The Elder Scrolls konstruktionsset

TES byggsats

TES4 CS på Gentoo Linux ( vin )
Utvecklaren Bethesda Softworks
Operativ system Microsoft Windows
Licens Proprietär
Hemsida cs.bethsoft.com

The Elder Scrolls Construction Set  är en uppsättning av alla typer av verktyg (redigerare eller på annat sätt konstruktör) förenade av ett gemensamt mjukvaruskal för att skapa modifieringar av The Elder Scrolls- spel .

Allmän information

Världen i TES3 / TES4-spel är implementerad som en uppsättning celler ( engelsk  cell ) där objekt finns. Det finns också ett magiskt system, ett skriptsystem och spelinstallationer.

Celler

En cell (även ibland kallad "bur") är ett kvadratiskt område med en sida på 116,3 meter (8192 spelenheter). Den maximala höjden begränsas också av detta nummer (vattennivån är vanligtvis noll, vilket bestämmer djupet). Celler delas in i interna och externa.

Interna celler

Inre celler beskriver slutna områden i rymden, såsom insidan av hus eller fängelsehålor.

Väderförhållanden gäller inte på dessa cellers territorium, himlen är inte ritad och det finns inget naturligt ljus. Eftersom orienteringen av sådana celler inte är initialt inställd måste de innehålla en speciell markör som indikerar nordlig riktning.

Varje intern cell måste, förutom namnet som visas i spelet, ha sin egen unika identifieringskod ( ID ).

Yttre celler

De yttre cellerna representerar en stor del av rymden, det är från dem som spelvärldens yta modelleras.

Flera celler kan kombineras till en region och därigenom betona deras likhet (detta påverkar också vissa parametrar). När spelaren befinner sig i den yttre cellens territorium ritas himlen, belysning, väder, vind, nederbörd etc. beräknas.

Identifieraren för en extern cell består av namnet på den region som den tillhör, samt dess koordinater. Koordinaterna bestämmer cellens förskjutning i förhållande till det "villkorliga centrumet" (i TES3 ligger denna plats något söder om Röda berget ).

Objekt

Celler kan fyllas med olika byggnader, föremål, NPC:er och varelser ( engelska  creatures , creatures ), de är också "monster". Tekniskt sett är spelaren en NPC med ID "Player" (enligt TES CS för TES3). Vissa objekt (objekt av kategorier Ljus (belysning: ljus, lyktor, facklor), Diverse, rustningar, tyger, vapen, alkemi, ingredienser) kan dras in i ett speciellt fönster, som symboliserar den så kallade. "inventering" (endast objekt av NPC -klassen (icke-spelare karaktärer, skådespelare) och Container (behållare: föremål som innehåller olika föremål inuti) har en inventering). Objekt från kategorin Kroppsdelar används för att skapa grafik för andra objekt (till exempel för rustning eller för karaktärsstrukturer i spelet).

Magi

Spelmotorn innehåller en omfattande uppsättning magiska effekter, men denna uppsättning kan inte ändras.

Du kan skapa en mängd olika trollformler från dem, som sedan kan användas av både NPC:n och spelaren. Det är också möjligt att förtrolla föremål och sätta fällor. En NPC som har ett förtrollat ​​föremål kan använda dess trollformler. Om en fälla är satt utlöses besvärjelsen en gång när en NPC försöker interagera med objektet.

I TES CS för spelet Morrowind är det också möjligt att ändra ikonen för besvärjelsen och dess spår, som finns kvar när besvärjelsen kastas.

Skript, globala variabler och dialogrutor

Motorn har en inbyggd skriptspråkstolk . Detta gör att du dynamiskt kan påverka världen, även om möjligheterna är begränsade.

Spel har en ganska stor uppsättning globala variabler som lagrar olika parametrar. Du kan skapa dina egna och/eller ändra de aktuella globala variablerna.

Dialoger låter dig bestämma kommunikationen mellan NPC:n och spelaren. Tillsammans med skript är de det huvudsakliga sättet att skapa olika uppdrag . Tekniskt sett är de en uppsättning ämnen med beskrivningar av fraser och svar på dem.

Spelinställningar

Det finns både stränginställningar och med ett numeriskt värde.

Inline-spelinställningar bestämmer namnen på månaderna, innehållet i olika menyer (handelsmeny, inventeringsmeny, till exempel), innehållet i olika meddelanden i spelet.

Inställningar med ett numeriskt värde påverkar parametrar som till exempel hastigheten på pilar, trollformler, effekten av färdigheter på vissa handlingar, utbudet av attacker med närstridsvapen etc.

TES3 Construction Set

PC- versionen av The Elder Scrolls III: Morrowind inkluderade en extra skiva med en uppsättning verktyg för att modifiera spelet. På den här disken fanns det, förutom TES3 CS själv (det fanns också på disken med spelet), delvis uppackade resurser för Morrowind.bsa- filtexturerna , polygonala modeller och ikoner .

Den officiella ryska versionen innehöll inte denna ytterligare information, men CS fanns fortfarande på spelskivan (även om den var på engelska , inklusive hjälpfilen ). När du installerar det själv, se till att installera det i samma katalog som spelet.

Versioner

Versioner av verktygsuppsättningen för utvecklare motsvarar direkt versionerna av spelet.

  • 1.0 - levereras initialt
  • 1.1.0605 ( 2002 ) - blev när spelet uppdaterades till version 1.1
  • 1.2.0722 (juli 2002 ) - levererades ursprungligen med den ryska versionen av spelet eller blev efter uppdatering av spelet till version 1.2
  • 1.2.0813 (februari 2003 ) - blev när den franska versionen av spelet uppdaterades till 1.2
  • 1.3.1029 - blev efter installation av det officiella tillägget The Elder Scrolls III: Tribunal
  • 1.4.1313 (februari 2003 ) - blev efter installation av det officiella tillägget The Elder Scrolls III: Tribunal och uppdatering av det till version 1.4
  • 1.6.1820 (juli 2003 ) - blev efter installation av den ryska versionen av det officiella tillägget The Elder Scrolls III: Bloodmoon eller efter installation av dess engelska version och uppdatering till version 1.6.1820

Ryska versionen

Den officiella ryska utgåvan av TES3 innehöll en bugg som fick CS att korrumpera dialogrutor i plugins. Lösningen på problemet hittades snart av tredjepartsutvecklare.

TES3: Tribunal

Genom att installera det här tillägget åtgärdas vissa buggar i originalspelet, och dess version uppdateras till 1.3. Det finns också en patch upp till version 1.4.

Av innovationerna (mestadels skriptade) kan noteras:

  • förmågan att skapa följeslagare för spelaren. Kompisen kommer att följa spelaren och hjälpa honom på alla möjliga sätt (överföra saker, strider);
  • förmågan att avgöra i skriptet om spelaren springer, hoppar eller gömmer sig;
  • ändra skalan på objekt från skript;
  • få den nuvarande vattennivån och ändra den (endast i interna celler);
  • aktivera/avaktivera möjligheten till levitation;
  • förmågan att dynamiskt lägga till objekt till världen;
  • förmågan att ta emot information om NPC-utrustning;
  • du kan få NPC:n att alltid springa, hoppa eller gömma sig;
  • bestämma kontakten mellan NPC (och inte bara spelaren) med objektet;
  • ändra "nivålistor" - vissa objekts/varelsers beroende av spelarens nuvarande nivå.

TES3: BloodMoon

Genom att installera det andra officiella tillägget uppdateras spelet till version 1.6. Det inkluderar alla Tribunals ändringar, plus några nya funktioner (främst i skript):

  • du kan fastställa att spelaren är på resa eller i fängelse;
  • du kan placera föremål bredvid föremålet (innan dess - bara bredvid spelaren);
  • ändra färgen på Secunda (den minsta av Nirns månar ) från vit till röd och tillbaka;
  • funktioner och parametrar förknippade med varulvar.

MSFD

TES3 CS levereras med en användarmanual. Den beskriver ett par exempel - att skapa en fängelsehåla, redigera externa celler och lite information om skript .

Men eftersom denna information är väldigt knapp, började ett av fansen av spelet - 'GhanBuriGhan' att samla in den saknade informationen för att släppa en fullständig beskrivning av TES3-skriptsystemet . Detta dokument kallas "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng.  Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Den senaste versionen som släpptes av 'GhanBuriGhan' var den åttonde upplagan, cirka tvåhundra sidor lång, men med tillstånd från författaren tog andra fans - Yacoby och Melian - upp stafettpinnen. Deras ansträngningar resulterade i den nionde upplagan, som finns tillgänglig på Tamriel Rebuilt- webbplatsen . Än så länge är ingenting känt om den ryska versionen av detta dokument.

TES4 Construction Set

Samtidigt med släppet av The Elder Scrolls IV: Oblivion släpptes också ett byggset för den. Till skillnad från den tidigare versionen distribuerades det inte tillsammans med spelet, utan erbjöds gratis nedladdning till alla.

De förändringar som spelmotorn har genomgått har återspeglas i CS. Det fanns också stöd för tredjepartsteknologier som används av spelet, som Havok -fysikmotorn , FaceGen-ansiktssystemet och SpeedTree- teknologin .

Versioner

  • 1.0.303 - den ursprungliga versionen tillgänglig vid tidpunkten för lanseringen av spelet
  • 1.2 - Version släppt för The Elder Scrolls IV: Shivering Isles and Oblivion uppdaterad till 1.2

TES5 Creation Kit

Den femte delen, kallad Skyrim, har också en spelredigerare (även fans av Fallout-spelserien har hittat ett sätt att redigera med denna Fallout 4 -redigerare ), kallad Creation Kit, för att hedra den nya Creation Engine. Släppt 8 februari 2012. CK använder ett nytt system för att initiera nya objekt och skript, och har även ett nytt gränssnitt som skiljer sig från de andra två redaktörerna. Speciellt för balansen i skriptsystemet, byggde Bethesda in i skriptet möjligheten för ett skript att använda parametrarna för ett annat, men med tanke på den allmänna bristen på optimering av alla skript, sjönk hastigheten i spelet när man använde en svag eller singel- kärnprocessor. Men erfarna fans har redan förstått essensen och skrivit om alla funktioner, vilket tvingar processorn att spendera mindre av sina resurser på spelet.

Länkar