Politisk simulator

Den stabila versionen kontrollerades den 3 april 2022 . Det finns overifierade ändringar i mallar eller .

En politisk simulator ( eng.  politisk simulering ) eller en regeringssimulator ( eng.  regeringssimulering ) är en genre av spel eller datorspel som simulerar regeringen och politiken i ett land eller någon del av det. Dessa spel kan ha en geopolitisk komponent (inklusive bildandet och genomförandet av utrikespolitik), skapandet av interna politiska regler eller genomförandet av politiska kampanjer [1] . Spel i denna genre skiljer sig från krigsspel i sin reducerade roll som militära eller actionelement eller i deras presentation i abstrakt form.

Brädspel

Spel baserade på politiska val eller geopolitik har funnits långt innan persondatorernas tillkomst och deras förmåga att snabbt bearbeta stora mängder statistisk data. Ett sådant tidigt spel är The Game of Politics , skapat av Oswald Lord 1935  [ 2 ] , som förblev populärt fram till 1960-talet. 1954 skapades brädspelet Diplomacy , som, till skillnad från andra krigsspel , innehåller en "förhandlingsfas". I denna fas kan spelare förhandla med varandra för att därefter genomföra militära operationer samtidigt [3] . Nationell politik förblev en viktig del av brädspel, vilket ledde till spel som Die Macher (släpptes 1986), baserade på det tyska valet [4] , eller Wreck the Nation , som satiriserar USA:s politik under George W. Bushs presidentperiod [5] .

Efter många års existens i form av ett korrespondensspel var Diplomacy ett av de första spelen som utnyttjade e- post . Från och med 2007 är diplomati fortfarande ett populärt PBEM -spel [6] .

Datorspel

När datortekniken blev mer komplex började datorspelen inom genren att gå från e-post till mer komplex simulering. För många europeiska användare är det första politiska simuleringsspelet som blev känt Dictator . Detta spel publicerades 1983 av dK'Tronics för ZX Spectrum-datorer . Ett av de första spelen i genren var Balance of Power , utvecklat av Chris Crawford  och publicerat 1985. Detta spel presenterar en konflikt på höjden av det kalla kriget , som borde lösas med politiska metoder istället för militärt våld [7] [8] . I Balance of Power resulterar varje väpnad konflikt mellan spelaren och en annan supermakt i kärnvapenkrig , vilket är ett av villkoren för nederlag.

Spel från kalla krigets era inkluderar också Virgin Interactives Conflict : Middle East Political Simulator , Spectrum HoloBytes Crisis in the Kremlin och den obskyra Hidden Agenda från 1988 .

Spelet Conflict simulerar en hypotetisk situation 1997, där spelaren tar på sig rollen som den israeliska premiärministern och måste använda olika diplomatiska och hemliga instruktioner för att uppnå seger över de rivaliserande nationerna. Spelaren, omgiven av fientliga nationer, är starkt begränsad i militär styrka och måste därför följa fredliga medel för att kunna stanna vid makten tills bättre vapen och militär styrka erhålls [9] .

I Crisis in the Kremlin tar spelaren rollen som en skyddsling för en av följande sovjetiska politiker: Mikhail Gorbatjov från den reformistiska fraktionen , Yegor Ligachev  , ledare för Hardline-fraktionen, och Boris Jeltsin  , en av nationalistens framstående figurer fraktion . Spelaren kan dra fördel av simuleringen för att utforska vissa strategier som antingen kan leda Sovjetunionen in i en era av lyx eller påskynda dess sönderfall och integration i den nya världsordningen. Det här spelet innehåller konceptet budgetförvaltning, medborgare och fraktioners tillfredsställelse, såväl som många ekonomiska aspekter och ett brett politiskt spektrum [10] .

I Hidden Agenda (1988) tar spelaren rollen som presidenten i delstaten Chimerica i  Centralamerika , som överlevde revolutionen. Spelaren måste jonglera med internationella relationer och behoven hos landets befolkning.

Tidiga politiska simuleringar var mer pedagogiska än underhållning. Så 1987 utvecklades verktyget On the Campaign Trail vid University of Kent ( eng.  Kent State University ) som en del av universitetets politiska ledningsprogram. Genom detta program var studenter involverade i beslutsfattande angående valkampanjer för den amerikanska senaten från 1970 till 1986 [11] .

Spelet Power Politics från 1992 (som 1981 års president Elect -spel ) handlar om inrikespolitisk kampanj i USA, inte styrning efter valet. 1996 användes konceptet i Doonesbury Election Game , utvecklat av Power Politics författare Randy Chase och publicerat av Mindscape .  I den genomför spelaren en politisk kampanj med hjälp av en rad rådgivare som representeras av några karaktärer från Doonesbury -serien [12] . Nästa spel i serien hette Power Politics III och släpptes 2005 [13] . 2004 släppte Stardock spelet Political Machine . I den hanterar spelaren en 41-veckors presidentkampanj genom att delta i politiska talkshower och skapa talinnehåll. Spelet simulerar moderna omröstningsmetoder och ger feedback i realtid för att förstå hur kampanjer påverkar omröstningsresultaten [14] . 2006 släpptes President Forever 2008 + Primaries av TheorySpark . Spelet är en valkampanjsimulator som låter spelaren realistiskt hantera hela kampanjen, både vad gäller primärvalen och huvudvalen. Själva spelet är en uppföljare till den mycket framgångsrika huvudvalsimulatorn President Forever , som släpptes 2004.

I vissa spel av genren, för att kunna påverka väljarna, finns det funktioner för att införa ny policy eller budgetförändringar. Ett sådant spel är Democracy , publicerat 2005 av Positech Games. I den gör spelaren ett val under varje tur vilken policy som ska stödjas. När omgången är slut kan spelaren se hur hans betyg förändras bland olika typer av väljare [15] . Inför valrörelsens start kan kandidater avge vissa löften. Om de misslyckas med att uppfylla dessa löften kommer stödet från dessa kandidater att bli mindre i nästa val.

Det finns också spel där spelaren tar rollen som statschef, som SuperPower och dess uppföljare SuperPower 2 . Syftet med spelen är att skapa ekonomisk stabilitet och välstånd, men spelet som helhet handlar om utrikespolitik och en uppsättning olika sätt att interagera med andra länder. I dessa spel finns det ett stort antal verkliga fördrag som påverkar politiken i olika länder.

Internetspel

Internetbaserade spel som NationStates tillåter spelaren att påverka de dagliga besluten av en given regering i konkurrens med andra nationer. Spel med en mindre formell struktur kan spelas på webbforum . I dem kontrollerar spelarna regeringar och nationer baserat på en uppsättning förutbestämda regler. I dessa spel spelas flera omgångar av politisk simulering av det valda landet i olika historiska perioder. Inte alla sådana spel har statens omfattning. De kan också ha internationell räckvidd, medan andra kan ha nationell eller lokal räckvidd. Spelare i dessa spel tar rollen som fiktiva politiker och deltar i debatter, pressarbete och simulerade val. Realismen i dessa spel är extremt hög, eftersom nyckelämnena för varje dag diskuteras och uttrycks av spelarna själva och administratörer. Samtidigt kan administratörer godtyckligt påverka spelvärlden.

I andra politiska onlinespel, efter registrering, ansöker spelaren om en av de lediga tjänsterna (en representant för ett helt land eller en tjänsteman inom ett land, till exempel en politiker eller en armégeneral) och utför de uppgifter som tilldelats honom antingen av utfärda dekret, publicera uttalanden i tidningar, etc. .p., eller (vilket är vanligare) genom spelguiden . Dessa spel har vanligtvis en stark bias mot realism och samarbete. Exempel på sådana spel skulle vara United States Government Simulation och Virtual Government Simulation . I dessa spel, efter registrering, skapar spelaren sin karaktär och tar plats i den amerikanska kongressen tillsammans med andra spelare. Spelaren kan utarbeta och föreslå lagar för att få dem undertecknade i lag, öka sin egen finansiering och sitt politiska partis, få och behålla ledarskapspositioner i kongressen för sig själva eller sitt parti, eller kandidera till högre poster upp till presidentskapet i United. Stater.

Simuleringspolitik i andra genrer

Regeringsledning är väsentlig i många andra byggnads- och förvaltningssimuleringar . Till exempel, i stadsbyggnadssimulatorerna i SimCity -serien från Maxis , simuleras platsen för stadens borgmästare. SimCity har en realtidsmiljö där spelaren kan zonera ut stadsutveckling, bygga vägar, kraft- och vatteninfrastruktur och se staden utvecklas baserat på de beslut de fattar. Den ursprungliga versionen av SimCity släpptes 1989, och den femte delen av serien släpptes 2013 [16] .

Ofta i strategispel måste spelaren ta itu med kontrollfrågor. I spel av 4X- genren är det nödvändigt att kontrollera regeringen, och detta är oavsett inställningen . De uppgifter som ska lösas är till exempel byggande av infrastruktur eller genomförande av handel. I Galactic Civilizations II måste spelaren behålla ett visst godkännandebetyg för att deras parti ska förbli vid makten. Ibland existerar inrikespolitik i en mer abstrakt form än internationella konflikter. Till exempel, i Civilization -serien, ges spelaren full kontroll över resurser, och en radikal översyn av civilisationen åstadkommes med en enkel handling av spelaren.

Regeringsledning används i olika grad i olika strategispel. Så i spelen i Hearts of Iron -serien (miljö - andra världskriget ) presenteras civilbefolkningen i form av partisan och arbetsfaktorer . I Victoria: An Empire Under the Sun måste spelaren inte bara göra erövringar, utan också genomföra den andra industriella revolutionen , oavsett de faktiska politiska revolutionerna som ägde rum, såsom revolutionerna 1848-1849 eller den kommunistiska revolutionen .

Regeringar och politik är ofta med i äventyrsspel . I Infocoms text-quest- spel från 1985 A Mind Forever Voyaging tar spelaren kontroll över en kännande dator som låter dem experimentera med scenarier för möjliga framtider baserat på förändringar i offentliga policybeslut. Tidningen Newsweek kommenterade spelet: "Det är inte ' 1984 ', men på ett sätt är det ännu mer läskigt" [17] .

Spore släpptes 2008 och har ett "civilisationsstadium" där spelaren kan styra fordon och interagera med andra städer tills 12 städer är under deras inflytande.

Utbildning

Förutom underhållning har dessa spel en praktisk tillämpning för utbildning och utbildning av statlig personal. Träningssimuleringar har skapats för sådana uppgifter som hantering av brottsbekämpande policy (till exempel för rasprofilering), militära officerskarriärsimulering, akutsimulering på sjukhus, etc. [18]

Anteckningar

  1. Tom Leupold. Spot On : Spel blir politiska  . GameSpot (12 augusti 2004). Hämtad 1 maj 2018. Arkiverad från originalet 13 mars 2007.
  2. Affärer & finans: Monopol & politik   // Tid . - 1936. - 3 februari.
  3. Allan B. Calhamer. The Roots of Diplomacy  (engelska)  // Europa Express. — Nej . 10 .
  4. ERIK ARNESON. Topp 10 politiska styrelse- och kortspel  . thesprucecrafts.com (4 april 2017). Hämtad 1 maj 2018. Arkiverad från originalet 9 september 2019.
  5. Wreck The Nation: The Game of Political Misbehavior (brädspel)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . buzzflash . Hämtad 1 maj 2018. Arkiverad från originalet 11 februari 2009.
  6. Jim Burgess. Play-by-Mail-diplomati vs Play- by -Mail -diplomati  . diplomacy-archive.com . Hämtad 2 maj 2018. Arkiverad från originalet 25 maj 2018.
  7. Chris Crawford. Chris Crawford om speldesign . - Indianapolis: New Riders, 2003. - ISBN 0131460994 .
  8. Robert Mandel. An Evaluation of the "Balance of Power" Simulation  (engelska)  // The Journal of Conflict Resolution : journal. - 1987. - Juni ( vol. 31 , nr 2 ). - s. 333-345 .
  9. Konflikt: Mellanösterns politiska simulator  //  Zzap! : jurist. - 1991. - Februari ( nr 70 ). — S. 48 .
  10. Programvararecensioner: Kris i Kreml  //  Social Science Computer Review: tidskrift. - 1994. - Vol. 12 , nr. 3 . - s. 447-448 .
  11. Nadine S. Koch. Att vinna är inte det enda "On the Campaign Trail": An Evaluation of a Micro-Computer Campaign Simulation  (engelska)  // PS: Political Science and Politics: Journal. - 1991. - December ( vol. 24 , nr 4 ). - s. 694-698 . - doi : 10.2307/419407 .
  12. The Doonesbury Election Game  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 2 maj 2018. Arkiverad från originalet 24 december 2015.
  13. Power Politics III (PC)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Hämtad 2 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 februari 2008.
  14. Jason Silverman. Kampanjspel efterliknar det verkliga  livet . Wired (19 augusti 2004). Hämtad 2 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 september 2008.
  15. Jess Nickelsen. Democracy  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . NZgamer.com (30 juni 2006). Hämtad 2 maj 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2014.
  16. Tal Blevins. Sim City 4 recension  . IGN (14 januari 2003). Hämtad 3 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2019.
  17. Bill Barrol. Lost in computer fiction  (engelska)  // Newsweek  : journal. - 1985. - 23 december. — S. 70 .
  18. Dave Carey. Simuleringsspel hjälper till att förbereda regeringen , förena lokala företag  . Washington Examiner (6 januari 2007). Hämtad 3 maj 2018. Arkiverad från originalet 20 juli 2012.