Kommendör Keen | |
---|---|
| |
Genre | Plattformsspelare |
Utvecklare |
id-programvara |
Förlag |
Apogee Software Softdisk FormGen |
Skapare | John Romero |
Plattformar | |
Det första spelet |
Commander Keen in Invasion of the Vorticons (14 december 1990) |
Senaste spelet |
Commander Keen (30 maj 2001) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Commander Keen är en plattformsvideospelserie utveckladdet amerikanska företaget id Software i början av 1990-talet. Seriens huvudperson är Billy Blaze , ett 8-årigt pojkegeni som reser genom rymden under pseudonymen "Commander Keen". Spelen är kända för sin innovativa användning av EGA -grafik vid releasetillfället . Commander Keen- spelenvar bland de första spelen som utvecklades av id Software .
Namnet på spelet | Utvecklaren | Utgivare | År | Episod | Plattformar | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | |||||
Commander Keen i Invasion of the Vorticons | ID-programvara | Apogee programvara | 1990 | ett | Marooned på Mars | MS-DOS , Windows |
1991 | 2 | Jorden exploderar | ||||
3 | Keen Must Die! | |||||
Commander Keen i Keen Dreams | ID-programvara | mjukdisk | 1991 | — | — | MS-DOS , Windows , macOS , Linux , Android , Switch |
Commander Keen in Goodbye, Galaxy! | ID-programvara | Apogee programvara | 1991 | fyra | Oraklets hemlighet | MS-DOS , Windows |
5 | Armageddonmaskinen | |||||
Commander Keen i Aliens Ate My Babysitter! | ID-programvara | Form Gen | 1991 | 6 | — | MS-DOS , Windows |
Kommendör Keen | David A. Palmer Productions | Activision | 2001 | — | — | Game Boy färg |
Commander Keen i Invasion of the Vorticons, det första spelet i serien, släpptes den 14 december 1990 för MS-DOS . Den är uppdelad i 3 avsnitt: Marooned on Mars , The Earth Explodes och Keen Must Die! . Spelet distribuerades på en shareware-modell , där ett avsnitt av Marooned on Mars släpptes gratis och 2 andra gjordes tillgängliga för köp. Den utvecklades av ett team som kallade sig Ideas from the Deep, bestående av programmerarna John Carmack och John Romero , designern Tom Hall , konstnären Adrian Carmack och managern Jay Wilbur, och publicerades av Apogee Software .
Utgivningen av Commander Keen i Keen Dreams följde 1991, ibland kallad avsnitt 3.5 av serien. Det utvecklades för MS-DOS av id Software , som bildades av Ideas from the Deep-teamet efter framgången med det första spelet, och släpptes av Softdisk som en del av ett avtal mellan företagen, eftersom grundarna av id Software var Softdisk anställda när de utvecklade Invasion of the Vorticons [1] . Spelet är en spin-off av huvudserien, ett "drömavsnitt", som en prototyp för att testa idéer de ville använda i framtida spel, såsom förbättrad visuell stil, parallaxrullning och spelförändringar [1] [2] . 2013 utvecklade Super Fighter Team en port för enheter som kör Android OS [3] , och 2014 finansierades en Indiegogo -kampanj för att släppa den officiella och återsläppa spelet och dess källkod. Keen Dreams släpptes av Hard Disk Publishing via Steam för Microsoft Windows och Linux 2015 och 2016 för macOS [4] [5] . Den 7 februari 2019 släpptes Keen Dreams på Nintendo Switch -spelkonsolen [6] .
Det andra huvudspelet, Commander Keen i Goodbye, Galaxy , släpptes för MS-DOS den 15 december 1991. Består av avsnitt 4 och 5: Secret of the Oracle och The Armageddon Machine , stiliserad stavning av titeln Commander Keen in Goodbye, Galaxy!. Det utvecklades av id Sofware och publicerades av Apogee Software . Precis som den första trilogin av avsnitt släpptes Secret of the Oracle gratis, medan det andra avsnittet såldes av Apogee Software . Spelet använder uppdaterad grafik jämfört med Keen Dreams och de tre första avsnitten, såväl som spelförändringar och innovationer [7] .
Det sista spelet i serien utvecklat av id Software , Commander Keen i Aliens Ate My Babysitter , släpptes i december 1991 för MS-DOS . Ursprungligen planerat som det tredje avsnittet av Goodbye, Galaxy och det sjätte avsnittet av hela serien. Den stiliserade stavningen är Commander Keen i Aliens Ate My Babysitter!. Publicerad av FormGen . Även om avsnittet var nummer sex, utvecklades det mellan avsnitt fyra och fem. Använder en modifierad motor från Goodbye, Galaxy [7] [8] .
Den 30 maj 2001 släpptes Commander Keen för Game Boy Color . Utvecklat av David A. Palmer Productions och publicerat av Activision skapades spelet både som en uppföljare och en hyllning till spelserien som helhet och har inget avsnittsnummer [9] . id Software var inte en viktig utvecklingspartner, även om den behöll redaktionell kontroll över spelet, och Adrian Carmack utvecklade flera skisser för spelet. Idén till Game Boy Color -spelet kom från John Carmack och id Software , som kontaktade Activision , som i sin tur kontaktade David A. Palmer Productions för att utveckla spelet [10] [11] .
Den 10 juni 2019, på Bethesda-konferensen som en del av E3 2019 , tillkännagavs ett nytt spel i serien, som även kallades Commander Keen . Spelet är utvecklat av Zenimax Online Studios och publicerat av Bethesda Softworks. Spelet är planerat att släppas 2019.
Efter släppet av Goodbye, Galaxy och Aliens Ate My Babysitter 1991, planerade id Software att göra en tredje samling avsnitt, planerad att släppas i december 1992, med titeln Commander Keen in The Universe is Toast! . Förutom den avsedda titeln och releasedatumet som visas i epilog 2 av spelen, slutfördes inte designarbetet innan spelet avbröts efter framgången med ett annat id Software -spel , Wolfenstein 3D (1992). Företaget fokuserade på att utveckla förstapersonsskjutare i 3D som Doom (1993). [15] John Carmack noterade 1999, med hänvisning till projektet som blev ett Game Boy Color -spel , att laget bakom Commander Keens klassiker var osannolikt att någonsin arbeta tillsammans igen på ett annat spel. [16]
Alla spel i Commander Keen-serien är sidoscrollande plattformsspel: i alla spel i serien styr spelaren Commander Keen, som rör sig i ett tvådimensionellt plan. Spelaren kan röra sig åt vänster och höger, samt hoppa; i alla avsnitt utom Keen Dreams kan Pogo också användas för att hoppa högre än vanligt. Nivåer består av plattformar som Keen kan stå på, vissa plattformar låter Keen hoppa över dem underifrån. Från och med avsnitt 2, The Earth Explodes, finns det också rörliga plattformar såväl som switchar. [17] Keen Dreams och senare spel (med undantag för Commander Keen (2001)) lade till eldstolpar som Keen kunde klättra upp eller ner. Alla plattformar visades i ett pseudo-3D-perspektiv. [5] I alla spel i serien är det enda sättet att lämna en nivå att slutföra den, även om i Keen Dreams och avsnitt 4-6 kan spelaren spara och återgå till mitten av nivån, inte bara mellan nivåerna som i andra spel. Mellan nivåerna navigerar spelaren en tvådimensionell karta som visas som en toppvy; från kartan kan spelaren komma åt nivåerna genom att närma sig ingången. [18] [19] Vissa nivåer är valfria och kan hoppas över, medan andra är hemliga och bara kan nås genom vissa åtgärder. [13]
Alla avsnitt innehåller en annan uppsättning fiender på sina nivåer, som spelaren måste förstöra, bedöva eller undvika. Dessa fiender är vanligtvis utomjordingar eller robotar. Nivåer kan också ha områden med elektricitet eller spikar, som rör vid vilken eller de flesta fiender som kommer att få Commander Keen att förlora ett liv, spelet slutar om spelaren har tillbringat hela Keens liv. [17] Invasion of the Vorticons introducerade först en sprängare som Keen kan använda för att eliminera fiender [20] , Keen Dreams ersätter en sprängare med frön som tillfälligt bedövar fiender när de kastas [19] , avsnitt 4-6 använder en elpistol, som bedövar fiender till slutet av nivån [21] , och 2001 har Commander Keen en bedövningspistol som tillfälligt bedövar fiender om de inte förstörs genom att hoppa på en Pogo [22] . Spelaren kan även hitta matvaror på alla nivåer som ger poäng, för ett visst antal poäng ges ett extra liv. Spelaren kan också hitta kort i olika färger som ger tillgång till låsta delar av nivåer, samlarföremål som ger ett extra liv (som börjar i avsnitt 4) och föremål som ger ett extra liv. [tjugo]
Billy Blaze är ett åttaårigt pojkegeni som byggde ett skepp på sin bakgård av gamla soppburkar och andra hushållsartiklar. Blaze har en äldre bror som spelar amerikansk fotboll och en yngre syster; deras namn är okända. När hans föräldrar och barnflicka somnar tar Billy på sig sin brors fotbollshjälm och blir befälhavare Keen, jordens beskyddare. För höga hopp använder Billy en pogosticka .
Blazes pappa är Arthur Kenneth Blaskowitz, som bytte sitt efternamn till Blaze för att arbeta med tv i Milwaukee. Arthur Blazkowicz är i sin tur son till William Joseph Blazkowicz , så Billy Blaze är sonson till huvudpersonen i Wolfenstein -serien [23] .
Det nämns också i Wolfenstein RPG och Doom II RPG att Billy Blaze är far till DoomGuy , vilket gör huvudpersonen Doom till sonson till huvudpersonen Wolfenstein . Tom Hall och John Romero bekräftade förhållandet mellan karaktärerna i de tre spelserierna när de kommunicerade på Twitter [24] .
Tematiska platser |
---|
ID-programvara | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||
Anställda |
| ||||||||||||||||
Företag | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Övrig |
|