Ödemark | |
---|---|
Utvecklaren | Interplay Underhållning |
Förlag | Electronic Arts / inXile Entertainment |
Del av en serie | ödemark |
Lanseringsdatum | originalversion: 1988 , återutgivning: 13 november 2013, remaster: 25 februari 2020 |
Genrer | pc-rollspel och sci-fi pc-spel [d] |
Skapare | |
Ledare |
Brian Fargo Troy Worrell |
Producent | David Albert |
Speldesigners |
Ken Andre Brian Fargo Alan Pavlish Michael Stackpole |
Programmerare | Alan Pavlish |
Målare |
Nancy Von Todd Kamasta Bruce Schlickburnd Charles Weidman Barry Jackson |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
originalversion: Commodore 64 , Apple II , DOS -återsläpp: Linux , Mac OS X , Windows remaster: Windows , Xbox One |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 5¼- diskett |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Wasteland ärett postapokalyptiskt rollspel utvecklat av Alan Pavlish , Michael Stackpole och Ken Andre för Interplay Entertainment och publicerat av Electronic Arts 1988. 2020 återsläppte inXile Entertainment , som köpte rättigheterna till Wasteland -serien, spelet som Wasteland Remastered för Windows- och Xbox One-plattformarna .
Spelet utspelar sig 2087, årtionden efter kärnvapenkriget mellan USA och Sovjetunionen . Enorma territorier har förvandlats till ödemarker. Tidigare, i post-nukleärt kaos, tog en grupp amerikanska ingenjörssoldater stationerade i Nevada över ett federalt fängelse, utvisar tidigare fångar därifrån och omvandlar det till en fästning. Med tiden skapade ättlingarna till dessa soldater organisationen Desert Rangers , som upprätthåller relativ ordning i distriktet med hjälp av patrullenheter. Spelaren leder en av dessa trupper och har till uppgift att undersöka en rad olika incidenter som har ägt rum i öknarna på USA:s västkust . Till en början består truppen av fyra personer, som senare kan utökas till sju.
Spelaren utforskar den postapokalyptiska världen och möter isolerade mänskliga bosättningar, inklusive det förfallna Las Vegas . När de utforskar världen upptäcker truppen tecken på ett överhängande hot mot resterna av den överlevande mänskligheten - i en av de överlevande militärbaserna skapar en utomkontrollerad artificiell intelligens en armé av robotar och cyborgs omvandlade från människor, med hjälp av vilken man planerar att genomföra Darwin-projektet för att ersätta " "underlägsna" människor med mer perfekta arter.
Spelet tog fem år att utveckla [1] och släpptes ursprungligen 1988 för Apple II , Commodore 64 och IBM PC . För att spara diskutrymme placerades stora textstycken relaterade till spelets berättelse i en pappersmanual kallad "Paragraphs". När spelaren nådde en viss trigger i spelet uppmanades spelaren att läsa det relevanta stycket i den här guiden. Samtidigt fungerade detta tillvägagångssätt som ett slags skydd mot olicensierad kopiering av spelet: spelaren kommer inte att kunna få information som är viktig för utvecklingen av handlingen när han spelar en piratkopierad version. För att förhindra en situation där spelaren, efter att ha läst "Paragrafer" i förväg, kan få en fördel i förbigående, har stycken inkluderats i manualen som inte under några omständigheter kommer att finnas i spelet. Ett av dessa stycken är det första, där en NPC , en charmig naken blondin, tar ett bad och instruerar spelaren att " Uzi " och kräver att sluta läsa ett stycke som han ännu inte har nått.
Den 13 november 2013 återsläppte inXile Entertainment spelet för plattformarna Windows , OS X och Linux . [2] DOSBox används för att spela på moderna plattformar . Det uppdaterade spelet fick möjligheten att spela upp bakgrundsljud, använda bilder av högre kvalitet, "Paragraphs" integrerades i själva spelet.
Den 25 februari 2020 släppte inXile Entertainment en remaster av spelet som heter Wasteland Remastered , som skrev om det på Unity -motorn och gjorde om spelets gränssnitt fullständigt. Bland annat började spelet stödja prestationer och översattes till andra språk (inklusive ryska) [3] .
Wasteland har varit ett framgångsrikt spel, med på många topplistor. Tidningen Computer Gaming World tilldelade spelet priset "Årets bästa RPG", och tio år senare listade spelet som det nionde spelet genom tiderna.
Senare blev spelet stamfader till en hel serie postapokalyptiska spel som tog form i en separat genre. Utvecklaren, Interplay , har kallat Wasteland för den andliga stamfadern till Fallout -spelserien , som innehåller element och referenser till Wasteland .
Utgivaren av originalspelet Electronic Arts släppte Fountain of Dreams , som ägde rum i ett postapokalyptiskt Florida som har förvandlats från en halvö till en ö till följd av kärnvapenexplosioner. Men trots att spelet använder samma motor, mekanik och inställning, tog EA beslutet att inte marknadsföra spelet som en uppföljare till Wasteland. Ingen av skaparna av det ursprungliga spelet deltog i utvecklingen av Fountain of Dreams.
Interplay hade arbetat på en uppföljare under en tid kallad Meantime , som också använde Wastelands spelmotor och dess inställning, men handlingen kretsade kring tidsresor . En fungerande prototyp av spelet var nästan färdig, men projektet lades på hyllan på grund av att motorn blev föråldrad, inriktad på den mycket krympande 8-bitars hemdatormarknaden. Portering under IBM PC- plattformen ansågs olönsam och projektet stängdes till slut.
2003 köpte InXile Entertainment (som leds av Wasteland-producenten Brian Fargo ) rättigheterna till Wasteland från EA. Brian nämnde själv att han skulle släppa en uppföljare till Wasteland [4] [5] .
Den 13 mars 2012 lanserade Brian Fargo på uppdrag av InXile Entertainment ett insamlingsprojekt för att skapa Wasteland 2 med hjälp av Kickstarter -tjänsten [6] . Över 1 miljon US-dollar samlades in på 2 dagar. Dessutom, om 2,1 miljoner dollar samlas in , lovade Obsidian- anställda , ledda av Chris Avellone , att gå med i utvecklingen .
Den 17 april slutfördes insamlingen, inklusive ett PayPal-konto , totalt samlades över 3 miljoner dollar in.
Hösten 2016 samlade InXile framgångsrikt in över 3 miljoner dollar för att utveckla Wasteland 3 , den tredje delen av spelet [7] .
![]() |
---|