Sandbox [1] är en nivåredigerare som låter dig designa kartor och modifieringar i en tredimensionell CryEngine- eller CryEngine 2 -miljö . Utvecklaren av editorn är Crytek . Sandbox 1 (officiell release- 2004 ) kommer med Far Cry och är baserad på CryEngine -motorn , medan Sandbox 2 (officiell release- 2007 ) kommer med Crysis och är baserad på CryEngine 2 -motorn . Redigeringsstilen är fokuserad på att skapa stora landskap och fristilsuppdragsprogrammering. Redaktören stöder också att skapa privata (engelsk inomhus ) nivåer eller platser.
I motsats till redigerare som UnrealEd som använder en " subtraktiv " redigeringsstil, använder Sandbox en "kompletterande, additiv " stil (som i Quake 2 ) . Objekt läggs till i hela det tomma utrymmet.
Stilen "subtrahera" används endast i Unreal Engine 1 (UnrealEd 1.0 och 2.0). Unreal Engine 2 (UnrealEd 3.0) och Unreal Engine 3 (uppdaterad gammal UnrealEd och alla nya UnrealEd) använder båda redigeringsstilarna.
Sandbox är fokuserad på potentiellt enorma ytor (hundratals kvadratkilometer i teorin), vilket innebär att den måste använda algoritmer för att måla texturer och föremål i terrängen. Den använder olika parametrar för att bestämma fördelningen av texturer eller vegetationstyper. Detta sparar tid och gör redigering av så stora områden hanterbar. Detta tillvägagångssätt skiljer sig från vissa redigeringsstilar som ofta används för att skapa "falska bakgrunder" som ger en illusion av större landskap.
Sandbox har förmågan att omedelbart växla från redigeringsläge till spelläge med ett knapptryck. Detta är dess likhet med en annan 3D-renderare: Blender . Denna funktion eliminerar behovet av att ladda spelet eftersom spelmotorn redan körs under redigeringsläget.
Redaktören stöder också alla funktioner i spelmotorn, såsom: fordon, fysik, skript, avancerad belysning (inklusive rörliga skuggor i realtid), Polybump-teknologi, shaders , 3D-ljud, karaktärs invers kinematik och smidig animationsparning, dynamisk musik .
CryEngine Sandbox Editor (Sandbox 1) | |
---|---|
Sorts | Nivå editor |
Utvecklaren | Crytek , Crytek R&D Group. |
Operativ system | Microsoft Windows |
senaste versionen | 1.1.1 (2003) |
Sandbox 1 (fullständigt namn - CryEngine Sandbox editor ) kommer med datorspelet Far Cry och är baserat på spelmotorn CryEngine . Släppt 23 mars 2004 .
SandBox låter användaren skapa sin egen spelnivå, både för nätverksläge och för enspelare.
Huvudfunktionerna i redaktören:
Med SandBox kan du skapa spelnivåer och kombinera dem till hela modifieringar. Med viss kunskap om 3d-modellering och lua-skript kan du skapa ett helt nytt spel på CryEngine.
CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (Sandbox 2) | |
---|---|
Sorts | Nivå editor |
Utvecklaren | Crytek , Crytek R&D Group. |
Operativ system | Microsoft Windows |
senaste versionen | 1,0 (2007) |
Sandbox 2 (fullständigt namn - CryEngine 2 Sandbox 2 editor ) kommer med datorspelet Crysis och är baserat på spelmotorn CryEngine 2 . Redaktören släpptes som en del av Crysis- demon den 27 oktober 2007 och senare som en del av hela spelet den 13 november 2007 .
Crytek , enligt uttalandet, använde Sandbox 2 för att göra Crysis -spelet . [2]
Sandbox 2 :s möjligheter begränsas dock av spelmotorn , texturer och 3D-objekt som finns i spelet. För att importera 3D-modeller och andra resurser till Sandbox från externa applikationer (3ds max, Maya), släppte Crytek Crysis Mod SDK den 21 februari 2008 .
Som anges i handboken som medföljer Sandbox 2 är Windows XP Professional x64 Edition och Windows Vista x64 Edition de enda operativsystem som officiellt stöds av redigeraren. Enligt Crytek kan användning av 32-bitarssystem göra att programmet körs instabilt. Detta beror på den låga mängden tillgängligt virtuellt minne - inte mer än 2 GB per process).
Även om Sandbox 2 kommer med Crysis måste den installeras separat . Den finns i Sandbox2-katalogen på spelskivan.
CryEngine 2 -spelmotorn är helt integrerad med CryEngine 2 Sandbox 2-redigeraren för att ge designers funktionalitet som du ser är vad du spelar .
Inbäddad ansiktsanimeringsredigerare _ _Redigeringsverktyget för ansiktsanimering använder ljudvågsanalysteknik för att automatiskt extrahera fonem och andra viktiga funktioner i tal. Baserat på denna analys animerar verktyget ansiktsdrag och levererar övertygande läppsynk. Sofistikerat och bekvämt fleranvändargränssnitt baserat på Dra och släpp- principen låter dig definiera och kombinera ansiktsuttryck på många sätt, följt av snabb och intuitiv animering. Uttryck och animationer kan skapas en gång och sedan appliceras på ett stort antal modeller.
Videospårningsverktyget , tillsammans med redigeringsverktyget för ansiktsanimering som beskrivs ovan, kan användas för att fånga rörelser från skådespelares ansikten med en vanlig videokamera. Dessa fångade rörelser kan matas direkt in i den önskade ansiktsmodellen i editorn, där ansiktsuttryck och rörelser kan läppsynkroniseras och /eller redigeras ytterligare av animatören .
Integrerat system för generering av vegetation och terrängtäckningDetta system tillåter dig att procedurmässigt placera vegetation på kartan på ett sådant sätt att denna vegetation kommer att bete sig enligt naturliga regler. Detta system tar hänsyn till den önskade och tillåtna lutningen på jorden, höjden på jordens yta, den tillåtna tätheten av växter. Med det här verktyget kan du alltså skapa en trovärdig miljö i realtid, utan att använda tjänsterna från en nivådesigner som skulle behöva skapa varje grässtrå eller träd separat. Vegetation kan också absorbera (anta) lite färg från den underliggande strukturen i landskapet för att mer naturligt smälta in i miljön.
Avancerat terrängsystem med integrerad Voxel Objects - teknikDetta system tillåter nivådesigner att placera överhängande klippor, grottor och tunnlar i nivåer, och det låter dig också justera terrängdetaljer i en enda sektor av hela nivån för att minska det totala antalet polygoner i nivån.
Flödesdiagram _ _ _ _ _Det visuella redigeringssystemet tillåter designers att ställa in händelser, triggers och annan spellogik. Det visuella redigeringssystemet är byggt på basis av grafer : grafnoder (block) är sammankopplade med linjer. Detta låter dig definiera deras egenskaper och tillståndsändring. Med ett visuellt redigeringssystem byggt på flödesdiagram kan designers skapa komplexa nivåer utan att skriva C ++-kod eller Lua - skript .
Avancerat mjukt partikelsystem och integrerad FX EditorDetta system förenklar skapandet av extremt komplexa explosioner, brand, rök och andra specialeffekter genom att använda en ny generation av mjuka partikelsystem. Mjuka partiklar kan kollidera med vilket föremål som helst, påverka eller reagera på krafter som vind och gravitation, och kan även interagera med ljus och skugga .
Dynamiska inställningar för tid på dagenTack vare detta system är det möjligt att dynamiskt ändra tiden på dagen under spelets gång. Det är möjligt att välja ljusförhållanden och sol-/månpositioner på vilken fördefinierad 24-timmarscykel som helst, från blå och disig morgonsoluppgång till eldorange solnedgång och klar kall månbelyst natt.
Väg- och flodverktyg _Dessa integrerade verktyg förenklar avsevärt processen för lokal utjämning ( engelsk utjämning ) och utjämning ( engelsk utjämning ) av landskapet, och förenklar också processen att applicera kakelstrukturer för att skapa stigar, vägar och floder som passerar genom en mängd olika landskap och ojämn terräng .
Fordonsredaktör _ _ _Fordonsredigeraren tillåter utvecklare att generellt installera och konfigurera fordonsskadesystemet, och i synnerhet:
Sandbox 3 släpptes i juli 2015.
Far Cry | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Företag | ||||||
Spelmotorer | ||||||
Relaterade artiklar |
|
Nivå redaktörer | |
---|---|
2D | |
3D |