Strålande AI

Radiant AI  är en teknik utvecklad av Bethesda Softworks för The Elder Scrolls -spelserien . Denna teknik tillåter icke-spelare (NPC) att fatta beslut och gör deras beteende mer komplext än i tidigare versioner. Tekniken gjordes för The Elder Scrolls IV: Oblivion , utökad i The Elder Scrolls V: Skyrim ; det används också i Bethesda-spelen Fallout 3 , Fallout: New Vegas och Fallout 4 [1] [2] .

Teknik

Radiant AI-teknik, vars senaste version användes för att skapa Skyrim, består av två delar [3] :

Radiant AI

Radiant AI-systemet hanterar interaktionen och beteendet hos NPC:er. Detta gör det möjligt för NPC:er att dynamiskt reagera och interagera med världen omkring dem [4] . NPC:er får allmänna mål som "Ät i den här staden kl. 14:00" och fundera på hur man kan uppnå dem [5] . Bristen på individuella scenarier för varje karaktär gör att världen kan byggas i mycket större skala än i andra spel och hjälper till att skapa vad Todd Howard kallade spelets "organiska känsla" [4] [6] .

Radiant Story

Radiant Story-systemet handlar om hur själva spelet reagerar på spelarbeteende, till exempel genom att generera nya dynamiska uppdrag [1] . Dynamiskt genererade uppdrag placeras i spelet på platser där spelaren ännu inte har varit, och är kopplade till tidigare äventyr [7] [8] [9] .

Anteckningar

  1. 1 2 Tekniken bakom The Elder Scrolls V: Skyrim . Game Informer (17 januari 2011). Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet 20 januari 2011.
  2. Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3 . Kotaku (8 juli 2008). - " Precis som Oblivion använder vi vårt Radiant AI-system, så de flesta NPC:erna äter, sover, jobbar, etc. " Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet den 31 juli 2013.
  3. Tekniken bakom The Elder Scrolls V: Skyrim . Bright Hub (18 maj 2011). Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet 20 januari 2011.
  4. 1 2 Houghton, Matutvecklare hörn: The Elder Scrolls IV: Oblivion . Game Chronicles. Hämtad 11 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  5. Husemann, Charles Elder Scrolls IV: Oblivion Intervju . Gaming Nexus (2 juni 2005). Hämtad 11 augusti 2007. Arkiverad från originalet 28 augusti 2008.
  6. Vad är nytt i Skyrim: New Radiant AI och Radiant Story (nedlänk) . Bright Hub (18 april 2011). - " Den andra saken den gör är att ge spelet en mer organisk känsla än vad manus kan göra. NPC:er kommer inte alltid att stå där och göra exakt samma sak samtidigt. Det faktum att din erfarenhet och vad som händer i världen runt om du i ditt spel är lite annorlunda än andra människor är ganska cool. Konversationerna du kommer att höra och efterföljande uppdrag du kommer att kunna få som ett resultat kommer att variera. Det gör att världen känns mycket mer realistisk och levande." ". Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet 1 januari 2012. 
  7. Bethesdas Nesmith reflekterar över den svåra födelsen av Skyrims "Radiant Story"-system . Venture Beat (27 januari 2012). Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet 28 januari 2012.
  8. Fem förändringar från Oblivion till Skyrim . IGN (26 april 2011). " Vi kan använda det för diverse uppdrag, du går in till stan, du vill bli vän med någon, vi skapar ett litet uppdrag för honom som verkar enkelt och som det är ok att gå igenom det strålande berättelsesystemet. För ett större uppdrag , vi vill ha någon som ni är fiender med. Vi vill använda honom i det uppdraget på något sätt. Vi väljer den närmaste personen som hatar spelaren. Han fyller den rollen." ". Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet den 8 maj 2011.
  9. Är Skyrims AI Storytelling the Future of Gaming? . GameSpy (1 februari 2012). — « För att lägga till mening – och kanske dramatik – bestämmer systemet vilken NPC som ska fångas genom att undersöka din karaktärs historia och välja en NPC som du faktiskt har haft en relation med tidigare. ". Hämtad 29 januari 2012. Arkiverad från originalet 5 februari 2012.