QuakeWorld
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 10 maj 2021; kontroller kräver
2 redigeringar .
QuakeWorld |
---|
Officiell logotyp |
Utvecklaren |
ID-programvara |
Utgivningsdatum |
17 december 1996 |
Licens |
shareware ; källkod utan grafik har varit fritt tillgänglig under GNU GPL sedan 1999 |
Version |
2.30 |
Genre |
förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - ESRB :
|
Plattformar |
PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii |
motor |
Quake motor |
Spellägen |
single player , multiplayer |
Bärare |
CD (1) |
Systemkrav _ |
- original:
Pentium, 16 MB RAM
- senare versioner:
Pentium 3, 128 MB RAM
|
Kontrollera |
tangentbord , mus |
Officiell sida |
QuakeWorld (förkortat QW ) är en officiell uppdatering av id Softwares Quake -spel som förbättrar multiplayer -läget genom att introducera stöd för UDP-protokollet och se över nätverkskoden.
Historik
1996 - QuakeWorld föds
Nätverkskoden för Quake -spelet , som en del av programmet som ansvarar för att spela över nätverket, utvecklades främst för att spela över ett lokalt nätverk. Det ursprungliga Quake -spelet tog inte hänsyn till det faktum att spel över Internet vanligtvis innebär ganska mycket signalfördröjning ( ping ), och till och med paketförlust.
QuakeWorld, skapad av John Carmack , släpptes den 17 december 1996. Spelet utvecklades vidare av David 'Zoid' Kirsch , skapare av Capture The Flag , på Threewave och Jack 'morbid' Matthews. QuakeWorld inkluderade också ett program som heter QuakeSpy , skrivet av Matthews, senare kallat GameSpy .
1997 - Global Ranking, Team Fortress
Under de första månaderna efter lanseringen av QuakeWorld (QW), från december 1996 till april 1997, upprätthöll id Software global statistik och rankningar av QW-spelare på sin webbplats. Ägare av QuakeWorld 1.25-klienten kunde logga in med sin unika inloggning till id Software-masterservern, varefter statistik om deras efterföljande spel blev tillgänglig på den officiella hemsidan. Detta ledde naturligtvis till att spelarna strävade efter att klättra så högt som möjligt i den globala rankingen, liksom många klagomål på fel i beräkningen av betyget. Av denna anledning, och även på grund av för stor belastning på huvudservern, övergav id Software helt sitt klassificeringssystem redan med lanseringen av QuakeWorld 1.5 i början av april 1997. Därefter tillhandahöll masterservern endast en lista över aktiva servrar för spel.
En av de mest populära modifikationerna för QuakeWorld-spelet - Team Fortress - släpptes i december 1996. 1997 fick Team Fortress erkännande från spelare runt om i världen och samlade tusentals spelare och hundratals lag under sin banner.
Funktioner
Den huvudsakliga egenskapen hos QuakeWorld är nätverkskoden omdesignad jämfört med NetQuake , som implementerar principerna för att "förutsäga spelarnas position" och "deltakomprimering" av nätverkspaket. Som ett resultat blev det möjligt att bekvämt spela QuakeWorld även med hög ping , vilket var helt omöjligt i NetQuake. Detta gjorde det möjligt att spela över Internet inte bara för ägare av en bredbandsanslutning, utan även för uppringda Internetanvändare, vilket bidrog till spelets stora popularitet.
Sådana spelfunktioner som hoppning , sicksackrörelse, glidning längs väggarna, upptäcktes redan under spelets breda drift, men började inte korrigeras, utan var de facto förklarade funktioner i spelet. Med lanseringen av QuakeWorld version 2.x har hoppning blivit ännu lättare att utföra.
De senaste versionerna av QuakeWorld physics (2.30, 2.33) skiljer sig något från Quake physics. Så till exempel är värdet på friktionsparametern i QW mindre än i NetQuake, vilket gör att du kan öka hastigheten med hopp nästan obegränsat (upp till ett maximalt värde på 2000 enheter/s, och ibland till och med högre), medan i NetQuake det är nästan omöjligt att göra detta, och efter att ha nått en hastighet på 600-700 u/s finns det nästan ingen ytterligare ökning av hastigheten. I QuakeWorld finns det heller ingen friktion vid kanterna på klippor, vilket, jämfört med NetQuake, ger en stor fördel när man hoppar från kanten av ytor genom öppna ytor.
Med tillkomsten av QW-servrar på mvdsv- plattformen flyttade QW- fysiken ännu längre bort från NetQuake-fysiken mot högre hastigheter, mer kontroll över spelkaraktären och som ett resultat mer underhållning, men också större krav på spelarens skicklighet. Detta beror på det faktum att den ursprungliga QW-servern beräknar positionen för alla karaktärer 20 gånger per sekund, och mvdsv -servern gör det 77 gånger per sekund, vilket avsevärt förbättrar spelets fysik. Så, till exempel, först med tillkomsten av mvdsv blev några trick i QW möjliga, som "dubbelhopp [1] " (extremt svårt att utföra, därför används det inte i vanliga spel), hoppa på dm6- kartan " från rör till teleport” (används mycket ofta) och några andra.
Mästerskap [2]
1997
Mästerskap med mer än 150 deltagare från olika städer i Ryssland. Hålls som ett FFA-mästerskap, med 6 spelare i varje spel.
1998
- Juni 1998 - Quake Invitational League 1 - Internet , USA
Lagmästerskap som hålls på Internet.
Lagmästerskap mellan de bästa klanerna i Europa och Amerika - Clan Nine vs.
Death Row . Av de 10 spelen spelades hälften på
NetQuake- plattformen och den andra hälften på QuakeWorld.
- November 1998 - Quake Invitational League 2 - Internet , USA
Lagmästerskap som hålls på Internet.
1999
Duellmästerskap med de bästa spelarna från hela världen. Intel sponsrade flygningen av den bästa australiensiska spelaren, 'Reload'
. Det fanns ingen prispott, men detta mästerskap anses vara en av de viktigaste händelserna i QuakeWorlds historia.
Duellmästerskapet hölls på
NetQuake , lagdelen hölls på QuakeWorld.
2001
- 1 juli 2001 - CPL 4-års jubileumsevenemang - Dallas , Texas
Duellmästerskap med över 800 deltagare och en prispott på $20`000.
2003
Duellmästerskap som hålls på Internet för europeiska spelare.
Duellmästerskapet som hålls av de polska arrangörerna enligt
Single Elimination- systemet .
Duellmästerskap på povdmm4-kartan, organiserat av en grupp
QW.nu- entusiaster .
2005
Duellmästerskap, ett försök att återuppliva QW-gemenskapen, som inte var särskilt aktiv vid den tiden. Det hölls under reglerna för
Double Elimination , med 64 deltagare från olika europeiska länder, såväl som Kanada och USA.
2006
Duellmästerskap, hålls på Internet.
Lagmästerskap som hålls på Internet.
Ett duellmästerskap online med en prispott på $1 000.
Lagmästerskap som hålls på Internet.
2007
- 13 januari 2007 - 15 april 2007 - Ownage (nedlänk från 23-08-2013 [3357 dagar] - historik , kopia ) - Internet , Europa
Storskaligt duellmästerskap arrangerat av en grupp tyska spelare. 256 deltagare,
dubbelt elimineringssystem .
- 2 juli 2007 - 7 augusti 2007 - Ignition 1 (otillgänglig länk från 2013-08-23 [3357 dagar] - historik , kopia ) - Internet , Europa
Ett duellmästerskap för "nybörjare", spelare som har spelat QuakeWorld i 6 månader eller mindre. I mästerskapet deltog 73 spelare från olika europeiska länder, samt Kanada och USA.
Ett duellmästerskap som hålls under
Single Elimination- systemet . Mästerskapet deltog av 64 personer från olika europeiska länder. Den ryska spelaren
DooM blev vinnare av mästerskapet .
Mästerskap med en prisfond på $50`000, där spelare tävlade i alla versioner av Quake - QuakeWorld,
Quake II ,
Quake III ,
Quake IV .
- 30 november 2007 - DreamHack 2007 - Sverige
Duellmästerskap för 32 personer med en prisfond på 25`000
SEK .
2008
Single map duell championship - ztndm3 , värd av QuakeWorld entusiasten
phil . Mästerskapet deltog av 62 spelare från olika länder i Europa och världen (20 spelare från Ryssland, 11 från Sverige, 5 från Tyskland och spelare från 11 andra länder). De andra och tredje platserna i mästerskapet togs av ryska spelare, och 6 ryska spelare kom bland de åtta bästa.
- 14 juni 2008 - DreamHack 2008 - Sverige
Duellmästerskap för 32 personer med en prisfond på 37`000
SEK .
Ett duellmästerskap sponsrat av det tjeckiska företaget
Bernard , som hålls under
Single Elimination- systemet . Det hölls för alla spel i Quake-serien, vinnaren i varje kategori fick en personlig ölmugg med
Quake- logotypen .
2009
- 26 november 2009 - DreamHack 2009 - Sverige
Duellmästerskap för 16 personer med en prisfond på 15 000
SEK .
2010
Ett duellmästerskap med 176 deltagare, som hölls under systemet med
dubbel eliminering .
2012
Ett duellmästerskap med 5 divisioner med 125 deltagare, som hålls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett 6-divisions duellmästerskap med 96 deltagare, som hölls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett duellmästerskap med 3 divisioner med 39 deltagare, hålls under systemet med
dubbel eliminering .
2013
Ett 6-divisions duellmästerskap med 91 deltagare, som hölls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett duellmästerskap med 3 divisioner med 36 deltagare, som hålls under systemet med
dubbel eliminering .
2015
Ett duellmästerskap med 6 divisioner med 53 deltagare, som hålls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett 6-divisions duellmästerskap med 86 deltagare, som hölls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett duellmästerskap med 16 deltagare, hålls enligt
Double Elimination- systemet .
Duellmästerskap med 8 deltagare, hålls enligt
Double Elimination- systemet .
2016
Ett 6-divisions duellmästerskap med 89 deltagare, som hölls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett 6-divisions duellmästerskap med 87 deltagare, som hölls under systemet för
dubbel eliminering .
2017
Ett 6-divisions duellmästerskap med 97 deltagare, som hölls under systemet för
dubbel eliminering .
Ett duellmästerskap med 6 divisioner i
Europa -sektionen , med 3 divisioner i
Americas- sektionen , med 2 divisioner i
Australien -sektionen , med 124 deltagare, som hölls i
Double Elimination- systemet .
2018
Ett duellmästerskap med 5 divisioner i
Europa -sektionen , med 1 division i
Americas- sektionen , med 1 division i
Australiensektionen , med 97 deltagare, som hölls i
Double Elimination- systemet .
2019
Ett duellmästerskap med 6 divisioner i
Europasektionen , med 1 division i
Amerikasektionen , med 63 deltagare, som hölls i
Double Elimination- systemet .
Duellmästerskap med ?-th divisioner i
Europasektionen , med ?
divisioner i Amerika avsnitt , med ?? deltagare, hålls enligt
Double Elimination- systemet – registreringen är öppen till 5 oktober 2019.
Anteckningar
- ↑ http://challenge-tv.com/demos/view/33980 (nedlänk) QW dubbelhopp demofil
- ↑ Lista över Quake- och QuakeWorld-turneringar . Hämtad 10 februari 2010. Arkiverad från originalet 22 maj 2011. (obestämd)
Länkar
Quake -serien |
---|
Spel |
|
---|
Ändringar |
|
---|
Utvecklare |
|
---|
Relaterade artiklar |
|
---|
Kategori: Skalv |