QuakeWorld

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 10 maj 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
QuakeWorld

Officiell logotyp
Utvecklaren ID-programvara
Utgivningsdatum 17 december 1996
Licens shareware ;
källkod utan grafik har varit fritt tillgänglig under GNU GPL sedan 1999
Version 2.30
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
ESRB :
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii
motor Quake motor
Spellägen single player , multiplayer
Bärare CD (1)
Systemkrav
_
  • original:
    Pentium, 16 MB RAM
  • senare versioner:
    Pentium 3, 128 MB RAM
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

QuakeWorld (förkortat QW ) är en officiell uppdatering av id Softwares Quake -spel som förbättrar multiplayer -läget genom att introducera stöd för UDP-protokollet och se över nätverkskoden.

Historik

1996 - QuakeWorld föds

Nätverkskoden för Quake -spelet , som en del av programmet som ansvarar för att spela över nätverket, utvecklades främst för att spela över ett lokalt nätverk. Det ursprungliga Quake -spelet tog inte hänsyn till det faktum att spel över Internet vanligtvis innebär ganska mycket signalfördröjning ( ping ), och till och med paketförlust.

QuakeWorld, skapad av John Carmack , släpptes den 17 december 1996. Spelet utvecklades vidare av David 'Zoid' Kirsch , skapare av Capture The Flag , på Threewave och Jack 'morbid' Matthews. QuakeWorld inkluderade också ett program som heter QuakeSpy , skrivet av Matthews, senare kallat GameSpy .

1997 - Global Ranking, Team Fortress

Under de första månaderna efter lanseringen av QuakeWorld (QW), från december 1996 till april 1997, upprätthöll id Software global statistik och rankningar av QW-spelare på sin webbplats. Ägare av QuakeWorld 1.25-klienten kunde logga in med sin unika inloggning till id Software-masterservern, varefter statistik om deras efterföljande spel blev tillgänglig på den officiella hemsidan. Detta ledde naturligtvis till att spelarna strävade efter att klättra så högt som möjligt i den globala rankingen, liksom många klagomål på fel i beräkningen av betyget. Av denna anledning, och även på grund av för stor belastning på huvudservern, övergav id Software helt sitt klassificeringssystem redan med lanseringen av QuakeWorld 1.5 i början av april 1997. Därefter tillhandahöll masterservern endast en lista över aktiva servrar för spel.

En av de mest populära modifikationerna för QuakeWorld-spelet - Team Fortress  - släpptes i december 1996. 1997 fick Team Fortress erkännande från spelare runt om i världen och samlade tusentals spelare och hundratals lag under sin banner.

Funktioner

Den huvudsakliga egenskapen hos QuakeWorld är nätverkskoden omdesignad jämfört med NetQuake , som implementerar principerna för att "förutsäga spelarnas position" och "deltakomprimering" av nätverkspaket. Som ett resultat blev det möjligt att bekvämt spela QuakeWorld även med hög ping , vilket var helt omöjligt i NetQuake. Detta gjorde det möjligt att spela över Internet inte bara för ägare av en bredbandsanslutning, utan även för uppringda Internetanvändare, vilket bidrog till spelets stora popularitet.

Sådana spelfunktioner som hoppning , sicksackrörelse, glidning längs väggarna, upptäcktes redan under spelets breda drift, men började inte korrigeras, utan var de facto förklarade funktioner i spelet. Med lanseringen av QuakeWorld version 2.x har hoppning blivit ännu lättare att utföra.

De senaste versionerna av QuakeWorld physics (2.30, 2.33) skiljer sig något från Quake physics. Så till exempel är värdet på friktionsparametern i QW mindre än i NetQuake, vilket gör att du kan öka hastigheten med hopp nästan obegränsat (upp till ett maximalt värde på 2000 enheter/s, och ibland till och med högre), medan i NetQuake det är nästan omöjligt att göra detta, och efter att ha nått en hastighet på 600-700 u/s finns det nästan ingen ytterligare ökning av hastigheten. I QuakeWorld finns det heller ingen friktion vid kanterna på klippor, vilket, jämfört med NetQuake, ger en stor fördel när man hoppar från kanten av ytor genom öppna ytor.

Med tillkomsten av QW-servrar på mvdsv- plattformen flyttade QW- fysiken ännu längre bort från NetQuake-fysiken mot högre hastigheter, mer kontroll över spelkaraktären och som ett resultat mer underhållning, men också större krav på spelarens skicklighet. Detta beror på det faktum att den ursprungliga QW-servern beräknar positionen för alla karaktärer 20 gånger per sekund, och mvdsv -servern gör det 77 gånger per sekund, vilket avsevärt förbättrar spelets fysik. Så, till exempel, först med tillkomsten av mvdsv blev några trick i QW möjliga, som "dubbelhopp [1] " (extremt svårt att utföra, därför används det inte i vanliga spel), hoppa på dm6- kartan " från rör till teleport” (används mycket ofta) och några andra.

Mästerskap [2]

1997

Mästerskap med mer än 150 deltagare från olika städer i Ryssland. Hålls som ett FFA-mästerskap, med 6 spelare i varje spel.

1998

Lagmästerskap som hålls på Internet. Lagmästerskap mellan de bästa klanerna i Europa och Amerika - Clan Nine vs. Death Row . Av de 10 spelen spelades hälften på NetQuake- plattformen och den andra hälften på QuakeWorld. Lagmästerskap som hålls på Internet.

1999

Duellmästerskap med de bästa spelarna från hela världen. Intel sponsrade flygningen av den bästa australiensiska spelaren, 'Reload' . Det fanns ingen prispott, men detta mästerskap anses vara en av de viktigaste händelserna i QuakeWorlds historia. Duellmästerskapet hölls på NetQuake , lagdelen hölls på QuakeWorld.

2001

Duellmästerskap med över 800 deltagare och en prispott på $20`000.

2003

Duellmästerskap som hålls på Internet för europeiska spelare. Duellmästerskapet som hålls av de polska arrangörerna enligt Single Elimination- systemet . Duellmästerskap på povdmm4-kartan, organiserat av en grupp QW.nu- entusiaster .

2005

Duellmästerskap, ett försök att återuppliva QW-gemenskapen, som inte var särskilt aktiv vid den tiden. Det hölls under reglerna för Double Elimination , med 64 deltagare från olika europeiska länder, såväl som Kanada och USA.

2006

Duellmästerskap, hålls på Internet. Lagmästerskap som hålls på Internet. Ett duellmästerskap online med en prispott på $1 000. Lagmästerskap som hålls på Internet.

2007

Storskaligt duellmästerskap arrangerat av en grupp tyska spelare. 256 deltagare, dubbelt elimineringssystem . Ett duellmästerskap för "nybörjare", spelare som har spelat QuakeWorld i 6 månader eller mindre. I mästerskapet deltog 73 spelare från olika europeiska länder, samt Kanada och USA. Ett duellmästerskap som hålls under Single Elimination- systemet . Mästerskapet deltog av 64 personer från olika europeiska länder. Den ryska spelaren DooM blev vinnare av mästerskapet . Mästerskap med en prisfond på $50`000, där spelare tävlade i alla versioner av Quake - QuakeWorld, Quake II , Quake III , Quake IV . Duellmästerskap för 32 personer med en prisfond på 25`000 SEK .

2008

Single map duell championship - ztndm3 , värd av QuakeWorld entusiasten phil . Mästerskapet deltog av 62 spelare från olika länder i Europa och världen (20 spelare från Ryssland, 11 från Sverige, 5 från Tyskland och spelare från 11 andra länder). De andra och tredje platserna i mästerskapet togs av ryska spelare, och 6 ryska spelare kom bland de åtta bästa. Duellmästerskap för 32 personer med en prisfond på 37`000 SEK . Ett duellmästerskap sponsrat av det tjeckiska företaget Bernard , som hålls under Single Elimination- systemet . Det hölls för alla spel i Quake-serien, vinnaren i varje kategori fick en personlig ölmugg med Quake- logotypen .

2009

Duellmästerskap för 16 personer med en prisfond på 15 000 SEK .

2010

Ett duellmästerskap med 176 deltagare, som hölls under systemet med dubbel eliminering .

2012

Ett duellmästerskap med 5 divisioner med 125 deltagare, som hålls under systemet för dubbel eliminering . Ett 6-divisions duellmästerskap med 96 deltagare, som hölls under systemet för dubbel eliminering . Ett duellmästerskap med 3 divisioner med 39 deltagare, hålls under systemet med dubbel eliminering .

2013

Ett 6-divisions duellmästerskap med 91 deltagare, som hölls under systemet för dubbel eliminering . Ett duellmästerskap med 3 divisioner med 36 deltagare, som hålls under systemet med dubbel eliminering .

2015

Ett duellmästerskap med 6 divisioner med 53 deltagare, som hålls under systemet för dubbel eliminering . Ett 6-divisions duellmästerskap med 86 deltagare, som hölls under systemet för dubbel eliminering . Ett duellmästerskap med 16 deltagare, hålls enligt Double Elimination- systemet . Duellmästerskap med 8 deltagare, hålls enligt Double Elimination- systemet .

2016

Ett 6-divisions duellmästerskap med 89 deltagare, som hölls under systemet för dubbel eliminering . Ett 6-divisions duellmästerskap med 87 deltagare, som hölls under systemet för dubbel eliminering .

2017

Ett 6-divisions duellmästerskap med 97 deltagare, som hölls under systemet för dubbel eliminering . Ett duellmästerskap med 6 divisioner i Europa -sektionen , med 3 divisioner i Americas- sektionen , med 2 divisioner i Australien -sektionen , med 124 deltagare, som hölls i Double Elimination- systemet .

2018

Ett duellmästerskap med 5 divisioner i Europa -sektionen , med 1 division i Americas- sektionen , med 1 division i Australiensektionen , med 97 deltagare, som hölls i Double Elimination- systemet .

2019

Ett duellmästerskap med 6 divisioner i Europasektionen , med 1 division i Amerikasektionen , med 63 deltagare, som hölls i Double Elimination- systemet . Duellmästerskap med ?-th divisioner i Europasektionen , med ? divisioner i Amerika avsnitt , med ?? deltagare, hålls enligt Double Elimination- systemet – registreringen är öppen till 5 oktober 2019.

Anteckningar

  1. http://challenge-tv.com/demos/view/33980  (nedlänk) QW dubbelhopp demofil
  2. Lista över Quake- och QuakeWorld-turneringar . Hämtad 10 februari 2010. Arkiverad från originalet 22 maj 2011.

Länkar