Hacka och hugga

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 9 oktober 2021; kontroller kräver 13 redigeringar .

Hack and slash ( engelska "cut and slash") eller hack and slay ("cut and slash") är en genre av dataspel där det huvudsakligen sker en utrotning av många motståndare i närstrid med en mängd olika vapen. Konceptet har sitt ursprung i bordsrollspel och flyttade senare till flerspelarvärldar och andra typer av datorspel.

Ursprunget till termen

Termen hack and slash dök ursprungligen upp i bordsrollspel som Dungeons & Dragons . Det betecknade en aggressiv typ av spel där våldsamma handlingar rådde utan att följa handlingen och uppnå några mål. För första gången återfinns denna term i spelpressen 1980 [1] .

Funktioner

Huvuddragen i genren är att, till skillnad från klassiska datorrollspel, ligger huvudfokus på strider med motståndare och att stärka karaktären, och andra element - en förgrenad handling , komplexa uppdrag med olika lösningar, omfattande dialoger  - förväntas inte .

Hack and slash - spel påminner om tredjepersonsskjutare , men istället för skjutvapen föreslås det att använda olika närstridsvapen, ofta primitiva sådana. Med hjälp av sådana vapen behöver huvudpersonen döda så många fiender som möjligt, bland vilka det finns chefer [2] . För att diversifiera spelprocessen tar utvecklare med sig andra genreelement för att hacka och hugga , och erbjuder även spelarna ett flerspelarläge .

Anteckningar

  1. Wells, Jean; Mohan, KimKvinnor vill ha jämställdhet – och varför inte? (obestämd)  // Drake #39. - TSR Hobbies, Inc., 1980. - Juli ( vol. V , nr 1 ). - S. 16 .
  2. Hacka och snedstreck (nedlänk) . Hämtad 15 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2018.