SÄRSKILD
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 7 augusti 2021; kontroller kräver
2 redigeringar .
SPECIAL ( English Strength , P erception , E ndurance, C harisma , Intelligence, Agility , L uck ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , roll-)Luck,Dexterity,Intelligence utvecklat 1996 specifikt för datorspelet Fallout [1] .
SPECIAL-systemet har använts i alla efterföljande spel i Fallout-serien . Dessutom användes hon i fantasyrollspelet Lionheart : Legacy of the Crusader . SPECIAL var tänkt att användas i två inställda Interplay -projekt : TORN av Black Isle Studios och Deadlands av Reflexive Entertainment . En kraftigt modifierad version av SPECIAL användes i Fallout: Warfare, brädspelet som finns på bonus - CD :n Fallout Tactics . Fallout PnP tabletop RPG använder en förenklad version av SPECIAL-systemet som kallas SIMPLE.
Skapande historia
Med utvecklingen av Fallout upplevde Interplay- anställda ständigt problem. Spelet var ursprungligen tänkt att vara en uppföljare till Wasteland , liknande Fallout när det gäller spelets universum. Rättigheterna till själva namnet - "Wasteland" - ägdes dock redan av det välkända spelförlaget Electronic Arts [2] .
Sedan var det problem med karaktärsskapande systemet. Det var ursprungligen planerat att använda Advanced Dungeons & Dragons- inställningen , men den var inte heller licensierad. Sedan gick de vidare till GURPS (därav det ursprungliga namnet på spelet var " Vault 13 - A GURPS post nuclear adventure ", spelet var tänkt att vara det första datorspelet baserat på GURPS-inställningen). Och allt var bra tills ägarna till GURPS visades en introvideo där en amerikansk soldat , kedjad i maktrustning, skjuter en kanadensisk "krigsförbrytare", varefter han vinkar sött med handen mot kameralinsen . Videon, som ändå ingick i introduktionen till den första delen av spelet och berättade om USA:s framtida annektering av Kanada , har en historisk bakgrund som anspelar på det berömda fotot av avrättningen av en vietnamesisk gerilla under Vietnamkriget [2] [3] .
Författarna till GURPS ansåg att spelet var för våldsamt och blodigt och vägrade bestämt att tillhandahålla sitt karaktärsskapande system. Som ett resultat var vi brådskande tvungna att komma med vårt eget generationssystem på språng [2] [3] .
Och så föddes SPECIAL - ett unikt och säreget system som har blivit en integrerad del av Fallout-spelen.
Spelsystemmekanism
Systemet är baserat på fyra nyckelbegrepp [1] [4] :
- Huvudegenskaper ( Attribut ) - huvudparametrarna för karaktären som tilldelats honom under skapandet. Varje attribut kan ha ett värde från 1 till 10. Under karaktärsskapandet tilldelar spelaren ett begränsat antal poäng (i originalversionen - 40, men i Fallout finns det en "Gifted"-funktion som låter dig öka värdet på varje attribut med 1, varefter du kan omfördela dem ) mellan attribut, vilket beskriver karaktärens möjligheter från olika synvinklar. Grundläggande egenskaper är för det mesta oföränderliga konstanter, även om de tillfälligt kan förändras av droger eller andra faktorer. De kan också ökas med 1-2 poäng genom att välja lämplig förmån (se nedan) eller på några specifika platser i spelet.
Namnet SPECIAL (från
engelska special , "special" - special) är
en akronym för sju huvudegenskaper:
- Utöver de sju huvudegenskaperna finns härledda egenskaper ( eng. härledd statistik ), beräknade med formler baserade på de sju huvudsakliga. Detta är motstånd mot olika typer av skador, gift , strålning , beroende av mediciner, turn turn (ju högre detta värde, desto tidigare, jämfört med fienden, kommer karaktären att börja sin tur) och så vidare. Dessa parametrar kan också ändras genom att välja förmåner, använda mediciner eller bära saker;
- Färdigheter representerar en karaktärs sannolikhet att framgångsrikt slutföra en uppgift (som att avfyra en pistol eller välja ett lås). De visas i procent , även om de kan vara högre än 100 %. I början bestäms färdigheter av formler som beror på de initiala attributen och närvaron av egenskaper som påverkar det initiala värdet , men kan senare ökas med färdighetspoäng , som tas emot när karaktären når en ny nivå. När man skapar en karaktär väljs även ut tre så kallade grundläggande färdigheter ( Tag Skills ), som växer dubbelt så snabbt.
- Förmåner är speciella förmågor som gör att spelaren kan "justera" spelets regler något. Förmåner väljs var tredje eller var fjärde karaktärsnivå upp. Förutom förmåner kan spelaren välja två egenskaper när han skapar en karaktär . Till skillnad från rent "positiva" förmåner har egenskaper både för- och nackdelar (till exempel att göra mer skada i närstrid på bekostnad av minskad smidighet, öka alla attribut med 1 till bekostnad av att minska värdet på alla färdigheter med 10 % och minska karaktärsutvecklingspoäng, vilket ökar färdigheter i första hjälpen, läkare, tal och handel med 15 % till priset av att stridsfärdigheterna minskas med 10 % vardera).
Karaktären har också en viss status, vilket återspeglar tillståndet för hans hälsa: förgiftad, bestrålad, bruten arm eller ben, urgröpt öga [1] [4] .
Van Buren -projektet, Interplay Entertainments misslyckade Fallout 3 , skulle använda en omdesignad och förbättrad version av SPECIAL. Det var planerat att gå bort från det stridssystem som utvecklades i Fallout. Förmågor genomgick stora förändringar - de grupperades i flera grupper: stridsfärdigheter, handel, diplomatiska, vetenskapliga och tjuvar. Tre stridsfärdigheter - lätta, tunga och energivapen var planerade att kombineras till ett - handeldvapen, och övertalning - tvärtom, uppdelad i tre - konversation, övertalning och svek. För att förhindra onödigt frekventa snabba dödsfall (kritiska träffar, som ett resultat av vilka fienden får så allvarlig skada att han ofta dör av det första slaget eller skottet), beslutades det att dela upp rustningen i kroppsskydd och huvudskydd .
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Fallout spel recension . BestGamer.com . Hämtad 21 juni 2017. Arkiverad från originalet 09 juli 2021. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout med Brian Fargo . - Intervju med en av utvecklarna av Fallout Brian Fargo (om Wasteland från 1:53; om GURPS från 4:28). Hämtad 21 juni 2017. Arkiverad från originalet 25 januari 2014.
- ↑ 1 2 Steve Jackson. Ryktekontroll om samspel . The Daily Illuminator . Steve Jackson Games (12 februari 1997). Hämtad 21 juni 2017. Arkiverad från originalet 24 juni 2015.
- ↑ 1 2 Christopher Taylor. Avsnitt III. Vault personal // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.
Länkar
Fallout universum |
---|
Spel | | |
---|
Utvecklingsföretag |
|
---|
Inofficiella spel |
|
---|
Övrig |
|
---|
|