Singularitet (spel)

Säregenhet
Utvecklaren Raven programvara
Utgivare Activision
Lokaliserare 1C-SoftClub
Lanseringsdatum 25 juni 2010
25 juni 2010 29 juni 2010 [1] 30 juni 2010

Version 1.1
Genrer förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
PEGI : 18
USK : 18
Skapare
Manusförfattare Marc Guggenheim
Kompositör Charlie Clouser
Michael Vandmasher
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Xbox 360
PlayStation 3
motor Unreal Engine 3
Spellägen single player ,
multiplayer
Gränssnittsspråk De viktigaste språken i världen, inklusive ryska och engelska
Bärare CD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedan [2]
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida

Singularity (stil SIGULAYAITY, från  engelska  -  "Singularity") är ett multiplattformsdatorspel i genren av ett sci-fi first-person shooter med inslag av Survival horror , utvecklat av det amerikanska företaget Raven Software och publicerat av Activision den 25 juni, 2010 för PC ( Windows ) och Xbox 360- och PlayStation 3-konsolerna .

Atmosfär

Spelet är ett skjutspel med skräckelement . Den dystra atmosfären av skräck på ön Katorga-12 skapas av ständiga katastrofer som har skapats av människor , som huvudpersonen blir ett vittne till genom hela spelet. Framför oss i form av spöken dyker bilder av människor som är dömda till döden. Hela ön är bebodd av muterade monster, som vi måste konfrontera under hela spelet. Allt detta är resultatet av experiment på Element E-99 och Singularity Tower, som förstörde befolkningen på ön med plötsliga utsläpp av strålning och cancerframkallande effekter på människor. En del av dem dör i form av spöken som huvudpersonen ser, andras öde kan man lära sig av ljudinspelningar och dagböcker. Vanligtvis bredvid sådana trådar tidigare ligger mumifierade lik förvrängda av vånda.

Fram till slutet av spelet kan du se hotfulla och varnande inskriptioner som har raderats då och då. Vissa av dem har användbar information, de flesta av dem ser ut som olösliga gåtor, vars svar är en anomali som uppstår med tid och rum på Katorga-12. Huvudpersonen rör sig ständigt mellan 1955 och 2010, försöker förändra historien och samtidigt se till att singulariteten innebär enheten mellan tid och rum. När det väl har börjat förstör ett vetenskapligt experiment det normala tidsförloppet.

Nedsänkning i den sovjetiska atmosfären tillhandahålls av pseudo-kyrilliska (i den engelska versionen är alla namn på uppdrag och föremål i tipsen skrivna på den), propagandaaffischer, såväl som bilder av röda stjärnor, Lenin och Stalin. Det första spelaren ser i början av spelet är en enorm skära som stiger upp från vattnet. De flesta av orden som skrivs på olika ytor är gjorda på kyrilliska, ofta inte enligt det ryska språkets regler.

Spelupplägg

Huvudfunktionen är MVP  - en mobil tidsomvandlare. En enhet utvecklad av Viktor Barisov i laboratorierna i Katorga-12. Tillåter spelaren att använda följande funktioner [3] :

Energin hos MVP:n återställs gradvis, men långsamt. Att flytta föremål i tid kräver en liten mängd energi, för att flytta soldater och varelser krävs mycket mer. Hela försörjningen av E-99:s energi återställs med tiden, men du kan också snabbt återställa den med hjälp av speciella batterier . Batteriet används automatiskt om MVP används när E-99:s energiförsörjning är slut.

I Singularity kan spelaren använda RPG- element - modifieringar för att förbättra förmågor och uppgradera utrustning. Moderniseraren låter dig förbättra MVP med de hittade E-99-teknikerna. Om du hittar en Blueprint eller Formula kommer en ny förbättring att bli tillgänglig i moderniseraren. Förbättringar är indelade i tre kategorier:

Med hjälp av MVP:n kan du resa till det förflutna genom Time Rift . Sådana avbrott i rum-tidskontinuumet beror på stora ansamlingar av E-99. MVP:ns verkan kan förbättras avsevärt på speciella stationer. I sådana fall är det möjligt att återställa stora förstörda strukturer till sin ursprungliga form, till exempel broar, tåg eller till och med lastfartyg. Men restaureringen av mycket stora föremål fungerar inte under lång tid, och de förstörs bokstavligen framför våra ögon från tidens instabilitet.

Nästan i slutet av spelet kan du få den sista MVP-boostern , varefter enheten inte längre förbrukar E-99-energi, och impulsen gör mer skada.

Utöver uppgraderaren i spelet kan du hitta vapenskåp , där du, i utbyte mot speciella vapenfodral av Element-99-teknik (utspridda på avskilda platser eller så kan de köpas i uppgraderingsprogrammet för E-99-enheter), kan uppgradera vapenegenskaper som skador, omladdning och butiksexpansion.

Plot

Huvudkampanj

Bakgrund

Efter andra världskriget var USA den enda världsmakt med kärnvapen . För att Sovjetunionen skulle förbli en supermakt i kampen för dominans på världsscenen förberedde Stalin ett motdrag. En sovjetisk uranprospekteringsexpedition upptäckte avlagringar av Element-99 (E-99) (felaktigt kallat Holmium ) på en liten obebodd ö nära Kamchatkahalvön . Under ledning av vetenskapsmannen Viktor Barisov grundades det vetenskapliga komplexet Katorga-12 ( eng. Katorga-12 ) på ön. För sin forskning tilldelades Barisov Leninorden . Chrusjtjov , som ersatte Stalin, beordrade att påskynda testningen av E-99. Ämnet visade sig dock vara extremt instabilt och till följd av katastrofen på ön överlevde ingen. Sovjetunionen klassificerade alla referenser till Katorga-12 och avslutade projektet.  

År 2010 upptäcker en amerikansk satellit ett radioaktivt utsläpp nära Okhotskhavet . Orolig för Moskvas tystnad och rädsla för en upprepning av Tjernobyl , skickas ett spaningslag från den amerikanska marinkåren till det misstänkta området. Bland kämparna - Nathaniel Renko ( Eng.  Nathaniel Renko ), som är huvudpersonen i spelet, och hans vän James Devlin ( Eng.  James Devlin ).

Händelser i spelet

Amerikanska helikoptrar går in i ryskt luftrum . Under landningen av spaningsgruppen sker ett kraftfullt frigörande av energi, och helikoptern kraschar. Renko hamnar på ön och försöker återförenas med Devlin. Han går till den administrativa byggnaden på ön, där han hittar en bandspelare, som nämner uppsägningen av finansieringen för projektet efter Nikolai Demichevs död, en av de ledande forskarna. Snart inträffar en ovanlig explosion, och vi flyttar till 1955, vid tidpunkten för branden i den här byggnaden. I ett av rummen ser Renko en skadad man och bestämmer sig för att hjälpa honom. När hjälten bär den räddade händer en oförklarlig sak: en viss person ropar "Renko, vänta! Demichev är omöjligt...", varefter en brinnande stråle faller på honom, och vi har inte tid att se honom. Renko sätter den sårade mannen i hallen nära Stalins byst, och får höra från vetenskapsmannen som sprang fram till dem att den han räddade är samma Demichev. Strax efter det återvänder vi till den alternativa verkligheten den 26 oktober 2010. Bysten av Stalin vid ingången ersattes av en staty av Demichev. Vidare finner Renko i övergivna hus ett omnämnande av det negativa inflytandet på människorna i E-99 och en ljudinspelning av explosionen av en viss Singularitet. Snart blir Renko attackerad av mutanter.

Vidare går vägen genom skolan, där du kan hitta referenser till experiment på elever. I skolbiblioteket träffar Renko Devlin. Tillsammans bekämpar de en våg av mutanter. Devlin märker att räddningsteamet skulle anlända igår, och det är tyst på radiofrekvenserna. Därför måste du ta dig till radiotornet för att kontakta högkvarteret. Längs vägen överraskas Devlin av en kolumn av energi som slår mot himlen på motsatt sida av ön. Efter att ha nått tornet försöker Devlin kontakta sitt folk, men istället för den amerikanska militären tar en okänd person kontakt. Snart landar ryska specialstyrkor och påbörjar ett anfall mot radiotornet. Devlin bestämmer sig för att dra sig tillbaka under militärens angrepp, men amerikanerna blir tillfångatagna. Vidare dyker Renko och Devlin, med sina händer bundna, upp inför Demichev, som inte längre ser ut som en fredlig vetenskapsman. Devlin dör i händerna på Demichev efter att ha varit oförskämd när han ber om att få prata med ambassaden , sedan frågar Demichev Renko om en viss MVP, men sedan skjuter någon mot militären, och en viss tjej på radion säger åt Renko vart han ska springa så för att inte dö. Efter att ha sprungit till "destinationen", träffar vi Katherine, en agent för organisationen Mir-12 ( eng.  MIR-12 ).

Kathryn berättar vad som hände i en alternativ verklighet på 1900 -talet .  Forskningen vid Katorga-12 leddes av forskarna Viktor Barisov och Nikolai Demichev. Barisov dog under mystiska omständigheter. Demichev fortsatte att testa E-99 och tack vare detta uppnådde han snabb karriärtillväxt. Den utbredda användningen av E-99 (särskilt för att få superkraftiga bomber) hjälpte Sovjetunionen att fånga nästan hela världen. Demijev förlitade sig på en armé av anhängare och avsatte Chrusjtjov och blev chef för världsregeringen på livstid. Organisationen Mir-12 försöker belysa de märkliga händelser som ägde rum på ön, och i detta är det enligt organisationen bara Renko som kan hjälpa dem. Katherine dirigerar Renko till Barisovs labb, där något ska förvaras.

Vi befinner oss i forskningscentret i Katorga-12, där Renko attackeras av mutanter som kallas Zeks .  Det är nödvändigt att hitta den hemliga ingången till katakomberna under laboratorierna och ingången till det hemliga valvet. En övergiven gruva med muterade växter finns under jorden. Här gömde Barisov för Demichev en prototyp som använde egenskaperna hos E-99. Renko får en handledsenhet MVP - en mobil tidsomvandlare som kan "åldra" eller "föryngra" föremål.

Med hjälp av en tidsspricka hamnar Renko på forskningscentret den 5 november 1955 för att rädda Barisov från döden. Den här dagen påbörjade militären ett svep i laboratorierna i Katorga-12. Demichev vill ta all framgång med E-99-forskningen för sig själv och är på väg att skjuta Barisov, men Renko lyckas skada Demichev. Barisov kräver att få ta honom till laboratoriet. Där erbjuder vetenskapsmannen Renko att återvända till framtiden genom en tidsspricka. Vi återvänder till en alternativ verklighet den 26 oktober 2010. Barisov har väntat på huvudpersonen i 57 år, och nu måste du träffa honom i hans torn.

Renko faller återigen in i administrationsbyggnaden. Det finns referenser till mjölk med tillsats av E-99, som matades till befolkningen i Katorga-12. Renko får reda på att Demichevs folk jagade efter honom tidigare, men kunde inte hitta honom. Barisov bestämde sig för att säkert gömma MVP, och Demichev fortsatte experiment på människor, trots det officiella förbudet. Med ett av dessa monster, som en gång var en man, träffas Renko på innergården till den administrativa byggnaden. Denna enorma varelse kan teleportera, ring Zeks för att hjälpa honom, men till slut övervinner Renko dem med hjälp av MVP.

Katherine dyker upp, med vilken du behöver bryta dig in i Barisov-tornet. De går in under ett torn skyddat av ett högt, strömsatt staket. De attackeras av zeeks och bekämpar dem med en skyddande elektrisk omkrets. Efter att ha slagit bort attacken går de till hissen. I tornet avslöjar Barisov vad som hände i det alternativa förflutna. Ytterligare studier av E-99 slutade i ytterligare en katastrof. En kraftfull explosion som ett resultat av experiment med singulariteten täckte ön. Människor från ön evakuerades omedelbart, men få överlevde. Någon dog omedelbart, och de överlevande muterades och förvandlades till monster. Demichev lyckades bli kommunistpartiets nya generalsekreterare . Han hade starka avsikter att ta över världen. Bara en E-99 bomb förstörde USA:s östkust. Hela världen föll under den sovjetiska militärmaktens slag, Demichev blev världens härskare. Barisov väntade på ankomsten av en man från framtiden.

Barisov föreslår att det förflutna bara kan förändras genom att förstöra Singularitetens centrum med E-99-bomben. Bomben är placerad i hamnen i lastrummet på det sjunkna lastfartyget "Pearl" (i den engelska versionen heter det "Pearl"). Renko ger sig ut för att hitta henne. I systemet med underjordiska tunnlar stöter han tillbaka attacken av nya insektsliknande mutanter - seklesh ( eng.  Phase Ticks , lit. Phase ticks ), och träffar sedan för första gången en enorm skalbagge Rhadamanth - deras drottning. Ett försök att bryta igenom på instruktioner från Barisov slutade i misslyckande, Demichevs folk fångade tornet, han, tillsammans med Catherine, lyckades fly. Ytterligare en handlingsplan diskuteras i kontrolltornet. Barisov erbjuder sig att ta sig in i hamnen med tåg. Först måste du ta dig igenom det stängda området, reparera krankontrollen och sedan köra på dess plattform. Väl i gruvorna tar sig Renko tyst fram mellan de blinda Reverts- muterade människorna . 

Renko möter Katherine igen, som har tagit en annan väg. Han täcker över sin partner från balkongen, men hon fångas av specialstyrkor. Han befriar flickan, i det ögonblick då hon är på väg att bli skjuten efter att hon vägrade att lämna över MVP till Demichev. Tillsammans tar de sig till tåget. Med hjälp av MVP-boostern på plattformen reparerar Renko loket och återställer tåget. Men tåget kraschar på bron: Rhadamanth skickar nästan huvudpersonen ner i avgrunden tillsammans med tåget. Det finns en konfrontation med varelsen. Renko besegrar henne, som ett resultat av att rikta ett ökat energiflöde mot monstret. Efter det återställer Renko lokomotivet och hjältarna fortsätter sin väg.

I den centrala hamnen måste du hitta det sjunkna skeppet "Pearl". När Renko är på piren sker en enastående explosion, vi befinner oss den 7 november 1955. Efter en kort kamp med den sovjetiska militären återvänder Renko till den 26 oktober 2010. Som Barisov förklarar beror tidens instabilitet i hamnen på den höga koncentrationen av E-99. Efter att ha dykt under vattnet sätter Renko upp boosterplattformen och lyfter upp pärlan till ytan. Du måste hitta det bakre lastutrymmet i den. Mutanter och Demichevs folk, som har kommit springande till fartyget, försöker förhindra detta. Katherine skyndar sig för att hjälpa amerikanen och spottar på Barisovs invändningar. Vi får reda på att fartyget sjönk till följd av att den instabila E99 förvarades i lastrummet. Ett så stort föremål som ett fartyg kan inte behålla artificiellt restaurerade former under lång tid: den upprepade förstörelsen av fartyget börjar. Allt som Renko lyckas göra är att ta E-99-bomben och lämna pärlan innan hon sjönk. Barisov drar upp en misshandlad Renko ur vattnet.

Huvudpersonen kommer till sina sinnen i bearbetningskomplexet E-99. Enligt Barisov sköts Katherine av militären och hon försvann. Renko fortsätter att genomföra planen, men nu utan henne. Du måste ladda E-99 bomben i en speciell "ugn". Vägen dit går genom källare fyllda med lik av dem som dog till följd av katastrofen. Här finns ett möte med krabbaliknande mutanter - radions ( eng.  Radions ). Som ett resultat är det nödvändigt att använda en annan förstärkarplattform igen för att reparera bron som leder till ugnen. För att ge ström till förstärkaren startar Renko hydrogeneratorn. Därefter kan bron sättas ihop igen.

Stigen över bron är blockerad av militära specialstyrkor, och huvudentrén är stängd. Förbifarten går genom det förorenade gaslagret. För att komma ut ur det förorenade området använder Renko en gasmask och en tidsspricka den 10 november 1955, när en behållare med E-99-gas läckte från gaslagret Katorga-12. Han lyckas ta sig upp till ytan och kringgår fällan den 27 oktober 2010. Militären skyddade sig från mutanterna och inkluderade en skyddande omkrets. Renko inaktiverar den, och monstren bryter sig loss igen. För att glida förbi militärens och mutanternas stridskrafter måste du åka på en upphängd plattform. Renko hamnar nära Furnace, en reaktor för att utvinna E-99 isotoper, men att ladda bomben kräver en aktiveringskod, som är i Dr Petrovs besittning. Efter att ha passerat en tidsspricka flyttar vi till den 10 november 1955. Vetenskapsmannen lägger märke till Renko och försöker stoppa honom med hjälp av vakterna, men utan resultat (när du kör om vetenskapsmannen vid ingången till hans kontor kan du antingen skjuta honom eller lämna honom vid liv). Aktiveringskod mottagen, Renko laddar bomben, vilket gör att reaktorn överbelastas, han skyndar tillbaka till sprickan och lämnar ugnen innan den exploderar; när vi lämnar sprickan i vår tid, ser vi de katastrofala ruinerna av ugnen. Vidare möter Renko Barisov, efter att ha tagit sig igenom denna plats med en laddad bomb.

Tillsammans beger de sig till Katorga-12 Singularity Lab. Vi måste komma till reaktorn för att stoppa experimenten med singulariteten i det förflutna. Tid och rum i centrum är mycket instabilt, det är frekventa hopp från 2010 till 1955 och tillbaka. Det finns en kraftfull förstärkare för MVP i Barisovs laboratorium. Renko hittar honom och går tillbaka till Barisov. MVP-förstärkaren låter dig resa till den 12 november 1955, där Renko planterar en bomb från E-99. Hennes explosion borde förändra den alternativa verkligheten. Men redan 2010 upptäcker Renko att explosionen inte har förändrat någonting. Singularitetsexperimentet upprepades framgångsrikt, och Demichev styr fortfarande världen. Renko lyckas skjuta Demichev när han försöker döda honom. Nu ligger hela världens öde i händerna på huvudpersonen. Den sårade Demichev berättar för hjälten att Renko själv var författaren till dessa mystiska inskriptioner och personen under branden. Demichev erbjuder honom att bli partners, och Barisov - att offra sig själv (Renko måste döda sig själv under en eld i det förflutna) eller döda båda (eller inte döda någon alls). Vilket val Renko gör är upp till spelaren att bestämma.

Slutsatser

Spelet har tre olika slutscener, som var och en visar alternativa händelser i världen baserat på spelarens handlingar i spelets slut.

Avslutningsalternativ Kvittoskick Händelser efter slutet
"Bra" Renko tar sitt liv efter att ha förhindrat Demichev från att räddas den 26 oktober 1955 Början av den sista videon kopierar helt introduktionen till spelet, men den här gången är öppningstexterna på ryska, och namnet på spelet anges som "Features", och ändras till "Singularity". Renko och Devlin flyger igen i en helikopter, som i början av spelet, men istället för ett monument till en hand med en skära i bukten, finns det en staty av Barisov med en MVP på handen, och helikoptrarna av spaningsgruppen har sovjetiska symboler, och det finns inte längre något budskap om invasionen av ryskt luftrum. Plötsligt avbryts ordern att gå iland. Devlin, beväpnad med en valkyrie, klagar över spaningen och vänder sig till Renko: "Ja, vad sa jag? Det finns inget intressant här. Visst, kamrat ?"
"Dålig" Renko dödar Barisov den 27 oktober 2010 Renko och Demichev tog över världen och delade inflytande, men började snart bråka med varandra. Renko är ansvarig för hela världen, förutom USA, där Demichev bosatte sig. Demichev utvecklar en ny typ av MVP och förbereder sig för en ny konfrontation med Renko.
"Neutral" Renko dödar Demichev och Barisov den 27 oktober 2010 Renko gömmer sig från labbet så att ingen annan kan se honom. Mir-12 sätter honom på efterlysningslistan, men till ingen nytta. Det sovjetiska imperiet utan Demichev kollapsar i många små stater, lokala krig börjar. Ön exploderar med fenomenal kraft, mutanterna bryter sig loss. Mir-12, som har blivit en av de ledande politiska krafterna på planeten, försöker stå emot dem. Under tiden invaderar en mystisk främling med MVP-kapacitet USA och börjar bygga ett nytt imperium.

Om spelaren tänker för länge på valet, kommer Demichev att plocka upp en revolver och skjuta Renko, men spelaren kommer inte att kunna ta reda på det fortsatta händelseförloppet. Ett sådant slut är likställt med en förlust.

Efter krediteringarna visas en video där den 7 november 1955 [4] i Central Port of Katorga-12, Katherine, sårad i en skottlossning med militären, dyker upp. Hon lyckas ta sig till stranden. Innan hon svimmar lyckas Katherine göra ett inlägg i den första boken hon stöter på:

Det här är inte vår tid. Det finns en bitter framtid för våra barn. Demichev är en ondska som måste stoppas. En man som kan stoppa honom är Nathaniel Renko. Han är från år 2010 och är amerikan. Han måste komma för att stoppa Demichev. Barisov, en forskare på Katorga-12 kommer att ha skapat tidsmanipulationsanordningen.

Det här är inte vår tid. Det finns en bitter framtid för våra barn. Demichev är en ondska som måste stoppas. Den enda personen som kan stoppa honom är Nathaniel Renko. Han är från 2010, amerikansk. Han måste komma för att stoppa Demichev. Barisov, en forskare vid Katorga-12, kommer att skapa en mobil tidsomvandlare.

Tidigare i historien ser Renko just denna post på skärmen på Mir-12-organisationens bärbara dator.

Multiplayer

Spelet har möjlighet till nätverksspel. Alla spelare är uppdelade i två lag (i det första - soldater, i det andra - varelser). [5] Det finns två typer av matcher i multiplayer: Annihilation och Beasts vs. Soldiers. I den första måste soldaterna reparera och skydda beacons, djuren måste skydda de trasiga beacons och, om soldaterna har reparerat fyren, förhindra dem från att aktivera bombarderingssignalen. [7] Soldater har 20 sekunder på sig att försvara fyren. Den andra typen fungerar som en Team Deathmatch . Varje matchtyp är uppdelad i två omgångar. Efter varje omgång blir soldaterna varelser, och varelserna blir soldater.

Systemkrav

Minimum Utvalda
Operativ system Windows XP SP 3, Windows 7 , Windows Vista SP 1 Windows XP SP3, Windows 7, Windows Vista SP 1
CPU Intel Pentium D 2,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 3800 Intel Core 2 Duo E8400 eller AMD Athlon 64 X2 6000+
Bagge 1 GB RAM , 2 GB RAM 1,5 GB RAM, 2 GB RAM
Videoadapter NVIDIA GeForce 8800 GT eller ATI Radeon X1800 NVIDIA GeForce 8800 GT eller ATI Radeon HD 3850
Ledigt hårddiskutrymme 8 GB 8 GB
Ljudkort DirectX 9.0c DirectX 9.0c

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar78,50 % (PC) [38]
82,43 % (PS3) [39]
81,62 % (Xb360) [40]
Metakritisk76/100 (PC, Xb360) [35] [36]
77/100 (PS3) [37]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid9/10 [13]
kant6/10 [21]
Eurogamer8/10 [14]
Game Informer8,5/10 [15]
GameRevolution3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor(B) [17]
GamePro4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[16]
GameSpot8/10 [8] [9] [10]
GamesRadar4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[24]
GameTrailers6,9/10 [18]
spel zon7/10 [19]
Jättebomb4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[tjugo]
IGN7/10 (USA) [11]
6.8/10 (AU) [12]
Joystiq3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[22]
PC Gamer (Storbritannien)68 % [23]
videospelare7/10 [26]
Värt att spela8/10 [27]
Xbox-missbrukare6,8/10 (68 %) [25]
Gaming Nexus8,5/10 [28]
AusGamers8,5/10 [29]
PopGeeks7,5/10 [30]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter7/10 [33]
Absoluta spel60 % [7]
gametech4,4 av 5 stjärnor4,4 av 5 stjärnor4,4 av 5 stjärnor4,4 av 5 stjärnor4,4 av 5 stjärnor[34]
PlayGround.com7.3/10 [31]
StopGame.comBerömvärt
" spelande "7,5/10 [32]
Mail.ru spel8/10 [5]
LCI92 % [3]

Spelet fick generellt positiva recensioner, där Singularity beskrivs av Gameland som "Ett välgjort spel som är ett sant nöje att spela." Sådana egenskaper noterades emellertid också: sekundär natur, nästan fullständig frånvaro av nya idéer. Spelare noterade strukturartefakter som är typiska för Unreal Engine 3-motorn, obalans mellan vapen och förmågor (till exempel är maskingeväret för mångsidigt, och åldringsfunktionen kräver för mycket energi och är därför ineffektiv). Vissa sajter svarade dock med genomsnittliga recensioner, som Absolute Games , som kritiserade det faktum att författarna använde idéerna från andra äldre spel: "Jag bryr mig inte ett dugg om professionell etik"; enormt innehåll av det sovjetiska "tranbäret" och likhet med Wolfenstein , tidigare släppt av Raven Software . [7]

Activision var dock besviken över Singularitys försäljning på mindre än 400 000 exemplar. [41]

Vissa recensenter märkte likheter i spelet med andra kända spel som BioShock , Half-Life 2 , System Shock 2 . [11] [13] [14] [15] [30]

Destructoid berömde Xbox 360-versionen av spelet och sa att: "Singularity är ett spel som har sin egen känsla trots att det är sammansatt från andra tidigare shooters, och om du vill ha en fantastisk sommar shooter full av brutalt roligt och enkla superkrafter, då blir inget bättre än så. Det är fullt möjligt att detta kommer att bli årets bästa nya first-person shooter hittills." Recensenten njöt av den engagerande berättelsen om tidsresor och sa: "Spelet har en fantastisk berättarstil, delvis berättad genom bandinspelningar, propagandafilmer och anteckningar som lämnats efter av den fallna befolkningen i Katorga 12." Fördelarna med spelet noterades, utmärkta vapen, själva enheten för MVP, förbättrade förmågor, multiplayer med förmågan att spela som mutanter, konstnärlig designgrafik och atmosfäriska ljud. Författaren kritiserade viss tvetydighet under spelets gång, tyst, oförutsägbar AI av fiender. [13]

IGN visade lite intresse, och redaktörerna var neutrala om spelets gameplay, särskilt MVP-funktionerna; Men han kritiserade bristen på pedagogiska spelelement och den övergripande nivådesignen. Författaren ansåg att fördelarna med spelet var vapen, fiender, omgivande dekorativa element, sakta ner tiden för MVP, såväl som den atmosfäriska delen av vissa nivåer. [11] Den australiska divisionen av IGN gav spelet en något lägre poäng, med hänvisning till brister i form av fullt utnyttjande av MVP-teknologier på alla omgivande objekt, inte bara skriptade; alltför kraftfulla vapen, smygelement i underjordisk nivå, designen av omvärlden. Den positiva sidan av Singularity noterades av motståndarnas värdiga AI och ambitiösheten i spelprojektet. [12] Edge magazine tilldelade det en 6/10 och sa: "Trots Ravens bästa ansträngningar med tillfälliga nyfikenheter, är detta ett spel som har fastnat i det förflutna av FPS-spel - men konstigt nog i mörkgrå färg och blod, i den mest arkaiska vördnad, Raven bevisar att han kan stå emot tidens tand." Författaren till artikeln kritiserade nästan allt i spelet, med undantag för vissa funktioner i MVP, nivådesign, vapen och en mängd olika användningsområden för omgivande föremål. [21]

Enligt Eurogamer (får 8 av 10 poäng): "Singularity är ett enkelt och modernt spel som kombinerar filosofier och dilemman", även om det verkade gammalt för redaktören. Författaren noterade MVP:s arbete som plus, minnesvärda ögonblick av handlingen, systemet med vapenförbättringar, mångfald. I grund och botten kritiserade redaktören den stora samlingen av föremål på platser, irriterande fiender och huvudpersonernas brister. [fjorton]

Game Informer gav spelet 8,5 av 10 och sa "Singularity är en gripande, provocerande men märkligt välbekant resa genom tidens struktur." <...> "Katorga-12 är täckt av ryska färger och propaganda, men den arkitektoniska designen ser ut som om den är hämtad från Andrew Ryans anteckningsbok från BioShock." Sajten gillade verkligen historien, gjord i fiktionsstil, de trevliga aspekterna av spelet, stridssystemet, flerspelarläget. [femton]

Författaren till GameTrailers gav Singularity ett lågt betyg på 6,9/10. Att kritisera i det sådana aspekter som den övergripande berättelsen och berättelsen om spelet med bristen på inflytande på dem av de slutliga konsekvenserna av att ändra den slutliga handlingen, överdrivna tips på väggarna, fiendens AI, grafik av dålig kvalitet; men jag gillade det, bara vapen med möjlighet till förbättring och multiplayer stridslägen. [arton]

Precis som GT gav XboxAddict spelet en låg poäng på 6,8 av 10 (68%). Sajten hade detta att säga om handlingen i Singularity: "Du kommer att resa genom tiden för att lära dig mer om den här historien (spelet), mest av all information du får kommer tyvärr genom dolda ljudinspelningar av inspelningsenheter över hela ön . Tyvärr är ljudinspelningar vanligtvis inte tillräckligt intressanta för att fånga din uppmärksamhet, och om du rör dig för långt bort från dem kommer du inte ens att kunna höra dem längre. Det betyder att du kommer att gå miste om mycket av bakgrundshistorien om du inte står still och lyssnar på varje ljudinspelning." Nackdelen med spelet tillskrevs också MVP:s kapacitet och bristen på undertexter för att förstå historien. Sajten var dock neutral till spelet: "Det är inte ett dåligt spel i alla fall, men jag tyckte det var väldigt mediokert, vilket kan vara mer än så med tanke på att de tog de bästa delarna från flera spel." [25]

Anteckningar

  1. Singularity 2 2017 Singularity förskjuts till 29 juni — Nyheter på GameSpot
  2. Systemreqs.com . Hämtad 4 maj 2020. Arkiverad från originalet 14 augusti 2018. Systemkrav för spelet från Systemreqs webbplats.
  3. 1 2 Gennadij Saprykin. Singularitet: RECENSIONER . LKI (september 2010). Arkiverad från originalet den 16 juni 2011.
  4. Singularitetsändelser (SIGULAYAITY) - för tillfället 12:24 är datuminskriften synlig - 1955 . YouTube . Hämtad 21 februari 2016. Arkiverad från originalet 12 augusti 2019.
  5. 1 2 Kirill Voloshin. Recension: Singularity . Games Mail.ru (11 juli 2010).
  6. 1 2 3 FelixXx. Singularitet - recension och recension . Absolute Games (23 juli 2010).
  7. Kevin VanOrd. Singularity Review  . GameSpot (30 juni 2010). Hämtad 1 juli 2010. Arkiverad från originalet 26 mars 2012.
  8. Kevin VanOrd. Singularity Review (PS3)  (engelska) . GameSpot (5 juli 2010). Arkiverad från originalet den 13 november 2013.
  9. Kevin VanOrd. Singularity Review (X360  ) . GameSpot (28 juni 2010). Arkiverad från originalet den 25 mars 2014.
  10. 1 2 3 Erik Brudvig. Singularity Review  . IGN (29 juni 2010). Hämtad 1 juli 2010. Arkiverad från originalet 26 mars 2012.
  11. 1 2 Patrick Kolan. Singularity AU Review (PS3, X360)  (engelska) . IGN (29 juni 2010). Arkiverad från originalet den 14 oktober 2012.
  12. 1 2 3 Jim Sterling. Recension: Singularity (X360  ) . Destructoid (11 juli 2010). Arkiverad från originalet den 13 juli 2010.
  13. 1 2 3 Tom Bramwell. Singularitet svart hål kul.  (engelska) . Eurogamer (25 juni 2010). Arkiverad från originalet den 6 juli 2010.
  14. 1 2 3 Andrew Reiner. Singularitet: Faller ner i ett kaninhål med igenkännbart foder  (engelska) . Game Informer (29 juni 2010). Arkiverad från originalet den 24 februari 2011.
  15. Matt Cabral. Singularity (X360)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (6 juli 2010). Arkiverad från originalet den 11 juli 2010.
  16. Kuulei_N. Singularity Review  . Game Revolution (19 juli 2010). Arkiverad från originalet den 12 oktober 2015.
  17. 1 2 Singularity Review (PS3)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Speltrailers (6 juli 2010). Arkiverad från originalet den 1 februari 2013.
  18. Gliff Bakehorn. Singularity recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (1 juli 2010). Arkiverad från originalet den 2 februari 2011.
  19. Jeff Gerstmann. Singularity Review (PS3, X360)  (engelska) . Jättebomb (8 juli 2010). Arkiverad från originalet den 8 oktober 2013.
  20. 1 2 Kantstav. Recension: Singularity  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Edge (5 juli 2010). Arkiverad från originalet den 10 juli 2010.
  21. Ludwig Kietzmann. Recension: Singularity (X360  ) . Joystiq ) (28 juni 2010). Arkiverad från originalet den 11 april 2015.
  22. Tom Francis. Singularitetsrecension  . _ PC Gamer Storbritannien (31 juli 2010). Arkiverad från originalet den 15 mars 2015.
  23. Rob_Taylor. Singularitet RECENSION  . GamesRadar (7 juli 2010).
  24. 1 2 Adam Dileva. Personalrecension av  singulariteten . Xbox Addict (26 juli 2010). Arkiverad från originalet den 29 juli 2010.
  25. Tom Orry. Singularity Review  . VideoGamer.com (6 juli 2010).
  26. Brian Dumlao. Alla recensioner – 'Singularity  ' . Värt att spela (27 juli 2010). Arkiverad från originalet den 29 juli 2010.
  27. Charles Husemann. Singularitet  (engelska) . Gaming Nexus (28 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 1 september 2010.
  28. Kosta Andreasdis. Singularity Review  . AusGamers (8 juli 2010). Arkiverad från originalet den 12 juli 2010.
  29. 12 Robert Strick . Recension: Singularity . PopGeeks (4 februari 2011). Arkiverad från originalet den 11 januari 2018.  
  30. Pavel Astafew. Säregenhet. Unionen av de oförstörbara vetenskapliga republikerna . PlayGround.ru (28 juni 2010). Hämtad 1 juli 2010. Arkiverad från originalet 2 juli 2010.
  31. Georgy Kurgan. Singularitet . Igromania . Hämtad 1 juli 2010. Arkiverad från originalet 28 juni 2010.
  32. Anton Kostyukevich. Singularity är en retrograd shooter . 3dnews.ru (9 juli 2010). Hämtad 23 juli 2010. Arkiverad från originalet 11 juli 2010.
  33. Mikhail Shkredov (Åska). Singularitet är social futurism med en touch av postapokalyps . Gametech (29 juni 2010). Arkiverad från originalet den 27 november 2013.
  34. Singularitet . Metakritisk . Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 26 mars 2012.
  35. ↑ Singularity för Xbox 360 -recensioner  . Metakritisk. Arkiverad från originalet den 17 augusti 2010.
  36. Singularity för PlayStation 3  -recensioner . Metakritisk. Arkiverad från originalet den 16 augusti 2010.
  37. Singularitet  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 17 september 2010. Arkiverad från originalet 26 mars 2012.
  38. Singularity för PS3  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar. Arkiverad från originalet den 2 juli 2010.
  39. Singularity för Xbox 360  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar. Arkiverad från originalet den 1 juli 2010.
  40. Ben Parfitt. Singularity och Blur "kom till korta"  (engelska) . MCV (6 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 20 september 2010.

Länkar