NVIDIA GeForce 8000-serien | |
---|---|
kodnamn | G80, G84, G86, G92, G98 |
Arkitektur | Nvidia G80 |
Utgivningsdatum | 8 november 2006 |
Modeller efter nivå | |
Elementärt | GeForce 8300, GeForce 8400 |
Medel | GeForce 8500, GeForce 8600 |
Avancerad | GeForce 8800 |
API- versioner | |
Direct3D- version och shaders |
Direct3D 10 Shader modell 4.0 |
OpenGL version | OpenGL 3.3 |
OpenCL version | OpenCL |
GeForce 7GeForce 9 | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
NVIDIA GeForce 8 är en serie grafikacceleratorer som tillkännagavs den 8 november 2006 . Denna serie baserades på G80-chippet, som har en enhetlig shader- arkitektur. Dessa grafikkort har även stöd för DirectX 10 , OpenCL och Shader Model 4.0 .
Detta är den första grafikkortserien från NVIDIA som stöder CUDA- generell programmering .
Den 8 november 2006 ägde en viktig händelse rum inom området tredimensionell grafik - NVIDIA tillkännagav den nya generationens G80 GPU med en enhetlig arkitektur, stöd för Shader Model 4.0 och Direct3D 10 . Det nya chippet visade sig vara extremt komplext, antalet transistorer i det nådde 681 miljoner, medan den analoga delen och TMDS-sändarna måste flyttas till ett separat chip. G80-processorn utgjorde grunden för den nya GeForce 8800-serien, ledd av GeForce 8800 GTX-videoadaptern.
Eftersom G80 hade en 384-bitars minnesåtkomstbuss och hade en hög nivå av strömförbrukning visade sig det nya flaggskeppet NVIDIA också vara mycket stort. Men som tester visade, kompenserades dessa brister hos GeForce 8800 GTX enkelt av en enastående prestandanivå i spel.
GeForce 8800 GTX var den mest kraftfulla spelacceleratorn 2006 och erbjöds av de flesta stora grafikkortsleverantörer. Man bör dock komma ihåg att själva grafikkorten tillverkades av kontraktstillverkare för NVIDIA och levererades till företagets partners i färdig form, så de hade relativt lite utrymme att uppgradera GeForce 8800 GTX för att göra sin produkt unik och öka dess attraktivitet i en potentiell köpares ögon. Faktum är att den allvarligaste modifieringen är bytet av kylsystemet - handlingen är ganska meningslös i ljuset av den höga effektiviteten och låga ljudnivån hos standard NVIDIA- kylaren .
Modell | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | GS | GTS | GT | GS | GT | GS rev.2 | GS | GS | |
Utgivningsdatum | 2007-02-05 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 2008-01-15 | 2007-04-17 | 04.12.2007 | 2007-06-15 | ||||
GPU | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
Kristallyta, mm² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
Antal transistorer, miljoner | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
Processteknik, nm | 90 | 65 | 90 | 65 | 80 | 80 | |||||||
Kärnfrekvens, MHz | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
Shader enhets frekvens, MHz | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
Antal streamprocessorer | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | 16 | åtta | ||||||
Antal texturblock | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | 16 | åtta | ||||||
Antal rastreringsblock | 24 | 16 | tjugo | 16 | 12 | åtta | fyra | ||||||
Prestanda FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56,6 | 43.2 | 67,2 | 43.2 | 21.6 |
Scenfyllning, miljarder pixlar / s | 14.7 | 13.8 | 10.4 | 10.2 | 9.6 | 6.6 | 5.4 | 4.3 | 3.6 | 2.2 | 1.8 | ||
Scenfyllning, miljarder tex / s | 19.6 | 18.4 | 41,5 | 12.3 | 33,6 | 26.4 | 10.8 | 8.6 | 4.3 | 3.6 | 4.5 | 3.6 | |
Videominne standard | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
Videominnes buss bredd, bit | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
Videominnesfrekvens, MHz [1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
Minnesbandbredd, GB / s | 103,7 | 86,4 | 62,2 | 63,6 | 57,6 | 38,4 | 32,0 | 22.4 | 12.8 | 8,0 | 6.4 | ||
Videominnesstorlek, MB | 768 | 512 | 320/640 | 512 | 384 | 256/512 | 256 | ||||||
Strömförbrukning, W | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | trettio | 25 | - | - |
Gränssnitt | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
Stöd för API-version | Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | ||||||||||||
Stöd för Shader-modellversion | Shader modell 4.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|