Lämnar rummet

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 31 januari 2018; kontroller kräver 10 redigeringar .

Escape the room ( rysk flykt från rummet, lämna rummet, lämna rummet... ) är en genre av dataspel , en undergenre av uppdrag [1] , vars huvudsakliga syfte är att hitta en väg ut ur en låst rum med alla tillgängliga medel. Oftast används Adobe Flash som en motor för spel av denna genre, mindre ofta - riktiga foton och videor. Rörelse och interaktion med spelvärlden utförs med hjälp av musen .

Historik

Genrens förfader är DOS - datorspelet Noctropolis från 1994 . Faktum är att termen "Escape the room" introducerades och populariserades först 2001 efter lanseringen av spelet MOTAS . [1] Genren gjordes känd av det gratis onlinespelet Crimson Room ( 2004 ) av den japanska utvecklaren Toshimitsu Takagi (高木敏光) och dess uppföljare.

Anmärkningsvärda spel

Crimson Room

Viridian Room

Blue Chamber

White Chamber

Uppdrag i verkligheten

Se huvudartikeln Quest room .

Idén att föra spelet till verklighet implementerades i Japan, Hong Kong, Ungern och andra länder runt om i världen. Under 2013 dök liknande attraktioner upp i Ryssland, Ukraina, Israel och Vitryssland, sedan den 21 februari 2018 dök upp i Nederländerna (Baarn, vinterträdgårdslokaler)

Anteckningar

  1. 1 2 James Ransome-Wiley. Släppningen av nya nivåer av spelet MOTAS .  (engelska) Joystiq ( 15 januari 2007 ). Hämtad 6 juli 2009. Arkiverad från originalet 10 mars 2012.

2. http://www.vorstelijkbaarn.nl/agenda/escape-game-wintertuin/