TES byggsats | |
---|---|
TES4 CS på Gentoo Linux ( vin ) | |
Utvecklaren | Bethesda Softworks |
Operativ system | Microsoft Windows |
Licens | Proprietär |
Hemsida | cs.bethsoft.com |
The Elder Scrolls Construction Set är en uppsättning av alla typer av verktyg (redigerare eller på annat sätt konstruktör) förenade av ett gemensamt mjukvaruskal för att skapa modifieringar av The Elder Scrolls- spel .
Världen i TES3 / TES4-spel är implementerad som en uppsättning celler ( engelsk cell ) där objekt finns. Det finns också ett magiskt system, ett skriptsystem och spelinstallationer.
En cell (även ibland kallad "bur") är ett kvadratiskt område med en sida på 116,3 meter (8192 spelenheter). Den maximala höjden begränsas också av detta nummer (vattennivån är vanligtvis noll, vilket bestämmer djupet). Celler delas in i interna och externa.
Interna cellerInre celler beskriver slutna områden i rymden, såsom insidan av hus eller fängelsehålor.
Väderförhållanden gäller inte på dessa cellers territorium, himlen är inte ritad och det finns inget naturligt ljus. Eftersom orienteringen av sådana celler inte är initialt inställd måste de innehålla en speciell markör som indikerar nordlig riktning.
Varje intern cell måste, förutom namnet som visas i spelet, ha sin egen unika identifieringskod ( ID ).
Yttre cellerDe yttre cellerna representerar en stor del av rymden, det är från dem som spelvärldens yta modelleras.
Flera celler kan kombineras till en region och därigenom betona deras likhet (detta påverkar också vissa parametrar). När spelaren befinner sig i den yttre cellens territorium ritas himlen, belysning, väder, vind, nederbörd etc. beräknas.
Identifieraren för en extern cell består av namnet på den region som den tillhör, samt dess koordinater. Koordinaterna bestämmer cellens förskjutning i förhållande till det "villkorliga centrumet" (i TES3 ligger denna plats något söder om Röda berget ).
Celler kan fyllas med olika byggnader, föremål, NPC:er och varelser ( engelska creatures , creatures ), de är också "monster". Tekniskt sett är spelaren en NPC med ID "Player" (enligt TES CS för TES3). Vissa objekt (objekt av kategorier Ljus (belysning: ljus, lyktor, facklor), Diverse, rustningar, tyger, vapen, alkemi, ingredienser) kan dras in i ett speciellt fönster, som symboliserar den så kallade. "inventering" (endast objekt av NPC -klassen (icke-spelare karaktärer, skådespelare) och Container (behållare: föremål som innehåller olika föremål inuti) har en inventering). Objekt från kategorin Kroppsdelar används för att skapa grafik för andra objekt (till exempel för rustning eller för karaktärsstrukturer i spelet).
Spelmotorn innehåller en omfattande uppsättning magiska effekter, men denna uppsättning kan inte ändras.
Du kan skapa en mängd olika trollformler från dem, som sedan kan användas av både NPC:n och spelaren. Det är också möjligt att förtrolla föremål och sätta fällor. En NPC som har ett förtrollat föremål kan använda dess trollformler. Om en fälla är satt utlöses besvärjelsen en gång när en NPC försöker interagera med objektet.
I TES CS för spelet Morrowind är det också möjligt att ändra ikonen för besvärjelsen och dess spår, som finns kvar när besvärjelsen kastas.
Motorn har en inbyggd skriptspråkstolk . Detta gör att du dynamiskt kan påverka världen, även om möjligheterna är begränsade.
Spel har en ganska stor uppsättning globala variabler som lagrar olika parametrar. Du kan skapa dina egna och/eller ändra de aktuella globala variablerna.
Dialoger låter dig bestämma kommunikationen mellan NPC:n och spelaren. Tillsammans med skript är de det huvudsakliga sättet att skapa olika uppdrag . Tekniskt sett är de en uppsättning ämnen med beskrivningar av fraser och svar på dem.
Det finns både stränginställningar och med ett numeriskt värde.
Inline-spelinställningar bestämmer namnen på månaderna, innehållet i olika menyer (handelsmeny, inventeringsmeny, till exempel), innehållet i olika meddelanden i spelet.
Inställningar med ett numeriskt värde påverkar parametrar som till exempel hastigheten på pilar, trollformler, effekten av färdigheter på vissa handlingar, utbudet av attacker med närstridsvapen etc.
PC- versionen av The Elder Scrolls III: Morrowind inkluderade en extra skiva med en uppsättning verktyg för att modifiera spelet. På den här disken fanns det, förutom TES3 CS själv (det fanns också på disken med spelet), delvis uppackade resurser för Morrowind.bsa- filtexturerna , polygonala modeller och ikoner .
Den officiella ryska versionen innehöll inte denna ytterligare information, men CS fanns fortfarande på spelskivan (även om den var på engelska , inklusive hjälpfilen ). När du installerar det själv, se till att installera det i samma katalog som spelet.
Versioner av verktygsuppsättningen för utvecklare motsvarar direkt versionerna av spelet.
Den officiella ryska utgåvan av TES3 innehöll en bugg som fick CS att korrumpera dialogrutor i plugins. Lösningen på problemet hittades snart av tredjepartsutvecklare.
Genom att installera det här tillägget åtgärdas vissa buggar i originalspelet, och dess version uppdateras till 1.3. Det finns också en patch upp till version 1.4.
Av innovationerna (mestadels skriptade) kan noteras:
Genom att installera det andra officiella tillägget uppdateras spelet till version 1.6. Det inkluderar alla Tribunals ändringar, plus några nya funktioner (främst i skript):
TES3 CS levereras med en användarmanual. Den beskriver ett par exempel - att skapa en fängelsehåla, redigera externa celler och lite information om skript .
Men eftersom denna information är väldigt knapp, började ett av fansen av spelet - 'GhanBuriGhan' att samla in den saknade informationen för att släppa en fullständig beskrivning av TES3-skriptsystemet . Detta dokument kallas "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng. Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Den senaste versionen som släpptes av 'GhanBuriGhan' var den åttonde upplagan, cirka tvåhundra sidor lång, men med tillstånd från författaren tog andra fans - Yacoby och Melian - upp stafettpinnen. Deras ansträngningar resulterade i den nionde upplagan, som finns tillgänglig på Tamriel Rebuilt- webbplatsen . Än så länge är ingenting känt om den ryska versionen av detta dokument.
Samtidigt med släppet av The Elder Scrolls IV: Oblivion släpptes också ett byggset för den. Till skillnad från den tidigare versionen distribuerades det inte tillsammans med spelet, utan erbjöds gratis nedladdning till alla.
De förändringar som spelmotorn har genomgått har återspeglas i CS. Det fanns också stöd för tredjepartsteknologier som används av spelet, som Havok -fysikmotorn , FaceGen-ansiktssystemet och SpeedTree- teknologin .
Den femte delen, kallad Skyrim, har också en spelredigerare (även fans av Fallout-spelserien har hittat ett sätt att redigera med denna Fallout 4 -redigerare ), kallad Creation Kit, för att hedra den nya Creation Engine. Släppt 8 februari 2012. CK använder ett nytt system för att initiera nya objekt och skript, och har även ett nytt gränssnitt som skiljer sig från de andra två redaktörerna. Speciellt för balansen i skriptsystemet, byggde Bethesda in i skriptet möjligheten för ett skript att använda parametrarna för ett annat, men med tanke på den allmänna bristen på optimering av alla skript, sjönk hastigheten i spelet när man använde en svag eller singel- kärnprocessor. Men erfarna fans har redan förstått essensen och skrivit om alla funktioner, vilket tvingar processorn att spendera mindre av sina resurser på spelet.
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Ändringar | ||||||||
Böcker |
| |||||||
Övrig | Daedra | |||||||
Nivå redaktörer | |
---|---|
2D | |
3D |