Quake 4

Quake 4
Utvecklaren Raven programvara
Utgivare Activision
Lokaliserare 1C
Del av en serie Skalv
Utgivningsdatum 18 oktober 2005 (Windows)
Version

1.4.2 ( Activision )

1.4.3 ( Bethesda Softworks )
senaste versionen
  • 1.4.2
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : Mogen (M). BBFC : 18. PEGI : 18+.
Skapare
Producent
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , macOS , Linux , Xbox 360
motor ID Tech 4
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare skiva , digital distribution
Systemkrav
_

Systemkrav :

  • Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
  • 512 MB minne
  • 3D-accelerator med 64MB minne
  • 3 GB hårddisk

Rekommenderade krav :

  • Pentium 4/Athlon XP 3 GHz
  • 1 GB minne
  • 3D-accelerator med 256MB minne
  • 3 GB hårddisk
Kontrollera tangentbord
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Quake 4  är ett science fiction first-person shooter- videospelutvecklat av Raven Software med direkt stöd från id Software och publicerat av Activision 2005 . Lokaliserad och publiceradi Ryssland av 1C . Spelet använder en något modifierad grafikmotor Doom 3 , som förde grafiken till en helt ny nivå i datorspel.

Funktioner

Spelets grafikmotor jämfört med Doom 3 har genomgått ett antal förändringar, vilket gjorde det möjligt att erhålla optimering:

För att ge mer interaktivitet används fortfarande små mellansekvenser, när kontrollen är helt (och nu ibland delvis) avstängd, och utvecklarna visar funktionerna i den nya plottwist.

Till skillnad från spelet FEAR , som släpptes samtidigt, kan spelet inte erbjuda spelaren en helt ny nivå av artificiell intelligens hos motståndarna. Men fiendernas beteende i Quake 4 passar logiskt in i den övergripande bilden av vad som händer, inklusive deras typer av attacker beroende på deras förmåga.

En annan egenskap hos artificiell intelligens manifesteras i huvudpersonens kamrater. Under spelets gång kan du hämta första hjälpen-kit och rustningar. I vissa kapitel får hälso- och rustningsnivån hjälp av partners från truppen: läkare och ingenjörer. Dessutom, som i ett traditionellt lagspel, ger fallskärmsjägare som följer med spelaren betydande eldstöd.

Plot

Handlingen i spelet är en fortsättning på historien om striden mellan mänskligheten och den främmande civilisationen av Stroggs , som började i Quake II . Entouraget av jordbor (rymdskepp, militär utrustning, orbital försvarsvapen, etc.) är lånat från Starship Troopers-filmen , och den övergripande designen av Stroggs och deras utrustning (särskilt levande datorer från mänskliga kroppsdelar) är gjord i stil med Giger biomekanoider .

Spelaren tar på sig rollen som fallskärmsjägare från  Rhino-truppen , korpral Matthew Kane, som deltar i en motattack på huvudstadsplaneten Strogg.

Handlingen börjar i april 2245 - några veckor efter finalen i andra delen av Quake 2 . Jordfederationens militära kommando, efter att ha fått reda på uppståndelsen i fiendens läger, bestämde sig för att inte tveka och utrustade en andra chockarmé, vars stridsuppdrag inkluderade fullständig förstörelse av kommunikationskärnan och ledarna för Stroggs. När man närmar sig, redan i atmosfären, skjuts landningsskytteln för Kanes avdelning ned, men den modiga fallskärmsjägaren lyckas överleva. Nu är hans uppgift att penetrera kärnan och förstöra kommunikationsnoden för fiendens kollektiva sinne. Stroggos alla krafter kastas för att stoppa de modiga jordborna. Fienden är stark, farlig och förberedd. Inte bara cyborgs och mekanoider kämpar på hans sida, utan även före detta jordbor, som utsattes för mutationer i fångenskap. Huvudpersonen uppmanas att hämnas dem och ta bort hotet som hänger över mänskligheten.

Quake 4 är uppdelad i tre delar, med totalt 31 kapitel.

Del ett. Landningen av Hannibal. Huvuduppgiften är att säkerställa en säker landning på Stroggos MCC "Hannibals" yta med huvudstyrkorna och koordinationscentret ombord.

Luftförsvarsbunker  - Efter en hård landning på planeten Stroggos yta behöver korpral Kane återförenas med sitt lag. När spelaren slåss genom en fiendebunker tillsammans med andra fallskärmsjägare, möter spelaren Stroggs för första gången, inklusive en infanterist och en berserker. Under uppdraget kommer Kane behöva hjälpa en allvarligt skadad fallskärmsjägare, för vilken han kommer att behöva utföra en eskort av ordningsman Jeremy Anderson. I slutet av nivån möter spelaren fallskärmsjägares krypskytt Alejandro Cortes från hans Rhino Squad.

Air Defense Trenches  - Väl i en hotspot rör sig Kane genom friluftsgravarna och träffar sergeant Marian Bidwell, som har till uppgift att förstöra Stroggs atmosfäriska jaktplanshangarer och inaktivera en luftvärnskanon.

Hangar närmar sig  - Tillsammans med korpral Mahlers Viper Squad måste korpral Kane infiltrera Strogg-hangarerna. Under framryckningen möter truppen hårt motstånd från Stroggs, hissar, broar och starkt skottsäkert glas, som kommer att behöva smältas med hjälp av en borttagen jetmotor.

Hangar  - Festen överfalls av tornbeväpnade Stroggs, men med Kane lyckas de ta ut dem. Nu behöver han och bombplanen William Rhodes ta sig in i det inre. Demomanen placerar radiostyrda bomber och sedan sprängs hangaren.

Landing Pad  - Kane träffar löjtnant Scott Voss. Truppen infiltrerar luftvärnssystemet, tar kontroll över luftvärnsgevärssystemen och använder det för att förstöra hangarporten. Spelaren flyttar sedan till Hannibals landningsplats, som undertrycker det återstående fiendemotståndet i området.

Del två. Matthew Kane får övertaget. Huvuduppgiften är att täcka konvojen av en taktisk avdelning för att förstöra fiendens kommunikationscenter.

Operation Offensive  - Korpral Kane går ombord på Hannibal och genomgår en detaljerad genomgång för nästa uppdrag från general Ulysses Harper. Rhino Squad måste eskortera en transport med en elektromagnetisk bomb inne i Stroggs kommunikationscenter med Nexus och väl inne, detonera bomben. Den elektromagnetiska pulsen kommer att inaktivera en enhet som kallas "Tetranode", som är en viktig del av Nexus. För att säkerställa ett framgångsrikt resultat av operationen kommer tre av samma konvojer att bege sig till objektet, deras anropssignaler är "Krig", "Hunger" och "Plague", Noshörningstruppen kommer att vara den fjärde konvojen med anropssignalen "Död". ".

Canyons  - Tillsammans med andra soldater kör Kane en lastbil och skjuter Strogg-soldater. Sedan transplanteras korpralen in i en pansarvagn med ett maskingevär ombord. På vägen till konvojen uppstår ett hinder i form av antitekniska minor – Kane från en pansarvagn täcker Rhodos som är upptagen med minröjning. Därefter behandlar korpralen de många missiltornen som vaktar den strategiskt viktiga Strogg-bunkern.

Försvarslinje  - Bunkerns laserförsvarssystem hindrar konvojen från att avancera längre. Löjtnant Voss beordrar Kane att eskortera en ingenjör som kan låsa upp dörren. Efter det måste spelaren hitta kontrollpanelen och inaktivera låsen på grinden. Samtidigt bryter Stroggs sig igenom människors försvar, det mesta av avdelningen inne i bunkern dör, och konvojen tvingas gå vidare utan att vänta på korpralen.

Akvedukter  - För att hinna med sina egna transplanteras huvudpersonen in i en lätt gravtank. På vägen finns många vakttorn, bålgetingflygplansrobotar, stridsflygplan och lufttappade torn. Men korpralen fortsätter att bryta sig djupt in i fiendens territorium.

Genombrott  - Korpral Kane fortsätter att åka på gravtanken. En stridsvagnsgrupp som väntar på honom hamnar i bakhåll av en pansarskördarspindel (den första minibossen). Stigen leder genom många avsnitt med tunnlar och öppna ytor. I slutet - ett slagsmål med två montörer nära kommunikationscentrets byggnad.

Communication Center Tunnels  - Först följer Kane med ingenjör Johann Strauss till temperaturkontrollrummet. Korpralen inaktiverar sedan kraftfältet som blockerar konvojen, en kort gruppstrid med resten av Voss trupp och en annan skördares attack mot gruppen. I detta fall är transporten med en elektromagnetisk bomb skadad. Sergeant Bidwell dör också. En alternativ plan utarbetas för att förstöra Tetranoden. För att slutföra det måste du hitta Strauss.

Kommunikationscenter  - Först måste du orsaka förstörelsen av det lokala kraftverket. Sedan, medan Strauss stänger av skyddssystemet, är det nödvändigt att stänga av reaktorns kylsystem. Efter att ha aktiverat fjärrkontrollen slår huvudkaraktären, som faller i en fälla, tillbaka attacken från strömmens försvarare, men sedan dyker Macron själv upp (på något okänt sätt har han rest sig från de döda), som efter en kort strid , bedövar huvudpersonen och tar honom till fånga.

Strogg medicinska laboratorier  - Captured Kane genomgår en extremt grym och smärtsam stroggifieringsprocedur (med exemplet med en annan olycklig fallskärmsjägare, som är den första i raden): först skannas han med laser, injiceras med en okänd substans (enligt jordiska militärforskare) , dessa var steroider , och även i enorma mängder, annars hade Kane inte haft en chans att överleva denna procedur), implantat introduceras, ben byts ut, bryggs till Strogg-rustning och ett chip planteras i hans huvud - under påverkan av allt detta muterar Kane till Strogg. För hans fullständiga bearbetning återstår det att aktivera implantatet som implanterats i hjärnan så att Nexus kontrollerar honom, men i det ögonblicket rusade de överlevande fallskärmsjägaren från Rhino-truppen in i rummet och räddade Kane från ett sorgligt öde (medan Rhodes ville döda Kane, tänker att "han är inte längre hjälp"). Som ett resultat av stroggifiering ökar hans hälso- och rustningsnivåer med 25 %, hans rörelsehastighet förbättras också, och förmågan att förstå Strogg-språket och använda deras utrustning (inklusive medicinska stationer), samt höra rösten från Stroggs befälhavare är upplåst. Tillsammans med läkaren Anderson separeras huvudpersonen från huvudgruppen och rör sig mot evakueringsfartyget, men det hamnar i luftvärnseld och exploderar. I ett försök att få kontakt med sin trupp, i ett av laboratorierna, dör Anderson av en Strogg-forskares tentakler. Kane behöver fortfarande hitta löjtnant Voss. Efter en lång vandring genom vårdcentralen är löjtnanten, men han förs omedelbart bort i misslyckandet av ett cyborgblank som har rymt från kolven. Efter en vandring genom centrets labyrinter möter spelaren en cyberhund.

Closed Zone  - Nu måste du bryta igenom på en rollator - ett gående bepansrat terrängfordon. Motståndare är bålgetingar, gladiatorer, lätta stridsvagnar och granatkastare. I slutet av kapitlet måste du slåss med samlaren.

Grinding  Hall - Anläggningen bevakar ett stort antal Strogg taktiska enheter som är Stroggifierade som Kane. Korpralen kommer att träffa montören och slåss med granatkastare. Det är nödvändigt att stoppa en gigantisk orgel som ett hjärta, som förser Strogg-verkstäderna med ström. Spelaren lyckas förstöra den genom att öka nivån på elektrisk spänning.

Nedbrytningsverkstad  - Ingenjör Sasaki, befriad av huvudpersonen, kommer att be dig starta processen med att förpacka fat med biologiskt material för att komma ut ur det blockerade området. Medan korpral Kane kämpar sig fram till målet, dras ingenjören iväg av en Strogg-infanterist. Spelaren måste sedan placera tunnorna i rätt position.

Syntesverkstad  - I början av kapitlet måste du använda all din skicklighet för att penetrera transportörsystemet, förbi sågar, nålar, lådor och eldkastare. Sedan måste du hitta och förstöra producenten - en varelse som förser Stroggs med stark biomateria.

Återvinning  - När Kane tar sig igenom återvinningstunnlarna möter han ett stort antal "zombies" - men senare visar det sig att de tydligen tyvärr är strikta personer. Med hjälp av mekanismer måste spelaren komma till avdelningen av överlevande fallskärmsjägare från Cobra-truppen. De väntade på Kane, eftersom bara han kunde passera genom lasrarna (Strogg fysiologi låter dig göra detta) och stänga av dem på kontrollpanelen. Under laseravstängningen möter korpralen sin tidigare befälhavare, löjtnant Voss, som har blivit Strogifierad till en Cyborg, Stroggs prototyp för tunga stridsenhet. Efter att ha besegrat honom och räddat honom från lidande i kroppen av ett mekaniskt monster släpper huvudpersonen igenom sina kamrater och bryter ut till landningsskytteln, varefter de flyger iväg tillsammans till Hannibalen.

Del tre. Mänsklighetens sista hopp. Earth Federation Command förbereder en fullskalig attack mot den huvudsakliga Strogg-basen på planeten. Huvuduppgiften är att förstöra Macron and the Brain of the Nexus - Stroggs centrala nätverk.

Operation Hope  - Läkaren undersöker Kane och kommer till en extremt nedslående slutsats - han har blivit en Strogg för alltid, eftersom jordborna inte har utrustningen för att befria Kane från Stroggs elektronik och mekanismer, och även om det vore så skulle det vara problematiskt att ta bort Strogg-implantaten, eftersom de är mycket nära besläktade med det centrala nervsystemet . Sergeant Nikolai "Sludge" Sledjonovich bestämmer sig för att inte slösa bort någon tid och tar in Kane för en genomgång. På vägen till informationsrummet är många överraskade av närvaron av halvstrogg Kane ombord på Hannibal. På briefingen förklarar General Harper att Strogg-nätverket är för omfattande för att spränga det med en enda bomb, det enda sättet att beröva Strogg kommunikationen är att förstöra själva Nexus, för detta måste du penetrera dess reaktor. Ett massivt angrepp är inte möjligt, eftersom reaktorn är säkert bevakad och Nexus säkerhetssystem består av tre terminaler - en lagringsterminal, en nätverksterminal och en bearbetningsterminal. General Harper förklarar också att Kaine kan infiltrera dessa terminaler, eftersom hans struktur nu är identisk med Stroggs, vilket betyder att han är den enda som kan förstöra Nexus. Strauss säger till generalen att det inte kommer att vara lätt att hacka sig in i Stroggs nätverk i nätverksterminalen, men med rätt tillvägagångssätt är det fullt möjligt. Löjtnant Dell Morris, den nya ledaren för Rhino Squad, delar upp laget i två landningspartier. Den första, som inkluderar Kane, kommer att lyfta i drop pods från Hannibal och smyga in i lagringsterminalen. Den andra inkluderar Strauss, som kommer att levereras till nätverksterminalen av en stridsvagnspatrull. Samtidigt med lanseringen av landningsbaljorna börjar attacken av "Hannibal" av Strogg-flygplan.

Storage Terminal (Del 1)  - Efter en hård landning och en vandring genom det förstörda området möter korpralen löjtnant Hollenbeck, som beordrar honom att stänga av informationsflödesfördelaren och lägga på ström till hangarens ytterdörr så att resten av fallskärmsjägarna kan komma in. I det här kapitlet får spelaren ett superkraftigt handvapen - Dark Matter Generator (eller " Grav Gun ").

Body Vault  - När Kane tar sig igenom det här avsnittet, möter Kane tillsammans med två andra soldater Iron Maiden för första gången. Korpralen stänger sedan av dataenheten och slår på strömmen till hissen.

Storage Terminal (Del 2)  - Efter att ha fått en ny order, utför Corporal Kane en operation för att öppna hangarporten, förstärkningar konfronteras av en Strogg-vakt från nätet. Kane hittar Rhodos för att hitta terminalens säkerhetsstation. Längs vägen måste du stå emot attacken från ett taktiskt Strogg-lag. Den första strålen aktiveras, varefter korpralen skickas till monorailstationen för att flytta till terminalbyggnaden för informationsbearbetning.

Monorail Station  - Kane kämpar sig in i fiendens positioner med Scorpion Squad-soldaterna och hittar en monorail -bil . Cortes, som kom på vagnen, rapporterar att det är nödvändigt att vända vagnen i rätt riktning och sedan gå in i kontrollrummet och reparera den skadade skenan . Efter att ha slutfört uppgiften sätter sig Kane och Cortez in i bilen.

Monorail  - Under resan måste du skjuta tillbaka från attackerande fighters och komma ikapp vagnar med taktiska Strogg-soldater.

Processing Terminal (Del 1)  - Kane måste gå genom tornet och gå upp till taket. Tillsammans med Sergeant Sludge aktiverar korpralen hissen till taket. Efter det måste de slåss mot Defenders of Macron.

Övre våningar  - Korpralen har till uppgift att omdirigera energiflödet för att aktivera dörrarna till kamrarna och få tillgång till hissen till taket, där vakten består av två tunga stridsvagnar och en gladiator. Kane aktiverar den andra strålen.

Processing Terminal (Del 2)  - Kane attackeras av en Web Guardian, men lyckas ta sig tillbaka till monorailstationen på ett säkert sätt.

Nätverksterminal  - Raven Squad rapporterar att vägen till taket på det tredje tornet endast är möjlig genom en teleport. Genom hela kapitlet finns det teleporterare, från vilka många Stroggs kommer för att hjälpa sina egna. I slutändan måste du använda teleporten själv istället för hissen.

The Last Frontier  - Efter att ha avancerat genom de utbommade nivåerna med Guardian of the Net som försöker få tag i spelaren, tar Kane hissen till taket på tornet, där han måste slåss mot monstret. Efter att ha förstört detta enorma odjur, aktiverar korpralen den sista strålen och går genom teleporten till centrum. Före Kane försökte en marinsoldat från Viper Squad att teleportera, men bristen på Strogg-implantat hindrade honom från att göra det: bara den nedre halvan av kroppen flög till destinationen, och hela den övre halvan var kvar vid startpunkten.

Nexus Reactor  - Korpral Kane måste komma in i mitten av Nexus. Det blir hårda slagsmål, lömska bakhåll i hissar och promenader genom rör. Macron själv märker ankomsten av semi-stroggen Kane och beordrar att blockera alla åtkomstpunkter till centrum. Men korpralen lyckas ändå stänga av säkerhetssystemet och nå målet.

Nexus  - Innan den sista striden får spelaren en stor mängd ammunition. Kane måste slåss igen med Macron, som dyker upp i två former, först i marken och sedan i flygande, och samtidigt får han stöd av många horder av Stroggs. Matthew Kane förstör Macron, och sedan Nexus-hjärnan, som skyddas av en energisköld och teleporterar Strogg-soldater.

Efter förstörelsen av Macron och Nexus tappar Strogg helt kontakten med kommandot och samordningen av åtgärder. Korpral Kane lämnar den fallna Stroggos och återvänder till Hannibal, där han hälsas av medsoldater som firar sin seger. Kane får sedan veta av General Harper att överkommandot ger honom ett  nytt uppdrag , vars detaljer förblir okända - vid det här laget slutar spelet.

Multiplayer

Spelet i Quake 4 multiplayer är praktiskt taget detsamma som Quake III , bara snabbare och full av skytte. Vissa spelare anser att detta är en fördel, medan andra föredrar Quake III , med ett långsammare och mer "taktfullt" spel. Hastigheten i Quake 4 uppnås främst på grund av sådana faktorer som kartornas kompakthet (flerspelarnivåer), karaktärsmodellens stora storlek och rörelsernas egenheter.

Rörelsen förtjänar särskilt omnämnande. Quake 4 innehåller faktiskt allt det bästa som fanns i tidigare spel i Quake-serien: det finns element av rörelsefysik från Quake 3 CPMA, QuakeWorld , och, naturligtvis, den klassiska Quake III tas som grund . Dessutom introducerade Quake 4 en innovation - den så kallade glidningen [1] , som i kombination med andra accelerationsmetoder gör att spelaren kan accelerera till hisnande hastigheter.

Vapen och balans är identiska med dem i Quake III, med mindre fördröjningsjusteringar som flyttar fördelen till förmån för den anfallande spelaren i de flesta spelsituationer.

Q4MAX-turneringsmodifieringen lägger till många praktiska funktioner till Quake 4 multiplayer - ytterligare funktioner som inte har setts tidigare även i de mest kända Quake 3-modifieringarna , såsom OSP och CPMA . Det har också blivit populärt bland e-sportspelare och används som en officiell turneringsmodifiering för mästerskap som Cyberathlete Professional League .

Quake 4 :s multiplayer har också sina brister. Den största nackdelen är att utvecklarna släppte spelet för tidigt, med många buggar i multiplayer och dålig balans. Med hjälp av patchar och fixar, tack vare id Softwares insatser , 8 månader efter releasen, förbättrades och fixades spelet på allvar, men under denna tid vände många Quake multiplayer-fans ryggen åt det.

Anteckningar

  1. Crouch-sliding i Quake 4 Arkiverad 16 oktober 2007.  (ryska)

Länkar