DoomRPG

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 oktober 2020; kontroller kräver 5 redigeringar .
DoomRPG
Utvecklaren id Software
Fountainhead Entertainment
Utgivare JAMDAT Mobile ( EA Mobile )
Del av en serie undergång
Utgivningsdatum 13 september 2005 [1]
Genre CRPG
Skapare
Producent
Programmerare John Carmack
Tekniska detaljer
Plattformar BREW , Java ME
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Systemkrav
_
J2ME med MIDP 2.0, eller BREW 2.0 eller högre
Kontrollera Nycklar
Officiell sida

Doom RPG  är ett mobilspel utvecklat av Fountainhead Entertainment som kombinerar delarturbaserad 3D-shooter med RPG -element . Handlingen i Doom RPG har många likheter med Doom 3 .

Spelupplägg

Externt liknar spelet klassiska Doom : det mesta av grafiken är hämtad från de första delarna av serien. En uppsättning monster och vapen är också nästan helt bevarade. Eftersom det är en turbaserad RPG skiljer sig Doom RPG:s spelupplägg mycket från de första spelen i serien, och historien är en stor del av spelet. Under hela spelet kommer det att finnas NPC :er som är neutrala för spelaren och datorterminaler som kommer att informera spelaren om vad som händer. Spelet har en inventering , där spelaren kan lagra olika föremål. Under hela spelet kommer viktiga meddelanden (som koder för att öppna dörrar) att registreras i en anteckningsbok ( anteckningsbok ), som också finns tillgänglig i inventeringen. Medan spelaren i Doom 3 inte behöver läsa alla meddelanden (men uppmuntras), i Doom RPG krävs de flesta dialoger och meddelanden på datorer för att gå vidare genom nivån.

Vapen och monster

Spelet innehåller alla typer av vapen, som i originalet Doom 2 , förutom knytnävar och motorsågar. Av de nya typerna av vapen dyker upp - brandyxa ( Fire Axe ), brandsläckare ( Fire Extinguisher ).

Alla fiender är helt överförda från Doom, förutom Arachnotron och Spider-Leader. Istället tillkom nya fiender - hundar (Cerberus) och Kronos (boss, en direkt referens till Betruger, som förvandlades till Maledict från Doom 3). Varje monster, förutom Kronos och Cyberdemon, har tre varianter som skiljer sig åt i namn, färg och parametrar. Genom att använda objektet Dog Collar ( hundhalsband ), när fienden Hellhound ( Hellhound ) eller dess andra sort ( Cerberus eller Demon Wolf) är framför spelaren, försvinner monstret från nivån och spelaren får det som ett vapen och en sköld (om spelaren tar skada när han håller en tillfångatagen hund i sina händer görs skada på hunden; hundens hälsa används som ammunition och den lämnar inventariet när hälsan tar slut). När du fångar en ny hund tas den tidigare bort från inventariet, men om du vill kan du få alla tre typerna av hundar genom att fånga den första, och sedan ha förlorat vapen i den tredje sektorn, fånga den andra typen och ha fått tillbaka alla vapen från garderoben, gå till den sjunde sektorn, där igen, bli av med vapen för att fånga den tredje typen av hund och få tillbaka alla vapen tillsammans med de andra två typerna av hundar.

Monster har svagheter för vissa typer av vapen och motstånd mot andra (denna egenskap motsvarar ungefär taktiska data för monster från originalspelen [2] ). Monstret, beroende på dess typ, kan göra antingen en avståndsattack (då kan det antingen röra sig i en sväng eller skjuta), eller en närstridsattack (då kan monstret, när det når spelaren, fortfarande göra en attack; detta gör det inte låt spelaren alltid "springa iväg" från monstret). Attack i en sväng kan vara normal (ett bett eller ett skott) eller trippel. När man gör en trippelattack tas sannolikheten att träffa var och en av dem separat - till exempel kan en spelare undvika de två första attackerna, men ta skada från den tredje.

Plot

Spelaren tar rollen som en icke namngiven marinsoldat (som i DooM Marine  - det enda sättet du kommer att tilltalas av NPCs ) vid Martian UAC ( Union Aerospace Corporation )-stationen, som i Doom 3 .

Spelet är uppdelat i flera "sektorer": Entrance ("Entrance"), två Junction -sektorer ("Crossroads", "Transition", "Passage"; huvud och efter den andra invasionen), sju sektorer från sektor 1 till sektor 7 , och Reactor ("Reaktor"). Junction (före invasionen) är den enda säkra platsen i spelet, som fungerar som en UAC-bas som förenar alla sektorer. Det nya spelet börjar i Entrance -sektorn , där spelaren lärs ut de grundläggande dogmerna i spelet, som efter det att det är klart inte kommer att vara tillgängligt för återbesök.

Strax innan spelets start ber Gerard Graff att kontrollera Jensens datasäkerhet. Jensen misslyckas med en säkerhetskontroll och stängs av från sitt jobb. Jensen misstänker Gerards inblandning i skjutningen. Samtidigt börjar den första invasionen av UAC-basen. Med tiden kommer spelaren att möta NPCs som förvandlas till demoner efter att ha pratat med dem (den första karaktären kommer att vara en civil som sålde dörrkoden för 20 UAC-krediter).

I början av spelet möter marinsoldaten Dr Jensen vid terminalen medan den senare undersöker orsakerna till hans avstängning. I framtiden får spelaren hjälp av både Jensen och Gerard. I Junction läser Marinen Jensens meddelande om att han satt fängslad i 5:e sektorn och efter läkarens frigivning berättar han om Gerards och Nadiras olycksbådande planer.

Nästa gång de träffar Gerard och Nadira får spelaren veta att det är Gerard som ligger bakom invasionen och försöker öppna portalen till helvetet igen. Gerard startar den geotermiska reaktorn och sätter hål på Nadira och Marine Wretched. Nadira dör, Gerard använder en teleporterare för att fly. I sektorer av den blå zonen (sektorerna 6 och 7) hittar sjöfarten en BFG 9000 och nyckeln till reaktorn .

I Sektor 7 avbryts Marinens väg av en andra invasion som förstör sektorn. Återvänder till den demoninfekterade Junction , Marinen, med hjälp av Kelvin och Jensen, går in i Reactor , den sista delen av spelet. I Junction förvandlas nästan alla NPC:er till demoner. Jensen och Kelvin dödas (den ena dör av attacken av Pain Elemental, den andra förvandlas till Belphegor).

I Reactor möter marinsoldaten mystiska krafter från mars som rensar lavapooler från marinsoldatens väg till reaktorrummet. Innan han går in i reaktorn väntar Gerard, som rapporterar att portalen till helvetet är öppen igen, och slåss med en marinsoldat i Kronos skepnad. Efter förstörelsen av energistavarna som matar portalen stängs den och spottar äntligen ut Cyberdemon (innan reaktorn och NPCs kommer att kalla Cyberdemon en skapelse av Kronos).

Fan designs

Doom RPG Remake Project (DRRP)  är ett fanprojekt dedikerat till att porta originalspelet till GZDoom -motorn . Remaken omarbetade de ursprungliga nivåerna fullständigt, förbättrade grafiken och ersatte den turbaserade mekaniken med ett realtidsspel typiskt för doom. Förutom att arbeta med spelet och nivåerna, fixar projektteamet översättningen från Boyko Timofey.

För tillfället är projektet under utveckling och har en stabil betaversion v0.5.0 (Brew-uppdatering) och är tillgängligt på två språk (ryska och engelska).

Anteckningar

  1. Doom RPG för mobil  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot . Hämtad 7 augusti 2009. Arkiverad från originalet 29 februari 2012.
  2. Till exempel är monstret Lost Soul, som i Doom stoppar sin attack när det tar emot någon skada, sårbart för ett snabbt eldande maskingevär

Länkar

Officiell Recensioner Övrig