enderal | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Visst AI |
Utgivare | Visst AI |
Annonsdatum | 2013 |
Utgivningsdatum | 3 juli 2016 |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
|
Genre | Action RPG |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
motor | Skapande motor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | 8 språk, inklusive ryska [a] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Enderal: The Shards of Order (från engelska - "Enderal: Shards of Order") är en global modifiering av datorspelet The Elder Scrolls V: Skyrim , utvecklad av den tyska studion SureAI och släpptes 2016 som en uppföljare till den populära modifieringen Nehrim: At Fate's Edge . 2019 släpptes tillägget Enderal : Forgotten Stories , och spelet, tillsammans med tillägget, släpptes på Steam . 2021 överförde ett tredjepartsteam modden till Skyrim Special Edition -återutgivningen . Enderal är gratis att spela, men kräver en licensierad version av Skyrim eller Skyrim Special Edition , utan att köpa tillägg krävs.
Moden har ett antal betydande skillnader från The Elder Scrolls V : system för utjämning och snabba resor har ändrats, nya talanger och utrustning har lagts till. Enligt utvecklarna försökte de skapa "en blandning av The Elder Scrolls och Gothic , kryddat med en mångfacetterad och komplex handling." Handlingen i spelet är inte relaterad till The Elder Scrolls -serien , utan utspelar sig på Enderal-kontinenten på planeten Vin, två år efter händelserna i Nehrim- moden . Spelets gång tar 30-120 timmars speltid .
Modifieringen utvecklades i 5 år av ett team på 14 personer och fick full röstskådespeleri på två språk - tyska och engelska. Mer än 80 röstskådespelare deltog i moddens röstskådespeleri, inklusive professionella, alla arbetade gratis .
Enderal har fått positiva recensioner från kritiker, samt vunnit "Best Fan Art" på The Game Awards 2016 och är invald i Mod DB Mods Hall of Fame .
Även om Enderal tekniskt sett är en mod för The Elder Scrolls V: Skyrim , är det i själva verket ett nytt spel i ett nytt universum, med en original berättelse, nya karaktärer och ett antal spelförbättringar [1] . Bland annat har grafiken förbättrats, inklusive animationer och partikelsystemet [2] . Modification har ett helt original soundtrack författat av Marvin Kopp [3] . Enderal använder dock ett antal modeller och texturer från originalspelet [4] .
Enderal är ett mer linjärt spel än The Elder Scrolls V: Skyrim [5] ; projektförfattaren Nicholas Samuel Litzau kallar Enderal för ett "segmenterat linjärt" projekt - ett spel i öppen värld som regelbundet fixar huvuduppdraget så att spelaren inte distraheras från handlingen [4] . Spelet utspelar sig på Enderal-kontinenten, som är nästan lika stor som Skyrim i yta, Enderal-biomer varierar från Skyrim-liknande tundra till djungler och öknar [6] [7] [8] . Det finns inget sätt att spela som raser unika för TES -världen som Khajiit och Argonians - spelaren väljer sin ras från listan över humanoida mestiser [9] : halvt arasiskt, halvt Aeterna, halvt Kilian och halvt Kyranian [10] ] .
Utvecklarna av modden bestämde sig för att överge rollspelssystemet i originalspelet, ta bort den automatiska utjämningen av fiender beroende på spelarens nivå och ersätta systemet "färdigheten ökar när spelaren är engagerad i relevanta aktiviteter" med ett mer traditionellt erfarenhetspoängsystem för rollspel [11] . Erfarenhetspoäng tjänas genom att utföra aktiviteter som att slutföra uppdrag , förstöra fiender, upptäcka nya platser och skapa föremål [7] [8] . Varje uppdrag i spelet har en svårighetsgrad från 0 till 4 "stjärnor", vilket gör att du kan avgöra vilka uppdrag en karaktär på låg nivå kan utföra för att nå nivåer och bli tillräckligt stark för att klara svårare uppdrag [9] . Vissa sidouppdrag är icke-linjära och lämnar spelaren fri att fatta beslut [12] , och vissa är dialog med en sekundär karaktär, vilket gör att du kan lära känna honom bättre [3] .
När spelaren går upp i nivå ökar spelaren en av de tre huvudegenskaperna att välja mellan – hälsa, mana eller uthållighet – och får även tre typer av poäng: träning, pyssel och minnen. Träningspoäng kan delas in i stridsfärdigheter: psionik, elementalism, mentalism, enhandsvapen, försvar, skytte, entropi, helig magi, tvåhandsvapen, lätt rustning, tung rustning och smyg. Hantverkspoäng behövs för att öka hantverksfärdigheterna: alkemi, fickstölder, låsplockning, förtrollande, hantverk och retorik. För att dela ut utbildnings- och hantverkspoäng behöver du köpa speciella läroböcker [13] . Att läsa en lärobok kommer permanent att öka nivån på motsvarande färdighet med en om hjälten har gratispoäng och boken har en lämplig nivå: så för att öka färdigheten över 25 måste du köpa en lärobok på skicklighetsnivå eller högre [3] . På grund av det uppdaterade rollspelssystemet är det i Enderal , till skillnad från Skyrim , omöjligt att få alla färdigheter till maximal nivå i en genomspelning [3] . Dessutom finns det inget sätt i spelet att omfördela använda poäng för att prova andra kombinationer av färdigheter [12] .
Minnespoäng används för att köpa färdigheter på klassstenar. Totalt finns det tre militärklasser i spelet (Vandal, Guardian och Blade Dancer), tre magiska (elementalist, thaumaturge och trollkarl), tre tjuvar (scout, vagabond och dodger), samt två klasser introducerade i Forgotten Stories tillägg (lycanthropy and phasmalist ). Vissa klasser bildar en synergi: att investera 10 minnespoäng i två kombinerade klasser låser upp en speciell, dold klass för spelaren. Till exempel, genom att investera 10 poäng i den "agila" klassen och i en av magiklasserna, kommer spelaren att öppna en speciell klass "bågskytt-trollkarl", som förbättrar färdigheterna i skytte, elementalism och lätt magi [13] . Gömda i spelvärlden finns antydningar om vilka talanggrenar som kan bilda synergi [10] . Även i spelet finns det talanger som ersätter skriken från Skyrim [9] .
Hälsopoäng återställs ur strid endast om karaktären är full, och det enda sättet att återställa dem under striden är att dricka en läkande dryck [7] . Aktiv användning av magi, dricka trolldrycker eller att vara på platser med en stark magisk aura leder till utvecklingen av mystisk feber [14] [5] , en ökning av vilken kommer att orsaka negativa biverkningar för karaktären, och föra den till 100 % kommer att leda till hjältens död [3] . Nivån av svårfeber kan minskas med en speciell dryck (det finns möjlighet att förbereda den på alkemistens bord) som kallas Ambrosia [6] .
Moden saknar det snabba resesystemet från Skyrim [15] . Istället kan spelaren antingen betala och flyga till en annan del av kontinenten på en mirad, en enorm fyrögd fågel, eller använda en teleporteringsrulle. Dessutom är snabba resor tillgängliga i huvudstaden Ark med hjälp av skyltar [9] . Möjligheten att hoppa över tid medan du väntar togs också bort från spelet: för att vila och återställa hälsopoäng måste spelaren hitta en säng eller sovplats [5] . Hantverkssystemet har också ändrats något: för att skapa något föremål måste spelaren först hitta motsvarande ritning [10] ; som i sin tur har krav på hantverksskicklighet [12] .
Det finns många samlarföremål i spelet, som magiska glyfer, som belönas med erfarenhetspoäng, eller svampar som kallas Ice Claws, som permanent ökar karaktärens maximala bärvikt [7] när de äts . Dessutom lades uppsättningar av rustningar till spelet: att utrusta flera föremål från ett set ger spelaren en bonus till egenskaperna [16] .
Spelets gång tar 30-100 timmar [17] . Forgotten Stories - tillägget lägger till ytterligare 10-20 timmars spelande [18] . Steam- versionen av Enderal stöder prestationer och spara synkronisering via molnet [14] .
Spelet utspelar sig på den fiktiva planeten Vin [19] två år efter händelserna i Nehrim: At Fate's Edge [8] . Huvudpersonen flyr från Nehrim till Enderal och gömmer sig i lastrummet på ett främmande skepp, men han upptäcks och kastas i öppet hav. Hjälten lyckas överleva, och vågorna kastar honom på Enderals strand. På fastlandet upptäcker hjälten förmågan att se avsnitt från det förflutna, och träffar även legosoldaten Jespar Dal'Varek, som hjälper honom att ta sig till sina arbetsgivare - den heliga orden. Ordens högste mästare, Thealor Arantheal, är intresserad av hjältens visioner och berättar för honom om cykeln, i slutet av vilken rening äger rum och hela civilisationer försvinner spårlöst. Baserat på ett antal pågående händelser, bestämmer Thealor närheten till Reningen: inbördeskrig, epidemin av den röda galenskapen och framträdandet av härolder, varav en av dem Thealor känner igen i huvudpersonen, och den andra anser sig själv. Bakom reningen finns några efemära varelser som kallas det Högsta. Huvudpersonen sällar sig till ordens väktare samtidigt som novisen Calia Zakaresh, och börjar tillsammans med Thealor bekämpa den hotfulla Reningen genom att bygga ett Ljus – en maskin för att förstöra de Högre.
När arbetet med fyren är avslutat anländer icke-romerska trupper till Enderal under befäl av Taranor Koarek, som också ser sig själv som en budbärare. Taranor tror att rening är mänsklighetens uppstigning till nästa utvecklingsstadium, och anser att religion är det främsta hindret för uppstigning. Han kräver av den heliga orden att förstöra ljuset, och efter att ha fått ett avslag tar han staden under belägring. Hjältarna gav sig ut för att leta efter den sista komponenten i Ljuset, Numinos, som kan rikta energin från Ljuset till de Höga - utan den kommer en våg av icke-riktad energi att döda alla i en stor radie. I sökandets process lär de sig den sanna naturen av cykeln: rening är processen att separera människors tankar och medvetanden från kroppar, som sedan bildar ett nytt, kollektivt medvetande om en död civilisation – och blir den Supreme. Sålunda liknar ursprunget och utvecklingen av civilisationer för de Högre att föda upp boskap för slakt. Numinos kan dock inte hittas, och Thealor, efter att ha övergett sina satelliter, bestämmer sig för att ta till extrema åtgärder - att skjuta upp Ljuset utan Numinos för att förstöra de icke-romerska trupperna tillsammans med hela Enderal och därigenom ge resten av kontinenter dags att bygga ett nytt ljus.
Samtidigt hittar huvudpersonen Goliat med medvetandet av en representant för en uråldrig civilisation fängslad inuti. Denna representant ville överleva reningen och dyka upp i gryningen av en ny civilisation för att bli en gudom för dem och hjälpa dem att besegra de högre, men reningen kom tidigare än planerat, Goliat fullbordades inte och han fick rollen som en passiv betraktare. Han säger till hjälten att de Högre inte kan påverka människovärlden direkt, inklusive att de inte kan starta rening, de bara manipulerar människor och skickar även budbärare. Rening utförs med hjälp av Ljuset, om det inte finns några Numinos i det - alltså, tack vare Thealor, har det redan börjat. Goliath erbjuder hjälten att fly från Vin och återvända i början av nästa cykel, men innan dess ber han om att få stänga av maskinen. Spelaren trycker på knappen och faller i en fälla: hans medvetande börjar placeras i Goliat, och medvetandet från Goliat - i huvudpersonens kropp.
Hjälten räddas av den utvalda livspartnern - Jespar eller Kaliya. De besegrar Goliath och spelaren får ett val. Han kan antingen springa iväg med satelliten och återvända till nästa civilisations födelse, som Goliat planerade, eller, genom att offra sig själv, stoppa reningen - i det här fallet kommer satelliten att gå till en annan kontinent, där de också bygger Ljus, och försök att använda kunskapen som erhållits för att besegra de Högre. I Forgotten Stories -tillägget lades ett tredje, hemligt slut till: om du gör och dricker Dreamflower-elixiret själv, kommer huvudpersonen att kasta sig in i en narkotisk dröm, där det kommer att tyckas att han stoppade reningen och överlevde , medan den verkliga världen kommer att dö.
SureAI är känt för sina mods för The Elder Scrolls- spel : de började med att utveckla en Myar Aranath-mod för The Elder Scrolls III: Morrowind , endast tillgänglig på tyska; vidare på samma spel släppte de en modifikation Arktwend översatt till engelska; och Nehrim: At Fate's Edge [20] släpptes på The Elder Scrolls IV: Oblivion och fick full tysk röstskådespeleri [9] . Deras nästa verk var Enderal , en modifiering av The Elder Scrolls V: Skyrim , skapad på Creation Engine [4] . Utvecklingen av modden började en månad före lanseringen av Skyrim och tog totalt 5 års arbete av ett team på 14 personer [11] och nästan 30 000 mantimmars utveckling [21] . Fans donerade €27 000 för utvecklingen av modden , varav det mesta gick till att underhålla servern [22] . Under arbetet var teamet lokaliserat i München [11] ; kontoret för studion tillhandahölls av Mediadesign Hochschule universitet , där några av SureAI-anställda [22] utbildades . Enligt utvecklarna, när de utvecklade modden, försökte de kombinera styrkorna hos olika spel i öppen värld till en RPG. Enderal är en blandning av The Elder Scrolls och Gothic , kryddad med en mångfacetterad och komplex handling" [23] . Enderal huvudförfattare Nicholas Samuel Litzau säger att Skyrim inte hade något inflytande på moddens handling; istället fokuserade utvecklarna på BioWare- spel som Mass Effect och Dragon Age [4] .
Enderal fick full röstskådespeleri på två språk - tyska och engelska [20] . Den Berlin-baserade inspelningsstudion 2Day-produktioner [22] hjälpte till med röstskådespeleriet . En del av röstskådespeleriet spelades in med professionella skådespelare [6] [7] , inklusive Dave Fennoy från The Walking Dead och Lani Minella från Skyrim [24] . Totalt deltog mer än 80 skådespelare i röstskådespeleriet [22] , medan alla skådespelare deltog i arbetet gratis - utvecklarna hade inte möjlighet att betala dem [21] . Manuset till spelet bestod av nästan 600 sidor text och 50 timmars dialog [22] . Manuset bygger på Carl Gustav Jungs idéer om att mänskligheten har ett kollektivt medvetande [4] .
Modden tillkännagavs 2013 när SureAI meddelade att de arbetade på en uppföljare till Nehrim: At Fate's Edge . I början av juli 2016 släpptes modden på tyska; den engelska versionen var planerad att släppas om två veckor [17] . Den engelska versionen släpptes den 15 augusti 2016 [25] [26] . Moden är gratis; spelet kräver en licensierad kopia av Skyrim , men DLC krävs inte [27] . Enderal använder ENBoost-verktyget och inkluderar även en uppsättning populära mods från tredje part [3] . Så, SkyUI- moden [5] används för att rita gränssnittet .
Vid utvecklingen av modifieringen var utvecklarna tvungna att överge ett antal idéer och klippa bort en del av innehållet. I december 2016 tillkännagav studion Enderal: Forgotten Stories-expansionen , som tar tillbaka klippt innehåll till spelet och inkluderar nya uppdrag, talangomarbetning och ett nytt hemligt slut [18] . I synnerhet inkluderar expansionen två uppdragslinjer: Golden Sickle, Enderals mäktigaste handelsgille, och Ralat, en mystisk kult från Undercity [28] . Utvecklingen av Forgotten Stories leddes av Nicolas Samuel Litzau, men större delen av studion var inte involverad i arbetet med tillägget, upptagen på den tiden med andra projekt [29] . Enligt Nicholas, "Detta betyder inte att SureAI inte längre existerar eller att studion är i någon fara: det betyder bara att Forgotten Stories är mer av ett personligt sidoprojekt för mig som Enderal- skribent. " Till en början var utgivningen av tillägget planerat till 2017 [18] .
I september 2018 tillkännagavs det att Enderal skulle släppas på Steam som ett gratis fristående spel [30] . Modden släpptes på denna plattform den 14 februari 2019 [31] , samtidigt som släppet av Forgotten Stories -tillägget [3] , och blev det första amatörspelet baserat på Skyrim som fick en separat sida på Steam-butik, utan att räkna Skyrim Script Extender aux-mod [20] . Att spela via Steam kräver att det ursprungliga Skyrim -spelet eller dess återutgivning Skyrim: Legendary Edition är installerat på kontot , medan det inte krävs att du installerar originalspelen [15] . Dessutom är det möjligt att samtidigt installera "ren" Skyrim och Enderal på datorn och spela dem parallellt [32] . Modden är inte kompatibel med Skyrim Special Edition [31] .
Med lanseringen av Enderal på Steam lades Steam Workshop-stöd för mods till spelet [31] . Fans av spelet har skapat ett stort antal modifieringar, inklusive grafik-, ljud- och spelförbättringar, tillägg av nya typer av vapen och rustningar, expansion av smide och alkemi, samt ett spårningsverktyg för att göra det lättare att samla samlarföremål och tjäna prestationer [33] .
Spelet var inspirerat av boken Dreams of the Dying av Nicolas Samuel Litzau [34] , vars elektroniska version också är gratis och tillgänglig för nedladdning på Steam [31] [35] . Förutom textversionen av boken finns Dreams of the Dying även tillgänglig som ljudbok , med röst av Jespar Dal'Varek (Ben Britton i spelets engelska version) [3] .
Den 17 januari 2021 släpptes patch 1.6.4.0, som utvecklarna kallade den sista. SureAI-teamet meddelade att de inte längre har ledig tid att stödja spelet, eftersom alla ansträngningar är riktade mot utvecklingen av ett oanmält kommersiellt projekt, vilket bland annat innebär att de inte kommer att utveckla en version av moden för Skyrim Special Upplaga [36] [37] .
I början av februari 2021 meddelade ett tredjepartsteam ledd av modder Eddoursul [38] att de arbetade på en inofficiell hamn i Enderal för specialutgåvan [39] . Två veckor senare lades en verktygsmod ut på Nexus Mods för att göra Enderal kompatibel med återutgivningen av Special Edition [40] [41] . Samtidigt skapades en sida för en uppdaterad version av moden i Steam-butiken, vars release var planerad till mars 2021 [42] [43] . Den 24 februari släpptes en "fristående" version av porten på Nexus Mods, som inte kräver en separat nedladdning av originalet Enderal [44] . Steam-versionen av porten släpptes den 18 mars 2021 [45] .
Jody McGregor från PC Gamer gav spelet en poäng på 74 av 100, jämförde berättelsen med Mass Effect och konstaterade att Enderal tar tillbaka "magin med Skyrim- utforskning för första gången" och noterade också att kvaliteten på röstskådespeleriet är "avsevärt över den nivå du kan förvänta dig av en amatörmod". » [7] . Redaktörerna för GameStar- webbplatsen gav modden 87 poäng; Rainer Hauser uppgav att det "inte alls ser ut som originalspelet", och ansåg att det var det högsta beröm för modden, och noterade bristen på " fyllmedel " i spelet, men kritiserade ett antal tekniska problem, medan Heiko Kline kallade modden "rollspelskonst i världsklass" och noterade att Enderal är en modd "inte spelar någon roll" annat än svårigheten att installera och mindre tekniska fel [21] . Joe Donnelly från Rock, Paper, Shotgun listade Enderal som en av de bästa moddarna 2016, kallade den ett "mästerverk" och ansåg att Enderal överträffade de höga standarderna som sattes av Nehrim: At Fate's Edge på alla möjliga sätt [46] .
Enderal tog andraplatsen i nomineringen av "Årets Modifiering" enligt resultatet av omröstningar av användare av sajten Mod DB , och förlorade förstaplatsen till STALKER: Call of Chernobyl , en modifiering av " STALKER: Call of Pripyat " [47] , och skillnaden mellan dessa kandidater var mindre än en procentandel av rösterna [48] . Enderal: The Shards of Order vann Best Fan Art på The Game Awards 2016 [49] och nominerades till Fan Art of the Year vid 2017 SXSW Gaming Awards [50] , men Brutal vann [51] . Enderal är också i "mod hall of fame" som sammanställts av personalen på sajten Mod DB [52] .
I februari 2019 har Enderal över 1,5 miljoner nedladdningar [4] .
Tematiska platser |
---|
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Ändringar | ||||||||
Böcker |
| |||||||
Övrig | Daedra | |||||||