Dans Dansrevolution | |
---|---|
Utvecklaren | Konami |
Utgivare | Disney , Keen , Konami , Nintendo |
Utgivningsdatum |
20 november 1998 mars , 1999 mars , 1999 1999 1999 |
Genre | musikaliskt spel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : För alla över 10 år (E10+) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Dreamcast , Game Boy Color , GameCube , iPhone , iPod , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Windows , Xbox , Xbox 360 , Wii , Arkader , Mobiltelefoner |
Spellägen | 1-4 spelare |
Kontrollera | Dansplattform med fyra knappar, spelkontroll , tangentbord , EyeToy USB-kamera |
Typ av skal | Beställnings |
Officiell webbplats ( japanska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Dance Dance Revolution är en musikvideospelserieav Konami Digital Entertainment, Inc , även känd som Dancing Stage . Den introducerades först som en arkadspelsmaskin i Japan 1998på Tokyo Game Show . Sedan dess har serien vunnit stor popularitet runt om i världen. Hittills har mer än 100 varianter av detta spel publicerats (med hänsyn till alla konsolversioner och regionala skillnader) [1] . Dance Dance Revolution (nedan kallad DDR) är den största serien i den så kallade Bemani -spelfamiljen . Hittills har alla officiella versioner av DDR över 1 000 olika låtar.
Spelet utspelar sig på en dansplattform med fyra paneler: "upp", "ner", "vänster" och "höger". Under spelet rör sig en sekvens av pilar över skärmen som matchar den musikaliska rytmen för låten som spelas. Spelaren måste trycka på motsvarande paneler med fötterna i takt med musiken i det ögonblick då pilarna sammanfaller med en genomskinlig stencil, vanligtvis placerad överst på skärmen. Med varje korrekt tryck fyller spelaren gradvis på nivån på " livsskalan ". För varje miss tas en viss mängd energi bort från vågen. Omgången anses vara förlorad om spelaren minst en gång under låtens gång lät nivån på "livets skala" falla till noll.
DDR är ett plattformsoberoende spel som har släppts på olika spelkonsoler , såväl som i arkader . I arkadversionerna kan spelare spela mellan en och sju låtar per poäng i normalt spelläge, beroende på maskinens operatörsinställningar, som endast är tillgängliga för spelcentrets personal eller maskinens ägare. För tillfället (3:e kvartalet 2009 ) i CIS finns det cirka 60 DDR-arkadmaskiner [2] . De huvudsakliga skillnaderna mellan hemversionerna är möjligheten till "oändligt fritt spel" och tillgängligheten av systeminställningar i huvudmenyn. De flesta konsolversioner har en mycket mindre lista över tillgängliga låtar jämfört med arkadmaskinen. Alla versioner av arkadmaskiner är utrustade med stödskenor placerade bakom ryggen på spelarna. Huvudsyftet med ledstänger är att säkra spelarna vid förlust av balans. Bland de många dansplattformarna som är designade för hemmaspel är endast ett fåtal versioner utrustade med extra ledstänger, som i de flesta fall kan demonteras.
I vissa konsolversioner av spelet (om det finns flera dansplattformar) kan upp till fyra personer delta samtidigt. I arkadmaskiner är det maximala antalet spelare strikt begränsat till två plattformar. Beroende på spelläget kan spelare spela antingen mot varandra eller som ett lag. I de flesta versioner är också ett spelläge tillgängligt för en spelare på två dansplattformar samtidigt - "dubbel" ( engelsk dubbelspel ).
Alla låtar i spelet på varje svårighetsnivå motsvarar en strikt definierad sekvens av pilar, som kallas ett stegdiagram . I de flesta fall kan ett stegdiagram bestå av kombinationer av vanliga pilar, dubbla pilar (hopp) och fryspilar /håll . Dubbla pilar kräver samtidig tryckning av två motsvarande paneler på dansplattformen, vilket tvingar spelarna att hoppa på ett sådant sätt att benen samtidigt trycker på båda nödvändiga panelerna vid landningsögonblicket. Till skillnad från In the Groove -serien finns det fortfarande ingen låt i DDR som kräver att man trycker på tre eller fler paneler samtidigt, vilket tvingar spelarna att använda sina händer. Svep är vanligtvis utsträckta gröna pilar som kräver att spelaren trycker länge på motsvarande kudd(ar) tills hela pilen passerar den genomskinliga stencilen.
Det finns två huvudsakliga spelstilar i DDR: tekniskt spel (även känd som "teknik" bland spelare), vars huvudmål är att tjäna högsta möjliga antal poäng för att slutföra låtar, och freestyle , ett slags utställningsframträdande som fokuserar i första hand på utseendet på dansen som utförs, och först då - på korrekt och snabb tryckning av pilarna.
Tekniskt spelUnder spelet i DDR, för alla korrekta klick på plattformspanelen, får spelarna poäng. Den tekniska stilen i spelet är att spelarna strävar efter att få så många poäng som möjligt genom att minimera det totala antalet fel och missar under framförandet av låten. Här är den avgörande faktorn graden av aktualitet för att klicka på panelen, på vilken antalet erhållna poäng till stor del beror på (för mer information, se avsnittet Betygsbetyg).
Tack vare möjligheten att spela två eller flera personer samtidigt och sedan jämföra deras resultat har DDR-mästerskap blivit mycket populära, som regelbundet har hållits i många länder i världen sedan den allra första versionen av spelet släpptes. På grund av den stora variationen av regler som dikteras av olika mästerskap, kan det tekniska spelet delas in i två huvudsakliga underarter: spelet utan användning av en extra ledstång och spelet med användning av en ledstång. I det första fallet är spelaren förbjuden att luta eller ens röra ledstången, vilket i hög grad komplicerar processen att skicka komplexa och snabba låtar, eftersom det tvingar spelaren att ägna särskild uppmärksamhet åt att upprätthålla balansen.
Beroende på antalet personer som deltar i föreställningen samtidigt, kan freestyle vara singel, dubbel eller - mycket mindre ofta - grupp. Vanligtvis, när de förbereder ett framträdande, försöker spelarna memorera hela sekvensen av pilar i låten i förväg vid önskad svårighetsgrad för att kunna undvika att ständigt titta på skärmen och dansa vända mot publiken, som vanligtvis är placerade på motsatt sida av maskinen eller TV-skärmen.
DDR-mästerskapet i freestyle kan antingen vara ett oberoende evenemang eller en del av en större turnering (som en separat disciplin). Vanligtvis utvärderas spelarnas prestationer av juryn enligt ett särskilt betygssystem, som kan variera kraftigt från mästerskap till mästerskap. Även om i de flesta fall huvudkriterierna för att utvärdera prestationer är: graden av kunskap om stegdiagrammet; koreografi; artisteri; akrobatik; kostym; poäng mottagen för att ha godkänt låten; publikens reaktion och helhetsintryck. Till viss del liknar domarsystemet som tillämpas idag i Ryssland för att döma fristilar det dömande systemet inom konståkning .
För varje korrekt tryck på pilarna på dansplattformen ger spelet en viss poäng, beroende på hur exakt i tiden, motsvarande den musikaliska rytmen , spelaren utförde denna press. Varje utvärdering har sitt eget toleransfält, mätt i millisekunder . Ju närmare idealet intervallet var under vilket spelarens klick föll, desto högre poäng får han.
Det finns 6 huvudbetyg totalt:
UNDERBART!, PERFEKT!, BRA! — Tre högsta betyg, med det ständiga kvittot som spelaren börjar få en Combo-räknare (se nedan) och nivån på "livsbaren" gradvis fylls på;
"BRA", "Nästan" - Vid mottagande av någon av dessa två betyg återställs Combo-räknaren till noll, nivån på "livsskala" förblir oförändrad. I händelse av att ett "batteri" används istället för en "livslängd" (för mer information, se avsnittet "Spellägen"), varje gång någon av dessa två betyg tas emot, förlorar "batteriet" en division;
"Boo" - Att trycka på pilen räknas inte, Combo-räknaren nollställs, nivån på "livets skala" minskar. Vid användning av ett "batteri", varje gång denna bedömning tas emot, förlorar den också en division;
Dessa poäng korrelerar med varandra enligt följande:
UNDERBAR!! > PERFEKT!! > BRA! > BRA > Nästan > Boo
I händelse av att spelaren tryckte på 4 pilar i rad, visas "Combo"-räknaren på skärmen och visar i framtiden det totala antalet pilar som trycks i rad. Vid det första felet återställs räknaren till noll och räkningen startar igen. I slutet av omgången visas spelaren "Max Combo"-poängen - det maximala värdet på räknaren som nåddes under passagen av låten.
Från och med DDR MAX (6:e MIX) dök ytterligare två betyg upp i spelet:
"OK" - Betyget utfärdas efter att ha lyckats hålla broachen (fyller på "livsbar"-nivån något);
"NG" - Poängen utfärdas vid misslyckande av broachen (minskar nivån på "livsskalan" eller tar en division från "batteriet");
Ingen av dessa poäng påverkar Combo-räknaren.
I tidiga versioner av spelet, betyget "MARVELOUS!!" var helt frånvarande. Med tillkomsten av DDR MAX2 (7thMIX) blev den tillgänglig i Nonstop Mode och Challenging Mode (se avsnittet Spellägen för mer information). Börjar bara med DDR SuperNOVA 2 -versionen , den UNDERBAR!! dök upp i det vanliga spelläget. Betygen "Boo" och "Almost" i tidiga versioner kallades "Miss" respektive "Bad". I vissa spel i Dancing Stage-serien som släpps i Europa , beroende på inställningarna, kan namnen på alla betyg översättas till språket i det land som spelet är lokaliserat till.
Sammanfattningsvis påverkar alla individuella poäng för att trycka på pilarna det slutliga antalet poäng och den totala bokstavspoängen som spelaren får för att slutföra omgången. Både poängsystemet och bokstavsbetygssystemet varierar mycket från version till version av spelet. Så, till exempel, från DDR 1st Mix till DDR 3rd Mix, såg bokstavsbetygen ut så här (i stigande ordning):
"E" - Omgången anses vara förlorad, eftersom nivån på "livsskalan" sjunkit minst en gång till noll;
"D", "C", "B", "A", "S" - Omgången anses godkänd. Spelaren kunde göra flera misstag eller missar, men lät ändå inte nivån på "livets skala" falla under den kritiska tröskeln;
"SS" - Spelaren missade inte en enda pil och för alla klick fick poängen inte lägre än "PERFEKT !!";
Anmärkningar:
De allra flesta låtar som presenteras i DDR, förutom egenskaperna hos musikens hastighet, mätt i antal slag per minut , har också flera svårighetsgrader, som skiljer sig i antalet och tätheten av pilar i låten. Med tiden har namnen på svårighetsnivåerna ändrats flera gånger:
År av användning | Det första spelet | Svårighetsnamn | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1998 - 2000 | 1:a blandningen | Grundläggande | Annan | SSR | ||
2000 - 2001 | 4:e blandningen | Grundläggande | Lura | Galning | S-galning | |
2001 - 2006 | MAX (6:e mix) | nybörjare | ljus | standard- | Tung | Oni/Challenge |
2006 - ... | SuperNOVA | nybörjare | Grundläggande | Svår | Expert | utmaning |
På varje svårighetsnivå tilldelas låten en extra gradering enligt det så kallade antalet ben. Börjar från de enklaste låtarna - 1 fot, och slutar med de svåraste - 20 fot, där antalet klick kan nå upp till 26 pilar per sekund. Från och med DDRMAX (6:e MIX) och i alla efterföljande versioner kompletteras svårighetsgraden med "Dance Gauge", senare omdöpt till "Groove Radar". Den är gjord i form av en femhörning, vars hörn visar låtens svårighetsgrad i enlighet med följande kriterier:
Ju mer komplext detta eller det kriteriet, desto längre kommer motsvarande vertex av femhörningen att avlägsnas från dess centrum. Den totala ytan av den bildade figuren kan villkorligt betraktas som en integrerad bedömning av låtens komplexitet.
Att växla mellan olika svårighetsnivåer för låtar är markant olika i olika versioner av spelet. Detta kan göras antingen via menyn som visas omedelbart efter att du valt en låt, eller genom inställningsmenyn för pilmodifierare, eller genom att dubbelklicka på upp- eller ned-knapparna på dansplattformen medan du väljer en låt.
Innan de går igenom låtarna i de flesta lägen får spelarna möjlighet att ändra flödet av pilar som de måste trycka på. I de flesta fall görs detta för att det ska bli lättare att läsa hela sekvensen av pilar i låten, även om det inte är ovanligt att spelare medvetet försöker komplicera spelandet genom att aktivera vissa modifierare. Du kan modifiera pilarna antingen från en speciell meny, som kan nås genom att hålla och hålla ned Start-knappen (i arkadmaskiner) eller bekräftelseknappen (i hemversioner), eller genom att ange speciella kombinationer på dansplattan medan du spelar på låten valskärm.
Alla pilmodifierare som är tillgängliga för spelare kan grovt delas in i följande kategorier:
1x, 1,5x, 2x, 3x, 5x och 8x - Accelerera passagen av pilar över skärmen och öka proportionellt avståndet mellan dem så att spelarna, oavsett vilken hastighetsmodifierare, måste trycka på pilarna vid strikt definierade tider. I de flesta fall används hastighetsmodifierare för att göra det lättare att läsa alltför komprimerade pilsekvenser i långsamma låtar, även om det också finns situationer där hastighetsmodifierare används för att göra spelandet svårare;
Boost (På / Av) - Pilarna rör sig inte runt skärmen med konstant hastighet, utan accelererar gradvis när de närmar sig schablonerna;
Off / Vivid - Standardfärgning används: alla pilar ändrar kontinuerligt sin färg i en viss sekvens (skimmer) med en liten fasförskjutning, beroende på vilken del av stapeln som motsvarar en eller annan pil;
Platt - Färgen på pilarna beror inte på takten i ribban. Obs: denna modifiering påverkar inte färgen på bräcken;
Solo / Rainbow, Note - Pilar ändrar inte sin färg, men har en strikt definierad färg som motsvarar musikaliska beats;
Mörk - Stencilen tas bort från skärmen;
I vissa versioner av maskinen (till exempel DDR Extreme ), när man spelar tillsammans, kan pilmodifierare blandas. Så om den första spelaren ställer in SOLO-modifieraren och den andra ställer in FLAT-modifieraren, kommer den andra spelaren att ha pilar stiliserade som SOLO, men av samma färg. På samma sätt kan du få SOLO + DARK.
Lite - Endast pilarna som motsvarar ¼ bar kvar;
Synlig - Alla pilar visas på vanligt sätt;
Dold - När man närmar sig stencilen, efter ungefär 2/3 av hela skärmen, blir alla pilar osynliga;
Plötsligt - Pilar blir synliga först i det ögonblick när de kommer nära stencilen;
Stealth - Pilar blir helt osynliga. Spelaren måste kunna hela sekvensen av tappningar utantill för att slutföra låten;
Bläddra (Normal/Omvänd) - Pilarna rör sig över skärmen antingen från botten till toppen respektive uppifrån och ned;
Frys (På/Av) - Slår på/stänger av alla broacher i sekvensen av pilar;
Hoppa (På/Av) - Slår på/av alla hopp (dubbelklick) i pilsekvensen;
Vänster/höger - Pilsekvensen utvecklas som om spelaren stod på dansplattformen med vänster respektive höger sida. Obs: Dessa modifierare kan inte väljas i dubbelspelningsläge;
Spegel - Sekvensen av pilar utvecklas som om spelaren stod på en dansplattform med ryggen mot skärmen;
Blanda - Spelet väljer slumpmässigt ett av 8 förgenererade stegdiagram, där pilarnas ordning ändras, men inte deras position i förhållande till den musikaliska rytmen. Det totala antalet pilar förblir oförändrat;
Denna typ av modifierare är endast tillgänglig i hemmaversioner av spelet. Vanligtvis aktiveras de via huvudinställningsmenyn (Alternativ) eller i spelets virtuella butik när de köps. När dessa modifierare är inställda, istället för de vanliga pilarna, kommer andra spelelement att användas för att indikera sekvensen av klick. Dessa kan vara schackpjäser, blommor, bilder av rymdskepp, trädblad, fötter, etc.
Vissa pilmodifierare som är inom samma kategori kan inte användas samtidigt.
Det finns flera olika spellägen i DDR.
Alla lägen nedan finns endast i hemmaversioner av spelet.
För första gången dök möjligheten till nätverksspel över Internet upp med lanseringen av den amerikanska versionen av DDR Ultramix på Xbox 2003 . Tack vare Xbox Live -tjänsten har konsolspelare möjlighet att söka efter rivaler runt om i världen. Senare dök nätverksspelläget upp i de flesta av de nya versionerna för PlayStation 2. Även om namnen på nätverksspellägena kan variera något i olika versioner, erbjuder i de flesta fall alla spel i serien följande nätverksfunktioner:
Nätverk i arkader dök först upp i DDR SuperNOVA tack vare e-AMUSEMENT-systemet , som planeras att introduceras i USA och Europa med arkadversionerna av DDR SuperNOVA 2 . [8]
Den 5 september 2007 , tack vare stödet från e-AMUSEMENT-tjänsten , introducerade Konami ett onlinespelläge kallat "Zukin Wars 'story'" för den japanska versionen av DDR SuperNOVA 2 . Varje spelare ombads att anmäla sig till ett av de tre tillgängliga lagen - rött, grönt eller gult. Under spelet före slutskedet ombads spelaren varje gång att slutföra ett speciellt uppdrag, för vilket han fick ett visst antal poäng i form av besegrade "mörkdansare" (Dark Dancers). Poängen som erhölls gick till lagets gemensamma spargris och hjälpte även till att upptäcka några hemligheter i spelet. Den 27 september 2007 avslutades det första avsnittet av spelet. Det gröna laget utsågs till vinnare, varav alla spelare belönades med den tidigare stängda låten L'Amour et la liberté (Darwin & DJ Silver-remix) / NAOKI i MERCURE. [9]
Operatörsmenyn är en meny som finns på alla arkadmaskiner som endast är tillgänglig för personal i spelcentret eller ägaren till maskinen.
Den här menyn innehåller vissa funktioner som inte är tillgängliga för spelare, till exempel:
och andra.
Den första versionen av DDR presenterades för allmänheten i oktober 1998 . Vid den tiden var ett annat spel från familjen Bemani , Beatmania , det mest populära . För att marknadsföra sitt nya musikspel så snart som möjligt ingick Konami ett licensavtal med Toshiba-EMI och ett antal artister vars musikaliska kompositioner ingick i DanceMania , en populär dansmusiksamling i Japan vid den tiden . Under de första månaderna efter lanseringen av arkadmaskinen i många spelcenter i Japan var hypen så hög att de som ville testa ett nytt spel fick stå i långa köer i flera timmar.
På den tiden tyckte många att spelets maximala svårighetsgrad var ganska hög. "Singel"-läget innehöll 3 svårighetsnivåer: "Basic", "Another" och "Maniac". I läget "Dubbel" - bara två: "Basic" och "Another". Det fanns bara nio spår på maskinen, bland vilka låten " Butterfly ", framförd av smile.dk , blev en omedelbar hit. [10]
De huvudsakliga bristerna i spelet inkluderar en betydande avsynkronisering av pilarna med musiken i vissa låtar, såväl som att pilarna "flyger" genom de genomskinliga schablonerna, även om de har tryckts ned. Men trots några stora brister togs spelet väl emot av de allra flesta spelkritiker i Japan och fick positiva recensioner från många spelpublikationer.
En månad efter releasen släpptes en ny version av DDR - 1.5, även känd som DDR 1st: Internet Ranking Version , som innehåller ett antal korrigeringar och förbättringar. Förutom innovationen med möjligheten att spara resultatet av passagen av låtar på en speciell Konami-webbplats, har den nya versionen åtgärdat problem med musikavsynkronisering i vissa låtar. När de fick betygen "Perfekt" och "Bra" började pilarna, istället för att "flyga" bakom genomskinliga schabloner, försvinna från skärmen. För vissa låtar höjdes svårighetsgraden till 8 fot och kallades "EXORBITANT". 7-fotslåtarna kallades "PARAMOUNT" istället för "HERO". Dubbelläget kombinerade svårighetsnivåerna Another och Maniac.
Bara två månader efter lanseringen av den första DDR, den 21 januari 1999, släpper Konami en ny fullfjädrad del av spelet: DDR 2nd MIX. Den nya mixen behöll alla gamla låtar och lade till 20 nya spår för totalt 29 spår. De nya låtarnas komplexitetsnivå har ökat markant. För första gången dök det upp pilar som föll på 1/16 av ett musikaliskt mått. Utöver modifieraren för Spegelpilen har Hidden och Shuffle lagts till (se avsnittet Pilmodifierare).
Med lanseringen av DDR på PlayStation började Konami tillhandahålla nya arkadmaskiner med platser för PlayStation-minneskortet. Den första sådana maskinen var DDR 2nd Link, som släpptes den 28 april 1999 . Spelare kunde redigera sina egna pilsekvenser i låtar tack vare en speciell redigerare inbyggd i hemmaversionen av spelet. Genom minneskort kunde modifierade stegdiagram laddas och spelas på arkadmaskiner. Också på minneskort gavs möjligheten att spara resultaten av passagen av låtar. Förutom kortplatser för minneskort lades 5 nya låtar till i den nya maskinen, för vilka DanceMania licensierade rättigheterna redan innan den andra mixen släpptes.
Sedan dess har spelserien delats upp i flera grenar: DDR Club, DDR Solo, Dancing Stage och DDR KARAOKE. Den omvända sammanslagningen av alla filialer kommer att ske bara två år senare, i mars 2001 med lanseringen av DDR 5th MIX.
Den 6 maj 1999 släpper Konami spelet DDR Club VERSiON , som är en symbios av de traditionella Beatmania IIDX- och DDR -arkadmaskinerna . Under spelet tar en spelare rollen som en DJ , som styr musiken som den andra spelaren måste dansa till. Om DJ :n gjorde misstag, återspeglades de i sekvensen av pilar för dansaren.
Den 27 juli samma år släpptes den andra och sista klubbversionen av spelet DDR 2ndMIX substream CLUB VERSiON 2 . Det totala antalet automatlåtar utökades till 40 låtar. För första gången i DDR-historien dök 9-leg låtar ("CATASTROPHIC") och "Maniac Double"-läge upp.
Under fjärde kvartalet 1999, med en månads mellanrum, släpper Konami båda spelen i serien på PlayStation. Club VERSiON-avläggaren var dock inte särskilt populär bland spelarna, vilket ledde till Konamis tidiga beslut att omedelbart stoppa ytterligare produktion av maskiner i denna serie.
DDR Solo BASS MIX , som släpptes den 19 augusti 1999, var den första versionen av DDR som innehöll stora designförändringar på dansplattformen. Till de fyra standardpanelerna "upp", "ner", "vänster" och "höger" lades ytterligare två: "vänster upp" och "höger upp". Som namnet på spelet antyder var DDR Solo ursprungligen designad för endast en spelare, så dansplattformen var hälften så stor och placerades direkt framför skärmen. De flesta av musikkompositionerna migrerade till spelet från danssamlingen DanceMania Bass . Solo BASS MIX introducerar Non-Stop-läget för första gången (se avsnittet Spellägen för mer information).
Bland annat fanns det även vissa tekniska problem i arkadmaskinen. Till exempel, när man tryckte på 4 paneler samtidigt, räknades spelaren trycka åt andra håll. Det fanns ingen säkerhetsräcke och dessutom sattes en viktgräns på 90 kilo för den nya plattformen, vilket, om än inte nämnvärt, men ändå minskade antalet potentiella spelare.
Den 16 december 1999 släpptes det andra spelet i Solo-serien: DDR Solo 2000 . Den nya versionen har avsevärt ökat det totala antalet tillgängliga låtar. Nu kan du välja spelläge på 3, 4 eller 6 paneler. Dansplattformen hade en defekt i den tidigare versionen åtgärdad, och en säkerhetsräcke installerades också. Bland andra intressanta innovationer kan vi notera utseendet på hastighetsregulatorn, som gjorde det möjligt att ändra hastigheten på pilarna som flyger direkt under spelet, liknande hastighetsmodifierarna i Beatmania IIDX.
I mitten av 1999, i samarbete med banden Dreams Come True och True Kiss Destination , släppte Konami två spel med respektive titlar: Dancing Stage Dreams Come True och Dancing Stage True Kiss Destination . Dessa två versioner av spelet innehöll överväldigande låtar från dessa två band tillsammans med flera ursprungliga Konami-musikspår. Av innovationerna som påverkade spelet kan vi notera en förändring i formen på pilarna, en ökning av smidigheten i deras rörelser och en ökning av maxhastighetsmodifieraren upp till x3 inklusive.
Den 30 november 2000 dök det sista spelet i Dancing Stage-serien, Featuring DISNEY'S RAVE , upp i Japan . Den huvudsakliga ryggraden i spelets musikaliska kompositioner var Club DISNEY SuperDancin' Mania-albumet från danssamlingen Dance Mania , som inkluderade remixer av kända låtar från många Disney -animationsfilmer . Den viktigaste innovationen i spelet var introduktionen av en extra skärm som visar antalet förbrända kalorier under spelet. Därefter förvandlades denna innovation till Workout Mode, som är närvarande till denna dag i nästan alla konsolversioner av spelet.
Den 30 oktober 1999 släpptes DDR 3rd MIX. Förutom låtarna från DDR 2nd Mix spelades 30 nya spår in. Återigen höjdes den maximala ribban för låtarnas komplexitet, främst på grund av ökningen av hastigheten för nya musikaliska kompositioner. Det finns nya modifierare: Sudden och Stealth. Dessutom genomgick designen av pilarna mindre förändringar: färgschemat ändrades något beroende på om pilen föll på fjärde, sjätte eller sextonde takten i en musikalisk takt.
Efter 8 månader, den 21 juni 2000, släpptes en utökad version av maskinen som heter DDR 3rd MIX Plus , som innehåller ett antal låtar på koreanska .
Nästa version av spelet släpptes den 24 augusti 2000 . I den fjärde mixen presenterades redan mer än 120 låtar. Det har skett betydande gränssnittsförändringar. Låtarna delades in i grupper: efter att ha valt en grupp skulle spelaren välja en av låtarna som ingick i den gruppen och sedan ställa in önskad svårighetsgrad.
The 4th Solo Mix släpptes samtidigt som DDR 4th Mix. Det inkluderade alla funktioner och innovationer i originalversionen med tillägg av två nya spellägen - tre och sex paneler.
Enligt den redan etablerade traditionen släpptes fyra månader senare ( 28 december 2000 ) en uppdaterad version av spelet som heter DDR 4th Mix Plus . 20 ytterligare låtar lades till. Därmed nådde det totala antalet musikspår ytterligare ett rekord med 140 stycken.
Släppningen av Solo-serien stoppades på grund av klagomål från några japanska fanklubbar. Nästa release var DDR 5th Mix. Det har skett några förändringar i gränssnittet. I synnerhet började låtens komplexitet väljas under valet av spåret, och inte efter, som tidigare. Den femte mixen förde med sig nya funktioner, som att visa historien om de bästa rankningarna för varje låt, möjligheten att sortera spår i alfabetisk ordning när man väljer en låt (genom att trycka på vänster och höger knapp på maskinen samtidigt) . Ökade bildfrekvensen på skärmen markant. Med en frekvens på 60 bilder per sekund har läsbarheten för stegdiagram förbättrats. Många nya låtar har lagts till, det finns även över 100 spår från tidigare versioner av DDR, dock presenteras inte alla tidigare spår. Efter släppet av maskinen gick det länge rykten om att det var möjligt att ansluta en extra disk med DDR 4 Plus till den femte mixen och få mer än 200 låtar totalt. Faktum är att utvecklarna före lanseringen av den femte mixen tillkännagav en sådan funktion, men efter utgivningen indikerar operatörens instruktioner tydligt att funktionen inte tillhandahölls i slutändan. Antalet steg i vissa spår med tung svårighetsgrad översteg 400, och de långa versionerna av vissa låtar har mer än 700 steg - för spelare med bra uthållighet.
Den sjätte mixen presenterades för allmänheten i oktober 2001 . Detta är den första maskinen där den sk. "hålls" - pilar som måste hållas (spelaren måste hålla foten på pad-knappen, om det behövs, trycka på alla andra knappar med den andra foten). Om så önskas kan spärrar inaktiveras. En 8x hastighetsmodifierare har också dykt upp, så att du kan spela spår med en åttafaldig acceleration av pilarna i förhållande till normal hastighet. En modifierare har också lagts till, där pilarna flyger inte nerifrån och upp, utan uppifrån och ner. En ny "boost"-modifierare har dykt upp, när den används, vilken pilarna inte flyger jämnt utan med acceleration. DDR MAX är den första maskinen i DDR-serien, på vilken spelaren kan "slå ut" bonussteget - ett extra spår. Förändringar påverkade också vad som händer på skärmen. Bakgrunden, över vilken pilarna flyger, har ändrats. Nu, istället för slumpmässiga psykedeliska teckningar, kunde spelaren titta på MPEG-2- video (från samma psykedeliska teckningar till videoklipp). Spår klassificerades även efter olika svårighetskriterier - tempoändring, antal pilar, löpningar etc. Lade till sk. Groove Radar, som kan användas för att bestämma till exempel det relativa antalet "hopp" eller pilar som faller på de svaga takterna i musiken i låten. Vissa spår innehöll över 500 pilar, vissa inkluderade mycket snabba sekvenser. DDR MAX har inga långa versioner av låtar.
Efter den katastrofala europeiska releasen av Dancing Stage Fusion bestämmer sig Konami för första gången för att släppa en ny arkadmaskin nästan samtidigt i Japan, USA och Europa . Med släppet av DDR SuperNOVA sattes återigen ett nytt rekord för det totala antalet låtar - 303 musikspår, varav 3 ursprungligen var hemliga, så kallade " boss-låtar ".
Den viktigaste innovationen var en radikal förändring av poängsystemet, som till stor del lånades från Beatmania IIDX . Ett nytt system med rekord introducerades, tack vare vilket spelare fick möjligheten att tävla med varandra, inte bara i NonStop- och Challenge-lägen, utan också att kämpa för den bästa passagen av varje enskild låt. [elva]
Utgivningen av arkadmaskinen i Europa avbröts på grund av ett moratorium av Europeiska unionen på importen av den japanska versionen av PlayStation 2 , som maskinen använde som en hårdvarukärna .
Själva spelandet i SuperNOVA 2 har inte förändrats nämnvärt. Det totala antalet musikaliska kompositioner togs till ett nytt rekord - 347 spår. Poängsystemet har ändrats igen: Fantastiska klickpoäng har blivit tillgängliga i alla spellägen, medan tidigare spelare bara kunde se det i Nonstop- och Challenge-lägen.
Dessutom har systemet för erhållna betyg för första gången på många år förändrats. Nu, för att få högsta AAA-betyg, räckte det för att fullborda låten med 99 % av maximalt möjliga antal poäng. När en låt är 99,9 % eller högre visas "Full Perfect Combo" bredvid "AAA"-poängen.
För första gången på många år har reglerna för att erhålla "Extra Stage" förändrats dramatiskt.
Utgivningen av spelet är tillägnad 10-årsdagen av Dance Dance Revolution-serien. Enligt Konami kommer spelet att ha ett avsevärt förbättrat gränssnitt, ett antal nya musikspår och nya spellägen. Utformningen av arkadmaskinen kommer också att genomgå betydande förändringar. [12] [13]
En dansplattform, även känd som en dansmatta eller dansplatta, är en platt elektronisk spelinmatningsenhet som används i dansspel . De flesta av plattformarna liknar en 3x3-matris av fyrkantiga paneler som spelaren kan stå på. Ett antal dansplattformar har speciella knappar utanför huvudkroppen, som "Start" och "Select". Plattformar är ofta sammanlänkade för att spela speciella spellägen. Arkadversionerna av DDR använder stora stålplattformar anslutna till en arkadmaskin, medan konsolversionerna vanligtvis använder mjuka plastplattor. Sådana "hem"-plattformar är speciellt designade för system som GameCube , PlayStation eller Xbox , men kan också användas i datorsimuleringar som " StepMania " tack vare speciella adaptrar .
Mjuk dansmatta
Arkadplattform DDR Solo 2000
Arcade plattform push bar
Dubbel arkadplattform
Spelautomater från Dance Dance Revolution-serien har dykt upp i Ryssland sedan 2004 . Bland de första städerna som ägde arkadmaskiner var Rostov-on-Don ( DDR Extreme ), Moskva ( DDR Extreme ), Krasnodar (DDR 5th Mix) och St. Petersburg (DS EuroMix 2). Det var från det ögonblicket på Rysslands territorium som en av de första spelarna som var seriöst intresserade av musikspel började dyka upp . Därefter, genom ansträngningar från flera entusiaster, den 4 april 2004, öppnades den första ryskspråkiga tematiska platsen, som kombinerade inte bara dansspel utan också nästan alla musikspel som var kända vid den tiden. [fjorton]
Idag är det moderna samhället, som inkluderar den stora majoriteten av de starkaste rysktalande spelarna, representerat i LiveJournal -communitytru_ddr . Utöver det finns det också ett antal relaterade gemenskaper, antingen som täcker mer allmänna ämnen relaterade till musikspel i allmänhet, eller förenar spelare från olika städer och vissaOSS-ländertill smalare regionala klubbar.
Sedan 2015 bildades en stängd klubb J-Play Cafe i Moskva med en egen materiell bas av spelautomater, och sedan Rhythm Sports Association, som stödjer och utvecklar kulturen för rytmspel i Ryssland, inkl. och hålla mästerskap.
För närvarande hålls DDR-mästerskap med tillräcklig regelbundenhet i olika städer i Ryssland. Det första officiella mästerskapet i Ryssland hölls i Moskva i Gorod-klubben den 10 april 2005 . Det ägde rum på Cobalt Flux metal dansplattformar med hjälp av programmet StepMania . För första gången började stora tävlingar hållas på arkadmaskiner, med början med det tredje ryska mästerskapet, som hölls i Moskva den 16 april 2006 .
Av hela uppsättningen av tävlingar som för närvarande hålls i Ryssland kan två största och relativt regelbundna turneringar pekas ut, som samlar de starkaste spelarna från OSS-länderna och långt utomlands: det vanliga mästerskapet i Ryssland och den öppna turneringen i St. Petersburg.
Hittills har BEMAFIA anordnat totalt 9 stora tävlingar:
Den utbredda framgången för DDR runt om i världen har lett till uppkomsten av ett stort antal så kallade " klon "-spel. I de flesta fall är det dans- och rytmspel som inte tillhör Bemani- familjen , och samtidigt kopiera delvis eller helt repetera vissa delar av spelet i DDR. Så till exempel våren 2005 introducerade Interpretive Arson spelet Dance Dance Immolation , som var en slags modifiering av DDR. Den enda signifikanta skillnaden i spelet var att spelaren tvingades bära en speciell skyddsdräkt, eftersom en stor stråle av lågor faller på honom för varje miss; [27]
Den 9 maj 2005 lämnade Konami in en stämningsansökan om upphovsrättsintrång mot Roxor Games , företaget bakom musikspelserien In the Groove . Därefter inkluderade denna rättegång ett antal ytterligare ändringar daterade den 1 juli 2005 , som gjorde liknande anklagelser mot skaparna av dansspelet "MC GROOVZ danceCRAZE" Mad Catz . Konamis huvudsakliga anklagelse var intrång i US Patent 6 410 835 för DDR-spelet. Dessutom inkluderade rättegången anklagelser om ohälsosam konkurrens och orättvis reklam . [28] [29]
Den juridiska striden resulterade i att Roxor Games tillkännagav den 18 oktober 2006 att Konami officiellt överförde alla immateriella rättigheter till spelserien In the Groove. [trettio]
namn | Plattform | datumet |
---|---|---|
Dance Dance Revolution (testversion) | arkadmaskin | september 1998 _ |
Dans Dansrevolution | arkadmaskin | 21 november 1998 |
Dance Dance Revolution 2ndMIX | arkadmaskin | 19 januari 1999 |
Dance Dance Revolution 2ndMIX LÄNKVERSION | arkadmaskin | 28 april 1999 |
Dance Dance Revolution 2ndMIX med beatmaniaIIDX CLUB VERSION | arkadmaskin | 6 maj 1999 |
Dance Dance Revolution 2ndMIX med beatmaniaIIDX substream CLUB VERSION 2 | arkadmaskin | 27 juli 1999 |
Dansscenen med TRUE KISS DESTINATION | arkadmaskin | 27 juli 1999 |
Dans Dans Revolution Solo BASS MIX | arkadmaskin | 19 augusti 1999 |
Dans Dansrevolution 3rdMIX | arkadmaskin | 30 oktober 1999 |
Dans Dansrevolution KARAOKE MIX | arkadmaskin | november 1999 _ |
Dance Dance Revolution Solo 2000 | arkadmaskin | 16 december 1999 |
Dansscenen med Dreams Come True | arkadmaskin | 25 december 1999 |
Dans Dansrevolution 3rdMIX PLUS | arkadmaskin | 21 juni 2000 |
Dance Dance Revolution KARAOKE MIX 2:a | arkadmaskin | juli 2000 _ |
Dans Dansrevolution 4thMIX | arkadmaskin | 24 augusti 2000 |
Dance Dance Revolution Solo 4thMIX | arkadmaskin | 24 augusti 2000 |
Dansscenen med DISNEY'S RAVE | arkadmaskin | 30 november 2000 |
Dans Dansrevolution BARN | arkadmaskin | december 2000 _ |
Dans Dansrevolution 4thMIX PLUS | arkadmaskin | 28 december 2000 |
Dance Dance Revolution Solo 4thMIX PLUS | arkadmaskin | 28 december 2000 |
Dance Dance Revolution 5thMIX | arkadmaskin | 27 mars 2001 |
DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX | arkadmaskin | 19 oktober 2001 |
DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX | arkadmaskin | 17 april 2002 |
Dance Dance Revolution EXTREME | arkadmaskin | 25 december 2002 |
Dans Dansrevolution MegaMix | arkadmaskin | 28 februari 2003 |
Dance Dance Revolution EXTREME Plus! | arkadmaskin | 28 februari 2003 |
Dans Dansrevolution SuperNOVA | arkadmaskin | 15 maj 2006 |
Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 | arkadmaskin | 22 augusti 2007 |
Dance Dance Revolution X | arkadmaskin | 24 december 2008 |
Dance Dance Revolution X2 | arkadmaskin | 7 juli 2010 |
Dans Dansrevolution | PlayStation | 10 april 1999 |
Dansscenen med TRUE KISS DESTINATION | PlayStation | 27 juli 1999 |
Dans Dansrevolution 2ndReMIX | PlayStation | 26 augusti 1999 |
Dance Dance Revolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION vol.1 | PlayStation | 25 november 1999 |
Dance Dance Revolution 2:a ReMIX APPEND CLUB VERSION vol.2 | PlayStation | 22 december 1999 |
Dansscenen med Dreams Come True | PlayStation | 25 december 1999 |
Dans Dansrevolution 3rdMIX | PlayStation | 18 maj 2000 |
おはスタDance Dance Revolution (OHA STA! Dance Dance Revolution) | PlayStation | 14 september 2000 |
Dans Dansrevolution TokimekiMIX | PlayStation | 28 september 2000 |
Dans Dansrevolution Disneys RAVE | PlayStation | 30 november 2000 |
Dance Dance Revolution BÄSTA HITS | PlayStation | 21 december 2000 |
Dans Dansrevolution 4thMIX | PlayStation | 15 mars 2001 |
Dans Dansrevolution EXTRAMIX | PlayStation | 7 juni 2001 |
Dance Dance Revolution 5thMIX | PlayStation | 20 september 2001 |
DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX | PlayStation 2 | 16 maj 2002 |
DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX | PlayStation 2 | 24 april 2003 |
Dance Dance Revolution EXTREME | PlayStation 2 | 9 oktober 2003 |
Dance Dance Revolution Party Collection | PlayStation 2 | 11 december 2003 |
DDR Festival: Dance Dance Revolution | PlayStation 2 | 18 november 2004 |
Dans Dansrevolution STR!KE | PlayStation 2 | 20 februari 2006 |
Dans Dansrevolution SuperNOVA | PlayStation 2 | 26 september 2006 |
Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 | PlayStation 2 | 21 februari 2008 |
Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition | drömsändning | 17 februari 2000 |
Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition | drömsändning | 27 april 2000 |
Dance Dance Revolution GB | Game Boy färg | 3 augusti 2000 |
Dans Dansrevolution GB2 | Game Boy färg | 16 november 2000 |
おはスタDance Dance Revolution GB (OHA STA! Dance Dance Revolution GB) | Game Boy färg | 8 februari 2001 |
Dans Dansrevolution GB3 | Game Boy färg | 15 mars 2001 |
Dance Dance Revolution GB Disney Mix | Game Boy färg | okänd |
Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum | Nintendo 64 | 30 november 2000 |
Dance Dance Revolution: Mario Mix | spel kub | 14 juli 2005 |
Dansande karaoke "D Kara" | Windows | 16 januari 2001 |
Dance Dance Revolution EXTREME | NTT DoCoMo i-mode | okänd |
Dance Dance Revolution EXTREME | KDDI EZweb | okänd |
Dance Dance Revolution EXTREME | Vodafone V-Appli | okänd |
Dans Dansrevolutionen hetaste festen | Wii | 25 oktober 2007 |
namn | Plattform | datumet |
---|---|---|
Dance Dance Revolution Solo 2000 (asiatisk version) | arkadmaskin | 1999 |
Dance Dance Revolution 3rdMIX (asiatisk version) | arkadmaskin | 2000 |
Dance Dance Revolution 3rdMIX (koreansk version 1) | arkadmaskin | mars 2000 _ |
Dance Dance Revolution 3rdMIX (koreansk version 2) | arkadmaskin | mars 2000 _ |
Dance Dance Revolution 4thMIX (asiatisk version) | arkadmaskin | 2000 |
Dance Dance Revolution SuperNOVA (asiatisk version) | arkadmaskin | 2006 |
Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (asiatisk version) | arkadmaskin | 22 augusti 2007 |
namn | Plattform | datumet |
---|---|---|
Dans Dansrevolution | arkadmaskin | 12 augusti 1998 |
Dans Dans Revolution Solo BASS MIX | arkadmaskin | 1999 |
Dance Dance Revolution USA | arkadmaskin | 2000 |
Dans Dansrevolution SuperNOVA | arkadmaskin | 15 maj 2006 |
Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 | arkadmaskin | 17 januari 2008 |
Dance Dance Revolution (1stMIX) | PlayStation | mars 2001 _ |
Dans Dansrevolution Disney MIX | PlayStation | 17 juni 2001 |
Dans Dansrevolution KONAMIX | PlayStation | 24 april 2002 |
DDRMAX: Dance Dance Revolution | PlayStation 2 | 29 oktober 2002 |
DDRMAX2: Dance Dance Revolution | PlayStation 2 | 23 september 2003 |
Dance Dance Revolution EXTREME | PlayStation 2 | 19 september 2004 |
Dance Dance Revolution EXTREME 2 | PlayStation 2 | 28 september 2005 |
Dans Dansrevolution SuperNOVA | PlayStation 2 | 26 september 2006 |
Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 | PlayStation 2 | 27 september 2007 |
Dance Dance Revolution Disney Channel Edition | PlayStation 2 | 8 januari 2008 |
Dans Dansrevolution ULTRAMIX | Xbox | 20 november 2003 |
Dance Dance Revolution ULTRAMIX 2 | Xbox | 18 november 2004 |
Dance Dance Revolution ULTRAMIX 3 | Xbox | 15 november 2005 |
Dance Dance Revolution ULTRAMIX 4 | Xbox | 14 november 2006 |
Dans Dansrevolution UNIVERSUM | Xbox 360 | 2 februari 2007 |
Dance Dance Revolution UNIVERSE 2 | Xbox 360 | 4 december 2007 |
Dance Dance Revolution: Mario Mix | spel kub | 24 oktober 2005 |
Dance Dance Revolution: Hetaste festen | Wii | 25 september 2007 |
Min första dansdansrevolution | plug-n-play | 7 december 2006 |
Dance Dance Revolution: Strawberry Shortcake | plug-n-play | 14 november 2006 |
Dance Dance Revolution Disney Mix | plug-n-play | 5 december 2006 |
namn | Plattform | datumet |
---|---|---|
Dansscenen | arkadmaskin | 1999 |
Dancing Stage Internet Ranking | arkadmaskin | 1999 |
Dansscenen EuroMIX | arkadmaskin | 1999 |
Dancing Stage EuroMIX Internet Ranking | arkadmaskin | 1999 |
Dansscenen EuroMIX 2 | arkadmaskin | augusti 2002 _ |
Dancing Stage Fusion | arkadmaskin | mars 2005 _ |
Dansscenen SuperNOVA | arkadmaskin | 15 maj 2006 |
Dansscenen EuroMIX | PlayStation | 16 juni 2001 |
Dancing Stage Disney Mix | PlayStation | 28 september 2001 |
Dansande scen PARTY | PlayStation | 15 november 2002 |
Dancing Stage Fever | PlayStation | oktober 2003 _ |
Dancing Stage Fusion | PlayStation | 5 november 2004 |
Dansscenen MegaMiX | PlayStation 2 | 30 maj 2002 |
Dancing Stage Fever | PlayStation 2 | oktober 2003 _ |
Dancing Stage Fusion | PlayStation 2 | 5 november 2004 |
Dansscenen Max | PlayStation 2 | 25 november 2005 |
Dansscenen SuperNOVA | PlayStation 2 | 26 april 2007 |
Dancing Stage Unleashed | Xbox | 12 mars 2004 |
Dancing Stage Unleashed 2 | Xbox | 19 maj 2005 |
Dancing Stage Unleashed 3 | Xbox | 17 mars 2006 |
Dancing Stage Universum | Xbox 360 | 12 december 2007 |
Dancing Stage Mario Mix | spel kub | 28 oktober 2005 |
Dansscenens hetaste fest | Wii | 28 mars 2008 |
År 2022 tillkännagav New York National Game Museum spelet som en ny invald i World Video Game Hall of Fame [31] [32] .
Tematiska platser |
---|
Bemani | |
---|---|
dansspel |
|
rytmspel |
|
Musikspel | Karaokerevolution |
Bemani-artister |
|
Övrig |
dansspel | |
---|---|
|