GeForce 8

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 13 mars 2013; kontroller kräver 24 redigeringar .
NVIDIA GeForce 8000-serien
kodnamn G80, G84, G86, G92, G98
Arkitektur Nvidia G80
Utgivningsdatum 8 november 2006
Modeller efter nivå
Elementärt GeForce 8300, GeForce 8400
Medel GeForce 8500, GeForce 8600
Avancerad GeForce 8800
API- versioner
Direct3D- version och shaders Direct3D 10
Shader modell 4.0
OpenGL version OpenGL 3.3
OpenCL version OpenCL
GeForce 7GeForce 9
 Mediafiler på Wikimedia Commons

NVIDIA GeForce 8  är en serie grafikacceleratorer som tillkännagavs den 8 november 2006 . Denna serie baserades på G80-chippet, som har en enhetlig shader- arkitektur. Dessa grafikkort har även stöd för DirectX 10 , OpenCL och Shader Model 4.0 .

Detta är den första grafikkortserien från NVIDIA som stöder CUDA-  generell programmering .

Den 8 november 2006 ägde en viktig händelse rum inom området tredimensionell grafik - NVIDIA tillkännagav den nya generationens G80 GPU med en enhetlig arkitektur, stöd för Shader Model 4.0 och Direct3D 10 . Det nya chippet visade sig vara extremt komplext, antalet transistorer i det nådde 681 miljoner, medan den analoga delen och TMDS-sändarna måste flyttas till ett separat chip. G80-processorn utgjorde grunden för den nya GeForce 8800-serien, ledd av GeForce 8800 GTX-videoadaptern.

Eftersom G80 hade en 384-bitars minnesåtkomstbuss och hade en hög nivå av strömförbrukning visade sig det nya flaggskeppet NVIDIA också vara mycket stort. Men som tester visade, kompenserades dessa brister hos GeForce 8800 GTX enkelt av en enastående prestandanivå i spel.

GeForce 8800 GTX var den mest kraftfulla spelacceleratorn 2006 och erbjöds av de flesta stora grafikkortsleverantörer. Man bör dock komma ihåg att själva grafikkorten tillverkades av kontraktstillverkare för NVIDIA och levererades till företagets partners i färdig form, så de hade relativt lite utrymme att uppgradera GeForce 8800 GTX för att göra sin produkt unik och öka dess attraktivitet i en potentiell köpares ögon. Faktum är att den allvarligaste modifieringen är bytet av kylsystemet - handlingen är ganska meningslös i ljuset av den höga effektiviteten och låga ljudnivån hos standard NVIDIA- kylaren .

GeForce 8-seriens specifikationer

Modell 8800 8600 8500 8400 8300
Ultra GTX GTS 512 GTS GT GS GTS GT GS GT GS rev.2 GS GS
Utgivningsdatum 2007-02-05 08.11.2006 03.12.2007 08.11.2006 29.10.2007 2008-01-15 2007-04-17 04.12.2007 2007-06-15
GPU G80 G92 G80 G92 G84 G86 G98 G86
Kristallyta, mm² 484 330 484 330 169 115 86 115
Antal transistorer, miljoner 681 754 681 754 289 210 - 210
Processteknik, nm 90 65 90 65 80 80
Kärnfrekvens, MHz 612 575 648 512 600 550 675 540 450 567 450
Shader enhets frekvens, MHz 1512 1350 1620 1188 1500 1375 1450 1180 900 1400 900
Antal streamprocessorer 128 96 112 96 32 16 åtta
Antal texturblock 32 64 24 56 48 16 åtta
Antal rastreringsblock 24 16 tjugo 16 12 åtta fyra
Prestanda FP32, GFLOPS 580 518 622 342 504 396 139 113 56,6 43.2 67,2 43.2 21.6
Scenfyllning, miljarder pixlar / s 14.7 13.8 10.4 10.2 9.6 6.6 5.4 4.3 3.6 2.2 1.8
Scenfyllning, miljarder tex / s 19.6 18.4 41,5 12.3 33,6 26.4 10.8 8.6 4.3 3.6 4.5 3.6
Videominne standard GDDR3 DDR2
Videominnes buss bredd, bit 384 256 320 256 192 128 64
Videominnesfrekvens, MHz [1] 1080 900 972 792 900 800 1000 800 400 500 400
Minnesbandbredd, GB / s 103,7 86,4 62,2 63,6 57,6 38,4 32,0 22.4 12.8 8,0 6.4
Videominnesstorlek, MB 768 512 320/640 512 384 256/512 256
Strömförbrukning, W 193 160 149 145 123 105 61 47 43 trettio 25 - -
Gränssnitt PCI Express 2.0 x16
Stöd för API-version Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0
Stöd för Shader-modellversion Shader modell 4.0

Anteckningar

  1. Verklig frekvens för videominnet. Bedömd, i enlighet med DDR- standarden , dubbelt så mycket.