Skapande motor | |
---|---|
Motorns officiella logotyp | |
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Bethesda Game Studios |
Hårdvaruplattform |
IBM PC-kompatibel dator PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Skrivet på språk | Förmodligen C++ |
Licens | Proprietär |
Första spelet på motorn | The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011 |
Sista spelet på motorn | Fallout 76/2018 _ |
Creation Engine är en spelmotor utvecklad av det amerikanska företaget Bethesda Game Studios för användning i deras egna projekt. Det första PC-spelet byggt med denna motor är 2011 års The Elder Scrolls V: Skyrim .
Creation Engine utvecklades främst för användning i The Elder Scrolls V: Skyrim , det femte (2011) bidraget i The Elder Scrolls RPG -serien .
Tidigare spel i serien, i synnerhet 2006 års The Elder Scrolls IV: Oblivion och flera tillägg för det, samt andra spel från företaget (till exempel 2008 års Fallout 3 ) kördes med en licensierad tredje part Gamebryo-motor . Morrowind av samma företag ( 2002 ) körs på Gamebryos föregångare, NetImmerse .
Skapat av Bethesda Game Studios, är Creation Engine baserad på kod från Gamebryo -motorn utvecklad av Emergent Game Technologies och Numerical Design Limited [1] , vilket kan förklaras av företagets önskan att använda välbekanta, beprövade verktyg.
Eftersom Skyrim är ett rollspel som involverar en stor spelplats öppen för fri rörlighet, ägnade författarna stor uppmärksamhet åt möjligheten att visa territorier med ett stort dragavstånd när de utvecklade motorn. [2] Grafikmotorn designades för att göra objekt mer realistiskt upplysta än tidigare, och göra vatten bättre. Med tanke på att provinsen Skyrim, där handlingen i spelet med samma namn äger rum, har en nordlig plats, uppmärksammade författarna den realistiska studien av snö . Systemet genererar automatiskt, beroende på terrängen, rätt mängd snö för träd, stenar och buskar. [3] [4] [5] [6]
Istället för SpeedTree , en tredjepartsteknologi som användes i det föregående spelet i serien för att rendera träd , skapade författarna till motorn sin egen mjukvarulösning. [3] [4]
Den artificiella intelligensen hos karaktärerna som påträffas i spelet är ansvarig för sitt eget system - Radiant AI , som också användes i The Elder Scrolls IV: Oblivion [7] [8] . För den nya delen har författarna förbättrat artificiell intelligens avsevärt, med avsikt att skapa en illusion av livet för invånarna i Skyrim: de äter frukost, går till jobbet, går till en pub , etc. Berättelsehanteringssystemet, kallat Radiant Story , gör det möjligt för utvecklare att blanda manuellt skapade uppgifter med uppgifter som kan genereras slumpmässigt från olika förhållanden, dessutom kan uppgifter visas i en annan ordning och skilja sig beroende på stilen för att passera spelet. [3] [4]
Tredjeparts Havok Behavior - teknik är integrerad för karaktärsanimering . [3] [4]
Den 7 februari samma år släppte utvecklarna även Creation Kit -nivåredigeraren , som låter användare skapa sina egna modifieringar för The Elder Scrolls V: Skyrim . Editorn är endast tillgänglig i en PC- version . [9]
Den 3 juni 2015 tillkännagav utvecklaren Bethesda Game Studios en ny del av Fallout RPG -serien – Fallout 4 , även med hjälp av Creation Engine-spelmotorn, men en uppdaterad version som använder den sk. fysiskt baserad rendering och dynamisk volymetrisk belysning . [10] Dessutom tillkännagav det stöd för mods (och släppandet av verktyg för dem), som, om de skapas på PC, också kommer att fungera i Xbox One -versionen av spelet . Enligt utvecklaren Todd Howard överväger Bethesda Game Studios , genom samtal med Sony , att även släppa verktygslådan för PlayStation 4 .
Creation Kit 2.0, en modding-verktygssats, blev tillgänglig för Fallout 4 den 27 april 2016. [elva]
Enligt Todd Howard , i en intervju med den tyska speltidningen Gamestar, kommer även kommande Starfield och The Elder Scrolls VI att använda spelmotorn Creation Engine , men i en mycket mer avancerad form. [12]
namn | År | Plattform(ar) | Notera |
---|---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch | Det första spelet på Creation Engine. |
Fallout 4 | 2015 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | En uppdaterad version av Creation Engine. |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition | 2016 | ||
Enderal: The Shards of Order | 2016 | PC ( Windows ) | Global modifiering av The Elder Scrolls V: Skyrim . |
Fallout 4 VR | 2017 | HTC Vive | Fallout 4 för Virtual Reality -enheter . |
The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 2018 | PlayStation VR , HTC Vive | The Elder Scrolls V: Skyrim för Virtual Reality -enheter . |
Fallout 76 | 2018 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | En förbättrad version av Creation Engine. |
Starfield | 2023 | PC ( Windows ), Xbox Series X/S | Det första spelet på Creation Engine 2. |
The Elder Scrolls VI | TBA | TBA | TBA |