Van Buren

Van Buren

Projektets logotyp
Utvecklaren Black Isle Studios
Utgivare Interplay Underhållning
Del av en serie Ramla ut
Genre rollspel
Skapare
Spel designer Chris Avellone
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Microsoft Windows )
motor nedfallsmotor
Spelläge Enspelarspel

Van Buren är ett inställt videospel av Black Isle Studios . Under arbetstiteln Van Buren utvecklades spelet från 2001-2003 som den tredje delen i Fallout -serien ; hade spelet släppts skulle det ha hetat Fallout 3 . Fallout 3 , utvecklat av Bethesda Game Studios ochsläppt 2008, var inte på något sätt kopplat till det avbrutna Van Buren- projektet . Några av koncepten, karaktärerna och platserna som skapades för Van Buren användes senare i Fallout: New Vegas (2010).

Utveckling

Innan spelet släpptes kallade Black Isle Studios alla sina projekt med namnen amerikanska presidenter . Fallout 3 under utveckling är uppkallad efter USA:s åttonde president , Martin Van Buren .

Det första omnämnandet av projektet, som en fortsättning på Fallout -serien, dök upp på Black Isle Studios forum 2001 , när studiopersonalen svarade på frågor från fansen. Spelet var planerat att släppas 2003 . En teknisk demo skapades, vars skärmdumpar publicerades på den officiella webbplatsen. Studion planerade också att omarbeta det befintliga SPECIAL -rollspelssystemet , ändra skadeberäkningsmekanismen och lägga till ett antal förmåner till det . Spelet var planerat att använda bilar och pansarfordon.

2015 sa Chris Avellone , som talade vid NYU Game Centers Practice-konferens, att projektet borde ha påverkats av hans kärlek till bordsrollspel, i synnerhet Dungeons & Dragons . Även om spelet inte tillhandahöll ett flerspelarläge , beskrev Avellone följande mekanik: förutom gruppen som kontrollerades av spelaren - huvudpersonen och hans följeslagare - fick en annan grupp datorstyrda karaktärer vandra runt i spelvärlden. Besluten och handlingarna från både PC-datorerna och denna andra grupp var tvungna att påverka världens tillstånd, så spelaren fick regelbundet möta konsekvenserna av besluten från denna andra grupp. För att testa detta system skapade Avellone en brädversion av spelet, där sex av hans studiokollegor kontrollerade en grupp karaktärer och ytterligare sex kontrollerade en annan. En annan idé för spelet var att låta spelaren tilldela ett "musikaliskt tema" till vissa färdigheter hos karaktärerna - en melodi som skulle spelas varje gång spelaren använde denna färdighet [1] .

2003 ansökte moderbolaget Interplay Entertainment om konkurs och Black Isle Studios stängdes. Kort före den slutliga nedläggningen av Black Isle Studios grundade ett antal av dess nyckelanställda en ny oberoende studio , Obsidian Entertainment [2] , och några av Van Burens utvecklingsteam flyttade dit, med rätta ansåg att Black Isle Studios var dömda; projektet stängdes så småningom, även om det mesta av det planerade arbetet med det gjordes. Ledarna för Titus Interactive , företaget som ägde Interplay Entertainment , trodde att PC-spelmarknaden var död och att framtiden låg hos spelkonsoler [3] .

Designdokumenten för projektet med en beskrivning av spelplatser, karaktärer och uppgifter fanns kvar på nätverket. I maj 2007 dök en video [4] om alfaversionen upp på nätet, som visade spelet, såväl som själva teknikdemon [5] .

Plot

Spelets huvudkaraktär var tänkt att vara en fånge från förkrigstidens Tibbets-fängelse, vars namn och biografi spelaren kunde välja själv. Så karaktären kan vara både oskyldig och en riktig brottsling. Explosionen krossade kammaren och öppnade vägen för honom till frihet. Nära fängelset av huvudpersonen attackeras av en okänd fiende. Fången inser att det är farligt att stanna här och åker till ödemarken för att finna en fristad där.

Legacy

2004 sålde Interplay Entertainment rättigheterna att utveckla och publicera Fallout 3 till ett annat företag, Bethesda Softworks [6] , som släppte Fallout 3 2008 , utvecklat av sin egen studio Bethesda Game Studios och utan att använda något av Van Burens verk . I framtiden lockade Bethesda Softworks , som planerar en uppföljare, Obsidian Entertainment att skapa ett nytt spel i Fallout - serien . Som sådan involverade Fallout: New Vegas ett antal utvecklare som tidigare arbetat på Fallout 2 och den inställda Van Buren , inklusive Chris Avellone och Josh Sawyer[3] . Historien och inställningen av Fallout: New Vegas denna gång var till stor del baserad på Van Burens arbete [7] , vars utveckling också leddes av Sawyer [8] . En av de viktigaste delarna som överfördes från Van Buren till Fallout: New Vegas var Caesar's Legion, en av fraktionerna som ursprungligen skapades för Van Buren [7] [9] . Från Van Buren till Fallout: New Vegas , ett antal idéer relaterade till spelkaraktärens följeslagare gick också igenom - mer utvecklade dialoger med dem, deras egna uppgifter för följeslagarna, ett mer komplext satellitkontrollsystem än det var i andra spel i serien [10] .

Anteckningar

  1. Allegra Frank. Den avbrutna Fallout 3 hade penna och papper, lät fantastiskt  . Polygon (6 november 2015). Hämtad 19 september 2019. Arkiverad från originalet 11 augusti 2019.
  2. Schreier, Jason Riddarna från New Vegas: Hur Obsidian överlevde otaliga katastrofer och gjorde några av de coolaste rollspelen någonsin . Kotaku (17 december 2012). Tillträdesdatum: 11 maj 2014. Arkiverad från originalet den 7 mars 2014.
  3. 1 2 Rus McLaughlin. IGN presenterar Fallouts historia . IGN Entertainment (21 juli 2010). Hämtad 14 november 2010. Arkiverad från originalet 14 december 2018.
  4. Speltrailer Arkiverad 20 december 2020 på Wayback MachineYouTube
  5. Van Buren Technology Demo (inte tillgänglig länk) . Inga mutanter tillåtna (2 maj 2007). Hämtad 31 mars 2015. Arkiverad från originalet 18 september 2013. 
  6. Burnes, Andrew Samspel i problem; Tillgångar sålda & optioner . IGN (14 oktober 2004). Hämtad 11 maj 2014. Arkiverad från originalet 4 april 2013.
  7. 12 Fallout : New Vegas; Mining The Past Intervju . GameTrailers (13 augusti 2010). Hämtad 13 augusti 2010. Arkiverad från originalet 22 oktober 2018.
  8. Kelly, Kevin Intervju: Josh Sawyer på Fallout: New Vegas . Joystiq (5 maj 2010). Hämtad 12 maj 2014. Arkiverad från originalet 5 mars 2014.
  9. Webb, Dan Intervju: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas . Playstationtrophies.org (3 juni 2010). Hämtad 12 maj 2014. Arkiverad från originalet 6 november 2018.
  10. Obsidians Josh Sawyer om Fallout: New Vegas, arvet från Van Buren och lärande från moddar (länk ej tillgänglig) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8 september 2010. Hämtad 19 september 2019. Arkiverad från originalet 25 januari 2016. 

Länkar