Lämnar rummet
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 31 januari 2018; kontroller kräver
10 redigeringar .
Escape the room ( rysk flykt från rummet, lämna rummet, lämna rummet... ) är en genre av dataspel , en undergenre av uppdrag [1] , vars huvudsakliga syfte är att hitta en väg ut ur en låst rum med alla tillgängliga medel. Oftast används Adobe Flash som en motor för spel av denna genre, mindre ofta - riktiga foton och videor. Rörelse och interaktion med spelvärlden utförs med hjälp av musen .
Historik
Genrens förfader är DOS - datorspelet Noctropolis från 1994 . Faktum är att termen "Escape the room" introducerades och populariserades först 2001 efter lanseringen av spelet MOTAS . [1] Genren gjordes känd av det gratis onlinespelet Crimson Room ( 2004 ) av den japanska utvecklaren Toshimitsu Takagi (高木敏光) och dess uppföljare.
Anmärkningsvärda spel
Crimson Room
- Crimson Room, mer känt som Red Room, är Toshimitsu Takagis första spel. Det enda som är känt om huvudpersonen är att han "drack för mycket i natt." Han vaknar upp i ett konstigt rött rum. Dörren är låst. I rummet finns en säng, ett sängbord, ett musikcenter, ett fat, ett fönster. Spelaren måste hitta 13 gömda föremål och förstå förhållandet mellan dem för att försöka öppna dörren. Ett utmärkande drag är den rumsliga rörelsen av blicken runt i rummet.
Viridian Room
- The Viridian Room, även känt som Green Room, är uppföljaren till Crimson Room. Den här gången befinner sig huvudpersonen i ett mycket mystiskt rum, gjort i traditionell kinesisk stil. Spelet har förändrats: rummet har blivit mer voluminöst och pusslen är svårare. Mörk musik skapar en atmosfär av ångest.
Blue Chamber
- Blå kammaren är ett vanligt blått rum. Minimala föremål och dekorationer.
White Chamber
- "White Chamber" - i den här delen måste du komma in i ett visst garage, utrustat som en verkstad. I centrum står en sportcykel . Uppgiften är att reparera motorcykeln och använda den för att slå ut dörren från garaget. Ett av spelets nyckelbegrepp är att dechiffrera morsekoden .
Uppdrag i verkligheten
Se huvudartikeln Quest room .
Idén att föra spelet till verklighet implementerades i Japan, Hong Kong, Ungern och andra länder runt om i världen. Under 2013 dök liknande attraktioner upp i Ryssland, Ukraina, Israel och Vitryssland, sedan den 21 februari 2018 dök upp i Nederländerna (Baarn, vinterträdgårdslokaler)
Anteckningar
- ↑ 1 2 James Ransome-Wiley. Släppningen av nya nivåer av spelet MOTAS . (engelska) Joystiq ( 15 januari 2007 ). Hämtad 6 juli 2009. Arkiverad från originalet 10 mars 2012. (obestämd)
2. http://www.vorstelijkbaarn.nl/agenda/escape-game-wintertuin/