Van Buren | |
---|---|
Projektets logotyp | |
Utvecklaren | Black Isle Studios |
Utgivare | Interplay Underhållning |
Del av en serie | Ramla ut |
Genre | rollspel |
Skapare | |
Spel designer | Chris Avellone |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | nedfallsmotor |
Spelläge | Enspelarspel |
Van Buren är ett inställt videospel av Black Isle Studios . Under arbetstiteln Van Buren utvecklades spelet från 2001-2003 som den tredje delen i Fallout -serien ; hade spelet släppts skulle det ha hetat Fallout 3 . Fallout 3 , utvecklat av Bethesda Game Studios ochsläppt 2008, var inte på något sätt kopplat till det avbrutna Van Buren- projektet . Några av koncepten, karaktärerna och platserna som skapades för Van Buren användes senare i Fallout: New Vegas (2010).
Innan spelet släpptes kallade Black Isle Studios alla sina projekt med namnen amerikanska presidenter . Fallout 3 under utveckling är uppkallad efter USA:s åttonde president , Martin Van Buren .
Det första omnämnandet av projektet, som en fortsättning på Fallout -serien, dök upp på Black Isle Studios forum 2001 , när studiopersonalen svarade på frågor från fansen. Spelet var planerat att släppas 2003 . En teknisk demo skapades, vars skärmdumpar publicerades på den officiella webbplatsen. Studion planerade också att omarbeta det befintliga SPECIAL -rollspelssystemet , ändra skadeberäkningsmekanismen och lägga till ett antal förmåner till det . Spelet var planerat att använda bilar och pansarfordon.
2015 sa Chris Avellone , som talade vid NYU Game Centers Practice-konferens, att projektet borde ha påverkats av hans kärlek till bordsrollspel, i synnerhet Dungeons & Dragons . Även om spelet inte tillhandahöll ett flerspelarläge , beskrev Avellone följande mekanik: förutom gruppen som kontrollerades av spelaren - huvudpersonen och hans följeslagare - fick en annan grupp datorstyrda karaktärer vandra runt i spelvärlden. Besluten och handlingarna från både PC-datorerna och denna andra grupp var tvungna att påverka världens tillstånd, så spelaren fick regelbundet möta konsekvenserna av besluten från denna andra grupp. För att testa detta system skapade Avellone en brädversion av spelet, där sex av hans studiokollegor kontrollerade en grupp karaktärer och ytterligare sex kontrollerade en annan. En annan idé för spelet var att låta spelaren tilldela ett "musikaliskt tema" till vissa färdigheter hos karaktärerna - en melodi som skulle spelas varje gång spelaren använde denna färdighet [1] .
2003 ansökte moderbolaget Interplay Entertainment om konkurs och Black Isle Studios stängdes. Kort före den slutliga nedläggningen av Black Isle Studios grundade ett antal av dess nyckelanställda en ny oberoende studio , Obsidian Entertainment [2] , och några av Van Burens utvecklingsteam flyttade dit, med rätta ansåg att Black Isle Studios var dömda; projektet stängdes så småningom, även om det mesta av det planerade arbetet med det gjordes. Ledarna för Titus Interactive , företaget som ägde Interplay Entertainment , trodde att PC-spelmarknaden var död och att framtiden låg hos spelkonsoler [3] .
Designdokumenten för projektet med en beskrivning av spelplatser, karaktärer och uppgifter fanns kvar på nätverket. I maj 2007 dök en video [4] om alfaversionen upp på nätet, som visade spelet, såväl som själva teknikdemon [5] .
Spelets huvudkaraktär var tänkt att vara en fånge från förkrigstidens Tibbets-fängelse, vars namn och biografi spelaren kunde välja själv. Så karaktären kan vara både oskyldig och en riktig brottsling. Explosionen krossade kammaren och öppnade vägen för honom till frihet. Nära fängelset av huvudpersonen attackeras av en okänd fiende. Fången inser att det är farligt att stanna här och åker till ödemarken för att finna en fristad där.
2004 sålde Interplay Entertainment rättigheterna att utveckla och publicera Fallout 3 till ett annat företag, Bethesda Softworks [6] , som släppte Fallout 3 2008 , utvecklat av sin egen studio Bethesda Game Studios och utan att använda något av Van Burens verk . I framtiden lockade Bethesda Softworks , som planerar en uppföljare, Obsidian Entertainment att skapa ett nytt spel i Fallout - serien . Som sådan involverade Fallout: New Vegas ett antal utvecklare som tidigare arbetat på Fallout 2 och den inställda Van Buren , inklusive Chris Avellone och Josh Sawyer[3] . Historien och inställningen av Fallout: New Vegas denna gång var till stor del baserad på Van Burens arbete [7] , vars utveckling också leddes av Sawyer [8] . En av de viktigaste delarna som överfördes från Van Buren till Fallout: New Vegas var Caesar's Legion, en av fraktionerna som ursprungligen skapades för Van Buren [7] [9] . Från Van Buren till Fallout: New Vegas , ett antal idéer relaterade till spelkaraktärens följeslagare gick också igenom - mer utvecklade dialoger med dem, deras egna uppgifter för följeslagarna, ett mer komplext satellitkontrollsystem än det var i andra spel i serien [10] .
![]() |
---|
Fallout universum | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Utvecklingsföretag | ||||||||
Inofficiella spel |
| |||||||
Övrig | ||||||||
|
Black Isle Studios -spel | |
---|---|
Ramla ut | |
Icewind Dale |
|
Individuella spel |
|