Dans Dansrevolution

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 maj 2016; kontroller kräver 27 redigeringar .
Dans Dansrevolution
Utvecklaren Konami
Utgivare Disney , Keen , Konami , Nintendo
Utgivningsdatum 20 november 1998 mars , 1999 mars , 1999 1999 1999



Genre musikaliskt spel
Åldersbetyg
_

ESRB : För alla över 10 år (E10+)
CERO : A
ELSPA : 3+
PEGI : 3+
PEGI : 4+ PT
KMRB : För alla åldrar

OFLC :G
Tekniska detaljer
Plattformar Dreamcast , Game Boy Color , GameCube , iPhone , iPod , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Windows , Xbox , Xbox 360 , Wii , Arkader , Mobiltelefoner
Spellägen 1-4 spelare
Kontrollera Dansplattform med fyra knappar, spelkontroll , tangentbord , EyeToy USB-kamera
Typ av skal Beställnings
Officiell webbplats (  japanska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Dance Dance Revolution är en  musikvideospelserieav Konami Digital Entertainment, Inc , även känd som Dancing Stage . Den introducerades först som en arkadspelsmaskin i Japan 1998på Tokyo Game Show . Sedan dess har serien vunnit stor popularitet runt om i världen. Hittills har mer än 100 varianter av detta spel publicerats (med hänsyn till alla konsolversioner och regionala skillnader) [1] . Dance Dance Revolution (nedan kallad DDR) är den största serien i den så kallade Bemani -spelfamiljen . Hittills har alla officiella versioner av DDR över 1 000 olika låtar.
Spelet utspelar sig på en dansplattform med fyra paneler: "upp", "ner", "vänster" och "höger". Under spelet rör sig en sekvens av pilar över skärmen som matchar den musikaliska rytmen för låten som spelas. Spelaren måste trycka på motsvarande paneler med fötterna i takt med musiken i det ögonblick då pilarna sammanfaller med en genomskinlig stencil, vanligtvis placerad överst på skärmen. Med varje korrekt tryck fyller spelaren gradvis på nivån på " livsskalan ". För varje miss tas en viss mängd energi bort från vågen. Omgången anses vara förlorad om spelaren minst en gång under låtens gång lät nivån på "livets skala" falla till noll.

Spelupplägg

DDR är ett plattformsoberoende spel som har släppts på olika spelkonsoler , såväl som i arkader . I arkadversionerna kan spelare spela mellan en och sju låtar per poäng i normalt spelläge, beroende på maskinens operatörsinställningar, som endast är tillgängliga för spelcentrets personal eller maskinens ägare. För tillfället (3:e kvartalet 2009 ) i CIS finns det cirka 60 DDR-arkadmaskiner [2] . De huvudsakliga skillnaderna mellan hemversionerna är möjligheten till "oändligt fritt spel" och tillgängligheten av systeminställningar i huvudmenyn. De flesta konsolversioner har en mycket mindre lista över tillgängliga låtar jämfört med arkadmaskinen. Alla versioner av arkadmaskiner är utrustade med stödskenor placerade bakom ryggen på spelarna. Huvudsyftet med ledstänger är att säkra spelarna vid förlust av balans. Bland de många dansplattformarna som är designade för hemmaspel är endast ett fåtal versioner utrustade med extra ledstänger, som i de flesta fall kan demonteras.
I vissa konsolversioner av spelet (om det finns flera dansplattformar) kan upp till fyra personer delta samtidigt. I arkadmaskiner är det maximala antalet spelare strikt begränsat till två plattformar. Beroende på spelläget kan spelare spela antingen mot varandra eller som ett lag. I de flesta versioner är också ett spelläge tillgängligt för en spelare på två dansplattformar samtidigt - "dubbel" ( engelsk  dubbelspel ).
Alla låtar i spelet på varje svårighetsnivå motsvarar en strikt definierad sekvens av pilar, som kallas ett stegdiagram .  I de flesta fall kan ett stegdiagram bestå av kombinationer av vanliga pilar, dubbla pilar (hopp) och fryspilar /håll . Dubbla pilar kräver samtidig tryckning av två motsvarande paneler på dansplattformen, vilket tvingar spelarna att hoppa på ett sådant sätt att benen samtidigt trycker på båda nödvändiga panelerna vid landningsögonblicket. Till skillnad från In the Groove -serien finns det fortfarande ingen låt i DDR som kräver att man trycker på tre eller fler paneler samtidigt, vilket tvingar spelarna att använda sina händer. Svep är vanligtvis utsträckta gröna pilar som kräver att spelaren trycker länge på motsvarande kudd(ar) tills hela pilen passerar den genomskinliga stencilen.  

Spelstilar

Det finns två huvudsakliga spelstilar i DDR: tekniskt spel (även känd som "teknik" bland spelare), vars huvudmål är att tjäna högsta möjliga antal poäng för att slutföra låtar, och freestyle  , ett slags utställningsframträdande som fokuserar i första hand på utseendet på dansen som utförs, och först då - på korrekt och snabb tryckning av pilarna.

Tekniskt spel

Under spelet i DDR, för alla korrekta klick på plattformspanelen, får spelarna poäng. Den tekniska stilen i spelet är att spelarna strävar efter att få så många poäng som möjligt genom att minimera det totala antalet fel och missar under framförandet av låten. Här är den avgörande faktorn graden av aktualitet för att klicka på panelen, på vilken antalet erhållna poäng till stor del beror på (för mer information, se avsnittet Betygsbetyg).
Tack vare möjligheten att spela två eller flera personer samtidigt och sedan jämföra deras resultat har DDR-mästerskap blivit mycket populära, som regelbundet har hållits i många länder i världen sedan den allra första versionen av spelet släpptes. På grund av den stora variationen av regler som dikteras av olika mästerskap, kan det tekniska spelet delas in i två huvudsakliga underarter: spelet utan användning av en extra ledstång och spelet med användning av en ledstång. I det första fallet är spelaren förbjuden att luta eller ens röra ledstången, vilket i hög grad komplicerar processen att skicka komplexa och snabba låtar, eftersom det tvingar spelaren att ägna särskild uppmärksamhet åt att upprätthålla balansen.

Freestyle

Beroende på antalet personer som deltar i föreställningen samtidigt, kan freestyle vara singel, dubbel eller - mycket mindre ofta - grupp. Vanligtvis, när de förbereder ett framträdande, försöker spelarna memorera hela sekvensen av pilar i låten i förväg vid önskad svårighetsgrad för att kunna undvika att ständigt titta på skärmen och dansa vända mot publiken, som vanligtvis är placerade på motsatt sida av maskinen eller TV-skärmen.
DDR-mästerskapet i freestyle kan antingen vara ett oberoende evenemang eller en del av en större turnering (som en separat disciplin). Vanligtvis utvärderas spelarnas prestationer av juryn enligt ett särskilt betygssystem, som kan variera kraftigt från mästerskap till mästerskap. Även om i de flesta fall huvudkriterierna för att utvärdera prestationer är: graden av kunskap om stegdiagrammet; koreografi; artisteri; akrobatik; kostym; poäng mottagen för att ha godkänt låten; publikens reaktion och helhetsintryck. Till viss del liknar domarsystemet som tillämpas idag i Ryssland för att döma fristilar det dömande systemet inom konståkning .

Betygsätt betyg

För varje korrekt tryck på pilarna på dansplattformen ger spelet en viss poäng, beroende på hur exakt i tiden, motsvarande den musikaliska rytmen , spelaren utförde denna press. Varje utvärdering har sitt eget toleransfält, mätt i millisekunder . Ju närmare idealet intervallet var under vilket spelarens klick föll, desto högre poäng får han.

Det finns 6 huvudbetyg totalt:

UNDERBART!, PERFEKT!, BRA! — Tre högsta betyg, med det ständiga kvittot som spelaren börjar få en Combo-räknare (se nedan) och nivån på "livsbaren" gradvis fylls på;
"BRA", "Nästan" - Vid mottagande av någon av dessa två betyg återställs Combo-räknaren till noll, nivån på "livsskala" förblir oförändrad. I händelse av att ett "batteri" används istället för en "livslängd" (för mer information, se avsnittet "Spellägen"), varje gång någon av dessa två betyg tas emot, förlorar "batteriet" en division;
"Boo" - Att trycka på pilen räknas inte, Combo-räknaren nollställs, nivån på "livets skala" minskar. Vid användning av ett "batteri", varje gång denna bedömning tas emot, förlorar den också en division;
Dessa poäng korrelerar med varandra enligt följande:

UNDERBAR!! > PERFEKT!! > BRA! > BRA > Nästan > Boo

I händelse av att spelaren tryckte på 4 pilar i rad, visas "Combo"-räknaren på skärmen och visar i framtiden det totala antalet pilar som trycks i rad. Vid det första felet återställs räknaren till noll och räkningen startar igen. I slutet av omgången visas spelaren "Max Combo"-poängen - det maximala värdet på räknaren som nåddes under passagen av låten.

Från och med DDR MAX (6:e MIX) dök ytterligare två betyg upp i spelet:
"OK" - Betyget utfärdas efter att ha lyckats hålla broachen (fyller på "livsbar"-nivån något);
"NG" - Poängen utfärdas vid misslyckande av broachen (minskar nivån på "livsskalan" eller tar en division från "batteriet");
Ingen av dessa poäng påverkar Combo-räknaren.

I tidiga versioner av spelet, betyget "MARVELOUS!!" var helt frånvarande. Med tillkomsten av DDR MAX2 (7thMIX) blev den tillgänglig i Nonstop Mode och Challenging Mode (se avsnittet Spellägen för mer information). Börjar bara med DDR SuperNOVA 2 -versionen , den UNDERBAR!! dök upp i det vanliga spelläget. Betygen "Boo" och "Almost" i tidiga versioner kallades "Miss" respektive "Bad". I vissa spel i Dancing Stage-serien som släpps i Europa , beroende på inställningarna, kan namnen på alla betyg översättas till språket i det land som spelet är lokaliserat till.

Sammanfattningsvis påverkar alla individuella poäng för att trycka på pilarna det slutliga antalet poäng och den totala bokstavspoängen som spelaren får för att slutföra omgången. Både poängsystemet och bokstavsbetygssystemet varierar mycket från version till version av spelet. Så, till exempel, från DDR 1st Mix till DDR 3rd Mix, såg bokstavsbetygen ut så här (i stigande ordning):
"E" - Omgången anses vara förlorad, eftersom nivån på "livsskalan" sjunkit minst en gång till noll;
"D", "C", "B", "A", "S" - Omgången anses godkänd. Spelaren kunde göra flera misstag eller missar, men lät ändå inte nivån på "livets skala" falla under den kritiska tröskeln;
"SS" - Spelaren missade inte en enda pil och för alla klick fick poängen inte lägre än "PERFEKT !!";

Anmärkningar:

  • Från och med DDR 4th Mix ändrades "S" och "SS" betygen till "AA" respektive "AAA" [3] .
  • Med lanseringen av DDR SuperNOVA 2 har poängsystemet förändrats dramatiskt och lånar många element från systemet som används i Beatmania IIDX . Till exempel, från och med nu, för att få en AAA-betyg, räcker det att bara få 99% av det maximala antalet poäng, och för att slutföra en låt utan ett enda pass och endast för betyg som inte är lägre än PERFEKT !! ett nytt betyg introducerades: "AAA Full Perfect Combo". NG-poäng för broscher påverkar inte AAA Full Perfect Combo. Se avsnittet Poängsystem i DDR SuperNOVA 2- artikeln för mer information .

Spelets svårighetsnivåer

De allra flesta låtar som presenteras i DDR, förutom egenskaperna hos musikens hastighet, mätt i antal slag per minut , har också flera svårighetsgrader, som skiljer sig i antalet och tätheten av pilar i låten. Med tiden har namnen på svårighetsnivåerna ändrats flera gånger:

År av användning Det första spelet Svårighetsnamn
1998 - 2000 1:a blandningen Grundläggande Annan SSR
2000 - 2001 4:e blandningen Grundläggande Lura Galning S-galning
2001 - 2006 MAX (6:e mix) nybörjare ljus standard- Tung Oni/Challenge
2006 - ... SuperNOVA nybörjare Grundläggande Svår Expert utmaning

På varje svårighetsnivå tilldelas låten en extra gradering enligt det så kallade antalet ben. Börjar från de enklaste låtarna - 1 fot, och slutar med de svåraste - 20 fot, där antalet klick kan nå upp till 26 pilar per sekund. Från och med DDRMAX (6:e MIX) och i alla efterföljande versioner kompletteras svårighetsgraden med "Dance Gauge", senare omdöpt till "Groove Radar". Den är gjord i form av en femhörning, vars hörn visar låtens svårighetsgrad i enlighet med följande kriterier:

  • Stream - Värdet på denna indikator beror på förhållandet mellan det totala antalet pilar och längden på sången;
  • Spänning - Uppskattar det maximala antalet pilar i den tätaste delen av låten. För att beräkna denna parameter hittar spelet stapeln som innehåller flest pilar och multiplicerar det resulterande värdet med låtens slag per minut ;
  • Air - Uppskattar det totala antalet dubbla pilar (hopp) i låten;
  • Kaos - Uppskattar det totala antalet pilar som faller utanför ¼ mått ;
  • Freeze - Uppskattar förhållandet mellan den totala längden av skotten (Freeze Arrows) och låtens totala varaktighet;

Ju mer komplext detta eller det kriteriet, desto längre kommer motsvarande vertex av femhörningen att avlägsnas från dess centrum. Den totala ytan av den bildade figuren kan villkorligt betraktas som en integrerad bedömning av låtens komplexitet.

Att växla mellan olika svårighetsnivåer för låtar är markant olika i olika versioner av spelet. Detta kan göras antingen via menyn som visas omedelbart efter att du valt en låt, eller genom inställningsmenyn för pilmodifierare, eller genom att dubbelklicka på upp- eller ned-knapparna på dansplattformen medan du väljer en låt.

Pilmodifierare

Innan de går igenom låtarna i de flesta lägen får spelarna möjlighet att ändra flödet av pilar som de måste trycka på. I de flesta fall görs detta för att det ska bli lättare att läsa hela sekvensen av pilar i låten, även om det inte är ovanligt att spelare medvetet försöker komplicera spelandet genom att aktivera vissa modifierare. Du kan modifiera pilarna antingen från en speciell meny, som kan nås genom att hålla och hålla ned Start-knappen (i arkadmaskiner) eller bekräftelseknappen (i hemversioner), eller genom att ange speciella kombinationer på dansplattan medan du spelar på låten valskärm.
Alla pilmodifierare som är tillgängliga för spelare kan grovt delas in i följande kategorier:

  • Hastighetsmodifierare

1x, 1,5x, 2x, 3x, 5x och 8x - Accelerera passagen av pilar över skärmen och öka proportionellt avståndet mellan dem så att spelarna, oavsett vilken hastighetsmodifierare, måste trycka på pilarna vid strikt definierade tider. I de flesta fall används hastighetsmodifierare för att göra det lättare att läsa alltför komprimerade pilsekvenser i långsamma låtar, även om det också finns situationer där hastighetsmodifierare används för att göra spelandet svårare;
Boost (På / Av) - Pilarna rör sig inte runt skärmen med konstant hastighet, utan accelererar gradvis när de närmar sig schablonerna;

  • Pilfärgningsmodifierare

Off / Vivid - Standardfärgning används: alla pilar ändrar kontinuerligt sin färg i en viss sekvens (skimmer) med en liten fasförskjutning, beroende på vilken del av stapeln som motsvarar en eller annan pil;
Platt - Färgen på pilarna beror inte på takten i ribban. Obs: denna modifiering påverkar inte färgen på bräcken;
Solo / Rainbow, Note - Pilar ändrar inte sin färg, men har en strikt definierad färg som motsvarar musikaliska beats;
Mörk - Stencilen tas bort från skärmen;

I vissa versioner av maskinen (till exempel DDR Extreme ), när man spelar tillsammans, kan pilmodifierare blandas. Så om den första spelaren ställer in SOLO-modifieraren och den andra ställer in FLAT-modifieraren, kommer den andra spelaren att ha pilar stiliserade som SOLO, men av samma färg. På samma sätt kan du få SOLO + DARK.

  • Pilens utseendemodifierare

Lite - Endast pilarna som motsvarar ¼ bar kvar;
Synlig - Alla pilar visas på vanligt sätt;
Dold - När man närmar sig stencilen, efter ungefär 2/3 av hela skärmen, blir alla pilar osynliga;
Plötsligt - Pilar blir synliga först i det ögonblick när de kommer nära stencilen;
Stealth - Pilar blir helt osynliga. Spelaren måste kunna hela sekvensen av tappningar utantill för att slutföra låten;
Bläddra (Normal/Omvänd) - Pilarna rör sig över skärmen antingen från botten till toppen respektive uppifrån och ned;
Frys (På/Av) - Slår på/stänger av alla broacher i sekvensen av pilar;
Hoppa (På/Av) - Slår på/av alla hopp (dubbelklick) i pilsekvensen;

  • Pilsekvensrotationsmodifierare

Vänster/höger - Pilsekvensen utvecklas som om spelaren stod på dansplattformen med vänster respektive höger sida. Obs: Dessa modifierare kan inte väljas i dubbelspelningsläge;
Spegel - Sekvensen av pilar utvecklas som om spelaren stod på en dansplattform med ryggen mot skärmen;
Blanda - Spelet väljer slumpmässigt ett av 8 förgenererade stegdiagram, där pilarnas ordning ändras, men inte deras position i förhållande till den musikaliska rytmen. Det totala antalet pilar förblir oförändrat;

  • Pilens utseendemodifierare

Denna typ av modifierare är endast tillgänglig i hemmaversioner av spelet. Vanligtvis aktiveras de via huvudinställningsmenyn (Alternativ) eller i spelets virtuella butik när de köps. När dessa modifierare är inställda, istället för de vanliga pilarna, kommer andra spelelement att användas för att indikera sekvensen av klick. Dessa kan vara schackpjäser, blommor, bilder av rymdskepp, trädblad, fötter, etc.

Vissa pilmodifierare som är inom samma kategori kan inte användas samtidigt.

Spellägesalternativ

Det finns flera olika spellägen i DDR.

  • Nonstop Mode , introducerades först i DDR 3rd MIX. I det här läget kan spelaren bara välja från uppsättningar låtar som spelas utan pauser. I det här fallet bestäms komplexiteten för hela uppsättningen som helhet. Till en början, från och med DDR 3rd MIX, berodde antalet låtar i en eller annan uppsättning enbart på operatörens inställningar av maskinen, men efter lanseringen av DDR Extreme -maskinen fick varje uppsättning ett strikt fast antal låtar, vilket totalt sett kan variera från 4 till 8.
  • Från och med DDR MAX2 (7thMIX) kom Challenging Mode , även känt som Oni Mode . I det här läget kan spelare också välja specifika uppsättningar låtar, liknande Nonstop Mode. En uppsättning kan innehålla från fem till tio låtar på arkadmaskiner och från fem till tjugo låtar i konsolversionerna av spelet. I Challenging Mode får spelare inte aktivera pilmodifierare, och istället för en "livsbar" visas ett symboliskt "batteri" högst upp på skärmen, uppdelat i tre segment. Varje gång en spelare får ett "NG" för att bryta en frysning eller en poäng under "BRA!" för ett enda tryck på pilen försvinner ett segment från "batteriet". Om spelaren gör ett misstag medan "batteriet" redan är tomt, slutar spelet omedelbart. Om vissa låtar i uppsättningen lyckas slutföras, kan spelaren fyllas på med flera batterisegment, beroende på svårighetsgraden för den färdiga låten. Antalet påfyllda segment beror enbart på komplexiteten hos låtarna som skickas och de interna inställningarna för uppsättningen.
  • Battle Mode , även känt som Dance Magic , introducerades först i Dancing Stage: Mickey's Rave. I det här läget har båda spelarna en gemensam "livsbar", som de kan "droga" från varandra. Utöver detta har varje spelare en så kallad Attack Gauge, som fylls på med varje lyckad piltryckning. I det ögonblick när attackskalan är helt fylld skickas en slumpmässig attack till motståndaren, som består i att applicera alla typer av modifierare på hans pilar, vilket avsevärt komplicerar spelet. Ju högre nivån på den ackumulerade attacken är, desto mer modifieras fiendens pilar, vilket gör det svårare för honom att passera låten. Som standard är spegelmodifieraren placerad på pilarna på en av spelarna, vilket förhindrar spelarna från att titta in på skärmen på varandra. Efter slutet av omgången är vinnaren den spelare som lyckades ta sig över större delen av "livsskalan". Om vid slutet av låten skalan är fördelad mellan spelarna absolut lika, då räknas oavgjort. Liknande lägen kan också ses i några av konsolversionerna av serien, Battle Mode på maskinerna i In the Groove -serien och i StepManias Magic Dance-läge.
  • Solo Mode är endast tillgängligt i DDR Solo-spelserien, den största skillnaden är de två extra panelerna på dansplattformen , som finns i det övre vänstra och övre högra hörnet. Som ett resultat av denna modifiering av dansplattformen presenteras sekvensen av pilar under spelet i form av sex kolumner med pilar istället för de vanliga fyra. På grund av den låga populariteten för denna modifiering av spelet släpptes endast två arkadmaskiner totalt: DDR SOLO BASS MIX och DDR SOLO 2000 - båda endast i Japan . Utanför det här landet kan DDR Solo-läget bara ses i en konsolversion av spelet - DDR Konamix (den tredje amerikanska versionen av spelet för PlayStation -konsolen ).
  • Unison Mode är ett kooperativt spelläge för två spelare som först introducerades i DDR 3rd Mix. I det här läget reduceras pilsekvenserna för båda spelarna till en gemensam stencil, bestående av endast 4 pilar istället för 8. Spelare måste trycka på pilarna enligt deras färg. De gula pilarna måste tryckas ned av båda spelarna samtidigt, de röda pilarna är endast för den vänstra spelaren och de blå pilarna är endast för den högra spelaren. För varje miss eller tryckande på "främmande" pilar, tar spelarna bort energi från den allmänna "livets skala".


Alla lägen nedan finns endast i hemmaversioner av spelet.

  • Mission Mode , Dance Master , Stellar Master Mode , Groove Circuit , Hyper Master Mode , etc. är alla namn för i huvudsak samma läge, vilket kanske är det näst viktigaste i alla hemversioner. I det här läget uppmanas spelaren att slutföra en serie uppgifter, grupperade i flera grupper beroende på deras svårighetsgrad. Uppgifterna kan vara olika: från att skicka låtar med extremt icke-standardiserade pilmodifierare applicerade på dem, sakta ner eller helt sakna musik, och sluta med ett förbud mot att trycka på vissa paneler på dansplattformen under dansen. Efter att ha slutfört vissa uppgifter kommer i de flesta fall nya spelobjekt och element att dyka upp i spelets virtuella butik, som spelaren kan köpa för speciella poäng som han tjänar under den normala passagen av låtar. Dessa objekt kan vara tidigare stängda låtar, ytterligare pilmodifierare, bakgrundsdansare, nya uppsättningar låtar för Nonstop- och Challenge-lägen, såväl som några tidigare stängda spellägen.
  • Mush Mode har bara varit med i ett DDR-spel hittills: Mario Mix. I det här läget, istället för de vanliga pilarna, flyger alla typer av monster och andra olika symboliska tillbehör som är inneboende i Mario -spelserien över skärmen . I det här läget finns det också element som är typ av analoger till gruvor från spelserien In the Groove och StepMania .
  • oändligt läge . I det här läget utmanas spelarna att spela låtar oavbrutet tills " life bar "-nivån sjunker till noll eller spelaren väljer att avbryta spelet själv. Urvalet av låtar är helt slumpmässigt, men spelare kan förinställa vissa inställningar i menyn för att begränsa låtarna som rullar ner efter svårighetsgrad eller kategori. Det är också möjligt att aktivera "Break Stage" - en kort paus efter ett visst antal omgångar. I alla konsolversioner av spelet är Endless Mode vanligtvis hemligt. För att öppna den måste spelaren uppfylla ett antal krav som spelet ställer. De närmaste analogerna till detta läge är Survival Mode och Combo Challenge Mode med den enda skillnaden att i det första alternativet, istället för " livsbaren ", används ett "batteri" med flera divisioner, liknande det som används i Challenging Mode , och i det andra fallet stannar spelet omedelbart efter att spelaren gjort minst ett misstag.
  • Läget Hands and Feet dök först upp i den amerikanska versionen av DDR Extreme som släpptes på PlayStation 2 2005 . Sedan dess har detta läge varit tillgängligt i nästan alla konsolversioner publicerade under PlayStation 2. För att använda det måste du ansluta en speciell EyeToy USB-kamera till konsolen . Efter det kommer händer och fötter att bli tillgängliga antingen i huvudmenyn eller i undermenyn i det normala dansläget. I det här spelläget, förutom benen, måste spelarna också använda båda händerna för att "slå ner" bollarna som flyger parallellt med pilarna i det ögonblick när de når motsvarande genomskinliga schabloner som finns på vardera sidan av standarden pil stencil. Förutom Hands and Feet finns även ett extra läge, Watch Me Dance , tillgängligt i vissa versioner av spelet . Det är i princip samma sak som det vanliga spelläget, förutom att alla bakgrundsbilder och videor i låtarna ersätts med videosignalen som kommer från USB-kameran. Således kan spelare titta på sig själva eller sin partner från sidan medan de dansar, spara enskilda foton eller till och med små fragment av video på minneskortet till PlayStation 2. Ett annat liknande läge som använder EyeToys funktioner är Clean The Screen -läget . Här, under dansen, krävs att spelaren utför kaotiska handrörelser för att rensa skärmen från den virtuella "smuts" som ständigt växer på den. I händelse av passivitet kommer raiden i form av ritade banor, bubblor eller andra föremål gradvis att täcka pilarna som spelaren behöver trycka på.
  • Träningsläge används främst av personer som vill träna eller bara gå ner i vikt med DDR. I det här läget kan varje spelare skapa sin egen unika profil som innehåller vissa personliga data (namn, vikt, etc.) som är nödvändiga för att upprätthålla träningsstatistik. All data lagras i enhetens minne. I ett spel kan flera profiler av olika spelare existera parallellt. Direkt under själva spelet, istället för poäng, visar skärmen det ungefärliga antalet kalorier som spelaren förbränner under dansen. Denna siffra ökar kontinuerligt varje gång knappen på dansplattformen trycks ned, oavsett vilken sekvens av pilar spelaren behöver trycka på. Tack vare den interna autonoma klockan, som de flesta av den sjätte generationens spelkonsoler har , är det möjligt att upprätthålla ganska exakt kalenderstatistik för alla klasser som genomförs i detta läge. Det är på grund av möjligheterna att använda DDR som en sorts sport som sedan 2006 har ett antal grundskolor i USA beslutat att inkludera DDR i skolans idrottsläroplan. [4] [5] [6]
  • Training Mode  är ett träningsläge som låter spelare träna svåra avsnitt i låtar. Här kan du välja vilken tillgänglig låt som helst (eller till och med ett separat fragment av den) vid valfri svårighetsnivå, ställa in önskade pilmodifierare, sakta ner hastigheten på själva musiken, slå på en extra metronom som tydligt slår rytmen som motsvarar hastigheten av låten, och slå även på extra klappar som kommer att ljuda varje gång pilen ska tryckas ned. I inställningarna för detta läge kan du också ställa in både en enstaka passage av den övade delen av sången och dess oändliga looping.
  • Redigeringsläget är till för att skapa din egen pilsekvens för valfri olåst låt i konsolversionen av spelet. Anpassade stegdiagram kan ses som en extra svårighetsgrad som inte tillhandahålls av spelet som standard. Du kan skapa dina egna pilsekvenser i en speciell inbyggd editor som låter dig infoga pilar som motsvarar 1/4, 1/8, 1/16 eller 1/32 takter när som helst i låten . Det skapade stegdiagrammet kan sparas på ett PlayStation -minneskort (minst två block krävs) och överföras till en arkadmaskin som har kortplatser för minneskortläsare. Hittills har endast japanska versioner av spelautomater (som börjar med DDR 3rd MIX) haft sådana slots. Genom att sätta in minneskort i en arkadmaskin i vissa versioner av spelet blir det också möjligt att spela in skivor, både för enskilda låtar och för att slutföra NonStop Mode och Challenge Mode, och föra hem dem till konsolversionen.
  • Onlineläge  - se avsnittet "Nätverk".

Nätverk

För första gången dök möjligheten till nätverksspel över Internet upp med lanseringen av den amerikanska versionen av DDR Ultramix på Xbox 2003 . Tack vare Xbox Live -tjänsten har konsolspelare möjlighet att söka efter rivaler runt om i världen. Senare dök nätverksspelläget upp i de flesta av de nya versionerna för PlayStation 2. Även om namnen på nätverksspellägena kan variera något i olika versioner, erbjuder i de flesta fall alla spel i serien följande nätverksfunktioner:

  • Quick Match - snabbt onlinespel med en slumpmässig motståndare;
  • OptiMatch - sök efter en motståndare som är bäst lämpad för spelets nivå;
  • Skapa match - skapa och sätta upp en specifik onlinematch med en specifik motståndare (vän);
  • Turnering - deltagande i onlineturneringar;
  • Spelarrankningar - ladda upp dina egna resultat till servern för att delta i internetrankingen;
  • Ladda ner nytt innehåll - möjligheten att ladda ner från en speciell Konami -server en uppsättning ytterligare låtar som inte är ursprungligen tillgängliga i spelet. Kostnaden för tjänsten i USA var i genomsnitt 5 USD utan moms ; [7]


Nätverk i arkader dök först upp i DDR SuperNOVA tack vare e-AMUSEMENT-systemet , som planeras att introduceras i USA och Europa med arkadversionerna av DDR SuperNOVA 2 . [8]
Den 5 september 2007 , tack vare stödet från e-AMUSEMENT-tjänsten , introducerade Konami ett onlinespelläge kallat "Zukin Wars 'story'" för den japanska versionen av DDR SuperNOVA 2 . Varje spelare ombads att anmäla sig till ett av de tre tillgängliga lagen - rött, grönt eller gult. Under spelet före slutskedet ombads spelaren varje gång att slutföra ett speciellt uppdrag, för vilket han fick ett visst antal poäng i form av besegrade "mörkdansare" (Dark Dancers). Poängen som erhölls gick till lagets gemensamma spargris och hjälpte även till att upptäcka några hemligheter i spelet. Den 27 september 2007 avslutades det första avsnittet av spelet. Det gröna laget utsågs till vinnare, varav alla spelare belönades med den tidigare stängda låten L'Amour et la liberté (Darwin & DJ Silver-remix) / NAOKI i MERCURE. [9]

Operatörsmeny

Operatörsmenyn är en meny som finns på alla arkadmaskiner som endast är tillgänglig för personal i spelcentret eller ägaren till maskinen.
Den här menyn innehåller vissa funktioner som inte är tillgängliga för spelare, till exempel:

  • Ställa in antalet omgångar i normalt läge per spel;
  • Ställa in antalet poäng som krävs för att aktivera ett spel;
  • Möjliggör möjligheten att spela tillsammans eller i dubbelspelsläge för en kredit (Joint Game Premium);
  • Återställ alla poster på maskinen;
  • Återställ räknaren för låtarnas popularitet bland spelarna;
  • Avmagnetisering av skärm;
  • Justera bild och ljud i spelet;
  • Ställa in svårighetsgraden för spelet (hastigheten med vilken nivån på "livets skala" faller);
  • Växla maskinen till fritt spelläge (gratis spel);
  • Möjlighet att aktivera alternativet Fail (På/Av/Slut på låt);
  • Aktivera/inaktivera funktionen för minneskortplatser;
  • Återställa menyn till maskinens fabriksinställningar;

och andra.

Historia om DDR

Dans Dansrevolution

Den första versionen av DDR presenterades för allmänheten i oktober 1998 . Vid den tiden var ett annat spel från familjen Bemani  , Beatmania , det mest populära . För att marknadsföra sitt nya musikspel så snart som möjligt ingick Konami ett licensavtal med Toshiba-EMI och ett antal artister vars musikaliska kompositioner ingick i DanceMania , en populär dansmusiksamling i Japan vid den tiden . Under de första månaderna efter lanseringen av arkadmaskinen i många spelcenter i Japan var hypen så hög att de som ville testa ett nytt spel fick stå i långa köer i flera timmar. På den tiden tyckte många att spelets maximala svårighetsgrad var ganska hög. "Singel"-läget innehöll 3 svårighetsnivåer: "Basic", "Another" och "Maniac". I läget "Dubbel" - bara två: "Basic" och "Another". Det fanns bara nio spår på maskinen, bland vilka låten " Butterfly ", framförd av smile.dk , blev en omedelbar hit. [10] De huvudsakliga bristerna i spelet inkluderar en betydande avsynkronisering av pilarna med musiken i vissa låtar, såväl som att pilarna "flyger" genom de genomskinliga schablonerna, även om de har tryckts ned. Men trots några stora brister togs spelet väl emot av de allra flesta spelkritiker i Japan och fick positiva recensioner från många spelpublikationer. En månad efter releasen släpptes en ny version av DDR - 1.5, även känd som DDR 1st: Internet Ranking Version , som innehåller ett antal korrigeringar och förbättringar. Förutom innovationen med möjligheten att spara resultatet av passagen av låtar på en speciell Konami-webbplats, har den nya versionen åtgärdat problem med musikavsynkronisering i vissa låtar. När de fick betygen "Perfekt" och "Bra" började pilarna, istället för att "flyga" bakom genomskinliga schabloner, försvinna från skärmen. För vissa låtar höjdes svårighetsgraden till 8 fot och kallades "EXORBITANT". 7-fotslåtarna kallades "PARAMOUNT" istället för "HERO". Dubbelläget kombinerade svårighetsnivåerna Another och Maniac.


DDR 2nd MIX

Bara två månader efter lanseringen av den första DDR, den 21 januari 1999, släpper Konami en ny fullfjädrad del av spelet: DDR 2nd MIX. Den nya mixen behöll alla gamla låtar och lade till 20 nya spår för totalt 29 spår. De nya låtarnas komplexitetsnivå har ökat markant. För första gången dök det upp pilar som föll på 1/16 av ett musikaliskt mått. Utöver modifieraren för Spegelpilen har Hidden och Shuffle lagts till (se avsnittet Pilmodifierare).
Med lanseringen av DDR på PlayStation började Konami tillhandahålla nya arkadmaskiner med platser för PlayStation-minneskortet. Den första sådana maskinen var DDR 2nd Link, som släpptes den 28 april 1999 . Spelare kunde redigera sina egna pilsekvenser i låtar tack vare en speciell redigerare inbyggd i hemmaversionen av spelet. Genom minneskort kunde modifierade stegdiagram laddas och spelas på arkadmaskiner. Också på minneskort gavs möjligheten att spara resultaten av passagen av låtar. Förutom kortplatser för minneskort lades 5 nya låtar till i den nya maskinen, för vilka DanceMania licensierade rättigheterna redan innan den andra mixen släpptes.

Sedan dess har spelserien delats upp i flera grenar: DDR Club, DDR Solo, Dancing Stage och DDR KARAOKE. Den omvända sammanslagningen av alla filialer kommer att ske bara två år senare, i mars 2001 med lanseringen av DDR 5th MIX.

DDR Club VERSION

Den 6 maj 1999 släpper Konami spelet DDR Club VERSiON , som är en symbios av de traditionella Beatmania IIDX- och DDR -arkadmaskinerna . Under spelet tar en spelare rollen som en DJ , som styr musiken som den andra spelaren måste dansa till. Om DJ :n gjorde misstag, återspeglades de i sekvensen av pilar för dansaren.
Den 27 juli samma år släpptes den andra och sista klubbversionen av spelet DDR 2ndMIX substream CLUB VERSiON 2 . Det totala antalet automatlåtar utökades till 40 låtar. För första gången i DDR-historien dök 9-leg låtar ("CATASTROPHIC") och "Maniac Double"-läge upp.
Under fjärde kvartalet 1999, med en månads mellanrum, släpper Konami båda spelen i serien på PlayStation. Club VERSiON-avläggaren var dock inte särskilt populär bland spelarna, vilket ledde till Konamis tidiga beslut att omedelbart stoppa ytterligare produktion av maskiner i denna serie.

DDR Solo

DDR Solo BASS MIX , som släpptes den 19 augusti 1999, var den första versionen av DDR som innehöll stora designförändringar på dansplattformen. Till de fyra standardpanelerna "upp", "ner", "vänster" och "höger" lades ytterligare två: "vänster upp" och "höger upp". Som namnet på spelet antyder var DDR Solo ursprungligen designad för endast en spelare, så dansplattformen var hälften så stor och placerades direkt framför skärmen. De flesta av musikkompositionerna migrerade till spelet från danssamlingen DanceMania Bass . Solo BASS MIX introducerar Non-Stop-läget för första gången (se avsnittet Spellägen för mer information).
Bland annat fanns det även vissa tekniska problem i arkadmaskinen. Till exempel, när man tryckte på 4 paneler samtidigt, räknades spelaren trycka åt andra håll. Det fanns ingen säkerhetsräcke och dessutom sattes en viktgräns på 90 kilo för den nya plattformen, vilket, om än inte nämnvärt, men ändå minskade antalet potentiella spelare.
Den 16 december 1999 släpptes det andra spelet i Solo-serien: DDR Solo 2000 . Den nya versionen har avsevärt ökat det totala antalet tillgängliga låtar. Nu kan du välja spelläge på 3, 4 eller 6 paneler. Dansplattformen hade en defekt i den tidigare versionen åtgärdad, och en säkerhetsräcke installerades också. Bland andra intressanta innovationer kan vi notera utseendet på hastighetsregulatorn, som gjorde det möjligt att ändra hastigheten på pilarna som flyger direkt under spelet, liknande hastighetsmodifierarna i Beatmania IIDX.

Dancing Stage (Japan)

I mitten av 1999, i samarbete med banden Dreams Come True och True Kiss Destination , släppte Konami två spel med respektive titlar: Dancing Stage Dreams Come True och Dancing Stage True Kiss Destination . Dessa två versioner av spelet innehöll överväldigande låtar från dessa två band tillsammans med flera ursprungliga Konami-musikspår. Av innovationerna som påverkade spelet kan vi notera en förändring i formen på pilarna, en ökning av smidigheten i deras rörelser och en ökning av maxhastighetsmodifieraren upp till x3 inklusive.
Den 30 november 2000 dök det sista spelet i Dancing Stage-serien, Featuring DISNEY'S RAVE , upp i Japan . Den huvudsakliga ryggraden i spelets musikaliska kompositioner var Club DISNEY SuperDancin' Mania-albumet från danssamlingen Dance Mania , som inkluderade remixer av kända låtar från många Disney -animationsfilmer . Den viktigaste innovationen i spelet var introduktionen av en extra skärm som visar antalet förbrända kalorier under spelet. Därefter förvandlades denna innovation till Workout Mode, som är närvarande till denna dag i nästan alla konsolversioner av spelet.

DDR 3rd MIX

Den 30 oktober 1999 släpptes DDR 3rd MIX. Förutom låtarna från DDR 2nd Mix spelades 30 nya spår in. Återigen höjdes den maximala ribban för låtarnas komplexitet, främst på grund av ökningen av hastigheten för nya musikaliska kompositioner. Det finns nya modifierare: Sudden och Stealth. Dessutom genomgick designen av pilarna mindre förändringar: färgschemat ändrades något beroende på om pilen föll på fjärde, sjätte eller sextonde takten i en musikalisk takt.
Efter 8 månader, den 21 juni 2000, släpptes en utökad version av maskinen som heter DDR 3rd MIX Plus , som innehåller ett antal låtar på koreanska .

DDR 4th MIX / 4th Solo

Nästa version av spelet släpptes den 24 augusti 2000 . I den fjärde mixen presenterades redan mer än 120 låtar. Det har skett betydande gränssnittsförändringar. Låtarna delades in i grupper: efter att ha valt en grupp skulle spelaren välja en av låtarna som ingick i den gruppen och sedan ställa in önskad svårighetsgrad.
The 4th Solo Mix släpptes samtidigt som DDR 4th Mix. Det inkluderade alla funktioner och innovationer i originalversionen med tillägg av två nya spellägen - tre och sex paneler.
Enligt den redan etablerade traditionen släpptes fyra månader senare ( 28 december 2000 ) en uppdaterad version av spelet som heter DDR 4th Mix Plus . 20 ytterligare låtar lades till. Därmed nådde det totala antalet musikspår ytterligare ett rekord med 140 stycken.

DDR 5th MIX

Släppningen av Solo-serien stoppades på grund av klagomål från några japanska fanklubbar. Nästa release var DDR 5th Mix. Det har skett några förändringar i gränssnittet. I synnerhet började låtens komplexitet väljas under valet av spåret, och inte efter, som tidigare. Den femte mixen förde med sig nya funktioner, som att visa historien om de bästa rankningarna för varje låt, möjligheten att sortera spår i alfabetisk ordning när man väljer en låt (genom att trycka på vänster och höger knapp på maskinen samtidigt) . Ökade bildfrekvensen på skärmen markant. Med en frekvens på 60 bilder per sekund har läsbarheten för stegdiagram förbättrats. Många nya låtar har lagts till, det finns även över 100 spår från tidigare versioner av DDR, dock presenteras inte alla tidigare spår. Efter släppet av maskinen gick det länge rykten om att det var möjligt att ansluta en extra disk med DDR 4 Plus till den femte mixen och få mer än 200 låtar totalt. Faktum är att utvecklarna före lanseringen av den femte mixen tillkännagav en sådan funktion, men efter utgivningen indikerar operatörens instruktioner tydligt att funktionen inte tillhandahölls i slutändan. Antalet steg i vissa spår med tung svårighetsgrad översteg 400, och de långa versionerna av vissa låtar har mer än 700 steg - för spelare med bra uthållighet.

DDR MAX (DDR 6:e MIX)

Den sjätte mixen presenterades för allmänheten i oktober 2001 . Detta är den första maskinen där den sk. "hålls" - pilar som måste hållas (spelaren måste hålla foten på pad-knappen, om det behövs, trycka på alla andra knappar med den andra foten). Om så önskas kan spärrar inaktiveras. En 8x hastighetsmodifierare har också dykt upp, så att du kan spela spår med en åttafaldig acceleration av pilarna i förhållande till normal hastighet. En modifierare har också lagts till, där pilarna flyger inte nerifrån och upp, utan uppifrån och ner. En ny "boost"-modifierare har dykt upp, när den används, vilken pilarna inte flyger jämnt utan med acceleration. DDR MAX är den första maskinen i DDR-serien, på vilken spelaren kan "slå ut" bonussteget - ett extra spår. Förändringar påverkade också vad som händer på skärmen. Bakgrunden, över vilken pilarna flyger, har ändrats. Nu, istället för slumpmässiga psykedeliska teckningar, kunde spelaren titta på MPEG-2- video (från samma psykedeliska teckningar till videoklipp). Spår klassificerades även efter olika svårighetskriterier - tempoändring, antal pilar, löpningar etc. Lade till sk. Groove Radar, som kan användas för att bestämma till exempel det relativa antalet "hopp" eller pilar som faller på de svaga takterna i musiken i låten. Vissa spår innehöll över 500 pilar, vissa inkluderade mycket snabba sekvenser. DDR MAX har inga långa versioner av låtar.

DDR Extreme (DDR 8th MIX)

Dansscenen (Europa)

DDR SuperNOVA

Efter den katastrofala europeiska releasen av Dancing Stage Fusion bestämmer sig Konami för första gången för att släppa en ny arkadmaskin nästan samtidigt i Japan, USA och Europa . Med släppet av DDR SuperNOVA sattes återigen ett nytt rekord för det totala antalet låtar - 303 musikspår, varav 3 ursprungligen var hemliga, så kallade " boss-låtar ".
Den viktigaste innovationen var en radikal förändring av poängsystemet, som till stor del lånades från Beatmania IIDX . Ett nytt system med rekord introducerades, tack vare vilket spelare fick möjligheten att tävla med varandra, inte bara i NonStop- och Challenge-lägen, utan också att kämpa för den bästa passagen av varje enskild låt. [elva]

DDR SuperNOVA 2

Utgivningen av arkadmaskinen i Europa avbröts på grund av ett moratorium av Europeiska unionen på importen av den japanska versionen av PlayStation 2 , som maskinen använde som en hårdvarukärna .
Själva spelandet i SuperNOVA 2 har inte förändrats nämnvärt. Det totala antalet musikaliska kompositioner togs till ett nytt rekord - 347 spår. Poängsystemet har ändrats igen: Fantastiska klickpoäng har blivit tillgängliga i alla spellägen, medan tidigare spelare bara kunde se det i Nonstop- och Challenge-lägen.
Dessutom har systemet för erhållna betyg för första gången på många år förändrats. Nu, för att få högsta AAA-betyg, räckte det för att fullborda låten med 99 % av maximalt möjliga antal poäng. När en låt är 99,9 % eller högre visas "Full Perfect Combo" bredvid "AAA"-poängen.
För första gången på många år har reglerna för att erhålla "Extra Stage" förändrats dramatiskt.

DDR X

Utgivningen av spelet är tillägnad 10-årsdagen av Dance Dance Revolution-serien. Enligt Konami kommer spelet att ha ett avsevärt förbättrat gränssnitt, ett antal nya musikspår och nya spellägen. Utformningen av arkadmaskinen kommer också att genomgå betydande förändringar. [12] [13]

Simulering

StepMania och några andra simuleringar

Dansplattformar och mattor

En dansplattform, även känd som en dansmatta eller dansplatta, är en platt elektronisk spelinmatningsenhet som används i dansspel . De flesta av plattformarna liknar en 3x3-matris av fyrkantiga paneler som spelaren kan stå på. Ett antal dansplattformar har speciella knappar utanför huvudkroppen, som "Start" och "Select". Plattformar är ofta sammanlänkade för att spela speciella spellägen. Arkadversionerna av DDR använder stora stålplattformar anslutna till en arkadmaskin, medan konsolversionerna vanligtvis använder mjuka plastplattor. Sådana "hem"-plattformar är speciellt designade för system som GameCube , PlayStation eller Xbox , men kan också användas i datorsimuleringar som " StepMania " tack vare speciella adaptrar .

DDR-rörelsen i Ryssland

Historia och modernitet

Spelautomater från Dance Dance Revolution-serien har dykt upp i Ryssland sedan 2004 . Bland de första städerna som ägde arkadmaskiner var Rostov-on-Don ( DDR Extreme ), Moskva ( DDR Extreme ), Krasnodar (DDR 5th Mix) och St. Petersburg (DS EuroMix 2). Det var från det ögonblicket på Rysslands territorium som en av de första spelarna som var seriöst intresserade av musikspel började dyka upp . Därefter, genom ansträngningar från flera entusiaster, den 4 april 2004, öppnades den första ryskspråkiga tematiska platsen, som kombinerade inte bara dansspel utan också nästan alla musikspel som var kända vid den tiden. [fjorton]

Idag är det moderna samhället, som inkluderar den stora majoriteten av de starkaste rysktalande spelarna, representerat i LiveJournal -communitytLär Communityru_ddr . Utöver det finns det också ett antal relaterade gemenskaper, antingen som täcker mer allmänna ämnen relaterade till musikspel i allmänhet, eller förenar spelare från olika städer och vissaOSS-ländertill smalare regionala klubbar.

Sedan 2015 bildades en stängd klubb J-Play Cafe i Moskva med en egen materiell bas av spelautomater, och sedan Rhythm Sports Association, som stödjer och utvecklar kulturen för rytmspel i Ryssland, inkl. och hålla mästerskap.

Aktuella händelser

För närvarande hålls DDR-mästerskap med tillräcklig regelbundenhet i olika städer i Ryssland. Det första officiella mästerskapet i Ryssland hölls i Moskva i Gorod-klubben den 10 april 2005 . Det ägde rum på Cobalt Flux metal dansplattformar med hjälp av programmet StepMania . För första gången började stora tävlingar hållas på arkadmaskiner, med början med det tredje ryska mästerskapet, som hölls i Moskva den 16 april 2006 . Av hela uppsättningen av tävlingar som för närvarande hålls i Ryssland kan två största och relativt regelbundna turneringar pekas ut, som samlar de starkaste spelarna från OSS-länderna och långt utomlands: det vanliga mästerskapet i Ryssland och den öppna turneringen i St. Petersburg. Hittills har BEMAFIA anordnat totalt 9 stora tävlingar:

DDR i kultur och samhälle

Klona spel

Den utbredda framgången för DDR runt om i världen har lett till uppkomsten av ett stort antal så kallade " klon "-spel. I de flesta fall är det dans- och rytmspel som inte tillhör Bemani- familjen , och samtidigt kopiera delvis eller helt repetera vissa delar av spelet i DDR. Så till exempel våren 2005 introducerade Interpretive Arson spelet Dance Dance Immolation , som var en slags modifiering av DDR. Den enda signifikanta skillnaden i spelet var att spelaren tvingades bära en speciell skyddsdräkt, eftersom en stor stråle av lågor faller på honom för varje miss; [27]

Rättstvister mot Roxor Games

Den 9 maj 2005 lämnade Konami in en stämningsansökan om upphovsrättsintrång mot Roxor Games , företaget bakom musikspelserien In the Groove . Därefter inkluderade denna rättegång ett antal ytterligare ändringar daterade den 1 juli 2005 , som gjorde liknande anklagelser mot skaparna av dansspelet "MC GROOVZ danceCRAZE" Mad Catz . Konamis huvudsakliga anklagelse var intrång i US Patent 6 410 835 för DDR-spelet. Dessutom inkluderade rättegången anklagelser om ohälsosam konkurrens och orättvis reklam . [28] [29]
Den juridiska striden resulterade i att Roxor Games tillkännagav den 18 oktober 2006 att Konami officiellt överförde alla immateriella rättigheter till spelserien In the Groove. [trettio]

Lista över de mest kända " klon " -spelen

Spelsläpp

I Japan

Utanför Japan

I Nordamerika

I Europa

Utmärkelser

År 2022 tillkännagav New York National Game Museum spelet som en ny invald i World Video Game Hall of Fame [31] [32] .

Se även

Anteckningar

  1. Lista över Dance Dance Revolution-spel  (engelska) , Wikipedia , Wikipedia. Arkiverad från originalet den 14 november 2007.
  2. BEMAFIA » Automatisk maskindatabas , BEMAFIA . Arkiverad från originalet den 16 oktober 2007.
  3. Dance Dance Revolution FAQ , www.GameFaqs.com , GurtyGurt (20 november 2001). Arkiverad från originalet den 30 juni 2007.
  4. 1 2 West Virginia lägger till "Dance Dance Revolution" till Gym Class , MTV News , MTV. Arkiverad från originalet den 14 december 2007.
  5. Dansande videospel hjälper barn att undvika  viktuppgång , Yahoo! Nyheter , Yahoo! ( 1 februari 2007 ). Arkiverad från originalet den 7 februari 2007.
  6. 1 2 WVU-fans uppmuntrade att dansa sig till bättre hälsa på Mountaineer Fan Center  , West Virginia University .  (inte tillgänglig länk)
  7. Vanliga frågor - Xbox - Dance Dance Revolution Ultramix , http://www.ddrfreak.com/ . Arkiverad från originalet den 11 oktober 2007.
  8. e-Amuse aktiverad på SuperNOVA 2; Innehåll och mods upplåst , http://www.bemanistyle.com/ . Arkiverad från originalet den 28 september 2007.
  9. Zukin Wars avsnitt 1 avslutades , http://zenius-i-vanisher.com . Arkiverad från originalet den 11 oktober 2007.
  10. Dans Dansrevolution 遊び方( japanska ). Arkiverad från originalet den 21 december 2008.
  11. Hela sanningen om Supernova! , Alexander Zaitsev (LJ-författarealzarus ). Arkiverad frånden 20 februari 2007.
  12. Europeiskt pressmeddelande för dansdansrevolution X (AC) , Konami . Arkiverad från originalet den 4 augusti 2008.
  13. DDRX-meddelande , DDROnlineCommunity . Arkiverad från originalet den 1 augusti 2008.
  14. Historia om dansrörelsen i Ryssland , Andrey Bessonov (Rimu) ,Lär Communitybemani_ru .
  15. Resultat av det första ryska DDR -mästerskapet , BEMAFIA . Arkiverad från originalet den 18 oktober 2007.
  16. Andra ryska mästerskapet i dansdansrevolution , BEMAFIA . Arkiverad från originalet den 17 oktober 2007.
  17. Tredje ryska DDR-mästerskapet ,Lär Communityru_ddr .
  18. Ryska DDR-mästerskapet 2007 ,Lär Communityru_ddr .
  19. Femte ryska DDR-mästerskapet ,Lär Communityru_ddr .
  20. Det andra öppna mästerskapet i St. Petersburg i DDR , BEMAFIA . Arkiverad från originalet den 12 december 2007.
  21. DDR-turneringsresultat: St. Petersburg Open 2007Lär Communityru_ddr .
  22. DDR Tournament St.Petersburg Open 2008 ,Lär Communityru_ddr .
  23. DDR Tournament St.Petersburg Open 2009 ,Lär Communityru_ddr .
  24. Dansande videospel hjälper barn att undvika  viktuppgång , Yahoo! Nyheter , Yahoo! (2 januari 2007). Arkiverad från originalet den 7 februari 2007.
  25. Positivt spelande: Maskindans som kondition och sport . Arkiverad från originalet den 11 oktober 2007.
  26. DDR-världsrekord bruten , http://www.poe-news.com/ . Arkiverad från originalet den 22 november 2007.
  27. Dance Dance Immolation , http://www.interpretivearson.com/ . Arkiverad från originalet den 17 oktober 2007.
  28. Konami begär ett föreläggande och skadestånd mot tillverkningen och distributionen av danssimuleringsspelet "In The Groove". Arkiverad från originalet den 6 november 2007.
  29. US-patent 6,410,835
  30. Konami har förvärvat In The Groove Archived 21 juni 2007.
  31. Ekaterina Kuleshova. Sid Meier's Civilization och The Legend of Zelda: Ocarina of Time har blivit invalda i Video Game Hall of Fame . Igromania . Igromedia (5 maj 2022). Hämtad 5 maj 2022. Arkiverad från originalet 5 maj 2022.
  32. ↑ World Video Game Hall of Fame Inductees för 2022 tillkännages  . museumofplay.org (5 maj 2022). Hämtad: 5 maj 2022.

Länkar