . Där säger han att bara Kunskapens träd kan visa krig hur han kan besegra Förstöraren.

I Eden ger Kunskapens träd krig en vision: efter att Abaddon dödats fördes han till helvetet , där en okänd kvinna föreslog att han antingen skulle tjäna i himlen eller styra helvetet. Han valde det senare och blev förstöraren, varefter han fångade det sjunde inseglet. Visionen säger också att Förstöraren planerar en attack mot himlen, Uriel kommer att leda Änglalegionen mot Jagaren och bli besegrad. Rådet förutsåg dessa händelser och kom till slutsatsen att endast ryttarna kunde stoppa konspiratörerna, samtidigt som de insåg att de skulle döda alla. Därför tillät de Apokalypsen att starta och orsaka kriget, för att senare skylla på honom, för på grund av detta kommer han att göra allt för att rensa sitt namn. War ser också att han hånas av Watcher och sedan blir hjälten knivhuggen med ett magiskt svärd. Azrael drar slutsatsen att svärdet i krigets vision är Blade of Armageddon , som en gång bröt sigillen. War måste nu hitta knivskärvorna och ta dem till Ultain för att återsmida honom.

Kriget krockar ännu en gång med Uriel, som utmanar honom till Nex Sacramentum (helig duell till döden). Krig går ut som segrare och bestämmer sig för att inte döda ängeln trots Watchers insisterande. War berättar för henne att hennes död ännu inte har kommit och berättar sanningen om Abaddon. Efter det lämnar hjälten, och Uriel, brinnande av ilska av denna kunskap, förbereder änglalegionen för strid.

War samlar alla bladfragment och returnerar dem till Ultain, eftersom bara han kan förfalska det igen. Under tiden attackerar Uriel och Änglalegionen Jagaren. Efter striden konfronterar War Förstöraren och han konfronterar Kriget med ett val: antingen tjäna i himlen eller styra helvetet. Till detta svarade War: "Jag har redan gjort det val som fegisen undvek," och med hjälp av armageddonbladet förstör jag förstörarens demoniska skal, vilket ger honom tillbaka utseendet av Abaddon. War engagerar sig i ett slagsmål med den före detta ärkeängeln och dödar honom till slut, sticker honom med ett svärd och innan det sliter ut hans vingar.

Kriget tar emot det sjunde sigillet, men Watcher torterar honom och stjäl det, i vetskap om att kriget kommer att vända sig mot rådet. Innan det sista slaget genomborrar Uriel Wars kropp med ett blad från baksidan, som Kunskapens träd förutsade, och häver därmed eden om trohet till rådet. Uriel förstör sedan sigillen som War tar, och eftersom Watcher inte har någon makt över honom nu, dödar huvudpersonen honom genom att krossa hans huvud.

Uriel säger att genom denna handling återbetalas deras skulder till varandra, men varnar honom att om det behövs kommer hon att höja ett blad mot Ryttaren. Himlens krafter kommer att fortsätta att förfölja krig, helvetets styrkor kommer att försöka döda honom, Charred Council och möjligen andra krafter kan komma efter honom. På ängelns fråga: "Kommer du verkligen att föra krig ensam?", svarar hjälten: "Nej, inte ensam", visar en bit av det sjunde inseglet och ser tre meteorer närma sig och tillkännager ankomsten av resten av Ryttarna från Apocalypse, som alltid kommer att vara fyra.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar84 (PS3) [14]
84 (360) [15]
Metakritisk83 (PS3) 83 (360)
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB [5]
Eurogamer8/10 [6]
Game Informer8,5/10 [12]
GamePro3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[elva]
GamesRadar8/10 [10]
spel zon8/10 [8] [9]
IGN8,9/10 [7]
Spela (Storbritannien)10/10 [13]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[16]

Spelet fick ett allmänt varmt mottagande från kritiker.

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 56%. Recensenterna berömde röstskådespelarnas utmärkta arbete och det ursprungliga konceptet. Nackdelarna tillskrevs en svag handling och grafik. Omdöme: "Ack, Vigil Games kan ännu inte göra mer. Från bitar av ett dussin framgångsrika idéer från det senaste decenniet skapade hon en Frankenstein, besvärlig och ovänlig, och saknade talangen att blåsa liv i honom .

Tidningen Igromania gav spelet 8 av 10 (7 på PC-versionen) och avslutade: "I spelskapande, som i vilken konstform som helst, kan originalidéer i princip undvaras om du på ett smart och skickligt sätt kombinerar element från många andras projekt – men alla dessa projekt behöver verkligen bli kända och älskade, för att förstå hur och varför de fungerar, för att imitera inte bara utseendet, utan också den inre essensen av varje scen. Så, Vigil Games - de vet och förstår" [18] .

" Country of Games " gav spelet 7,5 av 10. Fördelarna tillskrevs spelet och en välutvecklad spelvärld. Nackdelarna inkluderade en svag variation av motståndare, ett litet antal kombinationsdrag. Omdöme: "Darksiders är inte precis ett förlorat spel, men det kunde ha varit mycket bättre. Utvecklarna hade alla kort, och på vissa ställen gav de verkligen allt, visade vad de kunde. Det finns dock en känsla av att de anställda på Vigil Games inte har kunnat bestämma sig för vilken typ av spel de håller på med trots allt. För en fullfjädrad grov och blodig slasher finns det inte tillräckligt med slag, avslutande drag, vapen och riktigt ljusa scener, för ett äventyrsspel finns det inte tillräckligt med smarta pussel, ett smart scenario och vackra landskap. Och med ögonblicket för Darksiders födelse, ingen tur. Att stå emot rivaliteten med den fräscha Bayonetta och de redan givna sensationerna av God of War 3 och Dantes Inferno är ingen lätt uppgift. Och vi kan med tillförsikt säga att Vigil Games inte klarade av det: deras spel är "bra", "inte dåligt", "roligt", men knappast någon kommer medvetet att föredra det framför konkurrenternas produkter" [19] .

Fortsättning

THQs kreativa chef Luis Higliotti noterade i en intervju med GameAxis att Darksiders skulle vara en franchise och att THQ övervägde en uppföljare till spelet. Uppföljaren kan möjliggöra multiplayer när de andra tre ryttarna går med i kriget [20] .

Joystiq föreslog att uppföljaren till Darksiders kommer att dyka upp i juni 2012. Baserat på profetiorna är detta året då världens undergång bör inträffa, så släppet av spelet i år kommer att vara väldigt symboliskt.

Som ett resultat har rykten om en möjlig uppföljare till actionspelet DarkSiders: Wrath of War bekräftats - THQ har verkligen ingenting emot fortsättningen av denna franchise. Hjälten i den andra delen kommer att vara en av Apokalypsens ryttare, nämligen Döden, krigets bror från den första delen.

Under sitt tal på IGDA Leadership Forum sa THQs vicepresident Danny Bilson att uppföljaren kommer att äga rum samtidigt som originalet.

På E3 2011 tillkännagavs det att den kommande uppföljaren, Darksiders II , även skulle lanseras på kommande Wii U med nödvändiga modifieringar för Nintendo-kontroller [21] .

Film

Spelskaparen Joe Madureira planerar att anpassa filmen baserat på spelets berättelse [22] . Joe Madureira arbetar för närvarande på manuset [23] och kommer att sälja rättigheterna till Hollywood Studio [24] . Louis Higliotti sa att han skulle vilja se Bruce Willis som krig eftersom "han är en fantastisk kille" [25] .

Anteckningar

  1. Endast dokumentation
  2. Robert Purchase. Darksiders på PC i juni . Eurogamer (30 mars 2010). Hämtad 5 april 2010. Arkiverad från originalet 4 april 2010.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  4. Darksiders Warmastered Edition . Nintendo of Europe GmbH. Hämtad 5 augusti 2019. Arkiverad från originalet 5 augusti 2019.
  5. Darksiders recension för PS3, Xbox 360 från . 1UP.com. Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  6. Tom Bramwell. Darksiders recension . Eurogamer (4 januari 2010). Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  7. Onyett, Charles Darksiders recension - Xbox 360 recension - på IGN . xbox360.ign.com. Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  8. Darksiders - 360 - Recension - GameZone - Recensioner Arkiverade från originalet den 26 januari 2010.
  9. Darksiders - 360 - Recension - GameZone - Recensioner Arkiverade från originalet den 4 januari 2010.
  10. Darksiders, Darksiders Review, PS3 Recensioner . GamesRadar.com. Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  11. Kim, Tae K. Darksiders Recension från . GamePro (5 januari 2010). Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  12. Juba, Joe Varför känns apokalypsen så bekant? - Darksiders - Xbox 360 . GameInformer.com (29 december 2009). Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  13. Play Magazine Online:: Recension - Darksiders . playmagazine.com (17 december 2009). Datum för åtkomst: 12 januari 2010. Arkiverad från originalet den 19 februari 2010.
  14. Darksiders för PlayStation 3 . Spelrankningar. Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  15. Darksiders för Xbox 360 . Spelrankningar. Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012.
  16. Sergey Svelichny. Ryttare på en röd häst // Hemdator. - 2010. - Nr 11 . - S. 85 .
  17. Främling. Recension av Darksiders_Wrath_of_War . Absolute Games (3 mars 2010). Arkiverad från originalet den 3 juni 2012.
  18. Alexander Bashkirov. Darksiders. Domslut . Igromania (tidskrift) (25 januari 2010). Arkiverad från originalet den 6 mars 2016.
  19. Darksiders. spelprofil . Spelland . Datum för åtkomst: 12 februari 2010. Arkiverad från originalet den 16 april 2013.
  20. Zachary Chan. Darksiders: Wrath of war Utvecklarintervju och genomgång . GameAxis (26 oktober 2009). Arkiverad från originalet den 20 april 2012.
  21. Dutton, Fred Darksiders 2 är en Wii U-lanseringstitel, hävdar utvecklaren . Eurogamer (23 mars 2012). Hämtad 30 mars 2012. Arkiverad från originalet 8 augusti 2012.
  22. Kommer Darksiders till den stora skärmen? . Hämtad 10 mars 2010. Arkiverad från originalet 23 mars 2010.
  23. Hollywood är intresserad av Darksiders, bekräftar Madureira . Hämtad 10 mars 2010. Arkiverad från originalet 23 mars 2010.
  24. "Darksiders"-spelet anpassas för den stora skärmen? . Hämtad 4 maj 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2021.
  25. Grabowski, Dakota Metro 2033 är storylinedriven (länk ej tillgänglig) . GameZone (4 februari 2010). Hämtad 9 februari 2010. Arkiverad från originalet 14 februari 2010. 

Länkar