SÄRSKILD

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 augusti 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .

SPECIAL ( English  Strength , P erception , E ndurance, C harisma , Intelligence, Agility , L uck ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , roll-)Luck,Dexterity,Intelligence utvecklat 1996 specifikt för datorspelet Fallout [1] .

SPECIAL-systemet har använts i alla efterföljande spel i Fallout-serien . Dessutom användes hon i fantasyrollspelet Lionheart : Legacy of the Crusader . SPECIAL var tänkt att användas i två inställda Interplay -projekt : TORN av Black Isle Studios och Deadlands av Reflexive Entertainment . En kraftigt modifierad version av SPECIAL användes i Fallout: Warfare, brädspelet som finns på bonus - CD :n Fallout Tactics . Fallout PnP tabletop RPG använder en förenklad version av SPECIAL-systemet som kallas SIMPLE.

Skapande historia

Med utvecklingen av Fallout upplevde Interplay- anställda ständigt problem. Spelet var ursprungligen tänkt att vara en uppföljare till Wasteland , liknande Fallout när det gäller spelets universum. Rättigheterna till själva namnet - "Wasteland" - ägdes dock redan av det välkända spelförlaget Electronic Arts [2] .

Sedan var det problem med karaktärsskapande systemet. Det var ursprungligen planerat att använda Advanced Dungeons & Dragons- inställningen , men den var inte heller licensierad. Sedan gick de vidare till GURPS (därav det ursprungliga namnet på spelet var " Vault 13 - A GURPS post nuclear adventure ", spelet var tänkt att vara det första datorspelet baserat på GURPS-inställningen). Och allt var bra tills ägarna till GURPS visades en introvideo där en amerikansk soldat , kedjad i maktrustning, skjuter en kanadensisk "krigsförbrytare", varefter han vinkar sött med handen mot kameralinsen . Videon, som ändå ingick i introduktionen till den första delen av spelet och berättade om USA:s framtida annektering av Kanada , har en historisk bakgrund som anspelar på det berömda fotot av avrättningen av en vietnamesisk gerilla under Vietnamkriget [2] [3] .

Författarna till GURPS ansåg att spelet var för våldsamt och blodigt och vägrade bestämt att tillhandahålla sitt karaktärsskapande system. Som ett resultat var vi brådskande tvungna att komma med vårt eget generationssystem på språng [2] [3] .

Och så föddes SPECIAL - ett unikt och säreget system som har blivit en integrerad del av Fallout-spelen.

Spelsystemmekanism

Systemet är baserat på fyra nyckelbegrepp [1] [4] :

Namnet SPECIAL (från engelska  special , "special" - special) är en akronym för sju huvudegenskaper:

Karaktären har också en viss status, vilket återspeglar tillståndet för hans hälsa: förgiftad, bestrålad, bruten arm eller ben, urgröpt öga [1] [4] .

Van Buren

Van Buren -projektet, Interplay Entertainments misslyckade Fallout 3 , skulle använda en omdesignad och förbättrad version av SPECIAL. Det var planerat att gå bort från det stridssystem som utvecklades i Fallout. Förmågor genomgick stora förändringar - de grupperades i flera grupper: stridsfärdigheter, handel, diplomatiska, vetenskapliga och tjuvar. Tre stridsfärdigheter - lätta, tunga och energivapen var planerade att kombineras till ett - handeldvapen, och övertalning - tvärtom, uppdelad i tre - konversation, övertalning och svek. För att förhindra onödigt frekventa snabba dödsfall (kritiska träffar, som ett resultat av vilka fienden får så allvarlig skada att han ofta dör av det första slaget eller skottet), beslutades det att dela upp rustningen i kroppsskydd och huvudskydd .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Fallout spel recension . BestGamer.com . Hämtad 21 juni 2017. Arkiverad från originalet 09 juli 2021.
  2. 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout med Brian Fargo  . - Intervju med en av utvecklarna av Fallout Brian Fargo (om Wasteland från 1:53; om GURPS från 4:28). Hämtad 21 juni 2017. Arkiverad från originalet 25 januari 2014.
  3. 1 2 Steve Jackson. Ryktekontroll om  samspel . The Daily Illuminator . Steve Jackson Games (12 februari 1997). Hämtad 21 juni 2017. Arkiverad från originalet 24 juni 2015.
  4. 1 2 Christopher Taylor. Avsnitt III. Vault personal // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.

Länkar