Fallout 2

Fallout 2
Utvecklaren Black Isle Studios
Utgivare Hela världen Interplay Entertainment 1C
Lokaliserare 1C
Del av en serie Ramla ut
Utgivningsdatum 29 oktober 1998 19 maj 2006
Version Win: 1.02d ( 1999-01-29 )
Mac: 1.02a ( 2002-10-07 )
Genre RPG
Åldersbetyg
_
ELSPA : 15+
ESRB : M (mogen)
OFLC : M15+
USK : 16+
Skapare
Spel designer Fergus Urquhart, Matt Norton
Programmerare Jones, Chris
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows ), Macintosh
motor nedfallsmotor _
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] och tyska [1]
Bärare CD
Systemkrav
_
Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 MHz, 16 MB RAM , 30 MB hårddiskutrymme, DirectX -kompatibel med SVGA -videokort, 2 MB video, 4X CD-ROM , Windows 95
Mac: PowerPC G3 233 MHz, 128 MB RAM, 600 MB hårddiskutrymme, macOS v10.1.4
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Fallout 2  ärett datorrollspel i öppen värld utvecklat av Black Isle Studios och publicerat av Interplay Entertainment 1998. I OSS-länderna lokaliserades spelet och släpptes 2006 av 1C .

Det är den andra delen av Fallout-serien . Trots det faktum att spelmotorn inte har förändrats mycket sedan den första delen , tack vare den detaljerade studien av spelvärlden och handlingen, lyckades uppföljaren överträffa den i popularitet.

Plot

Åttio år efter händelserna i Fallout började den avskilda byn Arroyo, grundad av Vault  Dweller , att förfalla. Det behövdes nya krafter för att blåsa liv i fälten. Den äldste i byn skickar den utvalde ( eng. Chosen One , karaktären kan vara antingen man eller kvinna) till ödemarken för ett mirakel av ingenjörsteknologi från förkrigstiden - GECK ( eng. GECK, Garden of Eden Creation Kit  - GECK , Garden of Eden Creation Kit - Compact), designad för återvinning av efterkrigstidens mark av invånarna i skyddsrummen som kom ut. Den utvalde går på ett farligt uppdrag.   

Under sökandet möter Den Utvalde Enklaven, en paramilitär grupp som bildades av resterna av den amerikanska regeringen före kriget. Med det militära och vetenskapliga kunnandet från förkrigstidens USA planerar Enklaven att rena ödemarkerna från muterade livsformer med hjälp av ett förändrat Mänskligt Evolution Virus (FEV). Nu behöver den utvalde inte bara rädda sina bybor, utan också att förstöra enklaven.

Spelupplägg

Fallout 2 -motorn har genomgått få förändringar jämfört med Fallout , vilket resulterat i att spelet nästan inte skiljer sig från sin föregångare. Dock har spelvärlden förstorats jämfört med den första delen [2] .

Handlingen i spelet utvecklas när du tar emot och slutför uppdrag. Uppdrag är uppgifter som visas framför spelaren under spelet eller som ges till honom av andra karaktärer. Det finns hundratals uppdrag i Fallout 2 . Att slutföra de första uppdragen i Arroyo kräver inte mycket ansträngning och fungerar mer som en förberedelse för spelaren för framtida svårigheter. Till en början har den utvalde väldigt lite ammunition och en liten summa pengar. Han fick den första uppgiften och angav platsen för den närmaste staden - Klamath, på den globala kartan. Med tiden kan en bil vara tillgänglig för spelaren - Chrysalis Highwayman, som avsevärt snabbar upp resan runt den globala kartan och kan lagra saker i bagageutrymmet.

Spelets passage är möjlig genom att välja både "bra" och "onda" alternativ för att lösa uppdrag. Samtidigt varierar hjältens status i en viss stad i intervallet från "idoliserad" till "förbannad". Beroende på detta förändras också attityden hos olika karaktärer. I allmänhet, om hjälten bestämmer sig för att "följa ondskans väg", medvetet välja endast omoraliska alternativ för att lösa uppdrag och ignorera de positiva, väntar betydligt mindre erfarenhet på honom [3] .

Efter att ha slutfört storyuppdragen har spelaren möjlighet att fortsätta spela, för vilket han på vissa platser kommer att belönas med olika humoristiska dialogalternativ från utvecklarna.

Censur

Spelet censurerades när det släpptes i Europa. Ordet "drog" (drog) har ändrats till "kemisk" (chem) i namnet på karaktärsdrag som valts vid karaktärsskapandet. Barn togs också bort från spelet, men tekniskt sett förblev de på kartan, vilket resulterade i att spelare kunde se repliker dyka upp från ingenstans och stöta på "mystiska försvinnanden" av föremål från inventeringen, som faktiskt stals av "osynliga" barn . I den tyska versionen av spelet finns det inget blod och brutala dödsfall av karaktärer (motsvarande objekt i spelinställningarna är alltid inställt på minimivärdet, och alla "grymma" animationer raderas helt enkelt från spelfilerna), medan spelet har fortfarande "bloody mess"-funktionen, vars betydelse är just i att visa de mest brutala karaktärsdöden.

Soundtracks

Soundtracket till Fallout 2, såväl som för den första delen av spelet, skrevs av den amerikanske kompositören Mark Morgan i ambient -stilen .

Spelet använder även spår från originalet Fallout . Därefter användes kompositioner från båda spelen i Fallout: New Vegas [4] .

Kritik

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "10/10 [5]
LCI9,8/10 [6]

Allgame- recensenten Michael L. House gav en mestadels positiv recension av spelet. Även om spelupplägget är nästan identiskt med den första delen , gör de förbättringar som gjorts, enligt recensenten, spelet ännu roligare. Den detaljerade och "nedslående" grafiken, ljudspåret som förmedlar atmosfären av kärnvapenförstörelse och karaktärsskapande systemet fick en positiv bedömning. Samtidigt kände House att spelet var ganska svårt och kunde frustrera spelaren till en början. Recensenten nämnde också några mindre mjukvarubuggar som finns i spelet [2] .

Tidningen "Bästa datorspel" gav spelet 9,8 poäng av 10 och kallade det en kult bland spel runt om i världen [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. 1 2 House, Michael L. Fallout 2 - Recension  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . alla spel . Hämtad 18 augusti 2014. Arkiverad från originalet 15 november 2014.
  3. Vad är bra och vad är dåligt i Fallout 2 . Hämtad 18 januari 2019. Arkiverad från originalet 30 januari 2019.
  4. Fallout 2  soundtrack . Fallout Wiki . Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 20 juni 2022.
  5. Andrey Shapovalov, Kirill Shitarev. Fallout 2  // " Gambling ": tidning. - 1999. - Januari ( nr 01 (016) ). — S. 61–69, 104–118 . — ISSN 1560-2580 .
  6. 1 2 Fallout Arkiverad 9 juli 2021 på Wayback Machine  - Bästa PC-spel , #4, april 2007

Länkar